暴雪爸爸又发糖了,大家都知道暴雪一直有很多暖心的粉丝互动,这次中奖的是一个8岁的小女孩,她是个守望粉,在自己的家庭作业上写到了守望先锋,被她的爸爸PO到了网上。图中的文字大意如下:题目:想象你有一个魔法披风。你可以用它来做什么样的神奇事情?以《我的魔法披风》为题写作。写完后检查你的句子是否通顺。作文:我的魔法披风会让我来到守望先锋的游戏中。我会变成猎空。我会在蓝色的队伍中。我会火力全开。我们的队伍会前往花村。——艾娃后来暴雪听说了这个事情,首席角色艺术设计Renaud Galand还在脸书上转发了这个推文。他们也联系了这个网友,说要给小艾娃送一些礼品。在暴雪送给小艾娃的礼品中,还有一封温斯顿的信:亲爱的艾娃这里是温斯顿!哈哈!非常感谢你申请加入守望先锋的队伍!我们为你所做的,为了让这个世
“新春贺礼,狂欢来袭”——暴雪游戏打折季火爆开启时光荏苒,不知不觉2017年已经走进了我们的世界,在新年里与暴雪游戏共度休闲时光相信是很多玩家最惬意的事情了,为了感谢广大玩家对暴雪游戏一如既往的支持与喜爱,在新年里暴雪游戏为小伙伴们准备了精美的新年大礼,一大波精彩的福利行动已经震撼来袭!激情狂欢周——六大游戏精彩活动齐上阵在2016年,中国电竞在暴雪游戏的推动下迎来了一个全新的时代,在WCA、IEM、WCS等多项国际电竞赛事中,暴雪游戏《炉石传说》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》、《守望先锋》以及《风暴英雄》均成为了赛事中的重要项目,同时中国暴雪游戏选手们的表现也让我们看到了中国电子竞技的强大综合实力。进入2017,暴雪游戏仍将继续为中国电
今年的12月31日便是《暗黑破坏神》系列20周岁的日子,暴雪又怎么肯放弃这样的契机给玩家带来一些暗黑主题的内容和小物品呢?而且拥有特别活动的还不只是《暗黑破坏神3》哦。暗黑破坏神3:通过“阴影中的崔斯特瑞姆”重新体验《暗黑破坏神》初代的感觉,并有机会获得一些初代才有的物品风暴英雄:永恒战场的战斗将继续下去,玩家还有机会获得一个全新的《暗黑破坏神》主题头像炉石传说:在酒馆乱斗中,玩家可以和一个戴兜帽的陌生人进行对战,他的卡牌可是相当有趣哦守望先锋:玩家可以解锁全新的暗黑主题喷漆,并可以获得一个新的迪亚布罗头像星际争霸2:可获得大菠萝主题的工人头像魔兽世界:避难所居民乱入,奇异事件即将降临艾泽拉斯
临近年关,各种年度评选让网友看花眼,此前美国主流商业报刊《Inc.》将拳头公司评为“年度最佳公司”,现在外媒Gamasutra评选了10个年度开发商,暴雪位列第一,而拳头这次根本未上榜!第一名:暴雪球探足球比分《守望先锋》的推出是该公司最成功的商业游戏之一,为其拓展了新的游戏品类,通过团队竞技射击玩法吸引了数千万用户。但这并不是该公司所经历的全部,在资料片《德拉诺之王》遭受批评之后,暴雪去年为《魔兽世界》推出了《军团再临》,而且获得了不错的收入表现,另外,这款长寿MMO以往慢节奏的资料片推出速度也被打破,因为最新两部资料片的间隔时间只有一年。近些年《魔兽世界》的持续下滑也表明,尽管暴雪在付费 MMO领域已经连续十多年领先,但他们仍需要不断应对市场变化。另外一个值得说的事情是,暴雪开始探索魔兽之
游戏之外,1990年代初期在暴雪工作是一种什么样的体验呢?我们采访了很多暴雪最资深的开发人员,看过往年的纪念视频,还找到了几本相关书籍。从初创人员的描述中还原了早期的暴雪办公室文化:不要求穿鞋,每天组团吃午餐,必须熟知《侍魂(Samurai Shodown)》中的技能。下面我们从几个方面来看看亲历者口中的暴雪早期文化。暴雪联合创始人迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗五年前,暴雪发布了一个20周年回顾视频,创始人和老员工一起回顾了从创立到2011年的点点滴滴。联合创始人迈克·莫怀米(Mike Morhaime,对话中简称为MM)和艾伦·阿德汗(Allen Adham,对话中简称为AA)谈了谈他们当年的招聘要求:MM:“刚起步的时候,我们都认为我们要找
