凭借着《魔兽世界》的巨大成功,暴雪的年收入达到了令人发指的13.4亿美元,毫无悬念的占据了全球最强游戏开发商的宝座。“全球百强游戏开发商”是根据销售数据、关键成功和业界地位等进行综合排名的。暴雪击败了任天堂、Rockstar North(GTA系列)和EA Cananda等强手。同时暴雪目前还有另外4款游戏正在酝酿当中(SC2,D3,一款未公布名字的MMO和另外一个极密的开发项目),因此这“全球至尊”的地位可以说是难以撼动。以下是“全球百强游戏开发商”排名中的前5位:1、(美)暴雪球探足球比分2、(日)任天堂3、(英)Rockstar North(代表作:GTA/侠盗猎车手/侠盗飞车)4、(加)EA Canada(代表作:极品飞车,模拟人生,等等)5、(日)Capcom(代表作:街霸,生化危机、鬼泣、怪物猎人,等等)其
据国外媒体报道,暴雪今天公布了2009财年第一季度财报。报告显示,暴雪第一季度净利润1.89亿美元,每股盈利14美分。在截至2009年3月31日的这一季度,按照美国通用会计准则,暴雪净营收为8.91亿美元,高于公司此前预期的8.60亿美元;不按照美国通用会计准则,暴雪净营收为7.24亿美元,高于公司此前预期的5.50亿美元,这一业绩好于分析师预期。路透财经调查显示,不按照美国通用会计准则,分析师此前平均预期暴雪第一季度净营收为5.94亿美元。按照美国通用会计准则,暴雪第一季度净利润为1.89亿美元,每股盈利14美分,高于公司此前预期的每股盈利8美分;不按照美国通用会计准则,暴雪第一季度每股盈利8美分,高于公司此前预期的每股盈利3美分,这一业绩好于分析师预期。路透财经调查显示,不按照美国通用会计准则,分析师此前平
单价125美元,本月16号开始出票。无暇亲赴现场的还可付费观看DirectTV的直播,索价40美元;此外玩家还能在网上点播,按次收费。无论是通过电视还是网络进行付费观看,用户均可收到本届BlizzCon独家提供的魔兽世界宠物。对于那些在本月16号未能买到门票的顾客,暴雪表示本月30号还有第二波供应,并许诺将改进网上商店的设计,力争做到先到先得。
参加过BlizzCon 08的玩家如果没把内含Beta测试邀请码的刮刮卡放到eBay上插标出售,那他现在就可以前往以下地址履行邮箱注册手续:注册完毕后暴雪会首先发来一封确认邮件以测试该邮箱是否可靠,然后玩家就等着Beta测试开始吧,届时会收到另一封邮件告诉你该怎么做。但公司敬告诸位恐怕还得等上好一会儿才能盼到Beta测试启动,现在履行注册手续并不代表着下一波Beta测试已蓄势待发。尽管该Beta测试最有可能针对《星际争霸II》,但不到最后一刻你永远不会知道真相。
引言 这其实是一个老话题,在DIII官网刚刚放出的时候就有中国的fans抱怨,几大语言都有,甚至有韩语,可是为什么没有中文?不仅仅是DIII,暴雪在中国的官方活动少得可怜,官网上也根本没有中文版。让暴雪正视中国的玩家,能够在暴雪的官方网站上直接与他们对话是许多中国玩家的愿望。然而仅从官方放出的消息来看,暴雪并没有透露出任何在中国市场进行革命的意愿。暴雪中文官网,你是否远在天边?中国游戏现状从影响力来说,暴雪在中国的深入人心是随着WoW的爆炸性扩张开始的。在此之前,从来没有一款网游(或者说极少)能够保持如此长久的吸引力,也从来没有一款网游在保持点卡价格较为高昂的情况下让中国的玩家前赴后继的进入。WoW作为一款网游的深度和广度显示了暴雪的成熟的技术,负责的态度。也因为那些贴满大街
今天暴雪官方在主页相当低调地放出了暴雪的第九次官方广播,嗯,一个特别的广播。在这个特别版的BlzzCast9中,暴雪官方对即将出版(美国时间4月21日)的魔兽世界小说——《阿尔萨斯:巫妖王之崛起》来了一个小小的剧透。 这次被邀请来广播室的是暴雪游戏创意部的资深副总裁Chris Metzen。在广播中他向我们介绍了这本书的一些信息,同时也会为我们朗读序言——《梦》中的片段。(其实就是为新小说造势啦~!)以下为蓝帖时间:Bornakk:欢迎大家来到这个特别版的BlzzCast9。我是Bornakk,而今天我们将带给你一些关于即将出版的魔兽世界小说:《阿尔萨斯:巫妖王之崛起》的剧透。今天我们请来了游戏创意部的资深副总裁Chris Metzen为
