虽然《三国志XI》已经推出了很长一段时间,尽管最新一做很好玩,但人们总是免不了去怀旧,缅怀逝去的日子,缅怀曾经的《三国志》系列。毕竟,作为中国历史上最激情澎湃的年代,没有一个人会不喜欢,更何况通过游戏我们能创造属于自己的三国时代。从光荣的《三国志I》开始,每一做都是笔者的最爱,但是为了不让对这个游戏的回忆太过晦涩,还是决定从《三国志VIII》说起。所有长篇游戏都有着相同的特点,他们总是善于改进,否则这个系列很难延续下去。《三国志VIII》加入了战法概念,让战斗更加丰富多变,而义兄弟系统的引入让三国中人物的关系更加明确和巩固,刘备不必再担心自己的结拜兄弟突然叛变自己。而单挑系统的改变,也与玩家有了更多的互动。不过美中不足的就是,这代中的太守各个都是“战争狂”,明知道打不过也要和敌人死磕,代价就是损兵折将……《三国
继《街道达人》后,紫晶数字第二弹作品《决战三国志》即将于暑假隆重豋场了,这款游戏除了在外观上延续了该公司一贯的可爱画风外,游戏中还增添了更多独特的设计,相信丰富性将更胜以往,此外接口中所设计的「属性转盘」功能,让一向较为严肃的三国题材游戏,拥有较轻松有趣的操控方式,强调斗智斗力也能以轻松方式进行游戏,以下就来看看《决战三国志》有些什么与众不同的好玩之处吧!引入「SJS选评系统」,让游戏功能简单易懂,让玩家操控轻松上手!「SJS选评系统」的概念,类似于大家耳熟能详的「剪刀石头布」游戏规则,原本三国游戏中较复杂的内政、人事、外交、战争等功能,因为加入了这个系统的设计理念,使得游戏更简单也更有趣了。例如战场上两军交锋时,当对方派出骑兵上场,我方只要派出枪兵便能占上风;但若对方派出的是弓兵,则我方的枪兵可就要吃鳖啰。此
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