近日,据NPD分析师Daniel Ahmad在推特上公布的消息,主机销售额只占索尼游戏收入24%,实体游戏收入占4%,数字游戏及订阅等占66%。 在Daniel Ahmad放出的扇形统计图中,2021年中,PS5、PS4主机销售额占比24%,实体游戏占比4%、数字游戏占比19%、其他内容如微交易/DLC等占比32%、服务收入(如PSN订阅费)占比15%,最后是其他与周边设备(如PSVR、PC版收入等)占了6%。值得一提的是,统计图中的收入包括了硬件、服务等等,因此收入占比不等于销量占比。
最近业内分析师Michael Pachter评价了索尼36亿美元收购Bungie事宜。他认为索尼付出了“过高的价格”。在接受雅虎金融采访时,Pachter对比了最近其他的重大收购案,称从成本和Bungie能带来的收入角度说,索尼为该开发商支付了“过高的价格”。 他说:“动视暴雪和Zynga收购案都是在这些股票的近期高点以下完成的,所以动视的交易价格超过了100美元,而交易价格是95美元。而在10月份,这个数字超过了100。据我所知,Zynga的交易已经超过了11笔,交易的成交价为986美元。所以你知道,两个收购者都没有支付过高的价格。Bungie以每个开发者400万美元的价格成交。 大多数交易都在25万美元到100万美元之间。我曾见过每个开发商达成高达200万美元的交易。这太疯狂了。”“对比来说,几年前EA收购
据外媒报道,索尼目前还有100亿美元的预算用来未来的收购和股票回购。 2021年5月,索尼发布了2021财年-2024财年(2024年3月31日结束)计划,该公司董事会批准了一个2万亿日元(大约174亿美元)的预算,用于战略投资,收购和股票回购。 索尼最近透漏他们已经消费了8500亿日元(大约74亿美元),还剩下100亿美元可用。索尼当前的账单包括36亿美元收购了Bungie以及数十亿美元的股票回购。 这8500亿日元战略性投资,按照部门,索尼的游戏和网络服务部门(G&NS)支出最多,随后是图像、音乐和其他。而按照投资区域划分,内容IP消费比例最高,随后是DITC/服务,股票回购和其他部分。游戏公司市值: 球探足球比分:超5000亿美元EA:380亿美元Take Two:180亿美元万代:160亿美元育碧:70
游戏公司收购,尤其是大型收购,导致裁员的情况并不少见。幸运的是,对于 Bungie 的员工来说,索尼最近对该工作室的收购似乎并没有朝着这个方向发展。 《华盛顿邮报》的一篇报道称,Bungie 领导层向员工保证,一旦交易完成,将“绝对不会裁员”,也不会进行“大型”重组,事实上,索尼在 Bungie 上花费的 36 亿美元中约有三分之一将用于确保员工留在公司。这个数字来自索尼的 2021 年第三季度财务报表,可以理解的是,该报表在讨论 Bungie 收购上花费了大幅篇章,并特别强调了索尼不仅仅只对《命运》系列感兴趣。“此次收购的战略意义不仅在于获得非常成功的《命运》系列,以及Bungie目前正在开发的主要新IP,还在于将 Bungie 在线上服务游戏开发的专业知识和技术融入索尼集团,”报告说道:“我们打算在 Pla
今日(2月2日),索尼官方公布2021财年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整体业绩数字,索尼2021财年第三季度营业利润大涨15%。*所有金额数字均根据国际财务报告准则(IFRS)提交。*为实现可比性,去除了(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素。2021财年第三季度,索尼集团共录得销售收入30,313亿日元,较去年同期增长13%。营业利润至4,652亿日元,去除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大涨15%,净利润至2,932亿日元。尽管全球环境依然不甚明朗,索尼旗下的各业务均保持了稳步健康发展,索尼影视的电影和电视新作风靡全球,部分业务转让带来可观收入;索尼音乐的录制音乐和音乐发行的销售增加,包括付费订阅流
索尼昨日宣布,以36亿美元价格收购《命运》系列开发商Bungie。在这次收购中,PlayStation CEO Jim Ryan和Bungie CEO Pete Parsons针对两家公司的合作形式讨论过很多细节。在接受媒体采访时,两家公司的CEO谈到了关于收购的细节,话题延伸到了最近Bungie出现的职场文化的问题。关于这一点,Ryan表示索尼是一家对待职场文化“非常严肃”的公司,而且对于合作伙伴的职场文化都有极高标准。他表示:“这是一个索尼非常严肃对待的领域。我们对商业合作伙伴的职场文化方面有极高标准。这也是在收购谈判开始的时候就让我非常敏感的一个部分。而对于这一部分,我对于Bungie的组织和管理可以说是赞不绝口。索尼有很多可以向Bungie学习的地方。慈善是一项很基础的价值,我认为光这一项就很有发言权。
索尼以36亿美元的价格收购了Bungie,但是据外媒GamesIndustry的主编Christopher Dring爆料的消息称,索尼收购Bungie并非是针对微软收购动视暴雪,而交易的运作时间花了5-6个月。外媒GamesIndustry的主编Christopher Dring在推特中称:这笔交易(索尼收购Bungie)已经在5-6个月之前就开始运作了。这并不是索尼对Take-Two收购Zynga以及微软收购动视暴雪的回应。PlayStation总监Jim Ryan还表示将来索尼会继续收购更多的游戏公司。同时,Bungie在官网表示Bungie当前开发的新作不会变成PS平台的独占游戏。
索尼以36亿美元收购Bungie工作室,再次掀起了游戏行业的地震,也让过去两年逐渐平静的业界再度翻起了浪花。Bungie如今也成为业界仅有的一家先后隶属于微软和索尼的开发工作室。我们不妨看看这两家公司收购Bungie所开出的价格。 2000年,微软收购Bungie的价格约在2000-4000万美元之间。考虑到通胀因素,索尼的36亿美元在2000年大概相当于22亿美元。相比之下,索尼买Bungie的价格是微软的89倍,考虑通胀的话也有54倍。这是按照微软4000万美元收购Bungie的最高敬爱个来考虑的。当然,这种对比肯定不完美,但Bungie多年来价值的提升也是毋庸置疑的事实,其中的一些开发者也是身价倍增。有猜测认为索尼收购Bungie是应对微软对动视暴雪的收购,但情况显然并非如此,因为Jim Ryan曾表示这
今日(2月1日)凌晨,索尼宣布以36亿美元的价格收购游戏开发商Bungie(《命运》系列开发商),之后索尼股价上涨了4.48%,达到了每股111.63美元。由于Bungie还不是一家上市公司,因此并不会像动视暴雪那样,在被收购后大幅上涨的景象。另外值得一提的是,微软并没有因为这次收购产生多大的波动,仍保持着较平稳的水平。此外,PlayStation总监Jim Ryan还表示将来索尼会继续收购更多的游戏公司。同时,Bungie在官网表示Bungie当前开发的新作不会变成PS平台的独占游戏。
2022年刚过一个月,电子游戏行业所经历的震荡就比过去两年我们看到的都要多。微软和索尼各自出手疯狂挥舞钞票。前脚微软刚刚宣布收购动视暴雪,后脚索尼就把Bungie揽入麾下。今天我们来看看索尼。过去几年,索尼操作的收购可真是一点都不少,我们不妨把索尼旗下游戏工作室的版图拼到一起,看看如今是一个怎样的阵容。 2021年的快速收购 2020年之前,索尼收购工作室的速度还是落后于微软的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放话,说索尼要开始买工作室了。紧接着我们看到的就是Housemarque(《死亡回归》)、Bluepoint Games(《恶魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和联合开发工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼阵营。这
索尼宣布以36亿美元收购《光环》和《命运》系列开发商Bungie,后来Bungie站出来解释《命运2》和正在开发的新游戏不会是PS独占,继续保持多平台策略。那么问题来了,如果不是为了独占,那么索尼为何要收购Bungie? 在最近发布的博客更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“Bungie在多平台发行和即时服务游戏上的成功履历,将会协助索尼完成将PlayStaiton带到主机平台之外以及增加我们潜在观众的雄心。”Ryan补充说Bungie将给索尼其他第一方工作室未来开发的即时服务游戏提供协助。反之亦然,索尼其他工作室也会强化Bungie自身的游戏IP。Ryan在博客中写道:“这是继续进化我们所创造的游戏体验的战略性一步。Bungie在打造世界级服务和长期社区参与方面的专精非常引人注目,将
索尼今天宣布以36亿美元收购Bungie,正如很多大手笔收购一样,玩家们都有关于游戏独占的疑问。根据Bungie发布的官方博客,Bungie正在开发的新作将不会变成PlayStation独占。 Bungie最近在官网发布了官方QA问答,解释了玩家和粉丝对公司未来抱有的一些常见问题。其中一个大问题是Bungie当前开发的新作是否会变成PS独占?对此,Bungie的回答直截了当:不会。“不会,我们想让我们打造的世界延伸到玩家游玩游戏的任何地方。我们将继续自我发行,在创意上保持独立,我们将继续驱动一个团结的Bungie社区。” Bungie目前正在开发一个新的系列。此前该公司曾表示他们计划在2025年之前变成一个拥有“多系列”的公司,意味着Bungie除了《命运2》之外,还在开发至少一个新的系列。不过根据Bungie
索尼以36亿美元收购了《命运》系列开发商Bungie,据外媒GamesIndustry.biz总编Christopher Dring报道,索尼收购Bungie背后的动机是帮助其提升他们自身制作即时服务、多平台游戏的能力。也就是说,索尼释放了Bungie强化其技术能力和将游戏带到电影/电视领域前景的潜力。据悉,这次收购案双方谈判了5-6个月,并不是对Take Two收购Zynga或微软收购动视暴雪的回应。此外,Christopher Dring还爆料,PlayStation老大Jim Ryan告诉他,关于PlayStation进一步的收购,“我们应该期待更多”,确认将来索尼会继续收购更多的游戏公司。
之前微软宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪,在业界引发诸多关注。现在索尼出手了,宣布以36亿美元的价格收购《命运》开发商Bungie。交易完成后,Bungie将成为SIE的子公司。索尼官方表示,Bungie仍是一个“多平台工作室”,可以自由选择旗下作品登陆什么平台。 SIE总裁兼首席执行官Jim Ryan表示:“自从《命运》系列推出以来,我们就与Bungie建立了牢固的合作伙伴关系,我很高兴他们能正式加入PlayStation大家庭。”“这是我们将PlayStation影响力扩大到更广泛受众的战略中的重要一步。我们了解Bungie社区对工作室的重要性,并期待在他们保持独立并继续发展时为他们提供支持。” Bungie董事长兼首席执行官Pete Parsons说:“我们找到了能完全支持我们的合作伙伴SIE,我们
今日(1月31日)PlayStation中国官方在微博上发布视频,江口达雄和添田武人先生为各位玩家送上新春祝福。祝玩家们新春快乐,身体健康、玩无极限、好玩好乐! 视频欣赏: 微博原文: 今天是大年夜。江口达雄先生和添田武人先生,为各位玩家送上新春祝福,恭祝玩家们新春快乐!同时,“江口叔”,“五仁叔”也为各位玩家带来了新春礼物。官方将从转发中抽取2位幸运玩家,送上有亲笔签名的PlayStation宇宙新年主题 “漫游局”主题邮折 一套!快快转发吧,看看谁会是虎年幸运儿!视频截图:
之前有传言称,索尼将推出全新订阅制服务Project Spartacus以对抗微软的XGP。目前索尼官方并未公布这一项目,然而有细心的玩家发现,PS Plus服务的宣传语出现了一些变化,不由得让人浮想联翩。有玩家将这一发现发布到了社交媒体。我们可以看到,2022年2月PS Plus的会员免费游戏宣传语跟之前有一处明显区别。宣传语内容由之前的“For PlayStation Plus members”(供PS Plus会员)改为“Available this month at no extra cost”(本月免费)。很多玩家据此猜测,索尼可能会推出更高一级的订阅服务,通过另外支付一些费用来获得更多的PS Plus服务。据猜测,Project Spartacus将把PS Plus和PS Now结合到一起。索尼之前
微软1月18日宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪,此消息一出在业界引发了诸多关注。微软将在收购完成后成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于球探足球比分和索尼。而Enders Analysis旗下的分析师认为索尼方面应该通过收购EA作为抗衡。由于微软在2020年以75亿美元收购持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687亿美元收购动视暴雪,不仅将使微软目前推动的Xbox Game Pass订阅服务有更大成长动能,同时也强化Xbox软硬件发展。而过去也持续通过收购扩大软体内容的索尼,接下来会如何应对,显然成为不少市场关注重点。Enders Analysis旗
微软收购知名游戏开发商动视暴雪的计划让索尼的视频游戏战略面临更多挑战。其在云服务和独家游戏软件方面面临的竞争压力更大,这让索尼开始在硬件方面寻求更多优势。微软斥资收购动视暴雪的计划将使其获得一部分广受全球玩家欢迎的游戏。这让索尼不得不考虑如何丰富自家的游戏软件阵容、是否要继续寻求更多硬件优势地位。此外,索尼还需要计划如何应对元宇宙这一热门概念。由各种三维虚拟世界组成的所谓元宇宙灵感正是来自真实的视频游戏。 索尼的主要策略仍是将最新的高质量游戏塞进PS5这种专用游戏机 微软将动视暴雪的《使命召唤》以及《魔兽世界》等知名游戏系列视为其Game Pass服务的未来核心内容。微软的云游戏服务Game Pass每月收费10美元,能够为用户提供多种多样的游戏内容。这不仅对索尼的PlayStation Plus服务形成挑战,
前不久,微软687亿收购动视暴雪的消息成为了全球热点,近日,外媒PushSquare开启了一项新投票,索尼该如何应对微软收购动视暴雪?很多玩家希望索尼也进行一些收购进行回击。 PushSquare投票:索尼该如何应对微软收购动视暴雪?(目前共4236人投票)索尼需要进行一些收购以回击——24% 索尼保持好自己现在的状态就行——21% 索尼需要尽快做出一些声势浩大的声明——18% 索尼需要正式公布传闻中的新订阅服务——16% 索尼需要做一些事情,但不用着急——16% 我真的不清楚——5% 微软在收购了动视暴雪之后,并没有将摇钱树IP《使命召唤》进行独占,而是希望《使命召唤》系列继续登陆PS平台。随后,微软还表示“索尼是游戏行业重要的组成部分,他们很珍视彼此之间的关系”。不知道大家觉得索尼应该如何回应微软收购动视
我们此前曾报道过一条传闻,该传闻称索尼计划在2021年底停产PS4,但由于PS5供应不足,所以PS4的生产将延续至2022年。但现在索尼否认了这一传闻。 在NLAB采访中,索尼的一名发言人表示:“没有计划在去年年底停止PS4的生产。”这与本月早些时候的传闻报道直接矛盾。考虑全球芯片短缺持续影响技术生产,许多人似乎可以理解在2021年停止PS4主机的生产,但考虑到索尼在新主机推出多年后仍能提供旧主机支持的历史,在下一代主机问世后,如此迅速地停止旧主机的生产,这有点不符合索尼的性格。一些人认为,索尼对PS4的持续支持是为了帮助解决自疫情爆发以来困扰该行业的主机短缺问题。随着PS5的热销,一些游戏粉丝可能会转而选择PS4,但事实证明,由于市场对游戏硬件的需求增加,PS4也没有库存。 如上所述,在新一代主机诞生后,索尼
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