近日游戏博主Genki_JPN整理了索尼第一方大作在Steam玩家同时在线峰值统计情况,其中最高的《对马岛之魂》玩家峰值为7.7万人,最低的《死亡回归》峰值不足7000人。详细列表:·《对马岛之魂》-7.7万人·《战神4》-7.3万人·《漫威蜘蛛侠》-6.6万人·《地平线:零之曙光》-5.6万人·《地平线:西之绝境》-4万人·《最后的生还者》-3.6万人·《战神:诸神黄昏》-3.5万人·《最后的生还者2》-3万人·《漫威蜘蛛侠2》-2.8万人·《球探足球比分》-2.7万人·《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》-1.3万人·《神秘海域合集》-1万人·《瑞奇与叮当:时空跳转》-8000人·《死亡回归》-6000人
一项新的调查显示,索尼用户可能即将迎来PlayStation奖杯系统的调整。这项虚拟收藏功能多年来一直是PlayStation游戏的标志性特色,而此次变动或是对近期Xbox成就系统更新的回应。近日,部分用户近游戏中收到了弹窗通知,询问其对奖杯系统的满意程度,随后还会收到一份详细的调查问卷,征集关于成就系统的改进意见。 在这份问卷中,玩家被要求对当前的奖杯系统进行评价,回答关于使用便利性的问题,并提出改进建议。问卷既包含“同意/不同意”等标准选项,也设有开放式问题,例如:“你认为PlayStation的奖杯系统可以如何改进?”从调查内容来看,索尼不仅关注玩家对奖杯的整体感受,也在探索可能的新功能。玩家可以提议更突出地展示白金奖杯、为成就添加额外奖励,或对界面和进度系统提出其他改进方案。 值得一提的是,Xbox刚刚
近日,索尼上调了PS Plus Essential订阅服务的月费和季费,但年费保持不变。此次调价仅针对新用户或已过期用户,现有滚动订阅用户价格不变。 专家分析认为,索尼此举意在鼓励用户选择长期订阅——无论是年度计划,或至少保持连续订阅。短期“按需订阅”的用户(如为了《使命召唤》《战地》等联机大作临时开通)将成为主要受影响群体。即将于11月发售的《GTA6》及其线上模式预计将引发订阅潮,索尼显然希望借年费锁定这些流量。然而,索尼自家财报显示上一财年营业利润高达约30亿美元,此时将涨价归咎于“市场环境”遭到大量玩家反驳。有评论指出:“在2026年,联网游戏居然还要付费墙,这简直荒谬。”同时随着PC平台人气飙升、跨平台联机导致外挂问题蔓延,PS Plus的付费联机模式面临越来越大的质疑。还有玩家警告称:“如果索尼压榨
近日,索尼又面临一起新的集体诉讼,诉讼起因与2025年美国实施关税后PlayStation 5涨价有关。原告方指控,索尼可能在获得关税退款后“双重获利”,而未将相关补偿返还给消费者。根据起诉文件,索尼因加征的额外关税而提高了PS5的售价。此后,美国最高法院裁定该关税中的大部分内容违宪,并允许企业申请退税。原告认为,索尼会将这笔退税收入囊中,尽管实际上承担额外成本的是购买涨价后主机的消费者。因此,他们要求索尼向所有在涨价后购买PS5的用户返还部分款项。 这并非索尼近年来的首起法律纠纷。此前,该公司曾因PlayStation Store定价、DualSense手柄摇杆漂移以及限制第三方平台销售数字商品等问题遭到起诉。值得注意的是,任天堂、亚马逊、耐克和阿迪达斯等公司目前也面临类似指控。UPS、联邦快递等部分物流公司
近日,Digital Foundry分析指出,索尼决定停止将旗下主要单机游戏移植至PC平台,是一项“防御性举措”,其直接诱因是微软即将推出的混合主机/PC设备——Project Helix。这一分析揭示了次世代平台之争如何在新硬件尚未发售之前,就已开始影响厂商的战略决策。 Digital Foundry的论点简明扼要:根据索尼此前的PC移植策略,PS5游戏本应顺理成章地出现在Project Helix上——这台微软正在开发的混合设备同时具备主机与PC属性。换句话说,像《战神》《地平线》等未来第一方大作,理论上可以通过PC版本在微软的硬件上运行。而随着索尼改变策略,这一场景至少在未来的新游戏中将不再成立。此外,Digital Foundry还指出,索尼似乎认为,维持强力独占有助于支撑PlayStation主机的高
众所周知,PlayStation拥有丰富的IP库,但其中许多未能得到充分利用。在本世代工作室开发周期长达数年的背景下,一些优秀的系列被迫尘封。近日有传闻称,索尼正考虑复活这些经典IP,继《声名狼藉》被曝将推出重制合集后,《狡狐大冒险》等作品也可能获得新生。 据知名爆料人NateTheHate透露,索尼目前正在探索复活老旧IP的想法。在回应粉丝关于《狡狐大冒险》《捉猴啦》《机车风暴》等系列是否会回归的提问时,他表示,这些IP(包括上述提到的)确有被索尼考虑复兴的可能性。同时他澄清,《神秘海域》或《血源诅咒》等不属于此类——它们不算老旧游戏。VGC记者乔丹·米德勒近期也暗示,一些经典PlayStation游戏正在排队等待复兴,其中特别提到了《捉猴啦》。 《狡狐大冒险》系列的上一部作品于2013年在PS3平台独占发售
近日索尼 PlayStation第三方内容负责人Christian Svensson接受采访,他对未来几年PS上尚未公布的游戏阵容持乐观态度,并认为行业不存在所谓的“严峻前景”。Svensson说道:“目前我身处的位置能清晰看到未来3-5年游戏发展趋势。去年是精彩纷呈的一年,今年会更好,明年则会更上一层楼。尽管行业仍面临诸多挑战,但整体发展轨迹依然是积极向上的,大家应对未来保持信心。”近年来不少游戏工作室经历裁员甚至关闭,同时开发成本不断上升,游戏、服务及硬件价格也迎来上涨,因此不少人对行业现状并不看好。而Svensson指出游戏研发周期长达数年,开发商和发行商如今做出的决策可能要过一段时间才会显现出效果。Svensson表示:“我们目前做出的所有决策都充分考虑了当下环境。我个人觉得,行业未来并未面临着严峻的挑
随着第九世代主机逐渐走向尾声,关于PS6的讨论已悄然升温。索尼官方此前表示尚未确定新主机的发售时间,而持续的内存短缺进一步加剧了不确定性。近日,有内部人士讨论了索尼是否会大幅削减PS6的内存容量以应对当前困境。据消息源透露,PS6至少将配备30GB内存。知名爆料人Kepler近期分析了索尼为降低生产成本将PS6内存削减至24GB的可能性。他认为,缩减内存并非理想之选,但将是PlayStation在成本控制上最明显的妥协。 对此,另一位爆料人Moore‘s Law is Dead回应称,PS6的内存绝不会低于30GB。他指出,索尼在疫情期间成功应对了库存与芯片短缺,使PS5保持了合理售价,且未对当时硬件做出重大妥协。他声称,PS6也将面临类似情况。此外,这位爆料人还提到,索尼很可能在2027年推出一款便携式PS6
在工作室关闭、大小公司频繁裁员、游戏开发周期与预算不断攀升的背景下,游戏行业充斥着大量“末日论调”。今年3月底,约翰·罗梅罗与布伦达·罗梅罗曾表示,当前行业状况甚至比臭名昭著的80年代大崩溃还要糟糕——1983年至1985年间,北美游戏收入暴跌了97%。 然而,并非所有人都持相同看法。索尼副总裁克里斯蒂安·斯文森在播客中,表达了对行业未来的强烈信心。这份信心源于他对各大公司未来产品线的了解:“从个人角度,我非常兴奋。我在行业中处于一个极其特权的地位,能够清晰地看到未来三、四、五年内会有什么游戏,因为我们了解合作伙伴的路线图。我实在无法向你形容……去年是游戏行业精彩的一年。今年将是更精彩的一年。明年还会更精彩。所以,内容的增长轨迹是难以置信的积极,尽管有各种头条新闻,我们作为行业应该对我们前进的方向感到超级乐观。
索尼近期就在PlayStation Store收取30%平台佣金一事作出回应,称维护开发者支持体系需要“巨额投资”,这是该抽成比例得以维持的重要原因之一。 目前,索尼正面临一起集体诉讼。原告方指控索尼通过限制第三方游戏在其平台上的发行渠道,构成了市场垄断行为。在此背景下,索尼高管近期在接受采访时阐述了30%抽成背后的商业逻辑。据索尼透露,目前共有10,000名开发者和发行商与索尼合作,活跃在PS5生态中。为此,索尼内部设立了5个专门团队,负责为这些合作伙伴提供支持。索尼在采访中表示,维持这一体系的运转是“一笔巨额投资”,这也是商店收取30%费用的原因之一。 索尼第二方及第三方内容副总裁Christian Svensson补充道:“回顾PlayStation的历史,从一开始我们就是一个非常注重第三方生态的平台。”
索尼近期在一次采访中透露了关于PlayStation的多项新细节。除了此前已讨论过的中韩工作室开发速度、商店30%抽成原因等话题外,索尼还首次披露了本世代资助项目的规模。副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)表示,索尼已在本世代“完全或部分资助了超过120个项目”,这一数字尚未计入“英雄计划”(Hero Projects)。 在采访中,斯文森强调了公司对独立游戏的重视:“独立游戏与大型3A合作伙伴享有同等的舞台。”他认为独立游戏是“我们平台上不可或缺的广度与深度故事中一个极好的补充”。斯文森还提到,每年团队会发放“小规模的多元化基金”,并管理一个“不可回收的独立基金”,以支持那些原本无法登陆PlayStation的独立游戏。你对索尼本世代资助超过120个项目有何看法?欢迎在评论区留言。
中国和韩国的工作室正引起索尼互动球探足球比分的高度关注,这绝非偶然。在采访中,索尼第三方内容副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)公开赞扬了这些团队的开发速度,并将其与西方及日本工作室进行了直接对比。斯文森直言,中韩团队的制作节奏“令人惊叹”。“他们的开发规模与效率,是我们从某些西方甚至日本团队身上未必能看到的东西。”这一表态之所以意义重大,是因为斯文森正是负责索尼与外部开发商(非内部工作室)对接业务的高管。 除了速度,斯文森还强调了这些团队所产出的内容品质。“这些工作室带来的内容,与我们过去在PlayStation平台上看到的非常不同。”他还谈到这些团队的演变过程,以及它们如何通过相互竞争来驱动品质提升,形成了一种良性的内部竞合动力。此外,斯文森还提及东方市场对西方开发社区的态度。“观察他们
索尼正全力押注AI,将其视为PlayStation生态的未来核心。近日索尼总裁十时裕树在财报发布会上发言,透露了集团对这项新兴技术的战略看法。众所周知,索尼正与万代南梦宫合作开发生成式AI项目,而索尼对AI工具的前景抱有更乐观积极的预期。不过官方再三强调:AI绝不会取代人类创意。十时裕树指出AI对球探足球比分产业的影响,远不止单纯提升游戏开发效率这么简单。他认为许多过去受资金、工期限制而无法落地的项目,未来都能借助AI技术实现。十时裕树表示:“AI是强大的工具,但它无法替代美术创作者与内容制作者。它更像是人类想象力的放大器,催生全新创作可能性的催化剂。”索尼互动球探足球比分总裁西野秀明则着重强调了AI对索尼球探足球比分品牌未来的重要意义。他特别提到了PlayStation,称AI将成为强有力的助力工具,帮助主机维持全球最佳游戏游玩平台
台积电(TSMC)宣布,已经与索尼签署一份不具约束力的合作备忘录,双方为研发与制造下一代图像传感器建立战略合作关系。根据协议达成的合作意向,台积电将与索尼成立一家合资公司,并由索尼持多数股权及控制权,预计在索尼位于日本熊本县合志市的新设厂房建造研发与生产线。合资公司将利用索尼在图像传感器设计的专业知识以及台积电在制程技术和半导体制造优势来拓展合作,以强化图像传感器的效能。随着合作备忘录的签署,台积电和索尼就合资公司的潜在投资进行商议。台积电表示,这次的合作也旨在探索和把握物理人工智能技术(Physical AI)应用的新兴机会,比如汽车和机器人领域,为未来创新和技术拓展铺路。同时台积电强调,合资公司的设立仍将取决于签署具有法律效力的最终合作协议,还有一般交易常规条件。索尼首席执行官十时裕树随后在财报电话会议上也
尽管游戏行业对AI技术普遍持抵触态度,但AI在游戏业的应用却在今年持续增长。大型发行商如EA已高度依赖AI工具,将其用于85%的质量保证工作;而据谷歌云高管透露,业内90%的工作室正在使用生成式AI,但由于害怕遭到批评,它们选择不对外披露。如今,这种顾虑也在逐渐消退。现在,索尼已正式宣布将AI工具纳入游戏开发体系,并大力推动该技术的应用。 在2025财年第四季度财报中,索尼透露,所有PlayStation工作室正在整合AI技术,公司将与万代南梦宫合作,进一步探索生成式AI,作为内部推进技术应用的一部分。索尼认为,AI将提升内容的多样性和产量,但其目的并非取代人类的创造力,而是放大创造力,开拓新的可能性。索尼互动球探足球比分联席CEO西野秀明透露,PlayStation工作室已在使用AI工具加速质量保证、构建3D模型、软
索尼互动球探足球比分因终止通过第三方零售商分销数字游戏,将在相关诉讼的和解方案中支付780万美元。诉讼指控称,索尼互动球探足球比分将数字游戏销售完全集中至PlayStation Store独家运营的举措,违反了美国联邦反垄断法。原告方主张,索尼通过取缔此前销售游戏专属兑换码的零售商的市场竞争,实质上垄断了PlayStation数字游戏市场,最终导致消费者承担了更高的购买价格。符合和解条件、有权获得赔偿的相关人员,已通过邮件收到通知(消息源自Reset Era论坛用户Mattmo831)。 索尼互动球探足球比分否认了所有指控,坚称其行为并未违反任何法律法规。法院尚未就案涉诉讼主张的实体合法性作出裁定。和解通知中明确载明:“法院尚未就被告是否存在违法行为作出认定”,同时指出该和解协议是双方协商达成的解决方案,而非司法判决。和解金总额中,最
索尼正计划缩减其多平台发行策略,原因是其他平台未能如期带来更可观收入。近日统计网站Ampere的报告似乎也证实了这点,多款索尼第一方3A大作在PC上的销量,都未能突破100万份,导致多平台战略对索尼而言似乎弊大于利。据Ampere的报告显示,《战神:诸神黄昏》PC版首月仅吸引30万玩家,《漫威蜘蛛侠2》PC版首月仅吸引26万玩家。《地平线:西之绝境》23万玩家,《对马岛之魂:导演剪辑版》71万玩家。这些数字与其在PlayStation主机上动辄千万的销量形成鲜明对比,这表明这些游戏系列在PC上销量堪称微乎其微,或许并不值得索尼投入如此多的资源。不过这些数字并不能完全反映真实情况,索尼单机作品登陆PC往往存在较大延迟(通常2-4年),且定价偏高、优化参差不齐,导致PC玩家购买意愿不足。面对这一窘境,索尼或将进一步
游戏开发者一直在尝试用各种方式实现动态难度调整,而索尼希望通过生成式AI的力量,将这一探索推向新高度。一项最新公开的索尼专利显示,未来游戏不仅能根据玩家表现调整挑战,还能通过监测情绪,在乐趣与挫折之间找到平衡。 该专利名为“用户自定义关卡生成”,基于此前一项通过算法评估表现并调整难度的技术之上。专利文件中解释道:如果玩家仅取得些许成功或正遭遇困难,游戏将继续贴合玩家的习惯与特征。一旦玩家取得胜利,游戏关卡则可能偏离其强项,以制造更多挑战。与传统动态难度不同,生成式AI工具能够重新编程整个关卡,以提供合适的考验。例如,如果玩家总是用潜行方式规避危险,游戏可能会增加或重新部署敌人,迫使玩家进入更多直面冲突的场景。反之,过于激进的玩家可能会发现资源受限,无法肆意开火。 索尼这项专利的目的并非惩罚技术高超的玩家,而是让
近日,PlayStation因推出新的数字版权管理措施而陷入巨大争议。该DRM规定,如果用户在30天内未登录账户,其已购买的数字游戏将从游戏库中消失。这一做法实质上剥夺了玩家对自己付费购买的数字游戏的拥有权。最初外界以为这是系统错误,但如今索尼已正式确认该政策。 在新DRM下,数字游戏将因离线超过30天而从库中消失,玩家对此感到愤怒,并威胁要抵制数字游戏。这意味着,你付费购买的游戏其实并不真正属于你。玩家们的愤怒理所当然,纷纷呼吁抵制。有人甚至翻出了当年E3展会上的截图——索尼曾特别强调,玩家无需定期联网验证来保留游戏许可。然而到了2026年,索尼似乎已将这些承诺抛之脑后。还有人呼吁对此提起集体诉讼。此外,粉丝们担心这一政策可能也会影响实体光盘,因为如今大多数光盘内已不含完整数据。 无论如何,事态已十分严峻,索
每一代主机周期的最后几年通常都会出现价格下调,以便全球玩家全面接受该产品线,使索尼和Xbox成为全球现象。然而,这一代却恰恰相反——Xbox Series和PS5系列主机不仅没有降价,反而持续遭遇涨价,尤其是在非西方地区。索尼现已宣布在东南亚大幅上调PS5系列主机及PS Portal的价格。本次索尼提高价格的决定正严重影响销量,东南亚玩家已纷纷在社交媒体上表达失望。新价格将于2026年5月1日起生效。值得注意的是,尽管索尼已确保今年的内存供应充足,此次涨价仍按计划执行。索尼此前表示:“考虑到全球经济环境的持续压力,我们决定在全球范围内上调PS5、PS5 Pro及PlayStation Portal遥控玩家的价格。”此前经历过涨价的地区,销量均出现大幅下滑,这正损害PlayStation在全球的盈利能力和品牌形象