1月24日今天,索尼宣布将于2月起彻底停止蓝光光盘以及MD的生产,曾经划时代的存储媒介时代正式落幕。·蓝光光盘是当年以索尼为首的日本家电巨头在当时的次世代存储方案中获胜而开启,随着自家应用蓝光的游戏机推出以及大量光驱设备商的支持下,带给无数玩家和观众优质、高清的视频游戏内容。·本次索尼给出的停产理由是已经没有后续设备的应用计划,停产的项目包括蓝光光盘、录音专用迷你光盘、数据记录MD以及迷你DV卡盒等全部相关类型。
在PS5时代,索尼一直致力于开发实时服务游戏,而不是专注于单机游戏。但在过去一年中,索尼取消了一些正在开发的实时服务项目,包括《战神》《最后的生还者》多人游戏。 Bungie正在开发科幻PvP掠夺射击游戏《惑星行者》(Marathon),而公司内部的一些开发者希望开发单机游戏,但索尼坚决不同意。近日内部人士Zuhaad Ali透露,其实Bungie很多开发者想开发单机游戏。他说:“我了解到一些情况,很多Bungie开发者有兴趣回归单机游戏项目,然而索尼领导层坚决认为实时服务游戏才是未来。即使是规模较小、风险较低的游戏项目,如果不是实时服务型的,会立即被索尼否决。索尼只希望实时服务成为PS5时代以及未来的焦点。” 然而索尼对实时服务游戏的过度关注,可能会造成时间和资源上的巨大浪费。许多人称PS5时代是索尼史上最差
在索尼互动球探足球比分任职三十年有余的前 PlayStation 全球工作室总监吉田修平本月刚刚从公司离职。在接受《KindaFunny》采访时,他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是实际上管事人的话,他本人会试图“抵抗”公司对于实时服务的推进。 他透露,在 Hulst 接任后,索尼为 PlayStation 提供了“更懂得资源”,目的是为担任游戏和新的实时服务项目提供资金。他表示公司更多的是在广泛撒网,即便管理层明白实施服务型方向转变“有风险”,部分原因包括该市场竞争激烈,获得成功的机会并不被看好。即便如此,索尼依然想要尝试:“公司直到这种风险,给了 Herman 足够尝试的资源……你无法在这个行业里计划一次成功。这是这个行业最有趣的部分,我希望这个策略最终能够奏效。“另一方面,吉田表示,如果他仍是工
索尼互动球探足球比分的在线服务业务发展并未如计划般顺利,这使得外界认为这一业务转向最终是一次错误决策。早在2022年,时任索尼互动球探足球比分总裁的吉姆·瑞安在一次财报电话会议上宣布,公司计划到2025年推出并运营12款在线服务游戏。如今我们得知,其中8款游戏已被取消,这表明该发行商在在线服务领域的推进遭遇失败。索尼第一方在线服务游戏列表根据官方公告及泄露信息,我们现已确定2022年索尼互动球探足球比分前总裁吉姆·瑞安所提及的这12款在线服务游戏分别如下:- 顽皮狗:《最后生还者:派系》(2023年取消)- 失眠组:《蜘蛛侠:伟大之网》(2024年之前某个时间取消)- 箭头工作室:《绝地潜兵2》(2024年2月发布)- Firesprite:《烈火战车》在线服务游戏(2024年取消)- 伦敦工作室:未公布的奇幻多人游戏(2024年工作
吉田修平在索尼互动球探足球比分工作了30多年后,最近刚刚离职。他在与Kinda Funny Gamescast的一次访谈中表示,如果玩家希望看到更多PS5第一方游戏,就应该支持重制游戏。“我曾拿(PlayStation联合首席执行官赫尔曼·赫斯特)因制作过多重制游戏而受到批评这件事开过玩笑。我觉得那些抱怨的人可能认为赫尔曼做这些重制游戏,就没法开展新的项目了。但我确定,这些重制版游戏是由专门的、不同的团队,或者一些移植团队制作的,尤其是PC版本。所以我认为做(重制游戏)并不会让他牺牲什么。”这位前PlayStation独立游戏业务负责人还补充说,重制版/复刻版“制作成本要低得多,能创造额外收入,还能为IP带来新用户,尤其是当你把游戏移植到PC平台时”。此外,这类项目能产生“足够的收入,以持续投资大型游戏。如今,单人游戏
任天堂突然公布Switch 2令许多玩家感到意外和惊喜,不过这也让一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在参与“Kinda Funny Gamescast”节目时,说出的一些有趣内容,例如他认为PS Vita几乎具备NS的性能。 对于这款发布自2011年,销量在1000万至1500万台直接的掌机设备(远低于其前辈PSP的8000万台,也低于任天堂的Wii U和GameCube),吉田说:“Vita失败的原因有很多,但人们喜欢在PS Vita上玩游戏,尤其是独立游戏。这是一款很棒的硬件。我们公司做出的几项技术选择其实并不好,其中之一就是专有存储卡。这是一个错误,人们不得不花更多的钱才能买到存储卡。” 此外吉田还承认背部触控是“没有必要”的:“有时团队制作的原型非常棒,手感非常好,却误导了所有参与人
索尼和旗下多个位于加州的PlayStation工作室宣布向加州野火援助计划捐赠500万美元。上周二开始的加州野火已经造成至少25人死亡,数千人流离失所,超过12000栋建筑物被毁,这可能是美国历史上损失最惨重的火灾,天气预报机构AccuWeather估计,总损失可能达到2750亿美元。索尼本周表示,将捐赠500万美元,用于支持急救人员、社区和救援重建工作以及其他援助计划。索尼董事长兼首席执行官吉田健一郎和总裁兼首席运营官十时裕树发表联合声明:“35多年来,洛杉矶一直是我们球探足球比分业务的所在地。我们将继续与当地业务领导层合作,确定索尼集团在未来的日子里如何最好地支持救援和恢复工作。”位于洛杉矶的PlayStation工作室——顽皮狗、Insomniac Games和圣莫尼卡工作室也发表声明,确认计划为救援工作捐款。顽
据外媒“Eurogamer”报道,索尼有两项新专利在近日披露,允许玩家像使用枪支一样通过DualSense手柄进行瞄准,并使用人工智能来预测玩家的输入。其中一项专利于去年6月提交,在本月初才公布,这是一种为PS5 DualSense手柄添加额外扳机配件,来实现将手柄当做枪械来瞄准射击的新技术,其中可以看到DualSense手柄的R1和R2肩键中的空隙将被当做枪械的瞄准镜来使用。而另外一项专利则用到了人工智能技术,该专利涉及使用摄像头观察玩家和控制器,记录动作并让AI预测接下来会输入的按键,以及使用不完整的控制器动作,让AI猜测玩家的意图的功能。本质上,这有助于减少延迟(玩家输入和游戏内动作之间的延迟,这可能是在线游戏经常遇到的一个问题)。
近日据Guerrilla Games公司高级制作人Astrid Huntjens的LinkedIn资料显示,未来可能有更多索尼第一方游戏工作室采用Decima引擎。 Huntjens自2024年4月起担任Guerrilla Games高级制作人,她负责与使用或对使用Decima引擎感兴趣的其他索尼工作室进行沟通和关系管理。而Decima引擎是用于开发《地平线: 西之绝境》和《死亡搁浅2》的图形引擎。 Decima引擎由Guerrilla Games开发,在《杀戮地带:暗影坠落》中首次使用。此后《直到黎明》和《RIGS:机械化战斗联盟》也采用了该引擎。2017年《地平线:零之曙光》展示了这一图形引擎的潜力,也使得该作成为PS4上画面效果最让人难忘的游戏之一。除了《死亡搁浅2》外,其他正在开发的游戏也可能使用Dec
自索尼规定在PC端游玩PlayStation游戏必须使用PSN账号以来,已经过去八个月了,但玩家们仍未接受这一改变。每当索尼宣布某款PlayStation游戏将推出Steam移植版时,玩家们都会表现出震惊和困惑,仿佛此前所有的抗议呼声都完全没起作用似的。《最后的生还者2》对PSN账号的要求也不例外。索尼最初推出PSN账号要求时,引发了合理的轩然大波,因为PSN在众多国家和地区都不受支持,而且将来自不同地区的PSN账号和Steam账号进行关联是一件很麻烦的事。 自那以后,该公司已将不支持的地区排除在其游戏服务范围之外,这意味着如今PC端的PlayStation游戏仅在玩家能够创建PSN账号的国家和地区提供。然而,我们还是能看到一些表达惊讶的新闻标题,就好像那些在Steam上进行差评轰炸的活动到现在本该起作用了一样
根据索尼的一份高级制作人招聘启事显示,索尼已经在美国洛杉矶建立了一家新AAA游戏工作室,目标是开发一款备受瞩目的AAA主机游戏。招聘启事中表示,索尼正在寻找一位驻扎在洛杉矶工作室的高级制作人,他将负责与高层领导、创意主管和工作室总监合作,为团队制定、维护和执行项目规划。并且其中还提到,这个洛杉矶工作室是一家新成立的AAA工作室,由经验丰富的行业领导者和经验丰富的游戏开发者组成,目标是创造下一个突破性的AAA原创IP。 此外,根据网友反馈,这家洛杉矶工作室很有可能与Jason Blundell,也就是《使命召唤》系列僵尸模式的总监,在2022年他离开了Deviation Games,并且在2024年5月,有消息称索尼将与Jason Blundell合作,创建新工作室,开发一个未公开的新IP。
索尼近日在 CES 期间宣布了多个旗下热门 IP 的改编,包括由于新作大受欢迎的《绝地潜兵》,以及与哥伦比亚影业合作的《地平线》电影。媒体 Tech4Gamers 指出,目前索尼计划中的游戏改编作品比新游戏还要多。除了上面提到的两部作品以外,目前公司还有 Aniplex 工作室制作的《对马岛之魂》改编动画、恐怖游戏《直到黎明》电影(后期制作)、《重力眩晕/重力异想世界》真人改编、《烈火战车》第二季(拍摄完成)。此前公司还于 2022 年宣布了《战神》的剧集(由亚马逊负责制作)以及《球探足球比分》真人剧集——这两款作品的命运未卜。哥伦比亚影业还在进行《神秘海域》和《GT赛车》真人改编电影的早期制作。而颇受欢迎的《最后的生还者》改编真人剧集第二季现已发布预告,并计划于 4 月首播。然而相比 7 部计划中的电影和大量剧集
索尼最早于去年 CEO 上宣布了一款名为“Xyn”的“扩展现实”头戴显示设备原型机,并于今年 CEO 期间首次展示。据公司介绍,这款设备专门针对“为电影、动画和游戏创建 3D 物品”而开发。它包括了 4K OLED 屏幕、视频直播功能,并且“支持第三方射击、建模以及制作软件”。索尼表示,通过利用其“独特的技术”,这款设备可以“准确捕捉现实世界,并与各种第三方工具无缝集成,以实现灵活的工作流程。根据现场录制的视频,头显的屏幕可以在不使用的时候翻起来,它还将随附伴侣应用 Xyn Motion Studio。目前,索尼还未公开它的具体发布日期或价格。
在2025年国际消费电子展(CES)上,索尼首次展示了概念技术“未来沉浸式球探足球比分概念”,这项技术本质上可以让玩家进入《最后的生还者》等PlayStation游戏的世界,亲身体验、射击,甚至闻到敌人的气味。“未来沉浸式球探足球比分概念(Future Immersive Entertainment Concept)”视频展示:视频展示了玩家进入了巨型立方体,类似于目前可用的多人VR体验。然而,这不是VR虚拟现实,因为立方体是由极高分辨率的屏幕组成,环绕玩家展示游戏世界。为了进一步提升沉浸感,玩家还可以获得“引人入胜的音频”,甚至“带有互动PlayStation游戏内容的气味和氛围”。视频中的玩家还拥有模拟武器,当点击器出现时,他们会向屏幕射击,大概是他们这样做时会闻到腐烂的真菌和其他令人厌恶的东西的味道。该演示是通过《最后的
虽然索尼没有收购FromSoftware母公司角川集团,但去年12月,索尼以3.3亿美元收购了角川10%的股份。截止1月7日,索尼已经交清了款项,索尼现已成为角川最大的股东。角川刚在官网上发布了官方声明,宣布索尼目前是其最大股东,持有10.11%的股份。“角川株式会社特此宣布,关于公司董事会于2024年12月19日召开会议时做出决议的通过第三方配售方式向索尼集团公司发行新股一事,今天已完成支付。伴随此次定向增发,公司的主要股东和最大股东已发生变更。”根据官方声明,将发行1205万4100股普通股作为新股。这些股份现在由索尼持有,使其成为公司的最大股东。粉丝们对此表示担忧,但这可能是件好事,因为FromSoftware终于有可能获得《血源》的版权,并开发备受期待的PC移植版或为游戏增加60FPS支持。
索尼已确认其便携式游戏设备PS Portal将继续逐步扩展其功能。上个月发布的其中一项重大更新为该设备带来了云串流功能。在近期接受采访时,索尼互动球探足球比分公司产品管理副总裁若井浩美表示,逐步扩展PS Portal功能的背后原因是为了确保玩家获得最佳体验。“PS Portal对我们来说是一款新型产品,所以我们想格外谨慎,以确保我们的用户能获得尽可能好的用户体验。”若井浩美说道,“我们希望继续采用这种方式来对待PS Portal,并根据测试版社区的反馈逐步推进改进。”由于该设备的玩家群体情况,这款串流设备的技术性能似乎显得尤为重要。据若井浩美称,拥有这款便携式串流设备的玩家往往比未拥有该设备的玩家玩游戏更频繁。“拥有PS Portal的玩家往往比没有该设备的玩家花更多时间玩游戏。”若井浩美说,“当然,购买PS Port
近日SIE联席首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采访,谈及PS5游戏登陆PC平台的事情,他表示索尼所做的一切都是为了玩家。Fami通记者询问:“有些作品,比如说《绝地潜兵2》在PS5和PC平台上同时发售并大受欢迎,索尼计划今后如何平衡PS5业务和PC游戏开发”。胡尔斯特回答称:“实时服务游戏在多个平台上发布,是为了吸引新玩家并增加玩家数量,这是成功的关键。”胡尔斯特继续说:“单人游戏是PlayStation平台吸引玩家的关键因素,每款游戏都有战略销售期。虽然主机仍是我们的核心业务,但扩展到PC和其他平台,将能让我们把游戏带给更多玩家。我们的首要任务就是为玩家提供最佳体验,为此我们也在推动在PC上关联PSN帐户。”胡尔斯特还表示:“实时服务游戏同时登陆多个平台,是因为让玩家一
索尼影业首席执行官 Tony Vinciquerra 即将于 2025 年 1 月 2 日卸任。在离开前的最后几天,他接受了《泰晤士报》的采访,回顾了自己在公司 7年多的任期,并讨论了最近公司推出的一些电影。 他表示自己任期中发行的电影整体上取得了“非常好的结果”,但是近日上映的《猎人克莱文》——他负责发行的最后一部电影,可能是公司“7年来最糟糕的发行”。他表示自己“仍然不能理解”为何电影表现如此差,并坚称“这并不是一部糟糕的电影”。采访者也提到了今年早些时候另一部口碑不佳的电影《蜘蛛夫人》,Vinciquerra也坚称即便“媒体对其进行了严厉的批评”,但“它不是一部糟糕的电影”,并且“在 Netflix 上表现出色”。他将这些电影,包括《毒液》的失败归咎于媒体和影评人,因为“观众喜欢《毒液》,让《
在本月早些时候,索尼宣布将花费500亿日元收购角川集团12,054,100股,持股占比达到10%,成为角川集团的最大股东,而根据日经新闻报道称,这将使索尼获得角川董事会的一个席位,作为交换,索尼同意暂时不再收购角川任何股份。根据角川集团的规定,其公司董事会成员不得超过15人(目前在职已有14人),主要职责是决定对公司经营产生重大影响的重要事项,监督业务执行情况。 此外,日经新闻还报道称,索尼与角川集团的协议还要求索尼帮助发行角川的电子书和数字漫画,不过索尼目前还没有运营任何数字漫画平台。最后,索尼还计划从2025年3月起继续通过并购并购等方式积累游戏、动漫等IP知识产权,在2025年3月至2027年3月的三年内,包括并购和股票回购在内的增长投资限额设定为1.8万亿日元。
随着《猎人克莱文》上映后的差评,索尼影业似乎也叫停了蜘蛛侠宇宙(SSU)系列电影的后续开发,“TheWrap”也引用了索尼内部人士“这些电影就是不好看”的评价。不过即将离任的索尼影业董事长兼首席执行官Tony Vinciquerra近日在接受外媒“LATimes”的采访时,反击了对蜘蛛侠宇宙系列电影的差评,并认为这些电影都很棒。尽管Vinciquerra承认《猎人克莱文》“可能是他执掌7年半以来最糟糕的首映”,但他抱怨道:“我仍然不明白,因为这部电影并不差。”对此Vinciquerra将SSU的失败归咎于媒体。他说:“我们先来谈谈《蜘蛛夫人》。《蜘蛛夫人》在影院表现不佳,因为媒体只是对它进行了批判。这不是一部糟糕的电影,它在Netflix上的表现也很好。出于某种原因,媒体不希望我们制作《猎人克莱文》和《蜘蛛夫人
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