此次1.03版本的改动对猎魔人影响很大,尤其是BOSS战,很多BOSS的变动对猎魔人克制很严重。比如像冈姆和瑟蒂雅这些BOSS很多人反应变得非常难打,反而小怪的伤害的削弱让我们在拥有一定抗性的基础上对付起来比以前要轻松很多倍。这两天用我的猎魔人,还穿着一个月前的那身装备,把所有BOSS重新捏死几次,给大家写了这篇攻略。如果你没有那么多钱去买高抗性高攻击的装备,这篇攻略告诉你,打魂斗罗依然可以胜利。虽然1.03版本变动比较大,但是其中很多内容还是适用的。视频有些地方的注释最好暂停着看一下第一章骷髅王BOSS技能:1.近身普通攻击。2.狂笑几声,然后挥动大锤三连击。3.BOSS向自己身前发出残影,然后闪现攻击。4.把手插进地板,召唤出一批骷髅兵,然后向后传送,再次召唤出一批骷髅兵。要点:别让大锤三连击打到,其他的完
最后一档带天鹅湖的第二个赛季,并不完美,只拿到了联赛冠军和联赛杯。冠军杯被巴萨客场进球优势淘汰出局,足总杯用小牛练兵结果意外输给了圣徒,两场比赛都因为被老婆叫去做家务没有临场微调。不过不完美总也有完美的存在,英格兰足球先生一二三名本队全部包办,当然弗洛卡里也包办了联赛最佳射手,第二名T9和第三名女婿被生生甩开了20多个球。场均平均分前九名全是本队.这个现象各位筒子估计也是习以为常了吧.角球只是简单的罚后点.受益者是几个中卫.贴此图避嫌战术用的433和451双战术轮换.弗洛卡里和奥利奇、兔子萨维奥拉是作为433的中间那个前锋.而451阵型则使用小帕打单箭头.因为速度、射门和门前镇定都比较让人放心.但就算是和奥利奇、兔子三前锋抢饭吃.弗洛卡里还是抢出来风头.抢出了一片天地.这位漂泊了意甲多个球队的31岁前锋.现在的
拜师条件:1,老师的年龄要23岁以上(队长的话可以20岁以上)2,老师的所在国名声要比学生的高3,老师的球员定位要比学生的高4,老师和学生要有相同球场位置其他:1,老师要是练习惯的话就不能拜师2,老师要是受伤的话就不能拜师*老师的学生目录里 学生的名字多了看不见要拜的学生的时候-把不需要拜的学生球员定位变核心后按一下空格在试试看*拜师的时间具体是多少呢?拜师的时间是180天,*老师指导完多久后能再指导?指导完成后(180天后),10天后就可以再指导。再过20天后可以再指导上回教导的学生。*要是指导按钮没点亮的话把鼠标拉倒指导按钮上面几秒后就可以出现不能指导的原因了。
看看增加了什么内容:挑战模式:武器法杖:人物角色:好多新面孔哦锁定的角色:法杖特性:生命伤害,奥术抵抗,吸取生命人物特性:生命伤害,奥术吸收;法杖特性:召唤不死系“物极必反”中的Vlad太给力了。。部分新增武器的说明和特点:Mr.FlintlockIts clockwork ramrod contraption rusted through long ago.Complete with oaken rolliche compartments.高物理伤害非常慢评价:还记得神圣分割者和火箭炮吗?就是那把剑的伤害,变成远程攻击类型的了Dwarven Utility Stick(杖)Fitted with pouches and compartments for all kinds of things technica
《三国志 12》武将战法效果(日文单机1.0.0.4版)名称采配对象半径时系数说明ID义勇兵8本方70050'0.5'攻击+25、防御+25,伤兵回复系数758八阵之法8本方60015'1.5'战斗力+20,成为伏兵61全军猛攻7本方45050'0.5'攻击+50、破坏+1053魏武之强7本方70040'1'攻击+35、防御+35、武力+10、智力+1057速战固守7本方60030'1'防御+50、机动力*1.3、武力+10、智力+1062全军防护7本方80030'1'防御+80、视野*2,动摇、挑衅回复64全攻击强化6本方50040'0.5'攻击+501全防御强化6本方50040'0.5'防御+507全攻城强化6本方50040'0.5'破坏+1513枪军坚守6本方60040'0.5'枪兵防御+60、武力+10
