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梦回三国!三国志系列的一些回忆

时间:2008-11-03 20:12:30
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

虽然《三国志XI》已经推出了很长一段时间,尽管最新一做很好玩,但人们总是免不了去怀旧,缅怀逝去的日子,缅怀曾经的《三国志》系列。毕竟,作为中国历史上最激情澎湃的年代,没有一个人会不喜欢,更何况通过游戏我们能创造属于自己的三国时代。从光荣的《三国志I》开始,每一做都是笔者的最爱,但是为了不让对这个游戏的回忆太过晦涩,还是决定从《三国志VIII》说起。

所有长篇游戏都有着相同的特点,他们总是善于改进,否则这个系列很难延续下去。《三国志VIII》加入了战法概念,让战斗更加丰富多变,而义兄弟系统的引入让三国中人物的关系更加明确和巩固,刘备不必再担心自己的结拜兄弟突然叛变自己。而单挑系统的改变,也与玩家有了更多的互动。不过美中不足的就是,这代中的太守各个都是“战争狂”,明知道打不过也要和敌人死磕,代价就是损兵折将……

《三国志IX》如果抛开时代因素的话,应该是整个系列中玩家评价最高的一作。没有年龄限制的PK剧本,让不同时期的武将有了同场竞技的机会。在这个剧本中不存在年龄,你在刚开始便可以看到诸葛亮与司马懿的斗智斗勇,或是关羽与关平的父子单挑。军队在地图上还可以筑建要塞,这也让游戏的战略性大大的增加。只不过游戏中的蛮族太过强大,当年七擒孟获的风光场景不再,笔者曾在意气风发时挥大军妄图挑战,结果却是惨败而归,这多少有些打击中原玩家的自信心。

到了《三国志X》,游戏进行了全面的升级和革新,无论是游戏的画面还是系统都有了巨大的变化。在图形表现上,游戏从2D进化到了3D,不过本作更多的是系统上的进化。战役的引入,让玩家能够细致的体验三国时代的一个又一个经典的战役。士兵的升级系统则是毁誉参半,这样虽然让兵种看起来更加丰富多变,在战斗中的属性相克更加明显,但也造成了升级非常繁琐的问题,玩家不仅要提升士兵的经验,还要到特定的城市才能升级。

光荣的《三国志》系列就像是一部互动版的《三国演义》,正是抓住了这一点,在保持《三国志》原味的前题下,在每一代中进行不断地改进,使玩家在每一代中都能看到全新的内容,从而使玩家被牢牢地吸引在这个“浪花淘尽英雄”的三国时代。

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