从每年发售的单人游戏数量看,索尼今年释出的单人游戏有点稀少,最近的《漫威蜘蛛侠2》是今年唯一的大作。由于2024年还没有官宣的索尼大型单人游戏(除了光荣的《浪人崛起》),那么这是否意味着2024年将和2023一样的情况?好消息是,情况可能有点不同。据业内开发者Shinobi602(当前在Wushu工作室)在ResetEra上的帖子,索尼2024年的游戏计划,除了前面提到的《浪人崛起》和《死亡搁浅2》外还有“其他东西”,但是否准时在2024年发售就是另一种情况了。索尼第一方游戏正忙于开发各种类型的游戏,最近有传闻称《漫威金刚狼》计划在2024年秋季发售,SIE圣莫尼卡在为《战神:诸神黄昏》开发DLC。
与游戏行业的大多数其他公司一样,索尼经常为潜在的技术和与技术相关的想法申请专利,从可以模拟温度变化的控制器到玩家在游戏中获得实时帮助的“专家”,该公司最近申请的专利可能会引起许多人的兴趣。 索尼最近公布了一项名为“串流内容启动游戏(Content streaming with gameplay launch)”的专利,该专利描述了一种玩家启动游戏并直接进入特定游戏时刻、活动或任务的方法,可能是通过实施云端串流来实现。该专利的摘要写道:“提供了一种从串流内容启动游戏的系统和方法。媒体内容的信息可以存储在内存中。这种媒体内容可能具有至少一个或多个触发点,每个触发点可能与交互式游戏中的游戏数据集相关联。媒体内容可以通过通信网络流向用户设备。用户设备可以通过通信网络向系统发送至少一个触发点的选择。系统识别与所选触发点相
索尼集团副总裁,首席财务官兼首席运营官十时裕树表示,他将从2024年4月起担任索尼互动球探足球比分(SEI)临时CEO,任期最长1年! 他说,这段时间他最重要的任务是找到SIE的下一任CEO,并尽快过渡到该人选。上个月,SIE CEO Jim Ryan宣布将于2024年3月退休,结束他在索尼公司长达30年的工作生涯。Jim Ryan于2019年2月被提拔为SIE CEO,在此之前他曾是SIE欧洲区的领导。随着SIE将2025年之前所计划发售的即时服务游戏的数量砍掉一半(从12减少到6个),这或许暗示索尼集团对Jim Ryan的领导方向并不是那么满意。
在此前的财报电话会议上,索尼互动球探足球比分多次重申,计划在2026年3月之前推出12款实时服务游戏。然而今年早些时候,PlayStation的管理团队表示,他们正在与Bungie合作进行严格的投资组合审查流程,而这一流程导致了一些游戏被推迟,以保证质量,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官Hiroki Totoki在近期的电话会议上确定了这个消息。Hiroki Totoki表示:“我们正在对此进行审查……我们正在尽最大努力确保(这些游戏)能够长期受到游戏玩家的欢迎和喜爱,这12款游戏中,有6款将在2025财年发布——这是我们目前的计划。而剩下的六款游戏,我们仍在努力”。
11月9日,索尼公布了截至到2023年9月30日的本财年财务业绩报告,其中PS5出货量突破4660万,在截至到2023年9月30日的前三个月内,PS5出货量为490万,同比增加了160万。部分其他统计数据:· 截至到2023年9月30日,PlayStation Network的月活跃用户数达1.07亿,同比增加了500万· 在截至到2023年9月30日的前三个月内,PS5和PS4游戏总销量为6760万套,同比增加510万套,其中第一方游戏销量为470万套,同比减少190万套。67%的游戏销售来自数字下载,同比增长了4%· 截至到2023年10月30日,《漫威蜘蛛侠2》销量已达500万
