尝试了一下2代里有人说的很贱的玩法,在兄弟会里也一样起到可观的效果就是用毒针毒一个卫兵,然后地上扔钱,之后起到让卫兵砍群众的华丽效果,自己不能动手多杀平民。 。借卫兵之手。 。我这次毒了3个卫兵,扔了N把钱,结果地上N多尸体。 。我真是太坏了- -之后我站进了尸体堆里,结果尸体群也能起到个掩护的作用。 。还好大一片感觉这个有点不合乎常理,如果我是趟在尸体堆里的话那还说得过去。 。
教皇卫兵出了最大的BOSS估计是最难收拾的吧!!这里有9种打法大家可以参考下 !!①:手炮弓箭直接轰杀②:袖剑防反,这个是一定会吃的③:烟雾弹接着袖剑暗杀④:重武器按着方框直接灰过去~⑤:呼叫刺客暗杀⑥:刺客箭雨⑦:毒药~⑧:用苹果可以杀,但只有一章能用。⑨:飞刀也可以,但注意不是直接飞,是按住之后多重锁定后飞。
在三人避难所的城市,要让戴斯蒙德收集5个人工制品,一个在教堂(是一件披风),还有一个腰带(在某房屋的阳台上),然后在避难所的最高屋顶上有一个箱子,Claudia的账本:在Villa Auditore的里面,进门要立刻右转,就能看到,否则向前一点就会直接回地下了color]Mario的剑:在西南方一棵树下
大家都知道了本作兄弟会有一个独有的连杀系统(就是在杀掉一个敌人后快速推摇杆或是方向健,然后点击攻击健即可以秒杀另一个敌人),但是有很多人都不知道在练杀的基础上可以进行双杀,其方法是:在装备剑或是匕首的情况下,进行防反(就是在敌人攻击你的一瞬间按下防御+攻击健),然后再用练杀的方法,只不过完成每次连杀时要按住攻击健、即可完成连续双杀(装备剑时是桶死一人后再对旁边的人一枪,匕首是先一飞镖飞死前面的一个人,然后在桶死后面的人,动作非常帅气!)。
首先我认为该游戏做得还算真实。玩着也很爽。很多人觉得骑兵是鸡肋,但是我想说,东亚骑兵不能和欧洲骑兵想提并论,装备和军马素质我就不多说了,另外体制也不一样。也有人觉得幕府2骑兵不强大,骑其实不是不强大,而是前期都是足轻,足轻又是长矛,你冲上去当然送死,到后面出现太刀武士和打刀武士的时候,单队作战,骑兵直接冲刺上,对方很可能就直接白了。其次,很多大仗,死的人还没有逃的人多,那么当敌人大部队溃散的时候,你得靠骑兵去追杀,扩大战果,而且骑兵的机动性是一个亮点,攻城的时候,我一般武士登城,1队忍着+点足轻开城门,骑兵冲进去掩杀。我在守城的时候会准备2-3队骑兵埋伏在城外树林,等敌方登城,登到一半,骑兵一上,敌方直接全线溃散,所以骑兵在幕府2里是很强大的,问题是看你怎么用,要是你想骑兵直接撞敌人的长矛,那我也没有办法
织田N难度下长期胜利(占领6个主要城市40个其他城市)就挑战一下H难度,选了岛津征服胜利(占领60个城市)现在1590年了,才占领45个城,目前局势稻叶山城西全是我的,东面是武田的,地图上只有这2个超级大国了。这代因为有包围网,所以个人建议一定要守角,就是上洛之前先打通一边,不然上洛之后腹背受敌,就只能挣扎。你点家族的页面下面有一个黄条,那个黄条满了也被包围,吞国家黄条加的就多,H难度以后基本中期随便看见敌人一只主力都是5星满编,所以要多用忍者跟艺妓,忍者最好是大地图有特殊忍者标志的地方招募,还有升级忍者的技能,出来都是3星,升级最右边的技能加刺杀的,杀5星将军都基本达到50%。个人认为先升内政的农田科技,你就可以造高级田,那样食物就多,就不发生叛乱,食物多还多给钱。西边的贸易港口一定要占。招艺妓需要丝绸。贸易
幕府将军2 比 全战系列 的前几代作品在兵种上更加简化了。一开始感觉很不爽。可是联机了几把以后就明白了。其实战场上会出现的军队无非几种职责——战线维持兵种、机动冲锋兵种、远程支援兵种。所以做多了兵,其实大家都只会选择最优惠的,而不会去玩其他杂兵,也就是在单机的时候摆看用的。在联机的时候不比单机,你想打出个史诗大捷……那得你运气好,碰到个白痴玩家……不然,即使你的兵所谓的克制敌方兵种你也很可能只拿个CLOSE VICTORY。所以联机的时候要不怕牺牲,有的兵就是拿去送死的。所以经历几次战役之后我果断的放弃了所有弓箭兵,全线步兵。打仗的时候把步兵改成松散阵型,拉成一条足以包围对方阵线的长线,中间的步兵拿刀,两边各一对长矛,然后慢慢靠近敌军。当敌军弓箭开始射击的时候你就全线急行军,到了可以CHARG的时候你就每对步兵
完成了三家大名60省份占领,两次最难,一次史诗,不能存档实在是蛋疼,没有减速的战斗实在是刺激肾上腺素. 总结了一点点个人经验, 诸多不对的地方,还请各位高人指点.关于宗教一个大名只能转换一次宗教,想转回来只好等他死了,转换之后会减少2点大名的荣誉,想转最好早转,否则全国性叛乱可不是闹着玩的.基督教比佛教更容易传播,第一级的教堂就可以影响到周围省份了,而寺庙需要到第三级才有这样的功效,但是传教士出来肯定是一级,和尚可以在特定省份(有holy site)产出高等级的和尚.和尚和传教士都可以到敌对省份引发宗教叛乱基督教国家注定是海上无敌的,欧洲大商船是大炮加火枪, 一艘打个5.6艘一点难度没有.基督教国家可以在早期快速度的建造进口火枪兵,武士的杀手....还可以造欧洲大炮,攻城的时候不单能把对方的小塔小墙小门干碎,还
粮食应保持在3+以上,毕竟有些地域一个三级城再加个二级市集就吃了两三个饭.一个不小心後门失火粮食负数国土一揆你就完了. 再来保持高粮食供应也有好处.多出来的粮食会提供经济增长.而且增长规模是按城的多少而倍增,当粮食有10的时候就是每座城每季加10增长.(单看增长比要吃饭的市集更有效率)有10座城就是一回合增加100金,而预定税率是25%,就是一季增加25税收,差不多可以养一队足轻.短期而言市集能够快速提高税收,而且回本速度高,因为除了一般增长外会提供高一次性的经济增加.而农业则是跑长线,国土越大效果越高.至於贸易就要小心.由於国与国的关系不长久(附庸也是),要经常留意贸易收入.避免切断贸易时造成经济危机.贸易後期就要靠解放附庸国.但是不怕复杂的操作,贸易能带来比税收更大的收益.根据破武田和岛津的经验,最後发现军
1、钱很重要,但是不是最重要的,钱改到9999999,还是一样被电脑无耻的踩平,对于电脑哪来那么多兵,偶表示费解。2、城堡有时候可以招3队兵,有时候招1队,有时候招2队,这个什么意思不知道啊。3、就算是上杉谦信也会不停的暴动,所以拿大刀狠狠的杀吧,计划生育才是国家安定的好方法。4、攻击胜利后,务必要追击消灭敌人,因为电脑会很无耻的很快补满的。5、自动战斗就是垃圾。除非你玩简单难度,千万不要自动战斗,因为你起码会多损失几十倍的兵力~~~和人工相比。6、开局先升钱~~再修路(貌似路是可以增加补兵速度的)~~再升农田弄粮食~~再城堡,基本上保证不会因为缺粮而暴动。7、每个省最多只要一种兵的生产,其余修忍着道场或者治安管,加民忠和幸福,造反太频繁了。8、大量的初级弓兵是必备的好东西,战马攻城武器没什么用。。。电脑自动自
科技研发顺序是武士道-防御战略-way of chi-todofuken-way of spear-均地法。早出田才是胜利的关键,这点后面我会提到。 在境内部队清完后第一年冬灭斋藤,1546年秋灭德川。今川来逛街,正好守城全埋掉然后逆袭,1548年夏灭今川。这个时侯武田跟北条同盟破裂,于是赶紧同盟北条,1550年冬在双线部队准备好的情况下宣战武田,突袭了kai城,然后趁北条武田乱战的时候拿下了south shinano,武田一个满编回救被我埋了城脚。然后北条看我推的顺利,也开个一个满编去打north shinano,结果一个兵都没回去。而我两边部队也休整完毕,趁机破城。此后武田无力回天,1553年kaga城破被灭。在北线武田开战的时候,伊
首先,对暗荣赞一个,游戏总体素质不错,本来对超大CG的容量颇有怨念,不过在看完以后发现非常的不错,特别是大耳刘 听到关2和三爷死的时候那一段CG 非常煽情。硬伤是人多的时候掉帧确实比较明显武将实力:因为只通了蜀传 所以人物还不全。大耳刘还凑合,光影效果很不错,雷光闪闪(立花姐 真传?)出场时间少,属于酱油男,所以研究不深。二哥总体实力偏上,范围是亮点,C2、C4鸡肋,不过无双不错,无双1前方杀伤,无双2杂兵杀手。三爷V5,C2、C3范围杀伤都很突出,攻击也够高,无双搭配很合力,一个强力点杀将,一个范围杀伤。紫龙依然走的是偶像路线,C2 突刺不错,EX进阶连携 爆菊上天之后,空中可以接上无双2,落地接无双1,无双1杀伤不错 可就是不好控制,无双2威力一般。黄老匹夫 终于把那把蛋疼的刀换成是弓箭了,C2 EX进阶
角色:双手战士装备:双手大剑 双手斧 双手锤特点:挥剑速度快,攻击范围大,秒群怪王者。普通攻击基本每刀都出暴击,物理防御力无限高,魔法抵抗力60%,20%以下HP的普通敌人一刀斩,10%以下HP的各种BOSS一刀斩加点:只加strength(攻击力)和dexterity(暴击的出现机率)总结:因为有盾牌BUG的存在所以不用考虑加HP,把armor加到1W左右敌人打你都只掉一丝血(随便拿把盾一直不停的拆装拆装防御力就会一直累计增加),碰到魔法攻击的敌人就开抗魔BUFF(下面会介绍)。我的战士把点数都加在了力量和暴击率上,目前刚开始ACT3,19级,现在拿着把雷神锤一锤能砍500-700多血,混战的时候面前的敌人都是一排一排的倒~比玩无双还爽快。。。。。个人认为这是双手战士最强的加点了(虽然
废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤...这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果不错。某些装备附带的属性是血法专用的,描述为:1点血可
个人感觉 救出战 是刷絆最好的舞台,战斗结束后絆大幅上涨。不同关卡对应不同势力的武将。魏:牛头山救出战 兖州救出战蜀:潼关救出战 南中救出战吴:西凉救出战 兴势山救出战晋:交州救出战 洛阳救出战他:青州救出战 汜水关救出战此外,每三场战斗之后,可以在行商人处邀请武将在下一场战斗中加入我方,感觉絆的上涨与副将相同,也是战斗结束后上涨。以下是各都城可以邀请的武将名单。幽州 孙尚香 张飞 刘备 蔡文姬冀州 赵云 关羽 张郃 张角 甄姬并州 &nbs
刺客信条系列游戏的打斗设定比较贴近真实,所以没有太多杀人技巧。 你可以在杀一些重装兵的时候按空格踢他几下然后在使劲按鼠标左键。 或者在自己防御状态(一直按住鼠标右键),在敌人攻击你的瞬间然后按左键可以进行防御击杀,这个一招制敌。比较有效果!还有就是对付一些轻装兵的时候,拿剑的情况下按一下上档键直接把他挟持了,按下鼠标左键就结束他了,这招挟持不了重装兵。 多利用地形优势,比如靠水的地方就尽量在靠水的边上战斗,因为AI不能游泳,所以随便挥舞记下都可以掉几个敌人到水里去。这样杀敌比较快!
这个教程主要是给刚接触全面战争系列的新人看的,毕竟我曾经也是新人。会改帝国全战或者拿破仑全战的可以跳过不看因为基本一样。C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts这个是要改的文本所在位置(我电脑里的所在位置)找不到的朋友可以打开我的电脑,然后使用搜索preferences.script.txt。找到他就可以开始修改了,很简单。ctrl+f查找campaign_unit_multiplier 把后面的数字改成你想要的部队规模倍数建议不要超过5不然人太多会很卡很卡。naval_fleet_multiplier 这个是修改船只的规模,不管改多小最少都有六只船,改再大也不会超过20只,所以在游戏设置里改就可以了
在第一年场景开始之前,使用控制台可解锁所有职业的所有天赋,同时在一年后自动开启相应的进阶天赋。(游戏过程中任何时候都可以添加天赋的,但越早对游戏稳定性的影响越小)输入后天赋树立即可见。每个职业条目下的第一项必加,否则无法使用相应的武器。原来的基本职业可以消除掉,以此实现主角本身是法师,妹妹也活着的情况。Notes:天赋界面最大支持12个天赋树(DLC中的狗狗也算一个单独的树)。大于12个,则新的职业树将挤掉最后一个。消除职业树:使用控制台命令 runscript removetalent XXXXXX 使用该命令后,已经点选过的天赋不会丢失,只是在天赋界面中消失。注意!如果移除核心天赋树(每种职业的第一个树)可能无法使用职业专用装备。战士runscript addtalent 101000runscript a
如题。首先在快捷方式中加入 -enabledeveloperconsole参数,这个不用说了。然后进游戏可能会发现按“~”无法使用控制台,我用的是Win 7 x64就无法启用。这时候需要修改\Documents\BioWare\Dragon Age 2\Settings中的KeyBindings.ini文件,把OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave这一行中的按键改成游戏中没有使用的按键,我改成了F6,也就是OpenConsole_0=Keyboard::Button_F6关闭保存,再进游戏后按F6,控制台是没有显示的,但这时如果成功的话会无法用鼠标控制人物或者按按钮,正常输入秘籍回车就行了,比如runscript addmoney xx是加钱,addxp xx是加经验,此外还有
队伍组成:V叔(默认);盾战;奶妈;任意远程(本人主角是盗贼,此时换上了弓箭)成本:8瓶洗点药水。呵呵,也就是在打石头人之前把队伍洗成专门的组合,打完再洗回来。技能组合思路:盾战全程正面抵抗,其他人远程普通输出,不追求暴击,技能选择以保护盾战并保证其吸引住敌人为核心*下列各技能的前置要求就不说了。【盾战】力量加到fortitude20,其余全部体质。 盾牌防御(shield defense)及其升级,维持技能,正面增加25%伤害减免,背后增加50%伤害减免; 石墙(stone wall)及其升级,相当于5秒钟的无敌,冷却时间10秒!;
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