索尼一直不遗余力反对微软收购动视暴雪,但其最近也被指责了。美国北达科他州共和党议员Kevin Cramer表示,他已致信索尼集团CEO吉田宪一郎,要求对方提供索尼的游戏独占协议、收购协议等文件。 Cramer认为索尼有意维持自己的市场主导地位,并且排除外部竞争,这或许会危及北达科他州的游戏产业发展。他认为索尼反对微软收购动视暴雪是其“反竞争行为”的一个例子。在他看来,索尼收购Bungie后不久,就开始游说联邦贸易委员会和其它监管机构,阻止竞争对手的交易,这一点更令人不安。 Cramer希望索尼在5月1日之前公布索尼独家发行第三方游戏的所有协议,索尼与第三方发行商之间达成的所有独占协议,收购Bungie的细节,以及索尼与美国政府及监管机构之间就“电子游戏产业竞争”相关的所有通信文件。但就Cramer的职权来说,并
索尼半导体解决方案公司(SSS,Sony Semiconductor Solutions)以及树莓派公司 RaspberryPi Ltd.(RPL)今日 4 月 12 日宣布,索尼将对树莓派进行战略投资。 索尼公告称,此次少数股权投资巩固了两家公司之间的关系,为索尼 SSS 的尖端 AI 设备向全球树莓派用户社区提供开发平台。索尼半导体解决方案公司总裁兼首席执行官Terushi Shimizu 表示:“我们的目标是为各种行业提供新价值,并支持他们使用我们围绕图像传感器构建的创新尖端AI 传感技术解决问题。我们很高兴与树莓派公司 RPL 合作,将我们的AITRIOS? 平台——支持利用我们的边缘 AI 设备开发独特且多样化的解决方案——带给树莓派用户和开发人员社区,并提供独特的开发经验。” Raspberry P
世界数码游戏球探足球比分巨头索尼或将迎来公司成立来首次大突破,媒体预测索尼营收将突破10兆日元大关,这也是索尼集团成立以来的首次突破,两大TOP平井一夫与吉田宪一郎功不可没。·虽然索尼在游戏领域、电影事业以及音乐领域方面业绩同样突出,不过真正救世主功臣还是半导体业务,秉承世界智能手机的高速发展,索尼的画像传感器部门得到大幅发展,营收远超其他部门。·而索尼健康高速发展的领头功臣则非两大TOP平井一夫与吉田宪法一郎莫属,两人的政策方针让索尼这艘深海巨擎并没有老迈乏力,依然健步发力,实现持续高速健康的营收发展。
索尼最近公布的一项专利中详细介绍了一种新“通用控制器”,它可以在主机和多种设备上工作。然而,该文件还奇怪地提到,所有不是PlayStation产品的东西都是“劣等产品”。 该专利描述了索尼试图纠正其他通用遥控设备存在的问题,即随着应用程序、主机和其他品牌收到新的更新或硬件,它们会过时。如果它像索尼描述的那样工作,那么它本质上就是一个“不受未来影响”的设备。应该指出的是,专利的图纸和描述表明它并不是游戏手柄,而更像是“电视遥控器”类的产品。该专利引用了PC、PS2、PS3、PS4、PSP和PSV作为控制器适用设备的例子,并以“或另一家劣等制造商的家庭球探足球比分系统(or a home entertainment system of a different albeit inferior manufacturer)”结尾
IT之家今日消息,索尼现已宣布设立全资子公司——索尼研究公司,其使命为“用创意的力量开拓未来”,将进行前所未有的颠覆性技术研发。据介绍,索尼研究公司成立之初将专注于传感、AI 和虚拟空间领域。成立于 2020 年的索尼 AI 公司将并入索尼研究公司,索尼研究公司将在其已有成果的基础上进一步扩大研发范围,开拓更多的研究领域,应对更大的挑战。索尼研究公司由索尼集团公司现任高级执行副总裁兼首席技术官北野宏明领导,将在全球范围内与合作伙伴开展项目。官方称,索尼研究公司旨在为全世界的创作者赋能,最大限度地发挥他们的创意、知识产权价值和粉丝参与度。索尼研究公司以最充分的可能性去定义创作者,笃信索尼技术能为创意赋能,并为社会作出重大贡献。
