很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就让我们随着时间的年轮,看看这十几年来暴雪留给我们的那些纷繁的数字。2款游戏[1991年]两名大学毕业生迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗在1991年共同创建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《摇滚》和《丢失的海盗》是它最早开发的两款游戏。RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏,但是没有人意识到它将成为游戏界的巨头。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 凭借着发售《摇滚》和《丢失的海盗》两款游戏并且成功移植到任天堂的超级NES,被 Videogames 杂志评为年度最佳软件开发商,《摇滚》被 Die Hard 游戏爱好者组织评为年度最佳游戏。随后,Silicon & Synapse更名为Chao
在万众瞩目的《星际争霸2》发布之前,暴雪每隔一段日子就放出往年发售过的作品的图片,除了平均相隔年限是2年外,我们更发现了些有趣的东西:在不同作品图片里的句子可以组成一首诗,加上今天发布的《星际争霸2》,刚好让这首诗完整。每幅图片上的文字内容是符合其作品内容的,而字体最大的句子相加,就成了一首美妙的诗,设计的巧妙令人惊叹。作品发售年鉴
5月19日,暴雪公司将在第三届WWi((2007 Blizzard Worldwide Invitational)上公开最新巨作,目前一切的迹象都表明这款作品有极大的可能是《星际争霸2》,但是事实究竟是不是这样呢?其实不管是什么游戏,小编相信暴雪一定会给我们带来惊喜,因为历史能够说明一切问题……我们在静静的期待WWI到来魔兽绝对是暴雪的一张王牌暴雪公司是游戏产业的一个神话,他们10年时间创造了一个PC游戏界空前的经典,对于外界来说,暴雪的成功保留了许多的神秘色彩。但有一点是有目共睹的,这就是在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力,事实上暴雪也做到了,他们也赢得了“暴雪出品,必定精品”的美誉。● 由两个大学生创办的奇迹暴雪的创始人1991年,两名美国大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhai
最近,关于暴雪研发的新游戏的相关消息引起了玩家们的关注。9月10日,据英国新闻网站Theinquirer报道,暴雪的新游戏代号为“Project Hydra”(编注:Hydra是希腊神话中九头怪蛇的名字)。Theinquirer称是在美国奥斯丁举行的游戏开发者会议(GDC)上得到的消息。之前暴雪也公开过公司目前除了《魔兽世界》、《星际争霸2》之外开发第三款游戏。而在8月举行的Blizzcon2007上,暴雪总裁Mike Morhaime也曾说过“(第三个开发小组)正在开发新作,但目前还不能公开”。暴雪在新游戏正式公开之前一般会用代号称呼新项目。实际内容即使对内部员工,若和新游戏项目无直接关系也会对其保密。今年5月在韩国首次公开的《星际争霸2》最早试玩版本的代号曾是《Medusa Demo》。另一方面,随着暴雪新
暴雪在韩国首尔举办2007年度全球精英邀请赛(WWI 2007),并正式公开《星际争霸》的续作。也许您已经迫不及待,《星际2》何时发布?有何改动?有没有新种族?在新闻发布会上,暴雪向全球玩家作了初步解答,其中有句话提及SC故事线中的神秘种族,暴雪是不是特意埋下伏笔呢?记者:暴雪何时开始制作SCII?现在完成度如何?何时正式发布?暴雪:完成发布war3 TFT(冰封王座)后开始研发制作SC2;目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用;至于何时发布,你认为我会说什么?记者:SCII的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?暴雪:我们没有确定的预算,尽一切的力量和资源来将它作成最好的游戏;很难,全球对SCII的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好;目前核心的研发队伍有
