[暴雪]金子招牌背后的辛酸
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就让我们随着时间的年轮,看看这十几年来暴雪留给我们的那些纷繁的数字。
2款游戏[1991年]
两名大学毕业生迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗在1991年共同创建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《摇滚》和《丢失的海盗》是它最早开发的两款游戏。RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏,但是没有人意识到它将成为游戏界的巨头。
第1次更名[1993年]
Silicon & Synapse 凭借着发售《摇滚》和《丢失的海盗》两款游戏并且成功移植到任天堂的超级NES,被 Videogames 杂志评为年度最佳软件开发商,《摇滚》被 Die Hard 游戏爱好者组织评为年度最佳游戏。随后,Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。
仅有15人的团队[1994年]
Davidson & Associates 收购了 Chaos 工作室,当时这个团队仅有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。然而事实证明了这个决策有多么英明。Chaos 工作室正式更名为Blizzard球探足球比分公司。同年,暴雪的第一款大作Warcraft(兽人和人类) 上市,这是Blizzard第一部只供PC的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上了如今已誉满全球的Blizzard标签。
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