某些大人物的成功不是没有道理的,日前一份来自62年前,索尼创始人井深大发表的珍贵演讲原声公开,揭开了井深大的神级预言能力,正确的预测并阐述了如今爆火的AI及自动驾驶等。·井深大早已经于1997年去世,不过其对于世界的发展做出的贡献以及影响力依然波及至今,就在索尼由东京通信工业转名而来的3年后1961年,井深大发表了一段珍贵的名为《电子梦想》的演讲,思想已经穿越半个世纪多的历史。·演讲的内容不但提及了如今爆火的AI及自动驾驶,甚至还预测了实现的基本作动原理,如今看来真的已经不是“电子梦想”而是“电子现实”了,要知道当年日本还是将“黑白电视机”、“洗衣机”与“冰箱”奉为三大神器的时代而已。
索尼在此前PSV失败之后就正式退出掌机市场,但之前PSP的成功仍然让人难以忘怀,且尽管PSV表现并不理想,但也仍有很多玩家在坚持支持这台机器。很多玩家非常希望索尼能够重新进入掌机市场,再推出一款便携式PlayStation机器。最近也有传言称,索尼有意推出PS Vita 2。不过,记者Jeff Grubb在推特上表示,这些传言并不可信。Grubb表示,玩家应该降低预期,不要期待索尼推出PSV2。但他表示,索尼可能正在研发一种专注于云游戏的便携设备。当然,玩家可能对这种技术并不感冒,目前云游戏串流技术的表现很不理想。不过如果你希望能够随时随地玩索尼的独占游戏,这也算是一个好消息。而如今Steam Deck的存在可能已经将这种需求填补得差不多了。有消息称索尼将在今年6月份左右召开大型发布会,届时我们可能会看到相关情
索尼互娱近期正在推出新型PS手柄,比起司空见惯的手柄形状,本次的则是圆形的特殊手柄,媒体分析了索尼呼吁此举的目的和意义,旨在让残障玩家也享受游戏乐趣,达成索尼“无制约世界”的宗旨。 ·目前索尼PS游戏机共推出了三种类型的手柄,除了正常造型的外,另外两个都是特殊设计的圆形手柄,可以让残障人士玩家轻松定制使用。·对于这种设计,索尼集团会长吉田宪一郎曾发表感言,称索尼集团的经营理念就是“平易近人,贴近更多人群,与所有人分享感动和快乐”,就是索尼一直想达成的“无制约世界”的宗旨。
索尼试图阻止微软收购动视暴雪的一系列措施可能已经引起了反噬。索尼在独占问题上证明微软存在垄断问题,但现在已经有人将目光对准了索尼的独占游戏。美国华盛顿州参议员Maria Cantwell在参议院财政委员会听证会上谈到了索尼在电子游戏行业中的反竞争行为。她表示:“我听说索尼控制着高端游戏市场98%的垄断地位,而日本政府允许索尼通过独占交易和向游戏发行商支付费用来进行明目张胆的反竞争行为。”Cantwell表示,日本的公平贸易委员会没有尽到他们调查索尼行动的职责,并要求美国贸易代表Katherine Tai就如何解决这些问题发表看法。上次在美国参议员关注电子游戏行业问题时,行业自发成立了ESRB,以确保美国政府不组建对应的监管机构。Kotaku记者Ethan Gach认为,这个问题与《最终幻想16》成为PS5独占有
Metacritic公布了第13届(2022年)年度游戏发行商排名结果,索尼排名第一。排名基于2022年所发售游戏的品质。索尼2022年推出了多个高分大作,包括《战神5》《最后的生还者1:重制版》《地平线:西之绝境》《GT赛车》《战神4》(PC)和《漫威蜘蛛侠》(PC)。发行商的排名使用一个积分系统根据四个因素计算得出。最重要的依据是发行商游戏在MTC上的平均分,其他因素包括好评游戏(75分以上)比例,差评游戏比例(49分以下)和发行的“优秀游戏”(90分以上)数量。只有在2022年发行游戏包括5款或以上的发行商才有资格评选,这意味着2021年的第一名微软被排除在外,因为去年微软发行的游戏太少了。2022年十大游戏发行商:同时附上他们的MTC平均分1.SIE,85.6分2.P社,81.6分3.动视暴雪,76.5
