今天上官方论坛的时候,在FAQ下看到这段内容,给大家分享一下,我已经翻译了。如果有人发过了BZ请删贴,谢谢。原地址:http://community.sigames.com/eve/forums/a/tpc/f/1519717/m/1632017743Goalkeepers守门员Vital Skills重要属性Positioning,位置 handling,手控球 command of area拦截传中, agility,灵活 stamina,耐力 jumping,弹跳 reflex,反映 strength,强壮 decisions决断 and aerial ability制空能力Other次要属性Throwing手抛球, pace速度, concentration集中, composure镇定, braver
没有攻略的日子不好过,我玩的是英文版,汉化补丁不好使。幸好在网上找到了一位大侠贡献的流程攻略,愿与大家共享。孤岛危机最高难度通关攻略(附游戏秘籍作弊码)来源:游戏秘籍转载 作者:游戏网友贡献终于通了,最高难度挺难打的。先说一下最好用的武器:电磁散弹枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个~~~~~~~~~~~~说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在ParadiseLost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计
将 main/iw_11.iwd 的档案用winrar 打开, 可以见到各种武器的真实数据 (游戏内的数据假的)Here are some numbers straight out of main/iw_11.iwd每把武器瞄准的时候会变得无限准, 枪附带的准星顶点就是子弹的着点Every weapon (sans shotguns) has perfect 0 spread when sighted. Tip of the sight is where the bullet will go.突击步枪 - 全部射程皆有 1500-2000. 当加上灭声器的时候, 射程缩短至750-1500当距离超过1500 时候, (子弹)攻击力会跌至第二个数字并继续飞行ASSAULT - All have a range o
首先,要了解sm在战场上的作用是什么?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,我们sm的在战场上的任务就是“制造炮灰”。人海战术:我的按键12345分别是5种元素,12345接着按下去,就是5个炮灰。这种战术阵形很重要,如果遇到aoe的怪,会比较麻烦。恶梦里,还是排好阵形,慢慢用35M的毒枪引吧。summer召唤师属性分配,应该没什么争议,str不加,acc看你手头的装备少加,其他的分配到sta和will上,个人建议sta上面多投点,因为+all属性可以用1点sta换3点其他属性,就目前的50级来说相当值。这里更正一下,+all属性的装备,是3点sta=+1all... 不是1sta=+1all。【感谢18楼的jdwolf 】说完属性,在接着说技能。第一类技能:Mind PowerAfterLife:从
看到各位大大和达人们都还忙于他事,小弟虽然只玩到第六章,主要人物125级,但还是厚脸皮,评一评TC中的各人物:(欢迎大家指出错误与不足,小弟欢迎拍砖!!!)在各位的不停的砖头猛砸下,偶决定稍作修改,不过继续期待大家的砖头!!!1.凯文神父 总评:A-数值比较均衡但都不突出,战技中还是有不错的,s技优异,适合辅助,比SC中强多了。中圆攻击技:(不会日文,汗!)前期非常实用(主要是强人还没出来),后期由于神父的str不高,威力大幅下挫,不过范围还行。(B)中圆加血技:(继续汗!)强化后(大概11x级),补血量还算可观,但是最实用的莫过于解除不良状态,不过总体上说不实用。(C)单体攻击技:威力实在是不行,强化后可AT DELAY,但是依然弱!(C)直线技(12x级习的吧!):清血超多皮优厚的小兵好用,必石化(只要不是
个人是在前天下玩这个游戏的,昨天刚刚开始研究,以下是个人的一些心得与大家分享,同时也希望大家能够补充这个游戏和大多数网游一样接任务,打怪,练级,刷物品,合成物品,下面分别说说在说这些之前,有必要说说城市的分布情况,角色出生的城市有5层,第一层就是你的个人房间所在,第二层是卖武器,武器升级,防具,物品的地方,第三层是买衣服,卖合成物品,以及物品零件的地方,第四层是ppt transport,就是传送你去各个城市和执行任务的地方,第五层是你接主线任务和修改角色战斗类型的地方,其它几个城市也差不多,只不过是不是分层了,一般是东西两侧,fly base是你去执行free mission的地方,一般可以在这里接任务练级对于接任务,有主线任务和free mission,主线任务也就是剧情任务,当你完成时剧情会随之发展,接主
做为PSU的续作,发售前着重宣传的PSO风格建筑等都只在ONLINE模式中存在。线下的故事模式只是单纯的让玩家了解前作到伊尔米那斯的野望之间的剧情而已,就连EP2的任务都只是前作ONLINE早已开放的,只做了针对单机版的细微修改和全程语音而已,对玩过前作ONLINE的玩家可能没什么新鲜感了,不过一些新武器和PSO装备还是有的,新技能的获得方式反而比网络版简单,通关后追加的S难度也使游戏的游戏时间更长(本作的自由任务做的很出色,要比前作的EX模式赞,更有新BOSS的加入以及很多S级装备)。PSU本身就是一个网络游戏,OFFLINE的故事模式只是次要,想要体会本作乐趣的还是玩ONLINE模式吧因为与前作的系统变化不大,没玩过前作的朋友可以查阅以下连接熟悉下PSU本作新加入的系统:just attack类似PSO的连
注意:这里必须强调的一点是,PM的4项能力只与合成道具的能力有关,跟成为人型后的战斗能力无关能力 解释 提升该项纯增长道具Strk. 打击系武器合成能力 打击类武器和打击类技能书Rng. 射击系武器合成能力 射击类武器和射击类技能书Tech. 法击系武器合成能力 法击类武器和魔法磁碟Armr. 防具系道具合成能力 防具、插件、衣服等将PM能力值清零的道具可以在 卫星的2楼 shop:Room Decorations (室内装饰品商店) 处购买如图 最后一项 PM Device ZERO 售价10000个人推荐喂养GH420 下面说下原因1、人型PM作为同伴参加战斗时会犯傻,但是GH402固有武器是单手爪、双手小剑,近
先说几条暗杀者用到现在的经验总结1.绝对不要跟大部队冲锋,超过2个人以上就最好不要跟着。这条很简单是人都知道这块地方有人会注意这里你还偷袭成功的了吗?2.最好不要使用半自动也就是单发武器。这是我个人经验,因为你单独行进的时候难免会碰到近身战 单发武器是比较吃亏的3.绝对不要跟人正面交火,你在远距离或者雷达上看到敌人了,要想办法绕到他后面或者以潜行形式到你比较有信心的地方开枪就干掉他4.尽量节省弹药,能用刀干掉的就用刀。这个需要多练,我常常是贴到比较近的位置了快跑到敌人面前直接用刀捅死。其实用刀杀敌是比较有快感的。5.不要在一般人喜欢阴人的地方阴人,也不要用一般人喜欢杀人的方法杀人。这条其实有点绕口。其实不难,反向思考一下如果你是敌人你一般在去一个没有队友的地方会重点看那些地方以及忽略那些地方,那些被忽略的地方就
装备附加属性,装备升级相关问题说明发现论坛上有很多人对装备升级和附加属性有很多误解,实在忍不住发个贴:通用情况: 3000加属性可以三种选择,无论是加稀有属性或是传说属性,都不影响这件装备允许加的属性个数上限,这件装备如果能加出3个属性,那可以是3个传说属性,也可以加一个稀有一个传说,也可以是其它的情况。区别在于加出的同种属情数值有高低之分。一、关于用3000型机器附加属性:1、白板武器不带属性,允许最大属性为3,可以用3000加出三个属性。2、绿色武器自带1个属性,允许的最大属性数为4,所以自已可以加的属性数依然为三。3、蓝色武器一般自带二个属性,允许的最大属性数为5,自己能加的属性数还是三。4、橙色和黄金武器比较特别一些,黄金装备(五星
刷开局,岛津内城的特产是麻织物,如果对应的是携行食,就可以继续,否则重新开局.其实苗刀强弓也都不错.考虑到第一个要打的是相良,特产日本刀,如果刷出苗刀或者强弓,当然最好不过...就是太累了点...5月:优先发展市场,合理搭配,在一个月内造出最多的市场.夏季:寻人,找金矿.岛津贵久做这件事很可靠.最佳局面:连续找出两个人,再找出一个金矿,时间在9月以前.人多好办事,金矿见效益只能在9月.如果9月之后还没找到金矿,还是重开吧...这时候,相良还是同盟,如果运气好,他会在秋季之前请求技术,换钱.町建设:1个武家町,1个商人町,1个南蛮造兵营,其余全部农村.秋季:由于夏季开发完成了一个商人町,资金积累已经超过2万了,派那个政治22的左上筑城,其他人继续开发.冬季:已经开发完成一个南蛮外加7个兵舍,并且筑城也完成了,谱代
革新原版战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他类推. 骑兵 &nb
可能多半接触游戏不深的玩家不知道,不过玩了很久的老玩家应该都知道革新一个这样的规则出了抵抗科技之后,战法附带效果就失效了昨晚还有人发贴求教是不是这样,结果部分版友回帖说,即使出了抵抗科技,战法附带效果还是有很小的几率出现的,后来引入一个出了暴击之后,效果就会出现的结论....其实,暴击根本不会增加附带效果出现几率的(至少我个人是这样认为的,不过也是个值得研究的问题,下面有存档放出,可以看到骑兵战法多次暴击都不会动摇的情况)不过今天我想放出一个存档1.暴击2.抵抗科技存在3.战法附带效果依然失效的存档结果从55年5月打到55年8月,一次暴击都没有出现,我可是修改了战法的斗志,一次攻击就够放一次的,当然了,也减弱了战法的威力,要不三下两下就灭队了,我可不想每次放完战法之后都暂停去编辑兵力然后我就猜想,是不是pk版新
这部分是给懒人看的,你大可以不必为了怎么计算去烦恼,如何达到奉行的最大效果呢?达到两个条件就可以了1.奉行所数目为102.派去奉行的人政治总和大于等于289达到这两个条件,奉行效果就是最大的了,下面的东西你大可以不看了首先定义几个概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戏里面显示的那个奉行效果是一样的意思,等于100%+奉行增量---------范围是0%到224%,其实这个是因变量,范围由别的自变量决定的,解决了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所数目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的个数,范围是0到10,大于10的没效果,10后面的数字都等于103.政治数z(取"政治"的"政"字首字母)----这个稍微有点麻烦,等于派去奉行的人的政治总和,开平方,再舍去小数部分取整
极品武器都是通过打造得来的。要打造真正的极品需要一把准极品的3星橙色武器做为原料。右键点开武器,出现的窗口中可以看到右边一栏具体的属性描述,它们是有不同颜色的,从低到高依次是白色,蓝色,橙色,分别对应3000机的第一第二第三项。武器的属性中,如果是加技能的话,前缀分别是skillful,proficial,masterful;如果是其他的属性,我举个简单的例子——穿盾,白色的是加20%左右,蓝色的40%左右,橙色的60%左右。星级装备中必定包含同星级的属性,并且可以向下兼容。比如蓝色的武器属性中必有一项蓝色的,可能会出现有白色的属性也可能全部是蓝色的,但是不可能出现橙色。橙色装备的属性可能是全橙色的也可能包含蓝色或者白色。所以说极品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是蓝色的。获得一把属性全橙色,全是实用属性,
首先声明一下,我自己玩的工程师是比较中庸路线的,托枪drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance输出,感觉还可以。以下两个是根据我以前的帖子《工程师技能评价》及综合网友讨论作出的设想。还没有实战体验过,但根据我对工程师所有技能的试验经验,觉得会比我现在的玩法更强大。如果有类似加法的朋友可以说说体会,如果有人根据这个想法加点后觉得很糟糕,提前说声不好意思,但就别怪我没打过招呼。技能图附在后面。第一个是evoker和summoner合体的engineer,怎么讲?用bots做主攻,谓之evoker;用drone做肉盾,谓之summoner。我的技能加法对装备是有一定要求的,但也不是很过分,如果你有神器级的装备一定还能省下更多的技能点。tactical stance1点
理由如下:1 全力嘲讽,尽量把大多数怪引到身边用旋风盾,没能引到身边的远程怪用复仇光环反射远程攻击。 2 剑加1点,提升100%还是很划算的。 3 回血2点,10秒CD。一边喝瓶一边用法术回。基本能抗住。 4 盾伤害尽可能的加大。毕竟主靠这个是伤害输出。装备属性重点:1 回魔,2 提高各项属性得高防御装备。
1、正面遇敌喷死一个就跑,然后伺机而动。2、看雷达,估计敌人的大概位置抄后路,争取近距离摸到对手身后,砰砰。3、适合喷子的地图,一般都是坑道和房间楼道多的,比如摩天轮那张图。4、震颤弹比较有用,如果感到拐角有旁边有敌人可以扔一个,然后跑过去,砰砰。5、根据情况也可以蹲点等人,砰砰。
这里说一下这辆车与马自达RX-7的区别,1.后轮驱动(这点玩车的朋友都知道,后轮驱动本身飘起来就很爽,几乎现在所有的后驱动肌肉车不用改都可以拿来随便飘一下呵呵,不费劲,而前轮驱动就相对麻烦些)2.活塞引擎(马自达RX7是RE13BT涡轮增压转子发动机,虽然转子发动机是相当的牛,但就漂移来说有一个缺点就是增压快,提速快。活塞引擎则可以在一定时间内保持一个比较中和的状态)再加上改装后的车玩家一定是什么好就什么都装,哪个贵装哪个,这样就会造成车子马力过大,增压不稳定等等。想一想,你有没有遇到过车子漂移的时候方向盘打不回来车身就已经摆回来直接冲出去的时候呢?呵呵,如果有就说明你的车马力太大了,当然还有其他原因,例如速度,胎压等等。。。以上2点是我个人想的,也许有不对的地方,但第一点肯定没错。现代的转子发动机由茧形壳体(
我用的是曼联,有场联赛,我主场打博尔顿。开场博尔顿就拖延时间。博尔顿的门将小雅如何指间我就不评价了。事情发生在81分钟,我传球被博尔顿的球员大脚解围,球开到禁区里/。我的后卫巴扎力和迪乌夫同时去抢球,结果解说提示我的后卫踢倒了迪乌夫,被判点球。那场比赛我0:1告负。之后我一直反思,不是说过早拖延时间就会对自己不利么,为此我展开了实验。也就是我在领先后就把拖延时间调到19。效果很好,目前我一直连胜,其中不乏主场5:0红军,客场3:1红军 主场3:0车子的杰作。现在目前场均3球。丢球基本没有。(和我的战术也 有关系,因为你要保证你能进第1球)。最明显的表现是:我的C罗拿球后突破到角旗那拖延时间(这个大家都见过),然后吸引了3个人去抢他球,这个时候他转身把球分给插上的布郎,布郎在无人防守的情况下传中,进球是顺理的事。
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