游戏初期没钱.不想改点的朋友或者还没学会怎么改的朋友,先教一招变钱的办法,先打开物品栏,对未装备的物品点右键.点页夹的最后一项,看见刚点的那个物品,然后直接在钱的位置输入你想得到的钱的数目,记得别按回车直接按DROP,掉在地上的钱就是你的刚输入的.
-=硬件篇=-问:游戏的配置要求是什么?答:最低配置要求:* Windows 2000/XP操作系统* Pentium 4 1.6 GHz 或 Athlon XP+ 1800 CPU(须支援SSE)* 512 MB内存* 1.5 GB硬盘空间用作安装游戏,以及0.5 GB硬盘空间给存档之用* 支援vertex and pixel shaders 1.1的64 MB显卡(GeForce3, Radeon 8500或更好的)* DirectX 9.0c* 1x DVD ROM光驱推荐配置要求:* Windows 2000/XP操作系统* Pentium 4 2.4 GHz 或 Athlon XP+ 2500 CPU* 1 GB内存* 1.5 GB硬盘空间用作安装游戏,以及0.5 GB硬盘空间给存档之用* 支援ver
游戏中按“~”键调出控制台,输入god,回车,则主角和队友都无敌了(注意:每次过场动画之后,都要重新输入)其它秘籍尚在研究中
《星际争霸2》是什么?《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。游戏何时发售?在这一点上,估计准确的发售时间还为时过早。像暴雪推出的其他游戏作品一样,我们会尽可能的花费必要的时间去确保游戏的球探足球比分性、平衡性、和精美性。《星际争霸2》与原作有何不同?StarCraft II 建立在新的3D图像引擎之上,这使得它能够表现出精美的地形、单位和更高的队伍规模。我们还将在其中加入很多三大种族的全新兵种,一些保留下来的原作兵种也会在外观上有所改进。这将使游戏具有全新的风味。另外,Battle.net将会推出一些新的功能设定,以确保更具趣味的线上游戏和网络对战;故事模式
玩两个世界领悟到无敌的方法,我练的是弓手+魔法+近战(就是全能),无敌的重点是一定要把空气系魔法升满,空气系魔法中有个AID,这个魔法的作用是一定时间内让自己总血量提升,关键是这个可以累加(汗),也就是说你可以加到接近无限的血,我这个技能现在70级(AID的魔法书太好找了,到处是),一次可以加3-4W的血,持续时间1200多秒(3个辅助技能分别用范围加强(增加魔法时间),魔法消耗减少,和施法能力提升),我一般都是加个30-40W出去混,任何人都打不死我,哈哈。说完了无敌的方法,再来说打架的方法初期,弓箭和火系小火球魔法混用,弓箭而且一定要升级多重射击,找把以后稳定使用的弓箭(我用的战弓)和箭筒(我用的穿刺的)疯狂升级,为以后打下基础,我现在一个箭筒可以卖2KW以上(47级)中后期就要用魔法了,配合前面讲到的无敌
大前提是按左上 ESC下面的 ` 叫出consoloCode: create_unit settlement/charactername unit_ID amount exp/armour/weapon create_unit 都市名 单位名 数量/经验值/装甲/武器等级Creates a unit in the selected settlement or characters army with the stats you input.都市名如果有问题可以到X:\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
游侠会员:zdr-661118 <原创>进入游戏目录,用记事本打开settings,在最后加上代码:instagib = 1goreOverride = 1modeinstagib = 1加上一行就行,都是上帝模式。
游侠会员:NC86 <提供>按~打开控制台,输入指令。至于什么指令有什么作用就要大家自行尝试了.....AddFileLineToAssertToTraceCSBuffer.DefStretchSizeCSStream.DefBufferSizeCSWDFile.LogOpenFilesConsole.MaxHistoryDBG.AddStampDBG.RemStampDBG.SetStampEngine.ABoxScaleEngine.AMapBoxEngine.ATI_HDRCutoffEngine.ATI_HDRDefogEngine.ATI_HDRExpEngine.ATI_HDRGMulEngine.ATI_HDRGammaEngine.ATMCLFEngine.AddHorizonWor
游侠会员:NC86<提供>AddFileLineToAssertToTraceCSBuffer.DefStretchSizeCSStream.DefBufferSizeCSWDFile.LogOpenFilesConsole.MaxHistoryDBG.AddStampDBG.RemStampDBG.SetStampEngine.ABoxScaleEngine.AMapBoxEngine.ATI_HDRCutoffEngine.ATI_HDRDefogEngine.ATI_HDRExpEngine.ATI_HDRGMulEngine.ATI_HDRGammaEngine.ATMCLFEngine.AddHorizonWorldEngine.AddHorizonWorldEXEngine.AlphaF
在两个世界中。。被杀光的怪是不会刷新的。。但是只要这群怪中还剩一个。那么下次载入地图(出现读盘符号)时候。这群怪都会刷新,并且数目装备随机。。加上怪的仇恨距离固定所以无限装备、经验、钱就都不是问题了。。(前提是花上无限时间)。。推荐做法: 1、找一群匪徒 2、杀剩最后1个 3、传送回城倒垃圾(要出现读盘标记,选远点的城市) 4、继续。。  
使用方法:1) 在游戏界面下按~2) 输入player.additem 000XXXXX 1 (基本上000可以不输入的)Amber Arrows Matrix - 00016CF1Amber Boots Matrix - 00016561Amber Bow Matrix - 00016CF2Amber Cuirass Matrix - 00016562Amber Gauntlets Matrix - 00016560Amber Greaves Matrix - 0001657FAmber Hammer Matrix - 00016CF3Amber Helmet Matrix - 0001657EAmber Mace Matrix - 0001F3E8Amber Shield Matrix - 0001657D