根据加拿大时事杂志《麦克莱恩斯》的报道透露,著名女性游戏制作人Jade Raymond的团队Haven Studios正在开发一款PlayStation平台多人游戏,且即将从预制阶段进入正式制作阶段。2022年7月,PlayStation完成了对Haven Studios的收购。在此之前,PlayStation已于2021年开始与Haven的合作,彼时Jade的团队刚刚成立。该工作室建立伊始,目标就是设计一种以有意义和积极的方式将玩家联系在一起的现代多人游戏作品,而索尼对这一目标很感兴趣。随后,索尼决定对Haven发起投资,而Haven的第一个IP也将在PlayStation平台上打造3A级多人游戏作品。
如今游戏行业仍在寻找新的盈利渠道,去年爆火的NFT引起了不少厂商的关注。史克威尔艾尼克斯在NFT跑道上一马当先,而其它保持观望的厂商也并不是完全没有兴趣。接下来,PlayStation主机可能在NFT方面会有所动作。根据最近公布的专利显示,索尼或将部署全新NFT平台。这一专利是在2021年开始申请的,并于昨天公开信息。应用这一专利之后,玩家在游戏中可以找到特殊的NFT,可在不同的平台上进行使用。而且索尼还打算让玩家在其它游戏里使用这些资产。专利展示了跨平台功能,玩家可以了解到自己能在哪些游戏和平台上使用哪种NFT。该专利使用元数据和智能合约,首先向玩家提供资产,然后可以在其它电子游戏和其它主机平台上使用。用户获得NFT的情况还可进行定制,比如全球首个打败特定BOSS的玩家可获得特定NFT,然后就可以在其它游戏和
吉田修平将于月底颁发的英国电影学院奖(BAFTA)颁奖典礼上获得 BAFTA 终身成就奖。 BAFTA 表示,终身成就奖是对于吉田“作为独立开发者的拥护者”上做出的工作和努力给予的认可。评委会补充称:“通过他个人在社交媒体上的影响力和他的企业努力,他一直在培养独立游戏行业的创造力和创新,并定期通过播客、官方 PlayStation 视频和更广泛的游戏媒体来支持独立游戏。”吉田修平自 1993 年以来一直在索尼互娱担任各种职务,目前他的岗位是索尼互娱独立开发者计划的负责人。除此之外,他曾在 2008 年至 2019 年期间担任索尼互娱全球工作室总裁。 BAFTA 终身成就奖每年都会表彰对游戏做出的杰出贡献。去年,它被授予Media Molecule 的工作室总监Siobhan Reddy,她是第一位获此殊荣的女性
IT之家今日(3月9日)消息,根据国外科技媒体Appuals报道,索尼互动球探足球比分近期获得了一项技术专利,通过动作捕捉玩家在游戏时的状态,及时提醒玩家保持健康的姿势。专利摘要如下:“游戏干预服务,可基于学习模型、玩家姿势、肢体动作来评估玩家是否存在不平衡的身体姿势,在识别并检测到超过预设的不健康状况阈值可以发出提醒”。动作捕捉主要依靠手柄上的传感器,来推断玩家正在使用重复动作或表现出不良姿势。身体的重复运动或不正确的姿势可能损害玩家身体,像“玩家手”(gamer’s thumb)就是由于拇指肌腱反复拉伤造成的,可能导致炎症、疼痛和活动受限。
最近索尼互娱CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)坦言,他不想要什么《使命召唤》新协议,他只想阻止微软收购动视暴雪。今日(3月9日)动视暴雪高管Lulu Cheng Meservey透露为何索尼没有接受微软的《使命召唤》10年新协议,2月21日吉姆·瑞安在欧盟委员会监管机构举行的闭门听证会上说:“我不想要新的《使命召唤》协议,我只想阻止微软和动视暴雪合并”。Lulu Cheng Meservey表示,微软向索尼提供了一份为期10年的协议,其条件远比索尼从动视那得到的好很多。微软愿意向索尼提供《使命召唤》长期使用权,但索尼却一直拒绝。索尼尚未对Lulu Cheng Meservey的话做出回应,但随着全球监管机构继续审查微软收购动视暴雪案,我们会看到更多声明发布。此前微软已与任天堂和英伟达等达成为期10年的协议,将
微软最近一直为收购动视暴雪而四处奔走,这项收购将花费微软687亿美元,而索尼也没有闲着,它也在悄悄地进行一些收购活动,在过去几年里,PlayStation收购了Bungie、Housemarque等开发商,并且接下来索尼还打算延续这个势头。 早在2021年,索尼就表示,他们将留出2万亿日元(约合184亿美元)用于未来三年在球探足球比分业的战略投资。最近,在摩根士丹利科技、媒体和电信大会的问答环节中,索尼首席财务官十时裕树介绍了该计划的进展情况。两年来,他们已经花费了约1.3万亿日元,剩下约7000亿日元(合51亿美元)用于进一步投资。根据十时裕树的说法,他们也没有严格遵守最初承诺的2万亿日元投资,因为他们可能会进一步将经营性资金分配给战略投资。十时裕树说道:“截至去年年底,我们花费了近1.3万亿日元。我们还有一年。我们
新浪电影消息,Deadline独家报道:阿根廷足球运动员梅西推出一部动画剧,与索尼音乐球探足球比分合作打造,以孩提时期的他为主角,目标观众为儿童和青少年。剧中将展现小朋友形态的梅西在一出电子游戏中穿行,途中面对各种艰难险阻,也会加入索尼旗下艺人和音乐家的原创配乐。利昂内尔·梅西(Lionel Messi),全名利昂内尔·安德烈斯·梅西·库西蒂尼(Lionel Andrés Messi Cuccitini),昵称莱奥·梅西(Leo Messi),1987年6月24日出生于阿根廷圣菲省罗萨里奥,阿根廷职业足球运动员,司职前锋,现效力于法国足球甲级联赛的巴黎圣日耳曼足球俱乐部。
2月22日,索尼宣布推出个人版媒体视频制作云平台Creators' Cloud,原本是公司向,今后个人媒体采集、编辑视频媒体节目也将变得更加方便快捷。·Creators' Cloud原本是面向法人用户的智能话云媒体平台,在这里可以制作电视节目,举行直播活动以及生成热点影像等等,面向个人用户将极大的开辟平台的增值价值。个人版云平台Creators' Cloud主要包括以下三大要素:·Creators’ App从相机向云平台上传照片、视频等的应用,预定2月下旬发布。?Master Cut(Beta)运用云AI进行视频编辑的WEB版应用。·Discover交流功能,是个连接创作者们的桥梁平台。
近年来索尼收购了Bungie、Housemarque、蓝点游戏和Firesprite等一大批工作室,大大拓展了第一方游戏阵容。然而该公司的收购步伐在可以预见的未来还会继续。实际上索尼可能又收购了一家工作室,只不过还没有公开。外媒Last Stand Media记者Colin Moriarty发现,PitchBook.com将英国新工作室Ballistic Moon列为索尼拥有。PitchBook.com是一家金融数据和软件公司,在世界各地设有办事处。Ballistic Moon在PitchBook网站上的页面提到其状态为“被收购/合并”,索尼被列为其母公司。有趣的是,索尼本身也有迹象表明Ballistic Moon可能已经被纳入PlayStation Studios旗下。索尼最近发布了一则关于PlayStati
索尼与微软在2月6日进行私下接触,商谈《使命召唤》授权问题。消息称,注册在索尼名下的一架达索猎鹰8x本月从伦敦飞往西雅图,送索尼高管前往洽谈。这是索尼与微软就《使命召唤》在其平台发行事宜洽谈的第一步。微软对动视发起的收购遭遇多方阻挠,索尼是其中反对呼声最高的一个,他们表示《使命召唤》品牌由微软独占会严重影响游戏行业的公平竞争。微软方面声称将会在未来十年内继续为竞争对手提供《使命召唤》平台登陆协议,任天堂对此表示接受,Valve表示无所谓,因为他们想要就能得到,而只有索尼表示完全不能接受。动视暴雪CEO Bobby Kotick声称索尼想要破坏这起收购,并拒绝与微软沟通,但索尼方面对此表示否认。如果此次索尼能够与微软达成协议的话,很可能说明他们已经无法拖延或阻止微软对动视的收购,开始提前争取让《使命召唤》继续在P
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved