近日,索尼发布了其在2012年Q1的财政报告。从他们的报告得知该公司没有达到上一年年底预期的效果,更糟糕的是他们痛失了3.12亿美元的损失。索尼在4月到6月之间成功拉动192亿美元的销售量。不过事与愿违,索尼在重建移动产品和通信部门方面就花费了1.43亿美元,从而跟额外的收入相抵消。 而在游戏方面,PlayStation部门由于旗下PSP和PS3产品销量的下降遭受了4500万美元的损失。 目前,索尼公司表示其游戏部门、家庭球探足球比分部门及移动设备部门都在继续遭受着损失的命运。特别是游戏这一块,同比上一年足足减少了14.5%,而新发布的PS Vita也没能起到多大的作用。不过索尼的TV部门虽然也在继续亏损,但是
据日本《读卖新闻》报道,索尼电脑球探足球比分的新型携带型游戏机PS Vita(以下PSV),到目前为止已发生31起主机充电和数据端子烧毁事故,索尼官方表示并非硬件设计缺陷所致。PSV引起火灾,索尼不认账?从索尼官方获得的消息显示,从去年12月PSV首发开始,到今年6月下旬为止,在全球范围内共收到关于PSV烧毁事件的报告31起,其中美国、英国、澳大利亚共计8起,日本国内共计23起。索尼方面透露,所有故障报告都反映,PSV本体在插入数据和充电端子时发生烧毁,所幸目前无人受伤,目前日本经济产业省下属独立行政法人组织“产品评价技术机构”正在对此展开调查。索尼官方称发生烧毁事件的原因可能是由于端子在插入PSV本体时表面带有液体或混入其他异物所致,并非硬件设计方面的问题,因此暂不考虑召回,但可以为用户提供有偿更换或维修。
自微软发售Xbox360以及七年过去了,这使得本代成为已知寿命最长的世代。这些年主机商各领风骚,互有胜负,玩家该经历的都经历过了,现在最大的期待就是微软和索尼什么时候发布次世代主机。任天堂的Wii U已经浮出水面一年多了,而另外两家依然淡定,这让玩家社区很不淡定。 基本上可以确定的是两家公司的次世代主机计划已经在有条不紊地进行当中,可能进度已经很高,只待一个合适的时机公开发布了。我们从Epic的虚幻4以及令人印象深刻的星球大战1313的存在可以推断微软和索尼有这方面的需求。如若不然,PC和主机的差距就太大了。我们猜想到时候微软会以光环新三部曲中的第二部为新主机护航,而索尼大概要凭借技术超群的顽皮狗了。这是时代的趋势。  
外媒报道EA首席执行官透露索尼和微软下一代主机都将在2013年面世外媒VG247日前获悉EA首席执行官John Riccitiello近期接受外媒CNBC采访时说EA公司目前出现各种问题并不奇怪,因为这是历代更换主机都会出现的。(《战地4》会发售在下一代主机上?)下一代主机在2013年发售,《战地4》同期推出? John接着说EA的游戏负增长,也将促进我们对下一代主机游戏的改进。你可以在2013年看到索尼或微软下一代主机,将被正式公布。很多事可能发生变化,但是微软的X720和索尼的PS4不可能让任天堂的WII U成为这2年市场(2012-2013年)唯一的下一代主机。 目前已经有越来越多发行商
David Perry最近把云游戏公司Gaikai以3.8亿美元的价格卖给了索尼,目前他已经算是索尼的雇员了。 今早的布莱顿开发者大会上,Perry被问及,下一代游戏主机是否是主机的终点。他回答说,下一代游戏主机就不叫主机了。 “我一直在说 - 在我来到索尼之前我就在说 - 我认为游戏主机马上就不叫主机了。” “目前还几乎没有这种改变的迹象。你可以从当代主机的广告词中初见端倪,索尼是“什么都能做”(it only does everything),主机正在变成多媒体平台接口。微软也是,他们和有线电视网络服务供应商Comcast达成合约,还在E3上做了大量的演示。所以,
虽然游戏零售市场持续萎缩,索尼公司坚信零售商是决定下一代主机命运的关键要素。 在接受外媒采访的时候,索尼英国公司的领袖伏加尔·加拉说,下一代主机的成功与否,将高度取决于零售商支持新硬件的力度究竟如何。 商店将为游戏发行商和平台开发者提供强力支持,并且将在店里展示最新最强的硬件。 “我们非常希望有尽可能多的零售商有兴趣支持这个行业,”加拉说到。“很显然,在下一个循环开始的时候,我们(游戏业界)之中的许多人将会竭尽所能来激发市场的活力。” “在2008年之后市场一路走下坡,对许多人来说非常艰难,对许多行业都产生了副作用,尤其是对零售业来
本周一,索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai。目前整个收购流程还在进行之中,收购方为索尼旗下的索尼计算机球探足球比分公司(Sony Computer Entertainment ,大名鼎鼎的SCE)。通过反垄断审查之后,该项收购将在八月底正式完成。Gaikai与索尼的联姻意味着索尼的下一代PlayStation主机有望推出云游戏服务,这或许将颠覆传统的游戏主机概念,将电子游戏带入一个全新的“云时代”。 Gaikai提供的云游戏服务可以让玩家无需配备高性能主机就玩上大型游戏,玩家只需利用家中的接收设备接收来自于云端的游戏内容和数据信息,而操纵杆、手柄等设备的操作信息也会反馈到云端,整个游戏的主机就是千里之外的云服务器。也就是说,我
日本游戏影音资讯网站Pocketnews发现,索尼一款新型号的PS3主机"CECH-4001"资料出现在了美国联邦通信委员会(FCC)的网页上。Pocketnews指出,此次登陆的产品型号CECH-4001和之前的CECH-3000系列标签位置明显不同。6月初曾经有消息称索尼正在研发一款成本更低、机身更轻薄的PS3主机,现在看来指的很可能就是此次出现的4000系列。欧洲知名游戏资讯网站Eurogamer声称,E3大展期间该网站曾经向SCE高管吉田修平提问索尼是否会发布新款超薄PS3,吉田给出了非常正面的暗示:“永远不会说不可能,硬件业界总是寻找新方法使得产品体积更小价格更便宜。”索尼上一次更新PS3是在2009年8月份的科隆游戏展,发布的PS3 Slim CECH-3000系列比最早的PS3型号体积小32%,重
最近,有国外游戏媒体根据一个索尼电脑球探足球比分公司美国分公司的一个前研发主管的履历,发现索尼公司早在2年前,也就是2010年8月就已经开始了“下一代PlayStation”的开发。这位前主管名叫Attila Vass,在1998年5月到2012年4月间担任索尼美国分公司的研究和开发部门主管,他的履历声称从2010年8月开始研究关于“下一代PlayStation”的图像库和安全问题。Vass的履历中把PlayStation Vita方面的工作单独列开来,这表示“下一代PlayStation”可能指的是PlayStation 4。Vass的履历写道:“1998年开始担任PlayStation美国分公司的研发部第一工程师,为PlayStation2-x、PSP、Vita和下一代平台研发图像(COLLADA、PSGL)和大量
7月2日消息,据国外媒体报道,索尼旗下视频游戏公司索尼电脑球探足球比分(Sony Computer Entertainment,简称SCE)约以3.8亿美元收购了总部位于美国加州的云游戏服务商 Gaikai,旨在增强其网上内容。据《财富》杂志此前报道称,Gaikai正在出售中,并称最终可能以5亿美元以上的价格达成交易,但该桩交易最终约以3.8亿美元成交。迄今为止,Gaikai仅筹得4500万美元资金,参与投资的风险投资公司包括Benchmark Capital、TriplePoint Capital、Rustic Canyon Partners、Limelight Networks及Intel Capital。Gaikai成立于2008年,总部设在美国加州Aliso Viejo市,该公司通过互联网将游戏分流到各种各样的
索尼集团总裁兼首席执行官平井一夫,近日在一次活动上入手了一台特制的PS3主机,而且是那种我们迄今为止从未见过的造型。这台PS3是索尼电脑球探足球比分专门为平井一夫设计制作的,全球仅此一台,为的是表彰和纪念他在任职SCE总裁期间为公司做出的杰出贡献。这台特制PS3的主体造型与现在市面上销售的普通型号并无差异,但主机上方靠近电源的一侧多出一个红色矩形物体,上面还有某种看起来很像插槽的银色装置。在Twitter上晒出这张图片的人生索尼全球工作室总裁吉田修平,不过他也没有特别说明这个红色部分的用途是什么。也许黑色的PS3只是伪装红色才是真身?希望索尼早点公开这个秘密。
俗话说,虎毒尚不食子。而在福州的连江县,有一名23岁的父亲没有经济来源,却常年沉迷于网吧,为了弄钱供自己玩乐,他竟然打起亲生儿子的主意,将儿子以9万元价格卖掉。 近日,连江县公安局马鼻派出所将这名被拐卖的1岁男童毛某宇成功解救,抓获参与拐卖儿童的4名犯罪嫌疑人,卖亲生子的父亲还在逃。 据警方介绍,6月19日,马鼻派出所接到孩子的母亲付某报案,其1岁大的儿子被丈夫毛某强卖掉,请求派出所帮助解救。之后,警方展开走访调查,查找小孩下落,很快,民警从群众口中获悉,辖区媒婆邱某俤近日刚介绍本村村民陈某培买了个小男孩。民警立即赶到陈某培家中,发现小男孩正是被拐的毛某宇,马上将其解救出来,同时将陈某培、邱某俤、胡某贵
索尼日前确认,首席执行官平井一夫不再管理PlayStation事务。他辞掉了索尼电子球探足球比分董事会主席的职务,但他在索尼的主要职务没有变动。 今年四月份,他被任命为索尼CEO,在这之前,他接下久多良木健的烂摊子,帮索尼的游戏部门重整旗鼓。 平井一夫仍将作为索尼电子球探足球比分董事会的成员,但不再出任主席职务。这个小伙对游戏很有热情,但因为索尼电视,音乐和手机部门的事物过于繁重,所以不得不放弃。 最近索尼宣布和老冤家“怕了索尼哥”的松下合作搞电视机投资,以便降低电视机制造的运营成本。
自从《抵抗:灭绝人类》在PS3上发售以来已经将近六年了,索尼正式宣布,不打算继续制作该系列。 “我们非常喜欢《抵抗》系列,但我们对续作没有具体打算。”索尼欧洲分部在线制作人Daniel Brooke向OPM透露。 《抵抗》一共推出过五款作品,其中三款在PS3上,一款在PSP上,一款在PSV上。今年五月份发售的,由Nihilistic制作的《抵抗:燃烧的天空》没能获得评测员和玩家的认可,更没赚到钱。原制作组Insomniac在去年发售《抵抗3》之后就撒手不管了。2012年2月,老板Ted Price说他们公司觉得“《抵抗》已经到达了逻辑上的完结点,我们想要讲的故事讲完了。” &nbs
吉田修平在接受媒体采访时说,他在微博上被很多粉丝@,说“没有展示太多PS Vita的游戏”。 “回过头来想,我们确实应该花更多时间展示PS Vita的游戏的,”他说,“我们的展厅里有25款PSV游戏,其中有很多都非常棒。我们应该花更多时间对这些游戏进行展示的,但我们今年下决心要打算削减媒体发布会的长度,因为我们冗长的发布会实在是臭名昭著了。” “我希望我们今年的发布会没有太长,但从玩家们的态度来看,我们没能给PSV足够的展示时间” 吉田说他希望展厅中的媒体可以对PSV游戏做充分的报道。
大部分人的绰号都不是自己能决定的,而且不管你喜不喜欢它都可能会跟着你一辈子。索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德(Scott Rohde)在公司里也有个绰号,但绝非大家能想象的那种。索尼的第一方工作室闻名业界,这些开发商担当着为PlayStation系列产品制作独一无二内容的重担,过去玩家们熟悉的《神秘海域》、《战神》、《GT赛车》等大作都出自他们之手,没有他们也就没有PS系主机的今天。索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德索尼索尼全球工作室副总裁斯科特·罗德的工作,是确保这些第一方的工作室可以在不受干扰的环境下“为所欲为”,他们可以根据自己的意愿来制作属于自己的游戏,而不必被迫往产品中加入他们不需要的元素,比如3D、体感或是网战,罗德也因此得了一个绰号——Shit Umbrella,直译的话就是挡粪伞……“作为全球工作
