欧洲游戏展上面最美妙的一点是可以参加众多游戏厂商的会议,那里开发团队会向你展示他们的最新游戏。虽然可能没有像自己试玩来得详细,但能让我获得即将发布的新游戏的相关情报。IO Ineractive是我所参加的第二场会议,会议上他们展示了大家翘首以盼的《杀手5》游戏Demo,他们的《杀手5:赦免》将会在2012年发售。我们观看了第一关的试玩,IO告诉我们将能在这个游戏里面体验了游戏大量的新特性,比如“Intelligence Spectrum” AI和“Instinct Mode”。游戏的开始伴随着一声巨响,杀手47在芝加哥里躲避警察的追捕。在那个伸手不见五指的废弃图书馆内,当警察慢慢逼近你的藏身点的时候,空气中到处弥漫着紧张的气氛。这游戏比我所玩的《掠夺者2》的Demo更接近电影,这令我难以置信。尽管有超过30名警
由IO Interactive打造的动作游戏大作《杀手5:赦免》放出了之前大家曾经看过的视频演示16分钟全长版。该视频名为“逃出生天”,主角47号杀手光头佬被大批警察围捕,而且没有任务武器,只能逃进芝加哥一间图书馆里。在这里他要想尽办法逃离众多警察的搜捕。当然,对于我们身手不凡的主角来说应该不成问题。本作将于2012年登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
我们不得不承认,在玩家中总是不乏高手的存在,高手在民间,而且多数都很低调。既然是,一般的游戏难度是无法满足他们的挑战力的,所以游戏中也经常会出现为了照顾这些高手而特别设置的高难度游戏级别。IO Interactive确认,在《杀手5:赦免》中将加入“硬核模式(Hardcore Mode)”,以此带给玩家高难度的挑战。制作人Hakan Abrak对此谈道:“我们现在还不能说明太多细节,不过很明显和玩法风格相关联。你不能惊动敌人,要保持隐蔽,可以尝试用更加聪明的手段来解决问题。这样或许能得到潜行刺客一类的成就。”不过,同样明显的是,当每个任务都要进行好几遍才能通过的时候,你难道不会变的气急败坏吗?
日前,IO的Hakan Abrak在接受外媒采访时表示,《杀手5:赦免》将更注重47的内心世界。“在之前的几部作品中,故事剧情是随着一次次的刺杀任务被推动的,”Abrak说到。“但在《杀手5:赦免》中这将完全改变,我们希望故事剧情能更人性化。光头被背叛了,因此不得不逃亡。所以说他现在要自己做决定。玩家现在越来越像是一名真正的杀手了,玩家必须在刺杀目前调查目标的背景和各种详细信息,然后再进行下一步计划。”“随着游戏的不断发展,玩家会产生很多疑问,光头的动机是什么?他到底要干什么?他是怎样的一个人?新作会解答部分疑问”“在新作中,玩家可以自由做出选择。比如在游戏早期的关卡中,玩家必须根据周围的环境情况,绕过障碍物,或者直接炸开冲过去。”《杀手5:赦免》将会在2012年登陆3大平台。
根据游戏制作人的说法,《杀手5:赦免》将讲述一个充满人情味的故事。游戏主角47号将在本作中单独行动,而玩家将可以更深入的了解这个角色。“我认为本作和前几作最大的不同之一就是游戏的故事。或许你早已经习惯了传统的游戏提示,随着游戏的进行,Diana会给你各种提示。不过这一次完全不一样,因为47号必须独自行动。他已经被出卖了,而且正在被追缉。”这个,为何会和游戏电影的剧情套路如此相似?小编顿时有种无力感。尽管游戏不仅仅是关于这个角色,而更多的是由这个角色来推动游戏剧情的发展。玩家可以更近距离的接触和了解47号。《杀手5:赦免》将于明年发售,全平台登陆。
日前,外媒Xbox World放出了《杀手5:赦免》的最新细节信息,一起来看看吧!·光头可以使用双枪。·电线将回归。·AI全面提高,当玩家射击时,敌人会寻找掩体并试图伏击你,但目前官方没有透露进一步的消息。·“朋友党”表示枪械可自定义。·在潜行模式下,无声暗杀可以在关底获得额外奖励。扫描图欣赏:
游戏性设计师Christian Elverdam在一次访谈中透露了《杀手5:赦免》的游戏性机制。不过下面这段视频没体现出什么游戏性来,更多的是游戏中的CG片段,从中可以看到47号杀手可以用各种场景道具来打击敌人,但不知道真实的游戏中能否这么做。至于CG中出现的身材火辣的淋浴美女,仍然没有透露是什么人物。
日前,外媒Xbox World放出了《杀手5:赦免》的最新细节信息,一起来看看吧!- 光头可以使用双枪- 电线将回归- AI全面提高,当玩家射击时,敌人会寻找掩体并尸体伏击你,但目前官方没有透露进一步的消息- “朋友党”表示枪械可自定义- 在潜行模式下,无声暗杀可以在关底获得额外奖励
日前,IO Interactive的游戏指导Tore Blystad在接受外媒采访时说到,《杀手5:赦免》将会是该系列中规模最大、最具多样性的一部作品:“《杀手5:赦免》将会是该系列中规模最大、最具多样性的一部作品。这款游戏在继承了原作优良传统的基础上,加入了全新的概念、世界观和游戏机制。另外,光头佬也比以往更强大更致命,但他最拿手的还是渗透、潜行和冒名顶替。虽然游戏世界是由我们所设计,但怎么玩还是要看玩家。”游戏将会在2012年登陆PC、PS3和360平台。
最近,《杀手:赦免》的开发商IO互动公司的游戏性指导Christian Elverdam解释了为何该公司时隔六年时间才再次拾起《杀手》系列游戏。Elverdam称原因跟更先进的技术,以及为游戏开发之前探讨过很多的AI有很大关系。他说:“我们一直在开发全新的技术,我们称之为‘Glacier 2’引擎。其实这个引擎是从零开始做起的,因此我们有机会回顾了之前的所有游戏,寻找《杀手》游戏的着重点以及如何进行提高。”“我们意识到开发全新技术势在必行。如果你们看到E3展示,就会发现现在游戏中的AI比之前先进多了。而且具有更细微的举动。比如,在演示中47号杀手伪装成一名警官来到一处公寓。由于公寓里的混混们不怎么在意警察,因此杀手的伪装没什么效果。他们对伪装成警官的杀手的反应不是扑向他,而是叫他离开公寓,这是一项全新的行为系统
IO Interactive的社区经理Nick Price最近表示,在将来,《杀手》系列的续作将会根据《赦免》发售之后的玩家反馈来调整画面和敌人AI。根据Nick Price在《杀手》论坛发表的一篇帖子,Glacier 2引擎的改进意味着《杀手》系列在《赦免》之后,将会采用更加逼真的AI和更好的画面。不过现在还不知道后续的作品会从《杀手5:赦免》中借鉴什么特性。“在《杀手5:赦免》发售之后,我们会听取玩家的意见。之后我们才能知道哪些地方是玩家喜欢的。”Nick Price还说,《杀手5:赦免》将会是这个系列中目前为止最好的一款游戏,“开发团队进了一切努力来打造这款游戏,我个人觉得他们是成功的。现在这款游戏已经很好玩了。”尽管游戏给人的第一印象是不错的,但是有些玩家却指责《杀手5:赦免》为了迎合更多玩家而降低难度
E3已经过去了一段时间了,《杀手5:赦免》的消息在那之后也出现了不少。想必各位还在为那段预告片纠结吧?这里小编给大家介绍一些最新的细节:* 玩家的隐秘行动将会得到奖励。* 目前不能随时随地是手动存档,以后视情况而定。* 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加强劲。* 藏身地将会更加多样化,而不是像以往那样千篇一律。* Insinct能量的填充和以前没太大变化。* 游戏中的对话增多。* 游戏的报纸被取消,但不知会用什么来取代。* 游戏玩家如果不打算使用Insinct,那就必须依靠迷你地图和自己的判断。* 玩家预购游戏将会对得到特殊的奖励。* 游戏中将会有白天的任务。* 游戏中将会有女性刺杀目标。* 游戏中有各种折磨人的成就和奖励。* 游戏中会被开发者放置一些彩蛋。E3宣传片欣赏:先前公布的细节:* 游戏主要
从昨天公布的最新《杀手:赦免》杂志扫描图上,我们获得了大量有关该作的情报:* 游戏主要场景是芝加哥* 一开始主角47号特工要逃离芝加哥警方的追捕* IO公司的Glacier 2引擎提供了丰富的面部表情动画效果* 加入了掩体机制(类似于《分裂细胞:断罪》)* 重隐蔽而轻伪装* 加入“直觉”模式,可以穿过墙壁看到敌人和巡逻队,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的侦探模式* “秘密干掉敌人”占很大戏份* 迷你地图仍会高亮出玩家可能感兴趣的地点* 新加入一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”* 每个地点都有一些相对应的临时武器可供玩家使用* 玩家可以挟持人质作为人盾* 在玩家挟持人质后,AI(比如警察)会分散开来紧紧盯住目标* 关卡首次分隔成各个检查点(存档点)* 一些场景会与之前的《杀手》
在本作中,似乎光头大哥跟警察对着干起来了,看来警方对这位传说中的超级杀手也引起注意了吗?