在上周,Bungie在内部将多人射击新作《马拉松》延期到了2025年,与此同时,该工作室还进行了多次裁员,这些消息并不太令人鼓舞,而现在又有一位消息人士分享了另一个坏消息。根据油管主Aztecross爆料称,Bungie在2023年年初举办了一场活动,邀请了一些主播游玩《马拉松》,大部分主播的主玩游戏都是《逃离塔科夫》,这也是《马拉松》新作的游戏类型。在这些主播游玩之后,Bungie询问他们:“如果明天就发布这款游戏他们是否有兴趣游玩?”,然而没有一位测试者举手表示感兴趣,看起来《马拉松》早期反馈并不那么积极。
随着微软收购B社动视暴雪,业内很多人都认为索尼也会进行一系列的收购事宜,虽然还不确定索尼回收购哪家公司,但当前它正同不太知名的公司进行交易,不一定和游戏开发相关。 索尼已经和iSIZE达成收购协议,iSIZE是一家位于总部位于英国伦敦的公司,专门从事视频处理方面的工作,利用人工智能的方法来提升视频质量和节省视频容量。索尼互娱一位高级技术副总裁表示,此次收购是为了SIE能学习视频处理方面的专业知识,这将有利于他们一系列研发工作以及视频和流媒体服务。具体收购条款以及收购价格尚未公开,详情可以等待我们后续的报道。
PlayStation前美国高管Shawn Layden在近日接受采访时,谈到了对于电子游戏保存度的看法。他表示,行业中的大公司应该采取更多行动来协助游戏的保存工作。Layden表示:“保存是非常重要的。我希望业界中的更多人,特别是大公司,意识到这是一项义务和责任。我们制作的不是什么一次性的东西,这些东西应该能保存很长时间才对,因为后世可以像我们一样去享受,而我们却没有采取很好的措施去进行保护,这是很不道德的。”索尼虽然推出过很多制作精良的游戏大作,但对于游戏保存的态度却并不那么为人称道。他们最初宣布于2021年3月关闭PSP、PSV和PS3商店,引发广泛抗议,随后他们改变决定,让PSV和PS3商店继续开放下去。Layden还提出了自己对行业并购的看法,认为这对创意会产生负面影响,而这并不是他第一次表达类似的观
索尼互娱高管Eric Lempel近日在采访时回应了对PS Plus价格大幅上涨的批评。这一涨价措施引发不少玩家的不满,有玩家表示将要降低订阅等级,还有玩家表示将取消这一订阅服务。在接受媒体采访时,Lempel回应了这一话题。Lempel首先表示,公司的目标是让PS Plus能够实现价值,并辩称很多玩家已经看到了新版服务中不同层级的价值。同时,Lempel表示价格也必须反映出市场状况。Lempel说道:“去年,我们进行了重大改革,引入了不同层级系统,让许多消费者意识到PS5的价值。如同世界上几乎所有其它的事物一样,我们必须审视自己的定价,并根据市场状况做出调整。”Lempel还提醒玩家,PS Plus“与其它很多订阅服务不一样”,到目前为止在“85%”覆盖地区的价格是一直没有调整过的。Lempel重申,虽然价格
索尼现已证实,PlayStation内部游戏制作主管 Connie Booth 在任职 30 年后离开了公司。本周早些时候,前游戏总监,另一位 PlayStation 老将 David Jaffe 讨论了 Booth的离职。在日前发布的一段视频中,Jaffe表示 Booth 是在 PlayStation 工作室开发更多实时服务游戏的内部长期紧张局势中被解雇的。在发给 Axios 的一份声明,索尼确认了 Booth 的离职,但没有给出进一步解释。索尼发言人表示,Booth“帮助推动了 PlayStation Studios 今天的成功,她对营造一个团队可以充分发挥创意愿景的环境的热情给许多游戏开发者留下了积极的影响。”“我们感谢 Connie 为公司做出的众多贡献,并祝愿她在未来的工作中一切顺利。”Booth 于
索尼互娱高管Eric Lempel近日表示,PlayStation一直以来“幸运”地拥有高质量的第一方游戏,这些游戏在Metacritic上获得了良好的评分。Lempel表示,这一切都取决于PlayStation工作室以及产品的管理方式。在接受采访时,Lempel面对了一个关于索尼高品质叙事游戏所带来声誉的话题。他表示,PlayStation有幸招揽了一批能制作高质量游戏的工作室,而他们的游戏评价都非常不错,公司对工作室的支持力度很大,确保它们有足够的资源来发布高品质游戏。Lempel表示:“这归结于我们如何管理工作室和每一款游戏作品。我们专注于品质,这是最重要的。它代表着PlayStation。”Lempel认为,在品质和评分方面取得这样的成功并不容易:“我们对这些作品的质量倍感自豪。在某些情况下,我们需要在
SIE日本亚洲宣布,2023年日本亚洲PlayStation合作伙伴奖将于12月1日公布,该奖项旨在表彰在日本和亚洲地区销售的热门PlayStation游戏,与前一年一样,2023年的颁奖典礼将不会进行现场直播。 奖项类别设置如下: 荣誉大奖 授予2022年10月至2023年9月期间日本/亚洲地区开发的全球销量最高的前三名游戏。合作伙伴奖 授予在日本/亚洲地区开发的,在2022年10月至2023年9月期间全球销量排名前列,活动成果特别引人注目的游戏。特别奖 授予具有特别显著活动结果的游戏。用户选择奖 授予日本/亚洲地区用户选出的前五名游戏。候选游戏直接取自2022年10月至2023年9月期间发行的前30名游戏,按日本和亚洲地区的总游戏时长排名。用户投票现已开启,截止日期为11月6日。
据外媒报道,索尼为在以色列和加沙持续进行的人道救援工作捐款了200万美元。这笔捐款将流向日本红十字会以及联合国儿童基金会,以帮助那些受到流血事件影响的人。索尼公司在官网上写道:“索尼将继续和受捐助组织合作,确保这些捐款能达到最需要的人手中。此外,多个索尼集团子公司都有配对项目,也分享了员工个人向救援组织捐款的方式。”
微软已正式收购动视暴雪,索尼也在想办法应对。近日索尼旗下工作室Bend Studios前员工AlexSmitk在推特上爆料称,索尼计划收购万代南梦宫,以应对微软收购动视暴雪。 微软收购动视暴雪,受影响最大的无疑就是索尼。因此对于这次收购,索尼也一直在想办法应对。今年初索尼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)曾试图与微软进行谈判,以迫使微软放弃收购动视暴雪,但索尼和微软的谈判很快就破裂了。此前索尼收购Bungie,就被认为是对微软收购动视暴雪的应对措施。但索尼似乎还打算收购更多游戏公司来应对风险,并最终选择了万代南梦宫。索尼集团公司总裁十时裕树和索尼CEO吉田宪一郎,此前已经和万代南梦宫就收购事宜进行过谈判,且双方意向积极。如果索尼成功收购万代南梦宫,这将成为索尼史上最大的收购案。据悉,十时裕树对这一收购案相当上
根据一位Reddit用户的发现,索尼近期可能正在对一款神秘“魂游戏”进行测试。该消息源自一份某英国市场研究公司提交的报告,报告中正在招聘“魂游戏”粉丝进行为期4天的游戏测试,地点位于英国伦敦的牛津广场,这距离PlayStation英国总部非常近,并且该市场研究公司还曾经对《GT赛车7》等游戏进行过测试,所以这很有可能与索尼有关。正在测试的“魂游戏”是什么尚不清楚,有玩家推测可能是PS5独占游戏《浪人崛起》,该作预计将在2024年年初发售。
去年,数据挖掘者发现了一些证据,表明《漫威蜘蛛侠:重制版》的PC版奖杯可能会成为现实,因此我们一直密切关注索尼是否正在测试PlayStation PC奖杯的进一步迹象。现在,通过TrueTrophies自家的扫描器上新发现的证据,我们再次有理由相信索尼正在努力将奖杯引入其PS5游戏库的PC版。最近,TrueTrophies的一名扫描者发现了一个新的PS5奖杯列表,其中还列出了一个有趣的附加平台:“PSPC”。相关奖杯列表的标题非常简单,只是“奖杯套装”,并未与任何特定游戏关联,看起来像是某种测试列表。通过一番调查,我们确认了“PSPC”平台列表是一个独立于PS5的新平台,但可能仍然与PS5平台相连。这表明新平台可能与PS5奖杯兼容,就像PS4、PS Vita和PS3奖杯尽管在不同平台上可获得,却可以共享一个统一
过去四年里,PlayStation的第一方工作室Insomniac Games(失眠组)在PS5上发布三款3A游戏,2020年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,2021年的《瑞奇与叮当:时空跳转》,2023年的《漫威蜘蛛侠2》,这让不少玩家称赞其为最好的PS5第一方游戏工作室。 对比其他PlayStation第一方工作室,顽皮狗工作室在过去五年里发布了《最后的生还者2》(PS4)和《最后的生还者Part1》(PS5),圣莫妮卡工作室自2018年以来已经发行了两款《战神》系列游戏:《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》。而例如Sucker Punch Productions等第一方工作室自2020年PS5发布以来都保持着沉默,并没有发布新项目。目前失眠组除了《漫威蜘蛛侠2》外,还有游戏《漫威金刚狼》正在开发中
索尼之前为新购PS5主机的玩家提供了限时优惠,玩家可随意挑选一款第一方大作入库。而如今,索尼悄然更改了赠送规则。索尼在优惠计划中增加了一个全新附加条件。在此之前,免费赠送活动适用于符合条件的所有18岁以上美区PSN账户持有人,在10月20日之前购买并激活新PS5主机即可领取。如今优惠页面显示这一活动“仅限邀请”。尚未购买PS5的玩家只有在通过与其PSN账户关联的电子邮件账户中收到邀请之后才可免费领取PS5独占大作。如今,收到索尼邮件的人可免费从以下作品中选择一款入库:《漫威蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》《漫威蜘蛛侠:重制版》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《对马岛之鬼:导演剪辑版》《瑞奇与叮当:时空裂缝》《恶魔之魂》《最后的生还者》《麻布仔大冒险》《死亡回归》《神秘海域:盗贼遗产合集》《死亡搁浅:导演剪辑版》
关于之前的数据泄露事件,索尼互动球探足球比分日前向现任、前任员工及其家人发送电子邮件,告知有关个人信息泄露的相关事宜。索尼在公告中表示已经向 6791 位美国人发出电子邮件,并邀请他们在 2024 年 2 月 29 日之前通过 Equifax 确认其身份并恢复服务。 索尼表示本次入侵事件,是攻击者通过 MOVEit Transfer 平台中的零日漏洞发起的。该漏洞追踪编号为 CVE-2023-34362,是个高危的 SQL 注入漏洞,可以远程执行任意代码。今年 7 月的报道称,Clop 勒索软件集团利用该漏洞发起了大规模攻击,危及化妆品牌雅诗兰黛等品牌。Clop 勒索软件集团于今年 5 月 28 日发起入侵,索尼在 3 天后,也就是 6 月初发现了本次攻击,发现未经授权的下载,索尼随后暂时断网并修复了相关漏洞。
最近索尼宣布PlayStation CEO Jim Ryan即将退休,但Jim Ryan通过任期内采取的各种措施将对PlayStaiton的未来产生长久的影响。其中一个措施就是PlayStation宣布到2026年计划推出10款即时服务游戏,希望打入利润丰厚的游戏领域。然而据彭博社的报道,这家游戏巨头在实现这一目标方面遇到了困难。Guerrilla Games和Insomniac Games都在开发一个在线游戏彭博社报道称PlayStation多个第一方工作室对开发即时服务游戏“感到不舒服”,因为他们多年的时间投入是用于磨炼叙事技巧,而非多人游戏。报道称一些游戏已经被取消或大改,虽然还没有正式公布。比如顽皮狗的《最后的生还者》独立多人游戏已经被无限期推迟,因为Bungie建议该作进行大改。此前PlayStati
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