在6月5日-8日期间举办的世界最大规模E3游戏展(Electronic Entertainment Expo)展出的游戏中根据各个项目评选出最佳游戏的“E3游戏评论家大奖”(Best of E3 Game Critics Awards)提名名单今日公布,详细获奖名单请查即将6月26日公布,请留意我们后续报道。Game Critics Award是一项独立的评选,由将近40名资深游戏业界人士——包括平面杂志编辑、网站编辑、报纸编辑和电视节目编排人投票选出,因此在欧美游戏界具有很高的权威性。提名名单出现最多平台:52款PlayStation 3平台48款Xbox 360平台41款PC平台提名名单出现最多厂商:Sony Computer Entertainment (12次)Microsoft Studios (8次
北京时间6月16日傍晚18时37分许,中国“长征二号F”遥九运载火箭在酒泉卫星发射中心载人航天发射场点火起飞,将神舟九号载人飞船发射升空。当时,全国人民都通过电视直播或新闻报道观看了发射盛况。在当天的中央台《新闻联播》中,当节目对航天员乘组训练过程进行介绍时,画面显示女航天员刘洋在两名工作人员的陪同下,使用疑似索尼游戏主机PS3手柄的装置对屏幕进行操控,引起了不明真相的广大游戏玩家的强烈围观,称“任地狱(指索尼竞争对手任天堂)你颤抖了没”。神九载人航天训练惊现PS3手柄该截图流传至网络后,网友们都十分惊讶和好奇,纷纷猜测航天员使用的这个手柄到底是什么东西,还有游戏玩家特意做出了对比图,图中显示从手柄的外观和颜色上看,很像是国内仿制版本的PS3游戏主机手柄,不过具体是什么就不得而知了。神九载人航天训练惊现PS3手
索尼软件研发部总裁Scott Rohde在一次接受媒体的采访中表示,如果其他的游戏发行商手里握着诸如《奇幻书》,和《声音形态》这样的创新型作品,他们会“担惊受怕”。 “如果你在游戏行业能找到另外一家发行商制作了《超凡双生》,那一定要告诉我,我要见见他,”他说“我认为《超凡双生》风险很大。” “《暴雨》本身就是一部高风险作品。如果想再重复一次,讲述完全不同的故事,采用更大规模的投资,请来好莱坞的队伍,投资这种小众类型的游戏,我认为这绝对是高风险” 关于《美国末日》,Rohde表示,如果顽皮狗继续做“《神秘海域4》《神秘海域5》《神秘海域6》甚至做到《神秘海域7》”都要比
虽然在今年E3之前有大量传闻说索尼会在E3上宣布某种“云”协议,不过啥也没有出现。索尼的新闻发布会对云游戏只字未提。尽管一直以来索尼与“云游戏”没有什么新闻传出来,不过该公司对于这项技术还是很感兴趣的。在媒体GamesIndustry的采访中,索尼全球工作室副总裁Scott Rohde对云游戏发表了自己的看法,认为“云游戏绝对不可避免,将成未来主流”。Rohde说:“云游戏的出现是很合理的。在接下来的五年里,你会看见一切都进化到那个阶段,因为人们想在随时随地的访问他们的数据。”但是在谈到索尼公司对云游戏的潜在计划时,Rohde没有详谈,这也是意料之中。他说:“未来会有流服务(streaming service)吗?我公司会不会与他人合作?我现在还不能回答这些问题。不过,像我之前多次提到的,游戏业界是在不断进化的
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