据diablo3.com的消息称,近期暴雪公司在商标上有许多行动,包括"Diablo", "Frostmorne"(一种传说中魔力强大的剑,暴雪注册了这个商标,是想出品剑的仿制品),和 "Darkmoon Faire"(游戏大赛的名称)。Diablo商标信息更新后,商标的覆盖范围不仅有电脑游戏,还包括在线游戏,还有视频游戏,以及书籍、电影、动画等。不难看出,另外一款Diablo游戏正处于积极的酝酿中。因为在过去半年中,暴雪的几名高官都在接受采访时明确表示,Diablo将会到来。看来威望迪正在计划挖掘“Diablo”这个品牌,就像魔兽一样,要推出多平台。连电影,小说出版,画册,艺术品周边都要算在内了。
暴雪2006年网友最佳原创画Fan Art奖项评出,作为暴雪最得意的3款游戏魔兽争霸(世界),星际争霸,暗黑破坏神都在评选当中,同时还评出了电影奖项,让我们来看下这些大师级的作品吧。原创金奖 Sylvanas Locked in Thought最佳2D人物最佳2D环境奖最佳3D环境奖以下是其他参赛作品,虽未获得奖项,仍不失为精品
国际著名交互软件/服务提供商Havok公司本周四宣布,美国暴雪(Blizzard)公司已经获得发布的最新开发工具套件Havok 4.0授权。美国暴雪公司总裁及创始人Mike Morhaime在接受媒体采访时说:“Havok 4.0技术将强化我们的开发能力以及增加开发过程的弹性。我们盼望能够在即将到来的新作开发中使用这项新技术。”但是,他没有透露有关这款新作的详细资料。作为一款刚刚于2006年7月份公布的最新游戏开发技术,Havok 4.0以其强大的功能获得众多游戏开发商的青睐。包括索尼、微软、苹果公司在内的多家知名厂商,已经获得了这个技术使用权,并将其用于数款游戏开发之中。Havok 4.0套件包括现有的Havok Physics及Havok Animation tools,并加入了新的Havok Behavi
昨天我们在第一时间放出了暴雪的母公司Vivendi方面的消息,Vivendi宣称,暴雪旗下所有产品都将转化成网络游戏,并已经启动了一个预计耗时3年花费5000万欧元的网游计划,具体内容请见:[相关文章]暴雪所有产品网络化! 新网游09年推出? 一时间在玩家当中掀起了轩然大波,网络游戏爱好者欢呼雀跃,而对暴雪的单机游戏抱有期待的玩家则痛心疾首。现在暴雪方面终于有了动作,其官方宣布否认网络游戏计划,也就等于否认了《星际争霸》《暗黑破坏神》网络版的开发可能,并且明确表示,虽然暴雪目前已经归在Vivendi旗下,但是开发哪款游戏的决定权依旧在暴雪自己手中,Vivendi的消息不足为信。现在事件发展错综复杂,我们知道,作为商业公司,追去利润无可厚非,暴雪这样直接否认其母公司的说法也让人觉得诧异。毕竟,Vivendi不太可
之前零星传来一些关于《星际世界》(World of Starcraft)和《暗黑破坏神在线》(Diablo MMOG)的消息,基本上我们都把它当成了笑话来听,但是今天,这些消息基本上被确实了。不久前,在维旺迪(暴雪母公司)针对华尔街投资商的一次报上指出,暴雪公司所有的产品品牌都将被改变成网络游戏,实现网络化。同时他们宣布,对暴雪已经启动一个预计用时3年耗资5000万欧元(推测金额)的计划。同时,我们知道当年《魔兽世界》花费了 5000万欧元和4年半时间来研发,我们可以推测出这款产品将是和《魔兽世界》同样重量级的游戏。太平洋游戏网专稿,转载请注明同时,报告还指出,暴雪将会全面涉足网络游戏,同时开发两种类型的网游:一种是平均在线时间2小时以上,一种是2小时以内的游戏。根据我们平时的定义,这就说明,暴雪将会在大型MM
之前,暴雪曾经被批露了《星际争霸2》与《星际世界》研发计划,但毕竟这两款游戏还只是在构思中,要等到上市还有很长的一段时间。想必大部分读者更关心的是暴雪最近在做什么,这次笔者就为大家将暴雪未来几年的游戏开发计划一一道来。暴雪目前的工作重心显然是大型网络游戏《魔兽世界》,明年初还将推出这款游戏的资料片《魔兽世界:燃烧远征》,然后将制作他们的第一款电视游戏《星际争霸:幽灵》,《暗黑破坏神3》将会是明年的重点。工作重心随着《魔兽世界:燃烧远征》和《星际争霸:幽灵》的发布,则将全面转向《暗黑破坏神3》。先告诉大家一个不好的消息,因为《星际争霸:幽灵》是暴雪开发的第一个电视游戏,所以目前遇到一些困难,暴雪正在和发行商协商跳票到2007年才出……《星际争霸:幽灵》截图 暴雪将于明年初发布《魔兽世界》资料片《魔兽世界:燃烧远征
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