今日(2月1日)凌晨,索尼宣布以36亿美元的价格收购游戏开发商Bungie(《命运》系列开发商),之后索尼股价上涨了4.48%,达到了每股111.63美元。由于Bungie还不是一家上市公司,因此并不会像动视暴雪那样,在被收购后大幅上涨的景象。另外值得一提的是,微软并没有因为这次收购产生多大的波动,仍保持着较平稳的水平。此外,PlayStation总监Jim Ryan还表示将来索尼会继续收购更多的游戏公司。同时,Bungie在官网表示Bungie当前开发的新作不会变成PS平台的独占游戏。
2022年刚过一个月,电子游戏行业所经历的震荡就比过去两年我们看到的都要多。微软和索尼各自出手疯狂挥舞钞票。前脚微软刚刚宣布收购动视暴雪,后脚索尼就把Bungie揽入麾下。今天我们来看看索尼。过去几年,索尼操作的收购可真是一点都不少,我们不妨把索尼旗下游戏工作室的版图拼到一起,看看如今是一个怎样的阵容。 2021年的快速收购 2020年之前,索尼收购工作室的速度还是落后于微软的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放话,说索尼要开始买工作室了。紧接着我们看到的就是Housemarque(《死亡回归》)、Bluepoint Games(《恶魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和联合开发工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼阵营。这
索尼宣布以36亿美元收购《光环》和《命运》系列开发商Bungie,后来Bungie站出来解释《命运2》和正在开发的新游戏不会是PS独占,继续保持多平台策略。那么问题来了,如果不是为了独占,那么索尼为何要收购Bungie? 在最近发布的博客更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“Bungie在多平台发行和即时服务游戏上的成功履历,将会协助索尼完成将PlayStaiton带到主机平台之外以及增加我们潜在观众的雄心。”Ryan补充说Bungie将给索尼其他第一方工作室未来开发的即时服务游戏提供协助。反之亦然,索尼其他工作室也会强化Bungie自身的游戏IP。Ryan在博客中写道:“这是继续进化我们所创造的游戏体验的战略性一步。Bungie在打造世界级服务和长期社区参与方面的专精非常引人注目,将
索尼今天宣布以36亿美元收购Bungie,正如很多大手笔收购一样,玩家们都有关于游戏独占的疑问。根据Bungie发布的官方博客,Bungie正在开发的新作将不会变成PlayStation独占。 Bungie最近在官网发布了官方QA问答,解释了玩家和粉丝对公司未来抱有的一些常见问题。其中一个大问题是Bungie当前开发的新作是否会变成PS独占?对此,Bungie的回答直截了当:不会。“不会,我们想让我们打造的世界延伸到玩家游玩游戏的任何地方。我们将继续自我发行,在创意上保持独立,我们将继续驱动一个团结的Bungie社区。” Bungie目前正在开发一个新的系列。此前该公司曾表示他们计划在2025年之前变成一个拥有“多系列”的公司,意味着Bungie除了《命运2》之外,还在开发至少一个新的系列。不过根据Bungie
索尼以36亿美元收购了《命运》系列开发商Bungie,据外媒GamesIndustry.biz总编Christopher Dring报道,索尼收购Bungie背后的动机是帮助其提升他们自身制作即时服务、多平台游戏的能力。也就是说,索尼释放了Bungie强化其技术能力和将游戏带到电影/电视领域前景的潜力。据悉,这次收购案双方谈判了5-6个月,并不是对Take Two收购Zynga或微软收购动视暴雪的回应。此外,Christopher Dring还爆料,PlayStation老大Jim Ryan告诉他,关于PlayStation进一步的收购,“我们应该期待更多”,确认将来索尼会继续收购更多的游戏公司。
之前微软宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪,在业界引发诸多关注。现在索尼出手了,宣布以36亿美元的价格收购《命运》开发商Bungie。交易完成后,Bungie将成为SIE的子公司。索尼官方表示,Bungie仍是一个“多平台工作室”,可以自由选择旗下作品登陆什么平台。 SIE总裁兼首席执行官Jim Ryan表示:“自从《命运》系列推出以来,我们就与Bungie建立了牢固的合作伙伴关系,我很高兴他们能正式加入PlayStation大家庭。”“这是我们将PlayStation影响力扩大到更广泛受众的战略中的重要一步。我们了解Bungie社区对工作室的重要性,并期待在他们保持独立并继续发展时为他们提供支持。” Bungie董事长兼首席执行官Pete Parsons说:“我们找到了能完全支持我们的合作伙伴SIE,我们
今日(1月31日)PlayStation中国官方在微博上发布视频,江口达雄和添田武人先生为各位玩家送上新春祝福。祝玩家们新春快乐,身体健康、玩无极限、好玩好乐! 视频欣赏: 微博原文: 今天是大年夜。江口达雄先生和添田武人先生,为各位玩家送上新春祝福,恭祝玩家们新春快乐!同时,“江口叔”,“五仁叔”也为各位玩家带来了新春礼物。官方将从转发中抽取2位幸运玩家,送上有亲笔签名的PlayStation宇宙新年主题 “漫游局”主题邮折 一套!快快转发吧,看看谁会是虎年幸运儿!视频截图:
之前有传言称,索尼将推出全新订阅制服务Project Spartacus以对抗微软的XGP。目前索尼官方并未公布这一项目,然而有细心的玩家发现,PS Plus服务的宣传语出现了一些变化,不由得让人浮想联翩。有玩家将这一发现发布到了社交媒体。我们可以看到,2022年2月PS Plus的会员免费游戏宣传语跟之前有一处明显区别。宣传语内容由之前的“For PlayStation Plus members”(供PS Plus会员)改为“Available this month at no extra cost”(本月免费)。很多玩家据此猜测,索尼可能会推出更高一级的订阅服务,通过另外支付一些费用来获得更多的PS Plus服务。据猜测,Project Spartacus将把PS Plus和PS Now结合到一起。索尼之前
微软1月18日宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪,此消息一出在业界引发了诸多关注。微软将在收购完成后成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于球探足球比分和索尼。而Enders Analysis旗下的分析师认为索尼方面应该通过收购EA作为抗衡。由于微软在2020年以75亿美元收购持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687亿美元收购动视暴雪,不仅将使微软目前推动的Xbox Game Pass订阅服务有更大成长动能,同时也强化Xbox软硬件发展。而过去也持续通过收购扩大软体内容的索尼,接下来会如何应对,显然成为不少市场关注重点。Enders Analysis旗
微软收购知名游戏开发商动视暴雪的计划让索尼的视频游戏战略面临更多挑战。其在云服务和独家游戏软件方面面临的竞争压力更大,这让索尼开始在硬件方面寻求更多优势。微软斥资收购动视暴雪的计划将使其获得一部分广受全球玩家欢迎的游戏。这让索尼不得不考虑如何丰富自家的游戏软件阵容、是否要继续寻求更多硬件优势地位。此外,索尼还需要计划如何应对元宇宙这一热门概念。由各种三维虚拟世界组成的所谓元宇宙灵感正是来自真实的视频游戏。 索尼的主要策略仍是将最新的高质量游戏塞进PS5这种专用游戏机 微软将动视暴雪的《使命召唤》以及《魔兽世界》等知名游戏系列视为其Game Pass服务的未来核心内容。微软的云游戏服务Game Pass每月收费10美元,能够为用户提供多种多样的游戏内容。这不仅对索尼的PlayStation Plus服务形成挑战,
前不久,微软687亿收购动视暴雪的消息成为了全球热点,近日,外媒PushSquare开启了一项新投票,索尼该如何应对微软收购动视暴雪?很多玩家希望索尼也进行一些收购进行回击。 PushSquare投票:索尼该如何应对微软收购动视暴雪?(目前共4236人投票)索尼需要进行一些收购以回击——24% 索尼保持好自己现在的状态就行——21% 索尼需要尽快做出一些声势浩大的声明——18% 索尼需要正式公布传闻中的新订阅服务——16% 索尼需要做一些事情,但不用着急——16% 我真的不清楚——5% 微软在收购了动视暴雪之后,并没有将摇钱树IP《使命召唤》进行独占,而是希望《使命召唤》系列继续登陆PS平台。随后,微软还表示“索尼是游戏行业重要的组成部分,他们很珍视彼此之间的关系”。不知道大家觉得索尼应该如何回应微软收购动视
我们此前曾报道过一条传闻,该传闻称索尼计划在2021年底停产PS4,但由于PS5供应不足,所以PS4的生产将延续至2022年。但现在索尼否认了这一传闻。 在NLAB采访中,索尼的一名发言人表示:“没有计划在去年年底停止PS4的生产。”这与本月早些时候的传闻报道直接矛盾。考虑全球芯片短缺持续影响技术生产,许多人似乎可以理解在2021年停止PS4主机的生产,但考虑到索尼在新主机推出多年后仍能提供旧主机支持的历史,在下一代主机问世后,如此迅速地停止旧主机的生产,这有点不符合索尼的性格。一些人认为,索尼对PS4的持续支持是为了帮助解决自疫情爆发以来困扰该行业的主机短缺问题。随着PS5的热销,一些游戏粉丝可能会转而选择PS4,但事实证明,由于市场对游戏硬件的需求增加,PS4也没有库存。 如上所述,在新一代主机诞生后,索尼
北京时间周二晚,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,动视暴雪旗下的一些知名IP将全部归微软所有。索尼的市值也在一天内蒸发200亿美元,许多玩家对《使命召唤》的平台归属问题也是十分好奇。索尼也是在今日对微软此次的收购做出了回应。据华尔街日报的报道,索尼发言人表示他们希望微软可以遵守合同约定,继续确保动视的游戏是跨平台的。出版商与PlayStation就《使命召唤》系列达成了长期的内容独家协议,而索尼在其最新声明中可能会提到这一点,此类协议可能时间长达数年。 此前,在2019年,《球探足球比分:现代战争》的生存持久战模式在PS4上独占了一年。此外,PS限制独占的还有2020年的《使命召唤:黑色行动冷战》的僵尸模式,该模式在PS平台游玩还有额外的奖励。根据彭博社本周的一份报告,微软计划继续为PS平台提供“一些”动视暴
据彭博社报道,在微软宣布收购动视暴雪之后,今日索尼集团在日本东京的股价下跌13%,是自2008年10月以来下跌幅度最大的一次,一天之内让索尼市值蒸发了200亿美元。彭博社表示,微软斥资690亿美元收购动视暴雪的交易将大大促进Xbox力推的Xbox Game Pass商业模式,将给索尼依赖高质量独占游戏以及硬件销售的传统商业模式带来挑战。游戏和网络服务占索尼集团总收入的30%。微软昨日宣布他们的Xbox Game Pass订阅玩家现已超过了2500万,同时承诺会尽可能地让动视暴雪的游戏加入Xbox/PC Game Pass,包括既有游戏以及将来的新作。Asymmetric Advisors分析师Amir Anvarzadeh表示:“在这场消耗战中,索尼依靠自己将要面临一个巨大的挑战。随着《使命召唤》现在极有可能将
独占才能贩卖主机,最近几年来微软火速收购了一系列工作室,让索尼近十年来首次处于被动局面。昨晚微软宣布收购动视暴雪更是加剧了这一形势,很多玩家认为索尼受到的影响和威胁最大。所以外媒PS Lifestyle认为索尼需要收购一家大型公司来抵消微软收购B社以及动视暴雪,但应该是哪一家呢?几年前,还有大量第三方工作室似乎太过成熟而无法被收购。 毕竟,考虑到它们的成功,谁会想到ZeniMax会被出售呢? 然而,事实并非如此,ZeniMax也并非特例,微软收购动视暴雪的计划就是明证。 那么,PlayStation将如何回答这个问题呢?索尼将推出类似Game Pass的订阅服务就差官方自己公布了,这意味着索尼将需要寻找更多的独占内容去填补游戏库去和微软竞争。当索尼寻找收购目标时,我们很有可能看到索尼将目标转向他们的国内——日本
