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暴雪副总裁Pearce:多线出击 多线成功

时间:2008-11-07 20:44:04
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

魔兽世界几乎调用了暴雪公司的全部资源,但暴雪还是在保障日常维护BN服务器的同时,坚持要发布星际2和暗黑3。在如此的资源消耗和工作量下,还要继续管理MMO,即使有着一千万的助手也不够用,要完成所有这些工作就好像是天方夜谭。GamesIndustry.biz采访了加州暴雪公司的副总裁FrankPearce,他谈到了BN的升级、MMO市场、与Activision的合作,以及与顾客的交流。


Q:在很多赛事如BlizzCon中,贵公司总是很开放地和fans谈论一些失误甚至是将要投放市场的游戏,您为何要选择走这条路呢?

Frank Pearce:在座的小组就是为了和fans开放地交谈的。我不认为我们所犯的失误是很大的秘密,因为玩家可以在游戏中发现的。能够承认错误和吸取教训是很要重的事,而不能掩耳盗铃、自欺欺人。

Q:你计划如何去升级BN的社区功能?

Frank Pearce:那对我们来说是很大的挑战,是我们必须要解决的事。我们确实雄心壮志地准备在星际2发布时升级BN,确定修改的项目有好友名单、团队功能、更好的聊天功能、通过IP的音频功能,以及任何我们能做到的。有些功能的改善程度取决于我们的决心有多大了,还要和星际2协调发展。敬请期待我们努力的结果。

Q:您有没有看过其它RTS游戏的升级,比如说Command & Conquer 3的视频聊天功能?

Frank Pearce:我自己还没机会去看,但我们的星际2团队中有专门人员经常去试玩其它RTS游戏。这里有个RTS游戏图书馆,所以我们要博采众长、汲取灵感。

Q:在很多竞争者已经在做游戏平台的情况下,您打算怎样把BN建设成电竞的最佳平台?

Frank Pearce:我们会重新调试BN的匹配系统和排名系统,来看看我们是否能改善。它要能更好的支持联赛,不论是暴雪组织的赛事还是第三方联赛;更好的赛事评论功能;更好地支持录像replays。魔兽的录像功能我们起初并没有预期到(有那么重要),但在星际2会大有改观,总有一天我们会成功的。

Q:暗黑3似乎注定会大获成功,因为有如此庞大的fans基础,但你如何去吸引那些没玩过暗黑12的新玩家呢?

Frank Pearce:你说的恰恰是我们所要遵守的哲学:让我们的游戏很容易上手——“容易上手,很难学会”。我们总是那么说,但那的确是真的。如果你能让游戏很容易上手,然后再逐渐地将游戏的理念灌输给玩家,使他们不知不觉地就学会了玩。

我觉得我们的第一款MMO,即WOW,对于一个从没有玩过MMO的玩家来说是很容易上手的。在我们的WOW团队中,有些同事的父亲还玩WOW呢,而且玩得具有专业水准,而此前他们从没有玩过MMO或者电脑游戏。我们所要创造的游戏就是要容易上手,不论是新手还是资深玩家。

但是我认为暗黑系列更诠释了我们的哲学:因为只用鼠标就够了,当然为了玩得更棒,您需要借助键盘的快捷键功能。

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