今年是暴雪成立的第二十五周年,我们从此前暴雪总部的庆功会以及本届暴雪嘉年华的纪念座谈会都可以感受到浓浓的庆祝氛围。按照惯例,暴雪员工们当然也有自己的周年奖励啦!盒子正面暴雪会根据员工的工龄来颁发特别的奖励,并且平日里还有会各种各样的福利。最近,每位员工就收到了一个25周年定制大号充电宝!定制充电宝开箱充电宝的容量为10050毫安,并且连接线自带多型号插头,可以适配各种各样的机型。暴雪25周年定制充电宝自带多型号插头从外形上我们还可以看到,这个充电宝是由华硕代工的,充电宝的背后刻有华硕的字样。正面刻有暴雪二十五周年纪念的字样。正面暴雪25周年字样背后华硕LOGO而侧面则是暴雪六款游戏的LOGO:《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》。侧面暴雪游戏全家福在暴
玩过暴雪游戏的玩家对战网一定不会陌生,它联系着所有玩家,并提供交流和竞技的平台。但是,战网究竟是怎么诞生的?早在1995年,《魔兽争霸2》发布的时候,暴雪就希望建立这样一个能够连接所有玩家的平台。当时,美国在线(AOL,美国因特网服务提供商)仍是按小时收费,微软也才刚刚发布第一代IE浏览器。在线游戏虽然不算太稀奇,但依旧是非常困难的事情。大部分联机游戏基于局域网或两台电脑通过调制解调器进行连接,在那时,玩家们想要去朋友家联机,除了拖着一堆东西,显然还要花一些功夫。正因如此,《魔兽争霸2》虽然已经具备局域网联机功能,但暴雪对在线游戏和聊天功能产生了新的想法。暴雪战网副总裁Rob Bridenbecker认为:“当时我们觉得,如果创造一个允许玩家们在线聊天、游戏,并且整合了我们所有产品的软件,那一定非
Reddit一位玩家在守望板块发帖,他说他在酒吧遇到了暴雪的工作人员。译:几周前一位暴雪的工作人员来到我工作的酒吧(我现在是一名调酒师),他戴着有守望先锋LOGO的帽子,我问他在哪买的,他笑了笑说他在暴雪工作。那时候我的钱包里有一张纸条,是几年前写下的,上面写着:我将来会在暴雪工作。签上了名字和日期。这么多年了我一直揣着没给别人看过。我给了他一瓶啤酒,把纸条拿出来给他看,告诉他我不是一名单纯的粉丝,我是真正想要在暴雪工作,很感谢他们做出那么多经典的游戏,他也给我讲了很多暴雪公司有趣的事情,最后他要了我的邮箱,给了他之后我也没有多想。几天后我收到了他的邮件。译:谢谢你招待的啤酒。抱歉过了这么长时间才给你发邮件,你知道在暴雪嘉年华前夕很忙。为了表示感谢,这里有价值 $20 的战网点,而且你可以参加未来所有的游戏&a
说起“暴雪”这个词你们会想到什么呢?是那漫天的冰雹雪花还是一家知名的游戏公司?我想大多数人都是后者,如果你玩游戏的话。今天,我们就和大家分享一下“暴雪球探足球比分”这个名字的由来,看看它到底是命中注定还是偶然发掘的。尽管是游戏业界久负盛名的公司之一,但暴雪公司可不是一直都叫这个名字的。这家工作室成立于1991年,成立之初的名字叫做硅与神经键(Silicon&Synapse),两年后改名为混沌工作室(Chaos Studios),但从未以这个名字推出过游戏。在六个月后,它几乎就要改名为食人魔工作室(Ogre Studios)了,但最后还是敲定为暴雪球探足球比分。那他们是如何找到这个命中注定的名字?其实,是从字典上翻到的。最近我们和暴雪的联合创始人Frank Pearce