《杀手5:赦免》的游戏总监Tore Blystad和游戏性指导Christian Eleverdam表示,对一个具有开放世界的游戏来说,整个游戏世界的氛围和NPC都需要具有“鲜活感”。这两个人在接受采访时说,更具游戏中的不同情形,《杀手5:赦免》中的角色会采取不同的反应。“一个具有开放世界的游戏需要鲜活感,这也正是我们努力实现的。游戏中的角色会根据不同的情形做出不同的行为。再加上必要地过场动画,对我们来说是一个不小的挑战,因此我们需要构建全新的开发工具。”实际游戏视频: “如果你干掉了一个正打算开灯的人,就会完全改变游戏情形。每一个动作,不管多么细微,都会产生相应的结果。”游戏中会有各种需要你应对的情形,每个NPC都会有他们自己的行为模式,而你的选择究竟是宽大仁慈,还是心狠手辣,就完全取决于你自己,然而不管何
在今年的E3上,SE公布了一段光头杀手47的试玩。但玩家不能在大会上亲手晚上这款游戏,只能看一段前瞻视频。不管怎么样,《杀手5:赦免》与前几部作品完全不同,而这一次的局面,连48号也控制不了了。在E3公布的这段关卡演示中,玩家可以看到一尊雕像:城里最臭名昭著的罪犯。故事起源于芝加哥的一家老图书馆。里面书散落了一地,而被有明显的遭到破坏的痕迹。另外,整座图书馆漆黑一片,只有从窗户中射进的亮光,还有几个正在搜寻47号的守卫。在光头小心翼翼潜入的时候,我们发现,游戏的光源和阴影做得相当逼真。为了让玩家能看得更清楚,这一次,光头也拥有了类似于“鹰眼视觉”的能力。启动之后,敌人周围会发出亮光,他们走过的地方也会有明显的痕迹。另外,光头敏捷的身手一点没有退步。在分散守卫注意的时候,这位杀手爬上了楼梯,并跳上了对面的露台,随
IGN邀请了《杀手5》的游戏指导Christian Elverdam做了一次采访,在这次采访中展示了一段1分20秒实际游戏视频,由于时间不长,所以也没有太多的内容亮点。视频展示了《杀手》系列的老传统潜行、暗杀以及抓人质的镜头,说句实在的,在一堆警察面前抓一个警察做人质,感觉还真是奇怪的要命啊。实际游戏视频:不过我们至少可以好好观察游戏的画面,看上去还是蛮细腻的。《赦免》是《杀手》系列的最新作品,距离上一部作品《血钱》已经过去了5年。游戏预计将于明年的第一季度上市,登陆三大平台。
近日,有国外论坛放出了《杀手5:赦免》的清晰扫描图。根据之前的情报,改进后的AI将让光头行动时更像是个真正杀手,会根据当前的环境调整自己的姿态,而敌人则会呼叫增援并对你实行包抄。这么一来,关卡就变得更有挑战性。”E3宣传视频: 附加最新细节: ·光头更灵活控制也更简便,他现在可以“飞檐走壁”了·游戏设有掩体系统,人肉盾牌也将回归·躲在阴影中可以让光头在敌人面前隐形·“沉默杀手”级别需要玩家在不杀死其他任何目标的情况下暗杀目标·动态音乐,每次进行游戏时背景音乐都将不同·环境物品可以用来打击敌人·冰川2引擎回来了,同一画面内允许出现更多人物·图像细节更出色另外“本能”模式包括: ·X射线视角·用橘黄色高亮地点和附近NPC的移动路线·增强部分技能·“本能”将会消耗能量,而暗杀敌人则可以获得能量清晰扫描图:
IO Interactive今日公布了新作《杀手5:赦免》的游戏壁纸以及长幅海报,该作将于2012年登陆PC、Xbox360和PS3平台。壁纸:长幅海报:
日前,《杀手5:赦免》的游戏指导Christian Elverdam在一次采访中表示,游戏在各个方面将比以往的游戏更出色。“游戏的AI是最重大的一个改变,新作中的AI将更聪明,不再会做出一些看似毫无意义的举动。”“我们所关注的有两个方面:杀手能做什么?以及AI能做什么?改进后的AI让光头的行动更像是一个真正的杀手,会根据当前的环境调整自己的姿态,而敌人则会呼叫增援并对你实行包抄。这么一来,关卡就变得更有挑战性。”
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