一、 金钱修改(2个地址)直接使用查找数值法即可,或者如下排列规律FF,FF,FF,FF,金钱数值,00,00,00二、 技能点数修改(2个地址)按照如下排列规律00,00,00,魔法技能,00,00,00,工匠技能,00,00,00三、魔法等级(2个地址)在查找的魔法技能点 往上使用“Page Up”键翻一页 即可看见一堆使用浮点数值表示的魔法等级一般来讲你一开始选的3种魔法都是头两个专修可以加的 所以在内存中看到的就是00,00,80,3F,00,00,80,3F00,00,80,3F即是数值1的浮点表示法,还有可能的数值2为00,00,00,40其中全部技能的排列顺序如下,每个派系8项专修,每个专修用1-32的浮点(也就是4位的内存位址)来表示工匠技能---Fire---Bone---Blood---Wa
打开export_descr_character_traits.txt文件,里面有一段关于派系后代特性的描述:如神罗:Trigger random_birth_hre WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FactionType hre Affects PublicFaith 1 Chance 25 Affects HarshJustice 1 Chance 4 Affects Stoic 1 C
我们知道,在ATK里面 00H 01H 决定按键参数。也许你会认为按键就是只有以下几个:“按鍵參數”兩個算在一起的[01,00]=■(普攻鍵)[02,00]=▲(C招鍵)[04,00]=●(無雙鍵)[08,00]=×(跳躍鍵,但一般無效,會被原跳躍遮罩)[00,04]=R3(覺醒鍵)--以上引用自无双女王的“354S的ATK文件修改完全指南”其实,按键不止这几个。改变一下ATK里面 00H 01H参数设置,就可以衍生出很多个“新按键”出来。以下就是各位“新按键”(03,00)=方键+C键(05,00)=方键+无双键(06,00)=C键+无双键(07,00)=方键+C键+无双键(01,04)=方键+觉醒键(02,04)=C键+觉醒键(04,04)=无双键+觉醒键(03,04)=方键+C键+觉醒键(05,04)=方
在游戏LINKDATA下的*.BIN文件是资源文件,而*.IDX是相应的索引文件想必大家都已经知道了下面介绍一下我所分析到的东西其实我的修改器目前并没有修改到BIN,因为BIN太大,太难分析(文本替换器除外)其实这些IDX文件很有规律的,我用UE打开的第一眼就已经猜出10有89了,分析这些东西肯定因该从简单的入手,所以我找了一个最小的IDX,即LINKSE.IDX,可以发现一共分为3列数据,其中第二排的第一,二列加起来正好等于第三排的第一列(为什么不从第一列开始呢?很简单,第一列通常为文件头,是用来识别文件类型,或一些验证信息)因此我可以大胆猜测,第一列的数据是相对应文件的起始地址,而第二列就是结束地址(当然可能是相对地址)。第3列暂且不管它,也就是说,每行都因该对应一个文件,那莫替换这些行就可以达到替换文件的
CNC 3 解开Scrin任务的方法,想直接玩Scrin 的任务,可试用此方法。我的是vista系统,测试有效!!有兴趣的试试。用法: 1 、找到C:\Documents and Settings\[USERNAME]\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Profiles\[PROFILE NAME]\ProfileData.ini,Username和Profile name分别是你系统用户名和游戏里的名字。 vista 的在C:\Users\[USERNAME]\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Prof
000000 00 --- 8F | System Data 资料范围----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<一> System Data 对 存档 的识别000000 04 --- 05 | Save 1(Status)
恐怕不少人跟我一样有点这个……以貌取人的不良倾向吧?因为形象问题不愿意使用矮人和半兽人吧,呵呵,此外似乎精灵的造型比阿斯莫还漂亮一点,那么现在我们可以把任何角色改成你喜欢的造型,无论你是任何种族。比如让阿斯莫长得象人类,让矮人长得像精灵。使用工具是gffeditor打开你建立的角色文件My Documents\Neverwinter Nights 2\localvault下面的那些bic文件Appearance_Type这一项就是人物的基本体态特征。改变这一项的数值,你可以把一个阿斯莫改成一个精灵的体态体型,以及头型。比如精灵数值是1,人类是6,阿斯莫是563Appearance_Head这一项是头型,你可以通过先试建几个人物来观察哪个体型和头型好看,然后把需要改的角色改为该数值!上面还有一些关于肤色、发色的选
如何使用控制台指令在游戏中任何时候只要按下“~”键盘符就能打开控制台,再按一下"~"关闭控制台。有些指令需要指定目标,做法是先打开控制台然后用鼠标选择对应的目标然后再输入指令。附加说明:以下所提到的物品代号,任务代号,场所代号等等都可以用CS (Construction Set)查到。kill用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。unlock用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。lock #将鼠标所选择的门或者箱子用等级为#的锁锁住。#必须介于1到100之间set timescale to #将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感,呵呵。。tgm无敌模式tfh打开详细帮助help控制台指令列表qqq直接退出游戏tcai开关战斗人工智能tfc开关自由视角。试下变成幽
终于貌似找到人物模型地址了!首先,找到人物特性(武痴、深耕什么的)地址,然后向上数两行,向左数4个,连续两个貌似就是模型地址,如图所示:bb bb xx xx xx xx xx xxxx xx xx xx xx xx xx xxxx xx xx &nbs
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