本文来源pcgamer,翻译凯恩之角 雪暴君尽管是游戏业界久负盛名的公司之一,但暴雪公司可不是一直都叫这个名字的。这家工作室成立于1991年,成立之初的名字叫做硅与神经键(Silicon&Synapse),两年后改名为混沌工作室(Chaos Studios),但从未以这个名字推出过游戏。在六个月后,它几乎就要改名为食人魔工作室(Ogre Studios)了,但最后还是敲定为暴雪球探足球比分。那他们是如何找到这个命中注定的名字?其实,是从字典上翻到的。最近我们和暴雪的联合创始人Frank Pearce还有Mike Morhaime一起坐下聊聊庆祝工作室成立25周年的事。我们一起谈论到他们所有的PC游戏的历史和以及战网的起源,而且他们还告诉我这家公司是如何从硅与神经键改成暴雪球探足球比分的故事。&ldqu
来源polygon,翻译凯恩之角 雪暴君在2016年的暴雪嘉年华上,暴雪一位重量级的人物回归,他就是公司的联合创始人 Allen Adham。自2004年离开公司后,他于今年重返暴雪,并担任新项目的“孵化执行官”。国外媒体polygon就和我们分享了他从毕业至今的职业生涯,下面就和我们一起来看看吧。暴雪球探足球比分最狂热的粉丝们对制作出他们所喜爱游戏的公司的高层们耳熟能详。比如他们熟悉Mike Morhaime,这位工作室的总裁通常都会出现在暴雪嘉年华开幕式的舞台上讲话。又比如他们喜欢Chris Metzen,他是暴雪的前高级副总裁,主管故事和品牌发展,他在公司工作20多年后退休。许多人甚至可能还听说过Frank Pearce,他是暴雪不怎么爱抛头露面的一位,现在是公司的首席开发官,也跟M
自1987年坂口博信创作出《最终幻想》以来,这个系列就一直延续至今,现在随着《最终幻想15》的上市又引起了游戏界的轰动。《最终幻想》系列陪伴我们已经走过近30个年头,除了游戏,其周边产业也倍受瞩目,尤其是当年的《最终幻想7:圣子降临》轰动一时。而今年的《最终幻想15:王者之剑》也让我们发出电影大厂何苦去做游戏的感叹。今天小编就来带大家盘点一下,《最终幻想》系列的影视作品,让我们再次领略一下这个“电影大厂”的传奇作品吧。《最终幻想:灵魂深处》影片讲述了2065年,地球被幽灵入侵后,人类只能住在一个全封闭的现代堡垒中。主角罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救世界的故事。《最终幻想:灵魂深处》是史克威尔的第一部CG电影,同时也是最后一部,因为这部投资巨大的CG电影并没有取得预期的票房
暴雪原创意总监梅森在今年9月宣布退休,之后他接受了媒体的专访,梅森谈到了这些年在暴雪的个人工作经历以及对暴雪部分作品看法。在退休前,克里斯·梅森已经几个月没有真正参与工作,所以有充足时间思考自己退休的事,而脱离了工作,才让他有自己是个“人”的感觉。在暴雪时,他的精神状态始终处于焦虑之中。为了避免自己崩溃,他选择了离开暴雪。他希望能多陪陪家人。泰坦项目,对暴雪开发组来说是一个非常令人失望的项目。当时,他们无法做出想要的游戏,甚至对这个项目今后的发展无法达到共识。泰坦项目的失败给他带来了巨大的精神压力,害怕让玩家失望,给暴雪留下污名。但是暴雪的雇主给了他非常大的空间去做决定。当时,项目的主要负责人,比如Jeff Kaplan,必须保持清醒,来主导项目走向,于是有了守望先锋。每
克里斯·梅森,相信所有暴雪的粉丝都不会对这个名字感到陌生。从他19岁进入暴雪开始,几乎在所有暴雪游戏的开发中都留下了自己的脚印,在长达23年的职业生涯中,他逐渐成长为暴雪的一笔珍贵财富——这也是为什么在9月份他宣布退休的时候,会让这么多人感到意外,毕竟那时他还正处在42岁的黄金年龄。近日,在接受斯科特·约翰逊的采访时,梅森解释了他退休的原因:对暴雪浓厚的感情和随之而来的巨大压力。“离开暴雪真的是一个非常困难的决定。从我是个孩子开始我就已经待在那儿了,现在回想起来,当初我被雇佣的时候才19岁!我常想起《肖申克的救赎》里的一句话:我是一个被制度化的人。我是个完完全全彻彻底底的暴雪人。我爱这个地方,我爱这里的人。离开这里让我感觉像是精神分裂了一样。&rd
