2008里中场范围的长传很容易进球.这只是一个插曲罢了把球踢给电脑,然后等电脑守门员站在大禁区线附近这时候最好把电脑带球范围控制在中场并断下.然后变向加速长传方向自己掌握.同时按住R2和△发高球,进的几率不低
我们按从高到低来区分[正好我lv.17守护者有这些装备,发图上来给大家看看.] 1. 白色装备. 0 星 我们一般管这种物品叫 '垃圾', 卖不值钱,拆分也没有多少油水. 一般是能不拿就不拿,会占很多地方. 2.绿色装备 Enhnced 1 星 大部分朋友在前5级最好的应该就是绿色装备了吧,不算个别幸运儿. 绿色应该算是过度装. 不过在某些状况下,绿装也可以好过蓝装,譬如我曾经有过 所有属性+5 的铠甲. 很是实在厚道. &nb
Ricochet 弹跳类型:BOOST 辅助攻击当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将在坚硬的表面弹射,造成额外伤害子弹可弹跳3次最大等级5效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒REFELCTED SHOT 弹射攻击类型:BOOST 辅助攻击需要:RICOCHTE 2级当MARKSMAN打出一次重击,接下来的攻击将反射并攻击其他敌人子弹可弹射2个额外敌人最大等级5效果:7%几率激发特殊攻击,效果持续3秒HOMING SHOT 导航射击类型:BOOST 辅助攻击需要:REFELCTED SHOT 弹射攻击 3级MARKSMAN可以改装武器使子弹自动射向目标,这一对普通武器的辅助效果必须手动激发MULTISHOT 多重射击类型:BOOST 辅助攻击需要:HOMING SHOT 导航射击 2级MARKSMA
HGL的防御分三个层次:shield:吸收伤害,可以看成是health的保护壳,可以自动回复,被摧毁后未回复之前不再发挥作用。armor:按一定比例吸收伤害,作用是持久性的,不会消失。health:生命值。整个架构有点像EVE的护盾—结构—船体。shield被最后一击攻破的时候生命值会继续受到损伤。两项和护盾有关的技能:Shield Overload:护盾摧毁,增加护盾被摧毁的速度。Shield Penetration:护盾穿刺,无视护盾直接攻击health。
1.属性分配:全部加精准,其他无视2.技能分配:tactical stance(蹲射)2点,rapid fire(连击)1点,beacon(降敌防御)1点,ricochet(致死打击)1点3.场景:court road,地图小,BOSS多(经常会出现两个)4.任务:只接小男孩的任务,但不要完成(不要和BOSS尸体对话)5.打法:a,出了隧道,跳跃转身,rapid fire把隧道口围拢的怪物全部放倒 b,一路扫射,直奔老板 c,远距离蹲射,BOSS接近时
游戏职业有5条路线可供选择:fighter (战士型,肉搏技能)faith (信徒型,精神技能)magic (法师型,魔法和咒语)wilderness (野战型,远程攻击)rogue (流氓型,陷阱和诡计)任意两条搭配,共有10个职业:Battlemonk (武僧,faith+rogue)Paladin (圣骑士,faith+fighter)Fighter (战士,rogue+fighter)Scout (斥候,rogue+wilderness)Light archer (光明射手,wilderness+faith)Archer (射手,wilderness+fighter)Fire archer (火炎射手,wilderness+magic)Battlemage (战斗法师,fighter+magic)Arc
昨天晚上由于值班,回来比较晚,所以没怎么玩,今天安下心来仔细玩了下,虽然没走多远,但也对游戏系统有了一个初步的了解,下面先简单说下,以后有什么发现,再来修改。首先,这个游戏只能左右旋转,不能任意角度旋转,相对TQ的旋转都不能,还是有所进步的。其次,游戏也象TQ一样,可以选择两种技能学习组合,这样会产生多种不同的练法,相对来说还是比较有意思的吧。第三,可以在左下角设定左右键的技能,中间那个是中键旋转,也可以设定右键旋转,还是比较方便的。第四,游戏里象暗黑一样,是可以传送的,但我暂时还没发现可以买传送石,而是通过打怪获得的,这个是在右下角最左侧的那个显示的,数字显示就是你还剩余的传送石的数目。第五,和TQ一样,挂了后会在最近的传送点复活。第六,游戏地图不错,主线任务地点在地图上有标示,虽然看不懂德文,但顺着方向走,
最近总结单刀球屡屡被门将挡出的经验发现球员在禁区内跑动会影响射门成功率因此尝试出这种禁区内接球后不跑动直接射门的方法当然首先要求传球队员抓住对方后卫的空档传出具有穿透力的直塞球接球队员拿到球后直接按住反向死角方向+50%蓄力即可打出这种射门脚后跟拨球的键盘出法这招对猛扑过来的防守队员很有效,而且被正面中断的话基本都是任意球,可惜一直都是手柄玩家的专利,现在我发现原来键盘也是可以使用的。 使用方法:首先用这招的前提是球员处于静止状态,也就是先按C键让球员停下,(注意最好不要用E键停球,因为E键有护球功能,周围有防守队员时会背对防守球员),松开C键,按住E键和shift键不放,输入左后右或者右后左,这是以球员面对方向为基准的,这和夹球过人是一致的。 &nbs
今天试用了一下兽人,还没上手,主力是坦尔塞克(Telsek),地图:权力的崛起,难度史诗。特技: 可汗之拳(Fist of the Khan) 英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)19级能让攻防各+10(太猛了)。8级学到了火箭,一路很轻松的MF下来,到第三周不知道第几天19级,技能宝物看图。由于是大图,资源也丰富,发展很顺利,也是这95个好战者,很轻松的无损下了10条黑龙,不过忘了截图了!其实应该更早学后勤,修战争之路这个技能,这样英雄等级会更高,失误失误以下是对ai主力时的过程,对方亡灵英雄只有13级,更方面的指数不高,也没有好的魔法,特别是没有高级黑暗魔法,如
第一關的就用特殊瞄準就好。第三關的那個獨眼龍要用無敵和無限子彈,就是模式3.第四關的用特殊瞄準。第五關的有不少小兵就用放鴿子好了。放幾次那個BOSS就OVER了。最後那個警局的奸細用啥都好使。最後一關的大胖要用無敵+無限子彈。用特殊瞄準基本都不費血。第一次打的累死後來發現用3真容易啊。那個帶眼鏡的老頭用特殊瞄準就好了。老頭往門裏跑時可以用放鴿子再屌他一下的。
就帝国时代3中的时代背景而言普鲁士军队最辉煌的时刻应该算是拿破仑战争时代布吕歇尔率领的普鲁士军队了也就是游戏中的堡垒后期.笔者下面以潘帕斯草原地图对手大英帝国进行讲解.开局:普鲁士开始时并没有什么优势可言,三个马车和一个探险家,经济方面先出三农民砍木,三马车打猎,第一张卡片出300食物,适当的出农民继续打猎,开始升级殖民后造1到两个房子,战争方面你的探险家要不断的破坏电脑采食(注意折返)同时也要注意电脑会派农民造哨塔尽量的进行破坏这样迫使电脑在殖民时代后用卡片出兵.殖民时代当电脑殖民时代后便会不断的派农民造兵营,这是探险家破坏(电脑自我毁灭)的好时机,要注意有时当你刚刚破坏了他的一个兵营他会立即派另一个农民继续建造.当你快速升到殖民时代后造好你的兵营出10个长枪兵,记得文捷的攻略里把枪兵看做鸡肋但对付电脑这实实
14号下载到teo后就开始试验orc,第一次用orc打一般战斗,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让人感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多自己的特色,从某种角度上来讲,可以说是脱离了homm系列一贯的窠臼也不为过。 不过要上手这样一个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这几天一般战斗的经验来谈谈orc的比较实用的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些orc的优点,但是对于想迅速体验新种族魅力的朋友,这应该还是有一定作用的 homm的重点在兵种,这篇功略自然要从兵种分析做起。 &n
顺便说一下这剧情也没讲清楚什么事情,ZEHIR活脱脱就是一搞笑艺人,大好青年就被这么毁掉了= =提醒一下,最终战里上场的是FREDYA, KUIJI和WULFSTAIN,宝物尽量把好的留给这几位(ZEHIR是无敌的= =)敌人都是黑暗魔法的好手,而他们一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能赢了,所以必须要留一些比较弱的部队给敌人控制~~~~而我方控制过的敌人部队他还可以控制回去,实际上直接加个吸血鬼化多好= =1 神圣复仇成也复仇败也复仇.很多战斗几乎只能靠这个来取胜,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部队基本是用来死的当然C2M5也有被一击消灭580个人马的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3 ZEHIR和ROLF一战,这个死矮子带了SANDRO的斗蓬,我身上有萨某人的手杖,结果他可以
本来是来问的 结果自己弄好了 顺便说下给不知道的人打开DATA------ 打开DB------- 打开800------- 打开INC --------把里面的全删了-----OK了 (注意一定要开档之前就弄好)大家开档前一定要把这个问题解决啊 要不没了德国荷兰等国家队玩起来很不爽的 一堆大牌没国家队比赛打
克罗斯 Toni Kroos ---------拜仁 德国人 中场 1990.1.4 U17世青赛金球奖 铜靴奖 他有个好名字,托尼+克洛泽 福雷斯蒂耶里 Forestieri --------- 锡耶纳 意大利人(阿根廷转籍) 前锋 1990.1.15 意大利U17主力 上赛季意乙首位进球的90后球员 
球员能否赢得奖金要看集体而非个人,你在赛季前决定如何为每项赛事分配奖金,依照赛季末球队在各项赛事中的表现把这些钱分给球员。工资和出场费更接近现实。当然,进球奖金和不失球奖金依然存在。现在,和主管的对话有点小意思。比如“你知道很多主教练能得到一大笔资金,可以以自己的方式分配工资和转会”。我们不想使任何东西复杂化,以至于玩家玩游戏时需要一名主管坐在旁边指导。那样只会抬高游戏的价格使很多人买不起(???)。因此我们像下面这样做。你进入“董事会”界面,可以更多地控制转会和工资预算,并且可以要求调整预算。如果你有了过多的转会资金,可以转到工资预算里;反之亦然。自由市场上有很好的球员,但是你没有足够的工资预算怎么办?没问题,只要从转会预算中拨一部分过来就行。有很多剩余工资,但是转会预算没什么钱了怎么办?还是那样,没问题,拨
FM08的球探系统作了一些改变和补充。在07中,把你所有的球探都派出去,得到一大堆报告回来,你是否发现很难处理这些报告呢?而在08中,这一切将变得更简便,因为可以使用右键把一名球员的所有报告都删掉。当然,也可以一次性删除多个球员的报告。在07中,你是否曾经忘记了哪个球探被派到哪个国家或地区?而在08中,一旦一名球探的一项任务完成之后,你将收到一条新闻,通知你他找到的球员的数量,列出他在该项任务中高度推荐的球员,并且“查看”按钮可以直接进入该项任务的结果界面。你也可以通过选择一项任务(球探任务界面),点击“报告”按钮,来获取某项任务的结果。甚至可以提前布置球探的下一项任务。对于那些喜欢快速浏览大量报告的玩家来说,球探报告将更容易理解。每一部分的开头都增加了简明的概要(1个词/2个词/图标)。比如,描述一名球员将来
我们每年都加入更多新闻条目并赋予更多变化,尽量让玩家对这个虚拟的足球经理世界着迷。很抱歉使类似的幻想破灭了,尽管FM是生活的一种方式,但毕竟不是现实世界。因此新闻系统将会确保让你不仅了解自己的球队,而且更重要的是整个足坛。几年前,我们放弃了“一行式”的新闻条目,而使用更具描述性的新闻条目,使得它们看起来更像简短的信息性报刊文章。今年我们更进一步地采取了一系列措施——“媒体角”。这个扩展包括非球员的资料,在新闻中提供非球员的一系列信息;裁判的资料,在新闻中提供裁判的一系列信息。季票的新闻会告诉你目前已售出多少季票,董事会期待全年销售多少季票;改进的新闻条目,例如你的俱乐部或球员有可能打破的纪录,重新制定的媒体对话功能,有效整理了的触发事件新闻;还有好多,甚至有对杯赛阶段的分析,包括当轮的冷门和晋级球队的新闻。再谈
FM08的奖项有了一些较大的改变。首先,奖项的投票功能已经付诸实践。比如,如果你是国家队主教练,你就可以为世界足球先生投票——也可以为不同国家的其它奖项投票。说到世界足球先生——现在这个奖项要考虑到球员在国际大赛上的表现会影响最终结果。正如现实生活中,卡纳瓦罗由于世界杯上出彩而赢得了这个奖项。当决定赛事的奖项时则要考虑到该球员所在球队在该项赛事中走得多远。因此,一名球员在球队中扮演关键角色,并且带领球队进入欧洲冠军联赛决赛甚至赢得奖杯,那他就很有可能获得“最佳球员”。这是众多改变之一。每周/赛季最佳阵容已经得到改善,选择规则有明文规定,并且更加智能化。最佳阵容中球员的位置将是各球员在俱乐部经常踢的位置,而不是其最擅长的位置。所有阵型都有可能出现在最佳阵容中,而不仅仅是442。增加了一些新的奖项,包括:最快进球,
欢迎光临FM08新特性Blog第一篇!(注:因本篇为首篇,内含许多寒暄用语,用处不大,一概略去)一些新特性将是全新的!——奖项改进、国家队改进、球迷日、比赛引擎等。但是我们不会公布所有新特性——我们希望玩家在玩的过程中自己体验!我们先从球场大小开始。球迷们都知道,没有人规定足球场的大小,仅仅在各项比赛中有最大和最小长度和宽度的规定。你将有机会在赛季开始前设定球场大小,为你的战术调整球场大小,或根据你的球场大小调整战术,只要在你参与的赛事规定范围之内即可。你的队长要在赛季开始前确定,副队长也是。在确定正副队长的时候你得非常谨慎,因为他们会影响其他所有球员——如果选了个不受欢迎的家伙,更衣室就会陷入混乱。别的的主教练会去看其它球队的交锋,无论是国家队主教练为国家队挑选明日之星,还是竞争对手为下场比赛刺探军情或考察你
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