前段时间无聊,开了个新档又玩了会,356wm没少玩,五丈原撤退战和五丈原之战拿究极秘武的视频也做了几个。个人感觉真哮天犬笔较难点。以前做的那些视频没有提示,趁着开新档,做些有提示的。路线如视频中,张天师无双2强力又安全,缺点就是不破防,配合方天戟还是很不错,方天戟可以跑方破防,c6崩防,也可易武破防。当然几乎所有武器的c1都能破防。无双2有段时间可以自由移动,看到防御的敌羞易武下。奉上视频
随便录录,项目过多,就不一一演示了射箭自行车 蹦床体操 百米泳
Chapter 1The EvacuationChapter 2The Dune Chapter 3UnderneathChapter 4The Refugees Chapter 5The Edge Chapter 6The Pit Chapter 7The Battle Chapter 8The Gate Chapter 9The Road Chapter 10Riggs Chapter 11Alone Chapter 12The Rooftops Chapter 13Adams Chapter 14The Bridge Chapter 15Welcome
Chapter 1The Evacuation游戏第一章和DEMO内容一样,先乘坐直升机使用机枪和敌人对扫,然后时间回溯到刚来到迪拜的时候。基本操作:右键瞄准左键开枪,空格键冲刺、找掩护,shift键翻越障碍,一般情况下按住shift就可以,不需要像战争机器那样先找掩护,再翻过去。E切换武器,ctrl蹲下。来到任务点遭遇敌人,攻击他们头顶上的玻璃,打碎后里边的沙子会把他们压死,游戏里很多地方要利用这种环境因素干掉敌人。继续前进来到图中位置,有个使用机枪的敌人火力压制,没法轻易过去,按鼠标中建命令队友使用战术手雷肃清敌人位置,跟着队友捡个剩就可以了。需要注意的是自己枪的子弹不多,建议把手枪换成敌人的武器,按住R即可更换。这里按住鼠标中键命令队友把广告牌上的敌人打下来下来,然后继续前进到前边的障碍物杀光敌人,穿过一
首先保证游戏必备插件都装了 且安装了玻璃渣登陆器 下载了动画包 纯英文路径(谜的声音 废话!)好吧上图启动离线模式
Nimble Guardian视频原址:点击查看Nimble GuardianSubtle Arrow视频原址:点击查看Subtle ArrowNoble Tempest视频原址:点击查看Noble TempestTiger Dust视频原址:点击查看Tiger DustSilent Talon视频原址:点击查看Silent TalonFirefly Rain视频原址:点击查看Firefly RainEmber Hunt视频原址:点击查看Ember HuntDeep Fire视频原址:点击查看Deep FireValiant Hammer视频原址:点击查看Valiant HammerGallant Thief视频原址:点击查看Gallant ThiefInvisible Bear视频原址:点击查看Invisib
Nimble Guardian游戏在一个敌人的视角中开始,一般以为是主角,结果领了便当才发现是被主角袭击的炮灰而已。视角转到主角的狙击镜中,按左键将目标击杀,然后和队友一起袭击敌人车队。按右键瞄准,这里会自动开启热成像视觉。左键射击,可以看到枪的一侧有显示弹药。敌人身上会有红色轮廓或者零星标记,全部杀光之后与队友会合检查车辆,结果被车里的炸弹阴了,整个小队全军覆没,原来这又是个炮灰。场景切换到真正主角所在的小队,看完任务简报后可以更换装备,枪械的自定义功能很强大,每一个零件都可以更换,枪托、枪管、弹夹、扳机等等等等,建议没关至少给一把武器装备上消音器,利于潜入,基本每一关都有些潜入要素。装备好武器后开始任务。首先来到图中位置,按空格键找掩体,然后按F向敌人附近扔一个传感器,传感器可以标记周围肉眼看不到的敌人,数
我在一周的诅咒塔FARM中,摸索发现了几个可以在高落差地形输出的技能,上图技能1:烈火蜘蛛--不用说了吧,罐子掉下去裂开蜘蛛就出来啃脚丫咯。但是要注意微调方向,抛物线神马的不用在意哈!技能2:烈焰火柱--用这个符文的原因有二,一是烈火蜘蛛为主要输出手段没时间总仍这个,这个火球不像蜘蛛罐子,它是有射程的,太高落下去不会爆炸,这个地形下面有个喷火的龙头,紧贴着他的下方火球可以着陆并生成火柱,火柱生成后发出的火球会自动寻怪,不影响输出KA好的JY们。技能3:弹幕的幽魂魅影--这大家更熟悉了,3个叠加45%*3的武器伤害,可以放到脚下,技巧是,鼠标距离高台边缘5-8码的距离然后施放,试试就知道了。技能4:亡者之握天降尸雨符文--用法同技能3。这样,还有2个位置可以放技能,我选择的是灵行的治愈之旅+会治疗的妖术娃娃,为啥
看过一些文章关于配装,但貌似很多文章都跳过了百步穿杨这个常用天赋,这多少显得不完整。也有些文章分析百步穿杨的,但大量数据模拟方法和一些过于简化假设,也显得不是特别准确。所以,这里乱写下,给大家提供个参考——即百步穿杨相当于多少爆率。在大菠萝中有这样一个科学问题:1、暴击率:每个人有一定的基础暴击率(比如平民装的我暴击率只有5%,也就是我攻击100次,其中能有5次是比一般攻击要猛的,具体猛多少取决于下一个属性——暴击伤害)2、暴击伤害:这个属性是我的攻击出现暴击时,能比一般攻击翻几倍伤害,用百分比来衡量,比如我的暴击伤害是220%,则普通攻击打1000的伤害,暴击就打2200的伤害(平均)。(关于这个,有人说是3200,这个我没去考量,但不影响后文分析)3、攻击速度:字面意思,每秒钟打出多少次攻击。站着不动只一心
到达第一储存点过桥后时间缓释第三个魔法墙的位置那个守墙的女精灵会问你我的姐妹都战败了么,还有圣骑士的出现=。=混乱,传说中的一本书,目前没找到=。=嗯,还差一个challenge模式的法杖没有列出嗯,当然还有部分人物的,下次再更新吧武器方面Moose Hunting Trophy麋鹿勋章伤害:中等物理伤害性质:缓慢,击退Troll Hair Dryer巨魔电风吹伤害:无性质:推开Morgul-blade魔古尔剑伤害:低物理伤害性质:毒相关说明: 魔古尔剑(Morgul-blade)是托尔金(J.R. R. Tolkien)作品《魔戒》里一口附有法力的剑刃。哈比人佛罗多·巴金斯(Frodo Baggins)携带至尊魔戒(One Ring)赶赴瑞文戴尔(Rivendell)期间,在风云顶遭到前来追击的戒灵(Naz
一、信仰和设计宗教最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的,而追
文明5(以下简称CIV5)应该算是文明系列游戏的划时代作品。而最新的资料片《众神与国王》应该在CIV这本华丽却不失历史底蕴的史诗上面就增加了浓厚的一笔CIV5的这部资料片在原版的基础上面大大优化了整体游戏各个势力的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;而且附加的诸多历史剧本也大大增加了整体游戏的可玩性。游戏整体系统还是遵循着CIV5的大体框架。基本上使用鼠标就可以完成绝大部分的操作。下面我先说明一下该资料片的一些新的框架体系游戏的整体界面同CIV5原版一样,由上之下为单人,联网游戏;菜单和MOD设置加载。当然这里我们一般进行单人的游戏单人游戏氛围几大部分。第一个PLAY NOW是按照所有条件随机状况下开启地图进行游戏。这种模式比较适合新手,而且游戏里面含有大量的游戏帮助提示第二个SET UP GAME,建立你
无限刷金色装备可以选第3个传送,然后去地图的这个位置,进洞后。1F有怪,2F没怪的直接去3F打最终BOSS。把BOSS搞定后会有传送门回城的。然后无限重复就可以无限刷金色装备,难度不算大,刷的时候注意一下。
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