索尼在此前PSV失败之后就正式退出掌机市场,但之前PSP的成功仍然让人难以忘怀,且尽管PSV表现并不理想,但也仍有很多玩家在坚持支持这台机器。很多玩家非常希望索尼能够重新进入掌机市场,再推出一款便携式PlayStation机器。最近也有传言称,索尼有意推出PS Vita 2。不过,记者Jeff Grubb在推特上表示,这些传言并不可信。Grubb表示,玩家应该降低预期,不要期待索尼推出PSV2。但他表示,索尼可能正在研发一种专注于云游戏的便携设备。当然,玩家可能对这种技术并不感冒,目前云游戏串流技术的表现很不理想。不过如果你希望能够随时随地玩索尼的独占游戏,这也算是一个好消息。而如今Steam Deck的存在可能已经将这种需求填补得差不多了。有消息称索尼将在今年6月份左右召开大型发布会,届时我们可能会看到相关情
索尼互娱近期正在推出新型PS手柄,比起司空见惯的手柄形状,本次的则是圆形的特殊手柄,媒体分析了索尼呼吁此举的目的和意义,旨在让残障玩家也享受游戏乐趣,达成索尼“无制约世界”的宗旨。 ·目前索尼PS游戏机共推出了三种类型的手柄,除了正常造型的外,另外两个都是特殊设计的圆形手柄,可以让残障人士玩家轻松定制使用。·对于这种设计,索尼集团会长吉田宪一郎曾发表感言,称索尼集团的经营理念就是“平易近人,贴近更多人群,与所有人分享感动和快乐”,就是索尼一直想达成的“无制约世界”的宗旨。
索尼试图阻止微软收购动视暴雪的一系列措施可能已经引起了反噬。索尼在独占问题上证明微软存在垄断问题,但现在已经有人将目光对准了索尼的独占游戏。美国华盛顿州参议员Maria Cantwell在参议院财政委员会听证会上谈到了索尼在电子游戏行业中的反竞争行为。她表示:“我听说索尼控制着高端游戏市场98%的垄断地位,而日本政府允许索尼通过独占交易和向游戏发行商支付费用来进行明目张胆的反竞争行为。”Cantwell表示,日本的公平贸易委员会没有尽到他们调查索尼行动的职责,并要求美国贸易代表Katherine Tai就如何解决这些问题发表看法。上次在美国参议员关注电子游戏行业问题时,行业自发成立了ESRB,以确保美国政府不组建对应的监管机构。Kotaku记者Ethan Gach认为,这个问题与《最终幻想16》成为PS5独占有
Metacritic公布了第13届(2022年)年度游戏发行商排名结果,索尼排名第一。排名基于2022年所发售游戏的品质。索尼2022年推出了多个高分大作,包括《战神5》《最后的生还者1:重制版》《地平线:西之绝境》《GT赛车》《战神4》(PC)和《漫威蜘蛛侠》(PC)。发行商的排名使用一个积分系统根据四个因素计算得出。最重要的依据是发行商游戏在MTC上的平均分,其他因素包括好评游戏(75分以上)比例,差评游戏比例(49分以下)和发行的“优秀游戏”(90分以上)数量。只有在2022年发行游戏包括5款或以上的发行商才有资格评选,这意味着2021年的第一名微软被排除在外,因为去年微软发行的游戏太少了。2022年十大游戏发行商:同时附上他们的MTC平均分1.SIE,85.6分2.P社,81.6分3.动视暴雪,76.5
根据加拿大时事杂志《麦克莱恩斯》的报道透露,著名女性游戏制作人Jade Raymond的团队Haven Studios正在开发一款PlayStation平台多人游戏,且即将从预制阶段进入正式制作阶段。2022年7月,PlayStation完成了对Haven Studios的收购。在此之前,PlayStation已于2021年开始与Haven的合作,彼时Jade的团队刚刚成立。该工作室建立伊始,目标就是设计一种以有意义和积极的方式将玩家联系在一起的现代多人游戏作品,而索尼对这一目标很感兴趣。随后,索尼决定对Haven发起投资,而Haven的第一个IP也将在PlayStation平台上打造3A级多人游戏作品。
如今游戏行业仍在寻找新的盈利渠道,去年爆火的NFT引起了不少厂商的关注。史克威尔艾尼克斯在NFT跑道上一马当先,而其它保持观望的厂商也并不是完全没有兴趣。接下来,PlayStation主机可能在NFT方面会有所动作。根据最近公布的专利显示,索尼或将部署全新NFT平台。这一专利是在2021年开始申请的,并于昨天公开信息。应用这一专利之后,玩家在游戏中可以找到特殊的NFT,可在不同的平台上进行使用。而且索尼还打算让玩家在其它游戏里使用这些资产。专利展示了跨平台功能,玩家可以了解到自己能在哪些游戏和平台上使用哪种NFT。该专利使用元数据和智能合约,首先向玩家提供资产,然后可以在其它电子游戏和其它主机平台上使用。用户获得NFT的情况还可进行定制,比如全球首个打败特定BOSS的玩家可获得特定NFT,然后就可以在其它游戏和
吉田修平将于月底颁发的英国电影学院奖(BAFTA)颁奖典礼上获得 BAFTA 终身成就奖。 BAFTA 表示,终身成就奖是对于吉田“作为独立开发者的拥护者”上做出的工作和努力给予的认可。评委会补充称:“通过他个人在社交媒体上的影响力和他的企业努力,他一直在培养独立游戏行业的创造力和创新,并定期通过播客、官方 PlayStation 视频和更广泛的游戏媒体来支持独立游戏。”吉田修平自 1993 年以来一直在索尼互娱担任各种职务,目前他的岗位是索尼互娱独立开发者计划的负责人。除此之外,他曾在 2008 年至 2019 年期间担任索尼互娱全球工作室总裁。 BAFTA 终身成就奖每年都会表彰对游戏做出的杰出贡献。去年,它被授予Media Molecule 的工作室总监Siobhan Reddy,她是第一位获此殊荣的女性
IT之家今日(3月9日)消息,根据国外科技媒体Appuals报道,索尼互动球探足球比分近期获得了一项技术专利,通过动作捕捉玩家在游戏时的状态,及时提醒玩家保持健康的姿势。专利摘要如下:“游戏干预服务,可基于学习模型、玩家姿势、肢体动作来评估玩家是否存在不平衡的身体姿势,在识别并检测到超过预设的不健康状况阈值可以发出提醒”。动作捕捉主要依靠手柄上的传感器,来推断玩家正在使用重复动作或表现出不良姿势。身体的重复运动或不正确的姿势可能损害玩家身体,像“玩家手”(gamer’s thumb)就是由于拇指肌腱反复拉伤造成的,可能导致炎症、疼痛和活动受限。
最近索尼互娱CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)坦言,他不想要什么《使命召唤》新协议,他只想阻止微软收购动视暴雪。今日(3月9日)动视暴雪高管Lulu Cheng Meservey透露为何索尼没有接受微软的《使命召唤》10年新协议,2月21日吉姆·瑞安在欧盟委员会监管机构举行的闭门听证会上说:“我不想要新的《使命召唤》协议,我只想阻止微软和动视暴雪合并”。Lulu Cheng Meservey表示,微软向索尼提供了一份为期10年的协议,其条件远比索尼从动视那得到的好很多。微软愿意向索尼提供《使命召唤》长期使用权,但索尼却一直拒绝。索尼尚未对Lulu Cheng Meservey的话做出回应,但随着全球监管机构继续审查微软收购动视暴雪案,我们会看到更多声明发布。此前微软已与任天堂和英伟达等达成为期10年的协议,将
微软最近一直为收购动视暴雪而四处奔走,这项收购将花费微软687亿美元,而索尼也没有闲着,它也在悄悄地进行一些收购活动,在过去几年里,PlayStation收购了Bungie、Housemarque等开发商,并且接下来索尼还打算延续这个势头。 早在2021年,索尼就表示,他们将留出2万亿日元(约合184亿美元)用于未来三年在球探足球比分业的战略投资。最近,在摩根士丹利科技、媒体和电信大会的问答环节中,索尼首席财务官十时裕树介绍了该计划的进展情况。两年来,他们已经花费了约1.3万亿日元,剩下约7000亿日元(合51亿美元)用于进一步投资。根据十时裕树的说法,他们也没有严格遵守最初承诺的2万亿日元投资,因为他们可能会进一步将经营性资金分配给战略投资。十时裕树说道:“截至去年年底,我们花费了近1.3万亿日元。我们还有一年。我们
新浪电影消息,Deadline独家报道:阿根廷足球运动员梅西推出一部动画剧,与索尼音乐球探足球比分合作打造,以孩提时期的他为主角,目标观众为儿童和青少年。剧中将展现小朋友形态的梅西在一出电子游戏中穿行,途中面对各种艰难险阻,也会加入索尼旗下艺人和音乐家的原创配乐。利昂内尔·梅西(Lionel Messi),全名利昂内尔·安德烈斯·梅西·库西蒂尼(Lionel Andrés Messi Cuccitini),昵称莱奥·梅西(Leo Messi),1987年6月24日出生于阿根廷圣菲省罗萨里奥,阿根廷职业足球运动员,司职前锋,现效力于法国足球甲级联赛的巴黎圣日耳曼足球俱乐部。
2月22日,索尼宣布推出个人版媒体视频制作云平台Creators' Cloud,原本是公司向,今后个人媒体采集、编辑视频媒体节目也将变得更加方便快捷。·Creators' Cloud原本是面向法人用户的智能话云媒体平台,在这里可以制作电视节目,举行直播活动以及生成热点影像等等,面向个人用户将极大的开辟平台的增值价值。个人版云平台Creators' Cloud主要包括以下三大要素:·Creators’ App从相机向云平台上传照片、视频等的应用,预定2月下旬发布。?Master Cut(Beta)运用云AI进行视频编辑的WEB版应用。·Discover交流功能,是个连接创作者们的桥梁平台。
近年来索尼收购了Bungie、Housemarque、蓝点游戏和Firesprite等一大批工作室,大大拓展了第一方游戏阵容。然而该公司的收购步伐在可以预见的未来还会继续。实际上索尼可能又收购了一家工作室,只不过还没有公开。外媒Last Stand Media记者Colin Moriarty发现,PitchBook.com将英国新工作室Ballistic Moon列为索尼拥有。PitchBook.com是一家金融数据和软件公司,在世界各地设有办事处。Ballistic Moon在PitchBook网站上的页面提到其状态为“被收购/合并”,索尼被列为其母公司。有趣的是,索尼本身也有迹象表明Ballistic Moon可能已经被纳入PlayStation Studios旗下。索尼最近发布了一则关于PlayStati
索尼与微软在2月6日进行私下接触,商谈《使命召唤》授权问题。消息称,注册在索尼名下的一架达索猎鹰8x本月从伦敦飞往西雅图,送索尼高管前往洽谈。这是索尼与微软就《使命召唤》在其平台发行事宜洽谈的第一步。微软对动视发起的收购遭遇多方阻挠,索尼是其中反对呼声最高的一个,他们表示《使命召唤》品牌由微软独占会严重影响游戏行业的公平竞争。微软方面声称将会在未来十年内继续为竞争对手提供《使命召唤》平台登陆协议,任天堂对此表示接受,Valve表示无所谓,因为他们想要就能得到,而只有索尼表示完全不能接受。动视暴雪CEO Bobby Kotick声称索尼想要破坏这起收购,并拒绝与微软沟通,但索尼方面对此表示否认。如果此次索尼能够与微软达成协议的话,很可能说明他们已经无法拖延或阻止微软对动视的收购,开始提前争取让《使命召唤》继续在P
今日(2月15日),知名爆料人billbil-kun发推爆料PlayStation+ 二档/三档会员新增入库游戏名单,分别是 PS4/PS5《地平线:西之绝境》、PS4/PS5《绯红结系》、PS4/PS5《生化危机 7》以及 PS4/PS5《无主之地 3》,以上游戏预计2月21日入库。
PS Vita一直是不少玩家感到惋惜的掌机,它本身硬件实力很强,但却不敌老对手任天堂3DS的强势,加上手机游戏的崛起,使得索尼壮士断腕,被迫退出了掌机市场。不过现在想重温PS Vita游戏的话,现在倒是不难了,Android上已经有了PS Vita模拟器。Vita3K是个本推出在PC平台上的PS Vita模拟器,到最近终于移植到Andorid系统上面,其实在手机上玩PS Vita游戏也更符合它掌机的特性,而且开发者目前给出的硬件配置要求也不算高,只需要ARM64架构芯片,支持Vulkan 1.0,系统要求Android 7.0及以上,当然想要畅玩的话,应该还是需要一台搭载高端芯片的机器,据称开发者所采用的测试机器是一台高通骁龙870的POCO F3。由于服役周期比较短,所以PS Vita上面的游戏并不多,但不乏
近日,游戏记者Jeff Grubb在GameMess Decides直播节目中爆料索尼未来还将有两场游戏发布会,索尼将在一个月的时间内举办一场State ofPlay,但规模较小,还有一场完整的展会预计于6月E32023展会之前开展,Grubb表示索尼还因此故意推迟了一些游戏的发布。 据此前报道,索尼PSVR2将于2023年2月22日发售,因此如果2月真有一场State of Play,那么很有可能是2月22日之前,专注于PSVR2,展示PSVR2的首发游戏和即将登陆的游戏。
索尼日前表示,微软针对美国监管机构对动视暴雪拟议收购案的调查提出的要求是“明显的骚扰”。 根据 Axios 报道,在 1 月中旬提交传票时,作为案件审查材料的一部分,微软曾要求查看有关七名索尼高管的文件。在本周提交的一份文件中,微软表示:“微软提出合理要求,要求索尼互娱(SIE)在谈判期间的不同时间点开始从商定的管理者处收集文件,包括 1 月 16 日和 1 月 31 日以书面形式。”“索尼互娱拒绝了这些请求。据微软律师所知,索尼互娱还没有完成对这些管理者的文件收集——甚至连索尼互娱总裁兼首席执行官 Jim Ryan 这样曾在全球各地公开反对微软/动视交易的人都没有收集。其作为公司管理者的身份无可置疑。” 索尼在第二天回复称,“收集、处理、审查和制作”有关这七位高管的“大量文件”对于公司来说是一种“负担”。索尼
索尼官方公布了22~23财年Q3季度财报,该公司的销售额及金融业务收入84762.87亿日元,同比增长10.7%;营业利润10797.42亿日元,同比增长1.5%。在此期间PS5共售出710万台,较上一财年同期增长310万台,截止至2022年12月31日,PS5主机的总出货量已达到3210万台。除了PS5销量喜人之外,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门在Q3季度销售额同比增长53%,达到12465亿日元;营业利润为1162亿日元,同比增长25%。硬件销量增加、第一方游戏软件销量增长及汇率影响是该部门大幅增收的主要原因。本财年中,PS PLUS用户达到4640万人,比上一财年同期下降160万,PSN月活跃用户1.12亿,比上一财年同期增长100万。Q3季度PS5/PS4游戏软件销量合计8650万
据日经新闻2月2日报道,索尼集团宣布副社长兼CFO(首席财务官)十时裕树将提升为社长兼COO(首席运营官),并于4月1日开始生效。会长兼社长吉田宪一郎(63岁)作为有代表权的会长,还继续担任首席执行官(CEO),与十时裕树组成“双领导”,以在全球经济衰退,科技行业受阻力越来越大的情况下,稳固公司经营体制。这也是索尼集团5年来首次更换社长。十时裕树在1987年毕业于早稻田大学商学部,1987年进入索尼2002年担任索尼银行代表董事,2013年担任So-net球探足球比分(现索尼网络通信)副社长。2018年担任索尼代表执行董事专务CFO。 十时裕树表示,很感谢吉田宪一郎和董事会对自己的信任,同时感到责任重大,希望与吉田先生、索尼集团的管理团队以及在世界各地的员工一起,创造一个积极的未来。从客户选择索尼开始,然后激励员工,使
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