据外媒好莱坞报道者报道,去年好莱坞电影公司利润排名中,Netflix最高,华纳第二,索尼和派拉蒙都有大幅上升,迪士尼则有利润跳水情况。Netflix收入:297亿美元(+19%)利润:62亿美元(+35%)华纳传媒收入:150亿美元(+23%)利润:43亿美元(+10%)索尼收入:102亿美元(+24%)利润:18亿美元(+90%)NBC环球收入:94亿美元(+16%)利润:8.84亿美元(-12%)迪士尼收入:81亿美元(-8%)利润:2.81亿美元(-50%)派拉蒙收入:31亿美元(+19%)利润:3.68亿美元(+71%)
根据商业咨询公司Prophet发布的2022年品牌相关指数调查报告显示,PlayStation已成为美国排名前十的品牌之一。在十大品牌中,PlayStation位列第7,排名高于Fitbit、TED和USAA,低于Android和Instant Pot。目前美国排名第一的品牌是苹果,随后是Peloton、Spotify和Bose。目前PlayStation在全球范围内也是识别度很高的品牌,而让它在美国达到现在这个地位的最大助力还是PS5。Prophet写道:“这是PS5的时刻。这台新主机不断打破销量纪录,反复证明自己在玩家心目中的地位无可撼动。平台上像《漫威蜘蛛侠》和《麦登橄榄球》等作品的知名度也家喻户晓。” 分析机构数据显示,PS5确实在美国创下了销量纪录,去年PS5的销量是竞争对手Xbox主机的近两倍。在主
最近几个月以来,一直有关于索尼PS将推出与微软XGP相对抗的游戏订阅服务,该项服务的名称可能是“斯巴达克斯”。近日,根据游戏业内人士透露的消息,索尼很可能已经确定了“斯巴达克斯”的定价策略,该服务将分为三种不同价位,一起来了解一下吧。根据业内人士Jeff Grubb透露,“斯巴达克斯”分为三种不同价位的服务:价格10美元的基本版,基本上内容与PS Plus一样;价格13美元的强化版,会提供250-300款游戏,所有PS Now上的游戏都可以下载,但是没有串流服务。价格16美元的白金版,包含以上两种全部内容的基础上,追加经典游戏、串流服务以及游戏试玩。虽然XGP最大的一个卖点就是所有微软第一方的游戏都会在首发当天加入XGP,但是根据Jeff Grubb掌握的消息,索尼似乎不会效仿这一策略。
索尼公布了PlayStation Productions工作室新的片头动画,PlayStation Productions于2019年成立,专注于和索尼影业将旗下的游戏IP改编成影视剧。《神秘海域》电影是该工作室推出的第一部电影,制作预算1.2亿美元。和2020年用在PlayStation游戏工作室上的开场动画一样,新版开头动画以SIE游戏角色为主打,这些角色来自于《神秘海域》,《地平线》,《最后的生还者》,《战神》,《瑞奇与叮当》,《小小大星球》等。PlayStation Productions由索尼资深营销经理Asad Qizilbash领导,他也是PlayStation工作室群的产品领导。他去年告诉纽约时报:“我们有三个目标,为游戏增长观众,为索尼影业带来产品,展示联合。”当被问到如果电影改编失败是否会影
今日索尼AI部门和《GT赛车》系列开发商Polyphony Digital公布了突破性AI技术。这一新突破是超级人工智能,能和顶尖《GT赛车》游戏玩家对抗。这个人工智能领域的新项目被称为“Gran Turismo Sophy”。 Gran Turismo Sophy是一个人工智能代理,使用一个原创的深度强化学习平台训练,该平台由索尼AI,Polyphony Digital和索尼互动球探足球比分联合开发。这三个实体,通过汇集基础人工智能研究和开发方面的专业知识,超逼真的真实世界赛车模拟器,以及大规模人工智能训练的基础设施,每个都为该项目的成功作出了贡献。索尼AI在谈到是什么让Gran Turismo Sophy是一个独特的AI挑战时,他们解释说:“首个重要的一点是,赛车要求车手非常极限地控制物理系统。赛车本质上是在控制的
索尼互娱欧洲分部在现地址 27 年后,计划将搬迁其利物浦新办事处。公司旧地址位于 Wavertree 科技园,自最初的 PlayStation 在欧洲首次亮相以来,它就成为了这座城市的一部分。新的 65,000 平方英尺的园区见证了公司从郊区搬到市中心。新设施拥有“协作和球探足球比分”空间、咖啡厅、员工健身房和屋顶露台。它将在春天开放。PlayStation 一直是利物浦的大企业,在巅峰时期雇佣了大约 500 名员工。它还在该地区经营着众多开发商,去年它收购了同样位于该市的 Firesprite Studio。索尼表示,新地点旨在吸引和留住人才,并更好地与科技公司、商业伙伴和学术界建立联系。
近日,据NPD分析师Daniel Ahmad在推特上公布的消息,主机销售额只占索尼游戏收入24%,实体游戏收入占4%,数字游戏及订阅等占66%。 在Daniel Ahmad放出的扇形统计图中,2021年中,PS5、PS4主机销售额占比24%,实体游戏占比4%、数字游戏占比19%、其他内容如微交易/DLC等占比32%、服务收入(如PSN订阅费)占比15%,最后是其他与周边设备(如PSVR、PC版收入等)占了6%。值得一提的是,统计图中的收入包括了硬件、服务等等,因此收入占比不等于销量占比。
最近业内分析师Michael Pachter评价了索尼36亿美元收购Bungie事宜。他认为索尼付出了“过高的价格”。在接受雅虎金融采访时,Pachter对比了最近其他的重大收购案,称从成本和Bungie能带来的收入角度说,索尼为该开发商支付了“过高的价格”。 他说:“动视暴雪和Zynga收购案都是在这些股票的近期高点以下完成的,所以动视的交易价格超过了100美元,而交易价格是95美元。而在10月份,这个数字超过了100。据我所知,Zynga的交易已经超过了11笔,交易的成交价为986美元。所以你知道,两个收购者都没有支付过高的价格。Bungie以每个开发者400万美元的价格成交。 大多数交易都在25万美元到100万美元之间。我曾见过每个开发商达成高达200万美元的交易。这太疯狂了。”“对比来说,几年前EA收购
据外媒报道,索尼目前还有100亿美元的预算用来未来的收购和股票回购。 2021年5月,索尼发布了2021财年-2024财年(2024年3月31日结束)计划,该公司董事会批准了一个2万亿日元(大约174亿美元)的预算,用于战略投资,收购和股票回购。 索尼最近透漏他们已经消费了8500亿日元(大约74亿美元),还剩下100亿美元可用。索尼当前的账单包括36亿美元收购了Bungie以及数十亿美元的股票回购。 这8500亿日元战略性投资,按照部门,索尼的游戏和网络服务部门(G&NS)支出最多,随后是图像、音乐和其他。而按照投资区域划分,内容IP消费比例最高,随后是DITC/服务,股票回购和其他部分。游戏公司市值: 球探足球比分:超5000亿美元EA:380亿美元Take Two:180亿美元万代:160亿美元育碧:70
游戏公司收购,尤其是大型收购,导致裁员的情况并不少见。幸运的是,对于 Bungie 的员工来说,索尼最近对该工作室的收购似乎并没有朝着这个方向发展。 《华盛顿邮报》的一篇报道称,Bungie 领导层向员工保证,一旦交易完成,将“绝对不会裁员”,也不会进行“大型”重组,事实上,索尼在 Bungie 上花费的 36 亿美元中约有三分之一将用于确保员工留在公司。这个数字来自索尼的 2021 年第三季度财务报表,可以理解的是,该报表在讨论 Bungie 收购上花费了大幅篇章,并特别强调了索尼不仅仅只对《命运》系列感兴趣。“此次收购的战略意义不仅在于获得非常成功的《命运》系列,以及Bungie目前正在开发的主要新IP,还在于将 Bungie 在线上服务游戏开发的专业知识和技术融入索尼集团,”报告说道:“我们打算在 Pla
今日(2月2日),索尼官方公布2021财年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整体业绩数字,索尼2021财年第三季度营业利润大涨15%。*所有金额数字均根据国际财务报告准则(IFRS)提交。*为实现可比性,去除了(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素。2021财年第三季度,索尼集团共录得销售收入30,313亿日元,较去年同期增长13%。营业利润至4,652亿日元,去除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大涨15%,净利润至2,932亿日元。尽管全球环境依然不甚明朗,索尼旗下的各业务均保持了稳步健康发展,索尼影视的电影和电视新作风靡全球,部分业务转让带来可观收入;索尼音乐的录制音乐和音乐发行的销售增加,包括付费订阅流
索尼昨日宣布,以36亿美元价格收购《命运》系列开发商Bungie。在这次收购中,PlayStation CEO Jim Ryan和Bungie CEO Pete Parsons针对两家公司的合作形式讨论过很多细节。在接受媒体采访时,两家公司的CEO谈到了关于收购的细节,话题延伸到了最近Bungie出现的职场文化的问题。关于这一点,Ryan表示索尼是一家对待职场文化“非常严肃”的公司,而且对于合作伙伴的职场文化都有极高标准。他表示:“这是一个索尼非常严肃对待的领域。我们对商业合作伙伴的职场文化方面有极高标准。这也是在收购谈判开始的时候就让我非常敏感的一个部分。而对于这一部分,我对于Bungie的组织和管理可以说是赞不绝口。索尼有很多可以向Bungie学习的地方。慈善是一项很基础的价值,我认为光这一项就很有发言权。
索尼以36亿美元的价格收购了Bungie,但是据外媒GamesIndustry的主编Christopher Dring爆料的消息称,索尼收购Bungie并非是针对微软收购动视暴雪,而交易的运作时间花了5-6个月。外媒GamesIndustry的主编Christopher Dring在推特中称:这笔交易(索尼收购Bungie)已经在5-6个月之前就开始运作了。这并不是索尼对Take-Two收购Zynga以及微软收购动视暴雪的回应。PlayStation总监Jim Ryan还表示将来索尼会继续收购更多的游戏公司。同时,Bungie在官网表示Bungie当前开发的新作不会变成PS平台的独占游戏。
索尼以36亿美元收购Bungie工作室,再次掀起了游戏行业的地震,也让过去两年逐渐平静的业界再度翻起了浪花。Bungie如今也成为业界仅有的一家先后隶属于微软和索尼的开发工作室。我们不妨看看这两家公司收购Bungie所开出的价格。 2000年,微软收购Bungie的价格约在2000-4000万美元之间。考虑到通胀因素,索尼的36亿美元在2000年大概相当于22亿美元。相比之下,索尼买Bungie的价格是微软的89倍,考虑通胀的话也有54倍。这是按照微软4000万美元收购Bungie的最高敬爱个来考虑的。当然,这种对比肯定不完美,但Bungie多年来价值的提升也是毋庸置疑的事实,其中的一些开发者也是身价倍增。有猜测认为索尼收购Bungie是应对微软对动视暴雪的收购,但情况显然并非如此,因为Jim Ryan曾表示这
今日(2月1日)凌晨,索尼宣布以36亿美元的价格收购游戏开发商Bungie(《命运》系列开发商),之后索尼股价上涨了4.48%,达到了每股111.63美元。由于Bungie还不是一家上市公司,因此并不会像动视暴雪那样,在被收购后大幅上涨的景象。另外值得一提的是,微软并没有因为这次收购产生多大的波动,仍保持着较平稳的水平。此外,PlayStation总监Jim Ryan还表示将来索尼会继续收购更多的游戏公司。同时,Bungie在官网表示Bungie当前开发的新作不会变成PS平台的独占游戏。
2022年刚过一个月,电子游戏行业所经历的震荡就比过去两年我们看到的都要多。微软和索尼各自出手疯狂挥舞钞票。前脚微软刚刚宣布收购动视暴雪,后脚索尼就把Bungie揽入麾下。今天我们来看看索尼。过去几年,索尼操作的收购可真是一点都不少,我们不妨把索尼旗下游戏工作室的版图拼到一起,看看如今是一个怎样的阵容。 2021年的快速收购 2020年之前,索尼收购工作室的速度还是落后于微软的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放话,说索尼要开始买工作室了。紧接着我们看到的就是Housemarque(《死亡回归》)、Bluepoint Games(《恶魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和联合开发工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼阵营。这
索尼宣布以36亿美元收购《光环》和《命运》系列开发商Bungie,后来Bungie站出来解释《命运2》和正在开发的新游戏不会是PS独占,继续保持多平台策略。那么问题来了,如果不是为了独占,那么索尼为何要收购Bungie? 在最近发布的博客更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“Bungie在多平台发行和即时服务游戏上的成功履历,将会协助索尼完成将PlayStaiton带到主机平台之外以及增加我们潜在观众的雄心。”Ryan补充说Bungie将给索尼其他第一方工作室未来开发的即时服务游戏提供协助。反之亦然,索尼其他工作室也会强化Bungie自身的游戏IP。Ryan在博客中写道:“这是继续进化我们所创造的游戏体验的战略性一步。Bungie在打造世界级服务和长期社区参与方面的专精非常引人注目,将
索尼今天宣布以36亿美元收购Bungie,正如很多大手笔收购一样,玩家们都有关于游戏独占的疑问。根据Bungie发布的官方博客,Bungie正在开发的新作将不会变成PlayStation独占。 Bungie最近在官网发布了官方QA问答,解释了玩家和粉丝对公司未来抱有的一些常见问题。其中一个大问题是Bungie当前开发的新作是否会变成PS独占?对此,Bungie的回答直截了当:不会。“不会,我们想让我们打造的世界延伸到玩家游玩游戏的任何地方。我们将继续自我发行,在创意上保持独立,我们将继续驱动一个团结的Bungie社区。” Bungie目前正在开发一个新的系列。此前该公司曾表示他们计划在2025年之前变成一个拥有“多系列”的公司,意味着Bungie除了《命运2》之外,还在开发至少一个新的系列。不过根据Bungie
索尼以36亿美元收购了《命运》系列开发商Bungie,据外媒GamesIndustry.biz总编Christopher Dring报道,索尼收购Bungie背后的动机是帮助其提升他们自身制作即时服务、多平台游戏的能力。也就是说,索尼释放了Bungie强化其技术能力和将游戏带到电影/电视领域前景的潜力。据悉,这次收购案双方谈判了5-6个月,并不是对Take Two收购Zynga或微软收购动视暴雪的回应。此外,Christopher Dring还爆料,PlayStation老大Jim Ryan告诉他,关于PlayStation进一步的收购,“我们应该期待更多”,确认将来索尼会继续收购更多的游戏公司。
之前微软宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪,在业界引发诸多关注。现在索尼出手了,宣布以36亿美元的价格收购《命运》开发商Bungie。交易完成后,Bungie将成为SIE的子公司。索尼官方表示,Bungie仍是一个“多平台工作室”,可以自由选择旗下作品登陆什么平台。 SIE总裁兼首席执行官Jim Ryan表示:“自从《命运》系列推出以来,我们就与Bungie建立了牢固的合作伙伴关系,我很高兴他们能正式加入PlayStation大家庭。”“这是我们将PlayStation影响力扩大到更广泛受众的战略中的重要一步。我们了解Bungie社区对工作室的重要性,并期待在他们保持独立并继续发展时为他们提供支持。” Bungie董事长兼首席执行官Pete Parsons说:“我们找到了能完全支持我们的合作伙伴SIE,我们
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