在微软宣布收购动视暴雪后,索尼股价下跌了超过7%。 尽管动视暴雪被收购的消息对索尼股价的直接影响尚不清楚,但周二索尼股价大幅下跌。当天,该公司在纽约证券交易所的股价下跌了7.17%,创下了自2021年10月下旬以来的最低收盘价。据报道,微软有望在2023年完成对动视暴雪的收购,在收购完成后微软计划继续让“一些”动视暴雪游戏登陆PlayStation平台。Xbox老大Phil Spencer称从PlayStation平台拉走玩家不是他们的本意。值得一提的是,在微软75亿美元收购B社母公司Zenimax时,Spencer也发表了相似的评论。虽然B社此前发售的游戏,比如《上古卷轴OL》将继续登陆PS平台,此前已经达成的独占协议,比如《死亡循环》《幽灵线:东京》等也都被遵守,但微软后来明确指出B社今后的大作,比如《星空
今年的国际家电大展CES2022上虽然有不少新品公开,不过最引人注目之一的当属索尼宣布全力加入造车阵营,在家电业有着绝对影响力的索尼造的新能源汽车究竟会有什么“大法”,一起来了解下。?以下观点均来自日媒业界分析:?实际上索尼在2020年时就已经公开了EV概念车,不少人当时还以为只是索尼的PPT而已。?今年则全面公开了新车型以及造车计划,坚定了粉丝们期待的心情。?索尼的目标明显是要把集团最大的游戏、影音、球探足球比分优势发挥到汽车领域,比起其他“手机”系以及“IT”系造车,索尼车的特点应该迥然不同。?现阶段针对自动驾驶各种争议不断,其安全应用性也值得商榷,不过凭借索尼的AI方面的实力最终将实现L5级完全自动驾驶。
近期,一项索尼新专利内容显示,该公司似乎正在开发一种带有可折叠操纵杆的控制器。索尼在专利申请中表示,他们试图发明一种舒适且便携的游戏控制器,并且折叠中的操纵杆不会突出于控制器表面。 在专利中,索尼声称目前操纵杆式控制器的选择非常有限,大多数使用舒适的操纵杆式控制器并不十分便携,因为有一个明显的问题:控制器的摇杆部分必须与用户的手大小相同,才能使其舒适,这使得它很不实用。该公司进一步表示,虽然模拟拇指摇杆可以随身携带,但由于用户拇指和控制器表面之间的摩擦,长时间使用并不舒服。第三种控制器选项是拇指摇杆,它在许多方面与操纵杆相似。拇指摇杆有一个突出的部分,玩家可以用拇指在上面移动,虽然拇指摇杆更小更舒适,但仍然不是很便携,因为它们突出在控制器表面,很容易损坏。 操纵杆最基本的部分包括一个在底座上旋转的操纵杆,底座上
索尼日前申请了另一项专利,内容主要涉及增加“针对云游戏的高速存档数据存储”的支持,这无疑是指向PS5游戏。该专利于去年1月早些时候提交了申请,并在描述中提到了“快速数据存储解决方案,如NVMe SSD”。这也是索尼有意将PS5游戏引入其云串流平台的第二项专利。专利中提到的方法主要是为运行在标准HDD硬盘上的云游戏服务器创建一个解决方案。它被描述为“满足为在线视频游戏执行提供nvme级数据存储性能,同时也继续使用成本效益高的HDD硬盘技术来存储与在线视频游戏相关的用户数据。”这项专利的主旨是,索尼正在研究一种经济有效的解决方案,能够以HDD云游戏服务器来运行那些利用高速SSD技术的次世代游戏。他们可能计划将这些游戏带到他们的订阅服务阵容中,如PS Now。
近期系列新作电影《蜘蛛侠:英雄无归》热映中,深受粉丝好评,索尼大法顺势推出全新联名款数码设备,包括旗下最经典的WALKMAN随身听以及2款耳机,一起来了解下。?WALKMAN是日本索尼公司生产的一种个人随身音乐播放器的通称,随着walkman的普及,walkman已经成为一种文化现象。1979年世界第一台个人便携式磁带放音机在索尼公司诞生,至今不断进化,音质以及设计感不断提升,早已成为高端音乐爱好者们必入的极品。?本次的索尼《蜘蛛侠:英雄无归》联名款数码设备包括WF-1000XM4无线耳机,及性能与精巧尺寸于一身,定价34500日元,无线降噪式头戴耳机WH-1000XM4/NWH,集成索尼音响技术之大成,有着最棒的降噪技术加持,定价45500日元,WALKMAN随身听NW-A105/NWH,3种《蜘蛛侠:英雄无
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