今年的暴雪嘉年华适逢暴雪球探足球比分成立25周年,今天暴雪中国在官博公布了一部视频,带我们回顾了暴雪多年来的历程,给人感觉非常震撼。暴雪游戏25年:片中展示了暴雪主创们的身影,从一群热爱游戏的年轻人,用孜孜不倦的精神成就了暴雪如今的盛世,以玩家为本的精神,更得到了玩家的喜爱,暴雪如今在全球范围内有着深远的影响,甚至超越了一个游戏公司,成为了一种精神象征,更是粉丝们口中的“爸爸”,虽然暴雪全家桶的作品不都是是那么受欢迎,但是相信暴雪的未来依旧光明,就像博文所说的“谢谢你们一路的陪伴,让我们一起创造,下一个二十五年”。视频截图:
在前一段时间的科隆游戏展上,暴雪展台的全家福壁纸给不少观众留下了深刻印象,该壁纸正是出自丹麦著名艺术家Jesper Ejsing之手,一起来看一下吧。
哪怕售价高达350美金,限量推出的格罗玛什-地狱咆哮手办也获得了全球玩家的热捧。而在发现了这个既能贴补家用又能讨好玩家的方法后,暴雪自然不会就此收手不干,于是乎就有了今天故事的主角——全新出炉的手工版伊利丹手办。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4NTE4MTkzNg==.html目前这款伊利丹手办尚未登陆暴雪商城(连美服都没有),所有具体销售情况仍待公示。不过如果不出意外的话它的价格应该与格罗玛什-地狱咆哮手办差不多,基本也在350美金上下。而由于这款手办也是暴雪亲自设计&制作并非流水线产品,其产量也自然不会太多,想要入手的玩家估计要多动一番脑筋了。
“暴雪出品,必属精品!”在过去长达20年的时间里,《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》奠定了暴雪在玩家心目中牢不可破的地位。而暴雪这两年推出的《炉石传说》和守望先锋》也获得了巨大的成功,很显然它仍然掌握着成功的秘诀:诉说新故事,让玩家迷恋自己的作品。暴雪标志市场咨询公司Wedbush Securities的游戏产业分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)认为:“暴雪之所以取得成功,最大的原因在于它一直追求高质量,还有就是持久性,从而拥有了一批忠实的玩家。暴雪自己说,它的游戏玩家数量达到了1.5亿,在过去25年时间里,1.5亿人全都享受着良好的体验。”格雷格·摩尔(Greg Moore)是一名暴雪游戏迷,他在网络视
暴雪今日在北美透过官方Twitter宣布,正式推出语音聊天功能“暴雪语音(Blizzard Voice)”。Blizzard去年10月时在《守望先锋》封测时,曾经同步进行当时名为“ Battle.net语音聊天”测试,借此让玩家增加游戏体验,让玩家彼此之间沟通更加直接快速。玩家要使用“Blizzard Voice”,可以先更新Blizzard桌面应用程式(Blizzard Launcher),暴雪语音支持暴雪旗下所有游戏包括《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》等。
Lifecoach在中国也很有名,打过好多次中外对抗赛。他在欧洲炉石圈几乎是教父级的人物。但关于他的轶事可能最多的就是喜欢长考,每回合都要烧绳子了。但显然一向沉稳的Lifecoach最近也对暴雪有很多意见,他向暴雪提议,由他本人帮忙设计暴雪的下一个扩展包,来真正解决经炉石在竞技性上的问题。然后暴雪真的同意了!!!暴雪邀请他本人到暴雪总部进行为期1周的访问。而也因为Lifecoach要参与设计工作,所以他本身也就不会在这个扩展包发布之初再打炉石了(这涉及到公平性问题。因为他比其他人更早知道卡牌的效果和实际作用)。他也希望暴雪能真正听取他的意见,去努力提高炉石的竞技性,而不是总是去搞一些“有(随)趣(机)的机制”。Lifecoach的ID也并非无意义的,其实本人确实做过“Life
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