看大家发了这么多心得,我也来凑个热闹。个人觉得这代的火焰实在太BT了,简直有些破坏平衡。这代的攻击性计策唯火计莫数,我第一次了解用火的方法是用刘家班被孔釉闷锅烧烤之后的事。于是我刻意把研究对象换成的火焰。首先要把用火计的范围升到3格,这样可以发挥范围爆炸的有点。其实只要用一队精锐就可以杀掉电脑6万人,队中最好有百出这个特技,可以持续烧烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因为被电脑饱和性混乱逼出来的,只有这个办法可以确保自己不中招。遁走是防止被电脑卡主出逃位置。然后是金钱,带4000金差不多了。在电脑边境埋火药(范围性火种)然后每隔一格埋一个火种(如果你把火炎升级到业火级别就每隔两格埋一个)这样你埋好3~4个的时候电脑的大部队差不多到你面前了。把电脑的部队引到火药爆炸范围中之后溜到3格外用火计触发连环爆炸,然后
大家是不是都被电脑挖人挖烦了,实际上有个特技超好用,那就是仁政,只要忠诚加到100后,家里有个会仁政的,阿,世界清静了。大多数武将放个几年都不掉忠诚。 以前没有仁政的时候每个月要轮着加一圈忠诚度,手都点麻了。大家有本事就把吴国太拉过来,不行就跟我一样造个会仁政的(我的老婆会仁政,哈哈哈)。这个仁政太好用了。
超强的攻城组合:曹操:虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功张角:鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能荀攸:百出 计略 用计是时候只消耗气力一点此三人攻城拔寨的能力绝对是san11里数一数二的,向洛阳、长安这样的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人带8000兵,一路妖术、落雷,打掉董卓、马滕一共4座城(没进过城休息、攻城的最后一击由其他部队完成)最后打完武威城还剩6000多兵!
由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上面步兵突刺:将敌人击退一格自己不动用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.螺旋:将敌人混乱招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵两段:将敌人击退两格自己不动其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态戟兵熊爪:将敌人和自己都往后拉一格用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实
先谈谈特技。神将没有解释的那么强,普攻出暴击的概略还是比较低。飞将是很强的技能,感觉出暴的概略较高。陆上ZOC在游戏后期比较有用。火神是夸张的特技,放火只要10p,效果缺惊人。连战也是不错,象魏延似乎总能k个两下的。缉捕的设计有点过于夸张了,应该象连战加上个概略才好。另名将出暴击的机会很多,想许晃用枪,虽然没有枪将技,但老是在放螺旋的时候暴击。凡是智力在85以上都有强力的策略系特技,打仗辅助一流。内政里,钟系的能吏是将枪戟努的产量反倍, 前期极好用又剩钱的技能。(3兵器坊+3武将>5000产量)庞德的白马相当于骑兵3及的骑射技能,挖到庞德后全军的骑兵都可以放箭了,和和,八十万禁军教头。妖术落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三国志11,不是演义11.再谈谈单挑。这代的单挑非常无赖,很多车轮战。许多朋友说单
结婚的作用是···1:结婚的双方忠诚度大涨,并且很难背叛君主(第5条例外)2:战争时,若夫妻相邻会发动神奇的合击(YY?)3:分配工作会被自动组合到一起(俗话说得好:男女搭档,工作不累)4:有“内助”特技的女将结婚后男方各项指标+15:夫(妇)据说可以被其它君主手下的亲密武将挖走,那么被挖走之人的妇(夫)也会很容易被挖走(完全无视忠诚度,汗)
自从三国支持婚姻以后……三国十代登陆一男一女,同父,故女称男兄长,一日兵营相见,女说:兄长呀好久不见了呀。男说:唉呀你可否成为我的妻子呀?女说:原来兄长的想法和我的一样呀……三国十一代登陆一男一女,同父,女亦称男兄长,两人共仕一主,该君主一日召集两人说:吾为汝两人仲介成为夫妻如何?两个说:感谢主公厚意。于是……
特技 种类 功能说明 代表武将飞将 行军 陆上部队阻碍无视,敌部队武力低战法成功后暴击 吕布、遁走 行军 陆上部队障碍无视, 刘备强行 行军 兵器、输送队除外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朵思大王扫讨 攻击 攻击敌部队使其气力减少(小) 张苞、凌统威风 攻击 攻击敌部队使其气力减少(大) 张辽、甘宁昂扬 攻击 攻击敌部队后回复自己的气力 张颌、关兴连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪急袭 攻击 陆上攻击、自身受反击伤害50% 夏侯渊、丁奉强袭 攻击 水上攻
特技 种类 功能说明 武将飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 吕布遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 刘备强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信、秦良玉长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朵思大王扫讨 攻击 被攻击敌部队气力减少(小) 张苞、凌统、凌操、祝融威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大) 张辽、甘宁、颜良、英布昂扬 攻击 击跨敌部队后恢复自部队气力 张颌、关兴
我会在这个帖子里废话少说,直接切入正题!!!但总体是由浅入深,逐步展开并深入,无论是新手还是高手,都请您耐心得往下看,我相信绝对有您不知道的而有用的内容!!!游戏内玩家自己控制的君主的当前行动点数决定了该君主目前对于直接控制的城池可下达的命令数.该系统是类似于三国志五,霸王的大陆等早期游戏令牌制的系统,可以说是一个比较复古的设定,但在使用上还是有一定的区别的,并且其计算公式是极度复杂的!!!!相比于早期比较死板的令牌制系统,该系统其实具有相当大的灵活性以及可研究与操作性!!!大家千万不要被其简单的表象所迷惑,看了我下文的解析恐怕才会对其稍显变态的复杂计算公式以及广泛的应用研究领域有所了解!首先,在您选择任何一名君主并开始进行游戏时,在屏幕的左上角'行动力'一栏中都可以看到一个初始的行动力点数.而这个点数就是您当
邺城水攻如果发动第二次,必当机~无法一直千水攻技打下邺城后,我已经有国号,部下发现铜雀,开发可建铜雀台委任军团给太多东西,我的主城文官参了刘焉一本然后有动画~主要是举刘邦跟韩信典故~问我要不要调查刘焉我觉得不是我在玩的刘家人都是信不得,调查一下就谋反了幸好没带走整个军团我回军灭了刘焉~没特殊事件,而且回锅又登用他我集中部下跟军主一城,调回会仁政的吴国太忠诚就没问题了,不过经费要很多,不然不发薪水忠诚照扣金跟米能多就多~号称修改种田派的我把刚打下的城开发完成,城的规模变大变大能放的兵就多电脑不笨~电脑的物资我把他定在10万金,百万米,10万兵破弃同盟立刻开干~电脑应该是评估,如果10万兵,派出3~6万打人,本城4万还守得住所以如果嫌电脑很笨,你可以把他物资弄多我试过,30万打10万很刺激的~~~而且统率~武力~智
远征~~~~很多人说三国志兵少,估计是没有打到后期..现在军队集结于襄阳与建业,准备出动三十万++的军队一战灭掉孙策。我玩251剧本新武将都市新野,我创的新武将是二流级别的,前期打得比较辛苦。本人没有炒粮,没有挖电脑的牛人,攻下城池几乎不杀武将。(游戏由开始到现在二十五年时间一共才杀了十多个武将)游戏时间过了二十三年,远征军统一北方后献帝就让位给我,于是又准备开始南征。襄阳十五万兵全部出动,每支部队都带上50000粮草,后方补给队从洛阳出发带着60000士兵50W兵粮与几万兵器,合计21万军队杀向刘备的江陵......军队势不可挡,一共打下六个城池:江陵、永安、江州、成都、建宁和云南,游戏时间用了两年+,军队死亡与逃走 99461 //远征玩了两次,一次打北方,一次打西南,在这里分享一下经验首先,远征部队要有兵
画面 攻击方式都不错坏再坏在'武将死不单挑',光荣不是最会拿历史来用?一个武将有那么聪明不跟武力差不到5的武将单挑吗?单挑机率太低了,应该把成功率再调高。然后更失败的是,'副将帮忙打机率太高',基本上副将本来就不应该帮忙打,义兄弟或夫妻关系我就同意出来,不然这叫单挑吗....?
从以前到现在吕布就是勇!不过也没聪明过常常中计谋混乱在战场上..Orz11代多了副将制我觉得受益最大的就是像吕布,张飞...等等的大老粗只要副将智力够高主将(笨笨..)的中计率就会下降很多(除了诸葛亮跟张良的'神算'.... = =')搭配吕布的特技'飞将'在战场上真的是乱乱冲玩腻了刘.曹.孙...玩玩吕布呗^^
好像有人过不了成都攻略其实很简单根本不用解除第2军团1.认命诸葛亮为军师2.探索在野人才 把马超拉过来(不用也没关系)3.人才调度 把猛将智将都调回来 够用就好4.建设攻城箭塔(如果有探索人才 可以挖到伊默建设加快)5.箭塔完成后就直接派他出兵越快越好6.用箭塔攻破那2个关卡 箭塔杀城很猛7.市场 农田 锻炼场 兵营 这样就好 工房可以拆了8.有空也可以派1兵去占领上面2个关卡 增加收入9.把成都上方的关卡当据点输送兵力到这 随便打都可以赢了攻击攻击再攻击 就是11代的特色成都攻略会过不了 那是因为你在种田所以没时间过研发熟练兵不如研发兵种 增加攻击力11代没有训练度 熟练度=气力就是说增加熟练度 就只有增加使用技能的气力而已再交战处盖个军乐设施 就有用不完的气力了
刚刚玩曹操把虎牢关攻下后然后再派部队出去外面建设 这时把钱全拿出去第2回合洛阳出兵 我也全部出兵惨了 发生一件大事 他说没钱付员工薪水我带满钱的部队 没法立即回来下一回合 虎牢关所有武将忠诚掉下80-90没钱付薪水只有夏侯惇 夏侯渊这两个忠诚度还是100然后就这样陆陆续续 武将都被挖角过去.........曹洪 李典 这些竟然也会被挖走而且在外面的部队 带头的主将被挖走 副将也一并被挖走还有虎牢关士兵最多放3万 兵粮最多2万 多出来的话都会消失
我问你,在家里,种田还是做生意?我觉得要么纯种田,要么光做生意,反正不要两个一起做。原因如下:种田的话,每季度会有收获,各个季度均相同,也就是说一年收获4次。每个城镇有基本收入外,其他粮食收入需要修建农场,每个农场每季度加1500粮食。如果农场附近有谷仓,那么变为1.5倍。做生意的话,每月会有收入,各个月份均相同,也就是说一年收获12次。每个城镇有基本收入外,其他金钱收入需要修建市场,每个市场每月加100金钱。如果市场附近有造币所,那么变为1.5倍。按照季度核算,每个季度收入300金钱。到底种田还是做生意?从收入来看,每季度金钱:粮食=1:5,这基本上就是全年物价平均值。这么看来,两种收益完全等效。做生意因为每个月有收入,所以比较灵活;种田因为可能会在夏季丰收而多赚一点。考虑到空地有限,以及造币所和谷仓1.5倍
小弟选的是三顾茅庐剧本,君主是曹操。曹操的都城是邺城,只能操控周围的平原、南皮等城。一开始我先开发设施,争取全部城全部设施都开发出来,一边开发一边巡查、训练。等设施都开发完了,钱所剩无几。但是兵粮由于有两个农田+邻接的粮仓,粮食很充足,我利马变卖粮食赚钱。钱多了,就好发展了,等到钱再多点的时候开始大量征兵、生产军装(一开始没钱别瞎征,搞不好几天就没钱了)。钱多了,兵马壮了,剩下来就是粮食问题,此时再买粮食去。这样发展不出几年你的城就会很牛的!然后出兵打仗,你会发现人家的兵跟你相差的太多了,很好干的。再注明下:如果玩早期剧本的话要尽可能登用有对内政方面有利特技的人才,这样内政发展的会更快的。
三国11时间过得太快,如果选一般剧本,即使快的平均1个城也要1年左右,用电脑委任的AI又白痴(经常城里面有几万大军。但是没次只派1~2部队去打,打完又在去,但是电脑敌人都又征了兵。又回到了起点,而一个人控制2个城做事已经很吃力了,行动力太少)所以普通剧本,经常是玩了1会手下的名将就出师围捷身先死 。所以最合适好玩的还是251年群雄剧本。而这代人多的优势不象以前那么BT。因为内政设施就那么几个,够做事就行了,大家开始都是1个城,没有绝对优势。所以这个剧本很合适种田派玩,,想保持诸侯大乱斗的就给电脑自己打,花10年打个城都不要紧,因为人不会老。而如果嫌势力兼并太慢(比如自己5~6个城了,敌人没大势力,没压力),其实可以手工DIY一下,就是派手下智力高的去用二虎竞食的计谋,电脑就开打了。比如想叫刘备灭刘表,刘备一个人
昨晚一直在玩311,我家黄巾军的三张都过世了,选张辽成为君主关于武将忠诚的问题,我有几个解决办法:1巧用“结盟”——因为挖盟友墙角会损害外交,自从和何进(后继为曹操)结盟后,这个最大的敌人就再也没有挖过黄巾军的墙角;但敌对的江南孙氏则会不断挖墙角······这是黄巾军当时的正面攻击对象,无法避免,只好速战速决。2每年都要用一点时间解除军团委任,然后挨个赏赐各个城市的武将;3把个别问题武将留在身边有些武将有“仁政”,对保持手下忠诚很有好处,可是这种武将可遇不可求········比如吴国太都说委任军团ai太弱·······唔,确实不高,却也有调和办法首先,每年6~7月全体军团解除委任,开始逐个城镇倒卖钱粮,赏赐武将。我觉得这个很重要,有钱有粮,才能做到攻势凌厉。然后就是委任势力攻略了。我委任两个军团,一个向北攻灭了
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