暴雪除了新一代的网游之外,还有第五款未公布的游戏正在开发中,根据推测可能性最大的是《魔兽争霸4》 ,不过暴雪没官方公布谁也不敢断定。现在可以确定的是,暴雪又为这款新游戏进行招聘了,招聘的职业是首席艺术设计师。这招聘信息还挺长的,笔者就不把它都转述出来了,挑点重要的:你是不是特别喜欢做精细的图画?是不是想做出一个令人振奋的新游戏,并且在这款游戏的开发工作中担任要职?这是不是挺好玩的?那么现在机会就来了。暴雪球探足球比分现在正在为最新的游戏开发团队招募首席艺术设 计师!下面要求还挺高的,要求拥有5年以上的游戏美工经验,对色彩的感觉极度良好,强大的图解能力,良好的社交能力,精通图形设计软件若干。此外还要对游戏有强烈的热爱。虽然目前这款新游戏是什么还不很清楚,不过暴雪说这款游戏会先使用《魔兽世界》的引擎进行
暴雪在忙什么?《魔兽世界》的新资料片、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、下一代MMO网游,这些都是板上钉钉的。现在看起来,暴雪还有一个秘密的新项目。在暴雪官方网站的招聘页面上,近日出现了一个“未宣布”(Unannouced)分类,之下有客户端软件工程师和游戏性软件工程师两个职位,都是为一款尚未宣布的游戏招聘有经验的开发工程师,前者针对游戏画面和其他客户端系统,后者则面向游戏规则系统。这几乎就等于官方确认新游戏的存在了。来自暴雪内部的消息也表明,这里说的不是《魔兽世界》新资料片,也和下一代MMO网游无关,确实是一款全新游戏,而且目前正在使用《魔兽世界》引擎进行测试,今后会换用新引擎。联想起暴雪COO Paul Sams在2006年的言论,也许暴雪会籍此开创一个全新的游戏系列?
看来暴雪最近刚刚开始开发另外一款游戏了。如果你是一位在游戏业界经验丰富、技术出色的程序员,那么这是个好机会。加入全球最好的游戏公司,并且享受随之而来的许多好处:不错的薪水、暴雪的名声、随时可用的室内健身房和自助餐厅。目前暴雪正同时开发着5款游戏:1、星际争霸22、暗黑破坏神33、新的魔兽世界扩展包4、次世代大型在线网游5、另一款还未公布的游戏(新游戏?)第5个全新未公布的游戏是上星期浮出水面的。我不曾记得之前有任何一位暴雪高层提到过这第5款游戏,不过倒是有过两次暗示他们有兴趣开发一款全新的游戏。第一次暗示会有新作是在2006年了,当时Paul Sams对Gamespot说了这样的话:Paul Sams:“对于在将来的某个时候我们注册一个新的品牌,我丝毫不会感到吃惊;其实我们一直都有那样的想法。”两年之后,也就是
据国外媒体报道,消息称人士周五透露,全球最大的游戏公司动视暴雪(Activision Blizzard)目前正在寻找媒介方面合作伙伴,以便更好地管理其在亚洲尤其是中国的品牌。来自代理机构的消息称,星传媒体(Starcom Mediavest)和TOM户外传媒集团(OMG)已经在暴雪的考虑范围内,该公司最早将于本月发布意见申请书(RFI)。消息人士补充说,动视暴雪期目前还不曾有类似的代理记录(星传媒体目前已在亚洲以外的市场与动视暴雪合作),该公司期望能够找到一家媒介代理机构,以帮助它进一步打开中国市场。美国科技博客Alleyinsider的作者埃里克·克埃吉(Eric Krangel)认为,这么多年来,动视暴雪终于意识到了除传统的英语玩家以外,全球其他市场的玩家的重要性。克埃吉表示,如果不注重其他市场,在 《魔兽
饱受《Diablo III》思念之苦的ARPG玩家不妨指望泰坦续作更为靠谱。尽管该作开发商Iron Lore已于去年宣布解散,但旗下作品及未完工的半成品已被Crate Entertainment接管。Crate Entertainment是何方神圣?它由Iron Lore前首席设计师Arthur Bruno和前美术指导Eric Campanella一手创立,且购得了Iron Lore两款未完工作品的权益。“我们的最终目的是利用在泰坦作品中取得的经验为主流用户提供更爽快更富吸引力的游戏体验”,Arthur Bruno对记者表示说。
魔兽世界几乎调用了暴雪公司的全部资源,但暴雪还是在保障日常维护BN服务器的同时,坚持要发布星际2和暗黑3。在如此的资源消耗和工作量下,还要继续管理MMO,即使有着一千万的助手也不够用,要完成所有这些工作就好像是天方夜谭。GamesIndustry.biz采访了加州暴雪公司的副总裁FrankPearce,他谈到了BN的升级、MMO市场、与Activision的合作,以及与顾客的交流。Q:在很多赛事如BlizzCon中,贵公司总是很开放地和fans谈论一些失误甚至是将要投放市场的游戏,您为何要选择走这条路呢?Frank Pearce:在座的小组就是为了和fans开放地交谈的。我不认为我们所犯的失误是很大的秘密,因为玩家可以在游戏中发现的。能够承认错误和吸取教训是很要重的事,而不能掩耳盗铃、自欺欺人。Q:你计划如何去
在正式合并为一家公司之后的第一个财政季度里(截止到今年9月30日),目前地球上最大的第三方游戏发行商ActivisionBlizzard用3个月时间猛捞了7.11亿美元。公司在今天公布的财政报告中对外宣布了这一功绩,但遗憾的是,依然有高达1.94亿美元的亏损。ActivisionBlizzard总裁BobbyKotick在报告中指出,《使命召唤4》、《吉他英雄:史密斯飞船》、《吉他英雄:巡回演出》、《魔兽世界》和《星球大战:原力解放》等几款游戏,是创造该季度收入的主要功臣。报告指出,ActivisionBlizzard季度收入的42%来自于大规模多人在线联机游戏,也就是我们常说的MMO,其实也可以具体到一款游戏身上,不用猜也知道就是《魔兽世界》。另外42%来自于以家用机为平台的游戏作品,其中仅Wii游戏所获得的
两个树满丰碑的公司 EA◆1995年,EA并购BullfrogProduction(牛蛙)公司,代表作为《上帝也疯狂》(Populous)、《主题医院》(ThemeHospital)和《地下城守护者》(DungeonKeeper)。◆1997年,EA斥资1.25亿美元收购Maxis工作室,代表作为《模拟城市》(SimCity)和《模拟人生》(TheSims)。◆1998年8月,EA收购WestwoodInteractive工作室,代表作为《命令与征服》(Command&Conquer)。◆2000年2月,EA买下DreamworksInteractive(梦工厂互动)公司,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》(LostWorld:JurassicPark)和《荣誉勋章》(Medal
8月13日,一个令全中国暴雪玩家都极度关注的事件发生了:暴雪的《星际争霸2》和战网系统中国内的代理公司,已经确定由网易的子公司上海网之易网络公司独家运营,双方还将成立合资公司对游戏运营提供技术支持。它给人以很多的遐想……对于这个震动游戏世界的决定,人们的想法相当多,有一位暴雪的骨灰老玩家曾质问:暴雪你为何不在中国建分公司,自己运营这些大作呢?在中国寻找伙伴,暴雪曾经“很受伤”。奥美之蠹暴雪进入中国前,曾对国内市场进行过一番调查,希望能找到一家合适的、有助于暴雪在国内长期发展并树立暴雪口碑的公司——这就是武汉奥美。然而,暴雪在奥美的遭遇堪称毁灭性。包装粗糙,CD盘片劣质,玩家最关注的CD-KEY也没有随盘送上,这就是奥美发售的正版游戏。当时以新浪游戏为主的媒体同时刊登了一封匿名信,来自奥美电子某部门主管,在信
TVG采访了暴雪创始人Frank Pearce,就星际2未来的发展发表看法。距离暴雪因星际1一举成名,已过去整整10年了,如今任何关于星际2的新闻都是RTS游戏界的热点。WOW上市之后,暴雪工作室经历了很大的变动,但他们仍保持优秀的团队精神,这是怎么做到的呢?在莱比锡游戏展上,就备受期待的星际2的目前进展,我们采访了暴雪创始人兼副总裁Frank pearce和公关经理Bob Colayco,讨论了关于代理商的选择,魔兽电影的开拍和RTS未来前景等问题。TVG:星际2目前为止进展如何?Pearce:让Bob回答吧。Bob Colayco:目前正处于内测阶段,用3个种族进行多人游戏。最近几个月,外界都很关心其单人战役模式,我们会采纳正确的意见以最终确定游戏的模式。关于单人战役模式,我们还有许多工作要做,还要建立Ba
「Blizzard Entertainment」首席营运长「Paul Sams」日前接受了国外网路杂志「VentureBeat」的採访,畅谈Blizzard对于游戏开发与品质的坚持及理念。Paul在访问过程中也充满自信地表示,Activision与Blizzard的结合让他们成为了世界第一名的游戏公司!以下是採访的内容。Q:请问Blizzard有多少员工呢?A:全球总共大约有3000人。Q:在与Activision合併后,Blizzard是否能继续保有自主权呢?A:从上至下,Blizzard从来就不存在单独的东西或个人。我们在所有部门和地区都有非常优秀的人才,所有产品的决议都会保持原样。我们是全世界唯一一个在我们所涉及的所有领域都获得成功的公司。我们的范围触及全球。通常人们说到全球时,他们多是指在日本的销售。但
今天给大家带来这样一则另人哭笑不得的新闻:国外玩家因为不满暗黑破坏神3的PVP系统的设定,对暴雪官方论坛进行了多达40多页的屠版。早就听说过暗黑破坏神系列的粉丝惹不起,这次这位玩家用自己的行为向大家证明了这个观点。有图有真相,让我们看看他到底做了些什么?看看他屠版的标题 看到最上面的那个帖子了么?那是其他玩家对这个屠版玩家的回复: “这傻逼到底是谁?”多达40页的屠版 他屠版的标题有两个: 1.PVP must stay!(PVP系统必须保留下来!) 2.You have enraged the
Bashiok近日回复了一些玩家的问题,就一位发帖者抱怨暗黑破坏神2中模糊的魔法效果的抱怨贴,他阐述了暗黑破坏神3小组的设计理念。“让视觉效果清晰并且赏心悦目是我们工作中的重中之重,并在涉及到美工创作和设定倾向时被涉及部门强调了很多次。你所需要的就是看清整个画面的局势,将敌我分清,而且还不要被炫目且令人头晕的的华丽魔法特效搞得晕头转向。我们必须要立志创造出惊人的技能和特效,但这些建立在一个前提之下:保持联机游戏性的要素一直是我们的宗旨和努力的目标。混乱的场面是必不可少的,我们希望让新作充斥着混乱和屠杀,但即便是混乱我们也要让游戏可以流畅进行。这是一种平衡。”有太多的粉丝们开始渴望着更多的信息,甚至可能有的人已经觉得可以在今年Blizzcon嘉年华时收到新的令人震撼的消息了----- 一个新的游戏视频?而Bash
尽管《Diablo III》尚未宣布上市日期,但暴雪目力所及之处已不仅仅是一个《Diablo III》了:“《Diablo III》并非该系列的终结篇,但我们会让它曲终人散”,首席设计师Jay Wilson解释说,“Diablo III只是该计划的一部分——我们在下一盘很大的棋。”Wilson还提到前作中的角色将回归本作,比如不管什么垃圾都兢兢业业为您服务的白胡子老头Deckard Cain:“我们在本作中还试图将一部分精力花在以往角色的回归上,这些角色不仅来自Diablo II,还有Diablo I。我们觉得II当然很吸引人但I作为开山鼻祖,其游戏内容和角色设定有不少可资借鉴之处。所以,玩家会见到来自I中的角色,更多来自II,再加上源自某些书本中的角色,当然也会有新人加入。”另外,暴雪原计划在周一早上以在线售
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved