游戏操作:L3+R3变身成为黑海盗,攻击力升高,可以使用特殊能力、L1加方块:枪攻击、L2加方块:炸弹攻击,威力挺大在场地小或窄时容易炸到自己,没有用金手指锁血的朋友要注意了。R1:人物会做出一个举手投降?的姿势,具体什么作用不明白,好象是敌人攻击时按才有用的,但我基本用不上、方块:弱攻击、三角:强攻击、圆圈:特殊能力推或烧等动作、叉叉:跳跃攻略开始:游戏一开始主要是说一艘寻宝船沉没了,只有主角一人生还,往跟前几块石头上一跳,然后到一个有大炮的地方用大炮炸开对面的洞口,(以后凡是见到白色的铁烂门就要联想到大炮,基本上背对着门的地方向四周望一般都可以看到大炮,至于怎么才能到达大炮所在的位置那就要自己研究了)如果遇到生锈的铁门基本上都是通过踩机关来开启,如果压机关的箱子不够怎么办,往头上看看,应该会发现头上有箱子,
动作要领:合理的运用跳跃和锁勾:(默认) 跳跃:space 锁勾:C一,节省子弹和精确瞄准射击时可以采用蹲姿来降低武器的后座力..当然你要是认为你的PDA够多,能和BOSS杠的话,boss战你同样也可以以这个姿势利用锁勾将范围内的敌人拉至面前使用武器敲击(默认E)将敌人打翻,哈哈..在你面前四脚朝天的怪物打不准- -(大型敌人就不用尝试了,不过貌似可以利用锁勾跳跃至敌人背上).华丽心得,屋内战可以利用场景锁勾弹射来躲避boss的攻击,可是很华丽的哦.二,翻滚心得这个东东,也米怎么人发,不知道大家是否知道有这么一个动作存在0 0!~就素啊,保持蹲姿的时候,方向键+跳跃键;当然这个打起突击型敌人来说是很有用的,例如:第一关的那个大型地螳螂(姑且这么叫吧,偶最怕螳螂了- -)..保持在墙壁的前方,当他冲过
LOAD完毕后正式进入游戏,呵呵,效果一般般,不过这游戏当初MS也没打着画面的噱头,而且本人机器不济,也就不计较那么多拉。由于玩过360版,所以操作也是驾轻就熟拉,帮大家列一下操作列表。PS:翻滚的操作相当不厚道,与快捷键冲突了。鼠标左键:攻击/VS左武器鼠标右键:瞄准可以X3/VS右武器鼠标中键:切换武器方向键:熟悉的CS操作,WSAD分别是上下左右E:近身攻击/捡起物品/驾驶,下VSF:手电C:抛出弹簧绳索G:手雷CTRL:下蹲空格:跳跃按住CTRL再按空格:翻滚游戏可能大部分人都玩过,基本界面和操作方法不再赘述,从杂兵的攻击和可以使用PDA来看,大概判断出是EASY难度,不过仍然小心不要费血过快就好。呵呵,在这里虐待下大型怪物也蛮爽的,有榴弹发射器轻松灭了它。洞穴效果看起来还不错,本来对这方面外行,反正我
游侠会员:T611AM <提供>1.范围后面跟的数字表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。图示如下: 中圆3的有效范围 小圆2的有效范围(黑色方块) □□■■■□□ □□□□□□□ □■■■■■□ □□■■■□□ ■■■■■■■ □■■■■■□ ■■■■■■■ □■■■■■□ ■■■■■■■ □■■■■■□ □■■■■■□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□□□□□2.范围(非全体)战技有三种指定方式目标指定:最为常见。圆范围只能以某个敌人或队员/NPC为中心,直线必须对准某个敌人方向。单体战技必为目标指定。地点指定:圆范围可以指定在战
阿尔伯特 马格努斯 albertus_magnus著名哲学家,坚信科学和信仰可以和谐共存, 因此广受爱戴城邑秩序+2获得条件:将军管理的城市回合结束后完成建筑物需要完成的建筑物:bimaristan(?,最高级清真寺?或者是次高级的?)文化圈限制:中东会合限制:135-160几率:100%阿尔都斯 曼努提乌斯 aldus_manutius此人促进印刷工业蓬勃发展,并引入书籍豪华装桢概念贸易收入+20%, 城邑脏乱-2获得条件:将军管理的城市回合结束后完成建筑物需要完成的建筑物:印刷厂回合限制:201-218几率:100%亚美利戈 维斯浦奇amerigo_vespucci伟大航海家及商人,自远洋探险(包括新大陆)和海运贸易中获利颇丰行军能力+15%, 侦察视野+3, 贸
前面的话:本人还是一个新手,写这篇文章也是处于对红魔的喜欢.......所以可以说是新手作品,因为至今还只有玩高手水平的比赛.请勿BS,如果是高手,可以无视此文,此文仅提供参考和分享,谢谢!!!~~~控制如不清楚,请参考游戏中的操作一览1)球队关于红魔在现实的辉煌我就不多说了,此文内容仅于实况足球有关对于阵型,我没有做多少调整,因为我感觉先学好技术才是最重要的,而且原阵型我比较喜欢,感觉比较容易进攻和防守,所以选用此阵型.对于阵型比较了解的人推荐自己调整阵型2)球员1.VAN DER SAR的守门能力还是很强的,我联赛的球门很少有失球,虽然后卫很重要,但也少不了GK的积极防守.但也有失球的时候,人无完人.我失球的时候,大多不是对方的远射.常常是禁区内的暗脚,这种球一般很难接的.至于形成单刀时候,出不出来还需玩家
首先要说的一点就是.穿档不一定成功.但是成功就轰动..为什么这么说呢.大家都知道在现实比赛中是不是经常都能看到穿档过人?我想不是吧.说白了这个就是你观察时机的能力了.多练的话应该能有30%成功率.我现在基本能达到了.下面说正事. 增加一点:敏捷70左右都应该能做出来.不需要盘球特技支持.第1要点:启动穿档的地点地点最好选在靠近底线附近或者边线附近.有人问为什么?如果不成功,你还能拿到角球或者界外球.第2要点:回跑为了让大家浏览加快,我图做的小.前面删了一部分.所谓回跑.就是你带到要快出底线的时候,减速向边线移动(不加速).为什么呢?这个很简单 你只要做到上面第2点就没问题了.因为你不对齐后卫的话,就有可能出现,做的动作完美到位就是穿不过..大家想都想知道为什么了,因为我们实况里不可能操作自己的人进行
当防守方不肯压出来时常常令我们很郁闷,一些常用的套路都用不上,除非是过人和配合用得很活络的高手。很多人面对强队打得很流畅,而和相对的弱队较量时却迟迟打不开局面,这里说说我的些许经验,算抛砖引玉吧。一、远射远射是这代实况的天堂,发现有空档时(最好是趟一步趟出空档)立马就射。最好选用脚头硬朗的中场队员进行远射,万一门将脱手,门前的前锋即可上前补射。一般强队中都不乏远射的好手,米兰的卡卡、西多夫,国米的斯坦科维奇,切尔西的巴拉克,利物浦的杰拉德……真是数不胜数,所以不太远射的朋友可以多多尝试下。二、35度扫射满足条件:1、传球者在葫芦顶附近2、接球者在禁区内的两侧,且以35度左右(也就是个大概值)半侧身面对球门3、接球者和球门远端之间没有阻碍当满足以上3点,好了,传吧,传出立马射,力量在80%~100%之间,一般都不
练金术是个很庞大的系统,从遍布世界各地的草药矿石到怪物身上的零部件,甚至已经炼制好的药水,都可以拿来加工一番。既然要玩练金术,当然要把练金术技能学到10级了,低级的练金术属性加成也低。以下所说的炼制方法都是针对10级练金术而言。我们挑选的材料应该是永久效果的,那些加XX效果持续YY分钟的材料没有练的价值。目前我得到的最好材料是Dragon Scale,永久增加100物理抗性及冰火电抗性。要注意的是,矿石类材料如果直接炼制,会变成宝石,比如+5火抗的矿石炼一下就变成加10%火伤的宝石了,把这个宝石再炼,就变成20%火伤,再炼,变成50%火伤,到顶了。如果想炼出增加火抗的药水,只要把矿石和随便什么药水一起放进去炼一下就可以了。矿石直接炼制=宝石,矿石+药水一起炼制=药水,怪物的器官直接炼制=药水,草药直接炼制=药水
TWO WORLDS里面很多技能是要通过学习才能搞到的 每个技能是10000元 以下是技能列表 技能点数有限大家谨慎配点 注:7楼附上大地图Berserking 兄弟会的外营地(地图右上)Double Blade &n
我这里只提bug,优点有目共睹嘛,就不说了。1。在地图的很多地方都有可能被卡住,石头都是空心的,有掉入的可能。2。游戏npc有可能被怪物打死。。,有时候在荒郊野外npc看见怪物就上去狂打;结果我还没出手帮忙他就挂了。。。(有个叫纳格拉哈什么的npc,就是游戏的主要人物,让你收集5块神圣圣物,然后可以唤醒xx怪物,个人翻译,让我搜集好后在xx地方会面,我去了后看见他与3orc打得火热,然后就死了,游戏就结束了,动画出来,他说:one day you‘ll duderstand。。。。,第二个动画是男主角带着他sister(怀疑为姐弟恋)双双骑马走了),我傻眼了,然后游戏回到菜单界面,什么都点不起。。。。哈哈;还好存档了,你们可以试试看。)3。有个技能好像是扬沙??用脚踢沙子出来弄昏敌人,但是自己被昏了后你发现没有
目录:第一部分:战斗技能和法术施放的相关公式(这里再次给出以便于下面的分析)第二部分:公式运用的一些例子第三部分:公式的相关推理(最有趣的部分) a)独立因数:PR,C,RSM b)强大的“恢复特殊动作”属性的装备。 c)冥想,和心智强度无关!! d)“恢复特殊动作” vs. “恢复法术” e)体质强度的重要性。 f)心智强度的重要性。 g)冥想 vs. 神圣魔法专精 h)最小恢复时间 vs. 施法速度 i)用于镶嵌的符石 j)关于技能恢复时间的一点小发现,和游戏关系不是很大,可以跳过。第四部分:怎样正确的控制你技能的恢复时间第五部分:概要总结第六部分:附录 1)魅影之
引子 从枫之舞到云和山作为dos时代的重量级作品,《枫之舞》诞生的时机却不佳(1995.2.15),因为短短几个月后《仙剑奇侠传》就问世了(7.10)。考虑到互联网未普及前消息的传播速度,仅凭这一点时间自然很难从玩家中获得广泛的影响力,而在后者罕见的高品质和惊人的轰动效应面前,《枫之舞》很多方面都不免相形见拙了。接下来的几年,轩辕剑没有出来任何新作,也不被大多数人重视,沦为“古董”或者可以说是“二线”。但是到了1999年12月15日轩三发售的时候,情况就开始逆转了:仙剑二虽然一如既往地吸引了最多的眼球,但是一而再,再而三地延迟上市;智冠可以成功地进行宣传,然而《风云》有补丁都解决不了的bug;很多公司此时对windows游戏开发的技术都还不能完全把握……令人刮目相看的云和山,奠定了轩辕剑系列在玩家心目中举足
先说明一下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还比较粗浅,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地图还没问题,可玩大地图到了后期每家行动就要等数分钟,比当年赛扬300玩英三还累,实在让人欲哭无泪。无奈之下尝试对决模式,没想到一玩之下不可收拾,短平快的战斗令人大呼过瘾,虽然玩久了也难免有重复感,但是毕竟可以省下一大把时间就体会到战场的爽快,有空闲就来上一盘,实在是打发时间的好办法。(理论上说对决模式是为玩家之间对战准备的,但是如果你选择热座模式再选择电脑自动战斗,这就等于你和电脑开战了,所以我才一个人玩得不亦乐乎。)对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,自然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以用来对比和验证英雄的实力。英雄部分官方设定15
其实没什么好介绍的,因为两个世界的潜行系统跟上古卷轴4的潜行系统相若,大家应该都不会陌生了。在两个世界里,我们有一个叫做视力警告系统(optical warning system)的东西,简单点说就是当你在潜行模式下移动的时候,敌人的反应会反映在敌人头上一个眼睛形状的图标上,绿色半开的眼睛代表他没有察觉到你,橙色中开的眼睛代表他开始察觉到你,红色全开的眼睛代表他已经看到你了。敌人是否察觉到你,除了和你的潜行技术高低有关之外,还跟周围环境的光暗有关。在月黑风高之夜潜行到敌人背后,绝对会比起在光天化日之下难察觉得多。
本人纯属菜鸟一个,此文纯为抛砖引玉,关键是大家一起来讨论,这里献丑了说到Building Rush,大家一定第一时间想起了星际时代,然而在CC3中,Buiding Rush战术就受到了很多的局限首先,对于星际来说,BR战术最重要的核心要素就是——隐秘性比如神族probe偷跑到对方基地中起光炮,如果第一时间被对方发现了,那也就没辙了我们知道,CC的迷雾系统和星际有很大的不同星际是,只要没有我方单位或建筑的地方,就是一片迷雾,这为隐秘的“干一些坏事”提供了得天独厚的条件而CC中,迷雾在探开的地方在一段时间内是没有的,然后随着时间的推移,才慢慢的合上这样,对于一个侦察很勤快的玩家来说,你在他家附近的举动很难逃过他的眼睛那么,难道在CC中,BR战术就一定不可行了么?其实也不尽然,天下没有绝对的事情,这里有两种BR方法来
关于NOD的中期新的想法 看过近来的回放 感觉光束炮的应用很可能得到重视. GDI对NOD的回放中,NOD开始处于劣势,(我所看到的回放中)我见过一场回放,NOD对蝎子的操作几乎堪比龙舞和马塔回旋,而且是双线骚扰,打击分矿,击破矿车无数,就在音波塔的眼皮下,做预先规避动作. 然而还是败了 其实操作也好,起什么建筑序列,偏重某些兵种也好,都不能沉醉其中研究过分,一切是为了目的,骚扰打的好,有了成果,那么骚扰的目的是什么?骚扰能不能成为全部?我想骚扰的目的应该在这几个
在打GDI科隆(中等)时,发现了一种另类打法。不知是不是火星了。这关敌人在基地里防御很厚,地面部队很难被击溃;在主基地两旁还有风柱,火鹰也进不去。后来偶然发现基地东北角几乎没有防御,于是空运狙击手,这时不会被发现。然后就可以利用神像,轰炸狙击手视野内的建筑。夷平主基地东面的建筑后,就可以让狙击手向西面前进,让主基地处在视野范围内,再用神像轰炸即可。
Scrin1.伦敦指挥一支小部队攻击人类聚居区,吸引人类的注意以保护我方开采区的安全主要任务:摧毁15座平民建筑;摧毁GDI基地次要任务:在所有泰伯利姆矿上建造结晶催化器;摧毁大本钟和议会大厦;摧毁白金汉宫初始兵力为8台搜寻者,擅长反战车/防空;8队分解者步兵,同样是反战车/防空兵种。在任务进行中会遭遇GDI的牛头犬战车Pitbull以及装甲运兵车APC,分解者在APC面前死得非常快,因此把他们留在地图上方偏左处慢慢拆房,搜寻者在他们右边准备截击GDI。摧毁15座平民建筑后建造平台在一些Gun Walker的护送下出现,然则GDI虎鲸攻击机会立刻过来问候。指挥搜寻者将他们击落,掩护建造平台在矿区附近着陆,开始发展。GDI基地有两个 ,上方的基地生产大量步兵,下方的则是Pitbull+Apc,分别从两座桥上过来进
发展篇不知道为什么,我一玩什么游戏,都喜欢先选法国这个国家,可能是我的三个火枪手情节太重的缘故吧。话归正题,这次我决定将自己的一些小小的中2法国心得拿出来和大家讨论讨论,如果有不对的地方,还望诸位指教。开局,没什么新鲜的,都是开始造兵,抢地盘。但由于法国地大物博(主要开局兵力不足够),一般也就能抢个第戎就很不错了(此地险要,必占,原因后面说明),然后派出公主外交,同时南部军队准备抢占大西洋沿岸城市(啥名字忘了,就是开局,法国中间靠海的那城)。在完成以上准备后,就要准备迎接真正的挑战了。在我通的4次法国中,发觉无论是尊敬的摩尔佬,还是意大利三贱客,都喜欢往马塞跑。为什么呢?简单,作为法国南部的重要门户,马塞的失守,意味着法国的南部门户洞开,法国将无险可守,所以此阶段在城市建设上,推荐将马塞军事化——起码要到攒够了
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