索尼集团于4月26日今天发布了最新2018年度财报,财报显示,虽然集团2018年度整体毛收入为86657亿日元仅仅较2017年的85440亿日元增收不到2%,不过集团营业利润却增收高达22%,而股东们更加关心的纯利润收益更是增幅87%!而索尼表示,旗下众多子项目中的游戏&网络服务业的大幅增收是利益增长的主要原因。 ·根据索尼官方发布的最新2018年度财务报表来看,2017年年度总毛收入为85440亿日元,而2018年年度毛收入为86657亿日元,增长了不到2%,似乎不令投资者们满意,不过下方的纯利润由2017年的7349亿日元暴涨22%达到了2018年的8,942亿日元,带动下的股东纯利润收益更是增幅达到87%!显然让持股者们惊喜不已。 ·索尼随后发布了年度利益变动总结,指出:·2018年度集团整体毛收入仅仅增
近日有多家媒体风传索尼因为迫于之前的“某些”压力而将要制定新规则来限制某些性敏感类PS4游戏,然而4月25日今天日媒亲自向索尼互娱求证,证实索尼并没有这个新计划。·SIE官方:“并没有制定新的规则来限制PS4性敏感类游戏。”,日媒《Game*Spark 》向索尼互娱亲自求证时索尼公关部给出了明确答复。·同时SIE官方还补充道,公司一直很尊重游戏创作者的表现自由,仅有在碰上非常少数有过度性感内容可能会让游戏玩家感到不愉快的案例时,才会由公司插手个别处理。包含本公司推出的主机在内的业界主机都已经加入家长控制功能,可以遵照各个地区国家的年龄审查机制(CERO / ESRB /PEGI),提供给玩家适合他们玩的游戏情报。·而对于外传的“SIE采取独立于各国年龄审查机制以外的标准”这个说法,索尼互娱也同时回复:“在日本就
今天Sony日本官方发推宣布,因为游戏机零件库存逐渐不足,他们计划将于5月31日停止对PS3 CECH-3000的维修服务;同时在今天早些时候,Sony官方也表示,PSP-3000的维修服务也将在部件用尽后终止,一个时代真的要落下帷幕了。 Sony日本官方推文说:“2019年5月31日(星期五),PS3 CECH-3000系列的修理受理结束。如果正在考虑修理的话,请尽早申请!”虽然PSP-3000游戏机的维修工作没有明确给出结束时间,但可以想见这两款陪伴了很多玩家走过青葱岁月的游戏机,可能马上就要成为历史的一部分了。 大家对于这两款游戏机都有自己怎样的回忆呢?需要对手中的PS3和PSP进行修理的玩家,请尽快向官方提出维修申请吧。
重磅!索尼将全面进入中国动画业务领域。据日经中文网4月19日报道,索尼计划在上海成立当地法人,与中国企业共同制作动画作品,还将直接销售动画形象等的周边商品。中国动画产业的市场规模在2019年将超过3万亿日元。在中国的动画市场不断扩大的背景下,索尼考虑通过与日本相同的商业模式来增强动画业务。将直接销售在中国也很人气的《Fate/Grand Order》 等作品的周边商品(C)TYPE-MOON/FGO PROJECT索尼集团旗下公司Aniplex(东京千代田)将把上海的事务所提升为当地法人,从5月开始投入运营。此前的事务所仅仅充当索尼与获得其动画播映授权的中国当地视频企业的联络窗口。通过将事务所变为当地法人,员工也将从此前的3人增加至10人,并将扩大业务领域。首先将制作《Fate/Grand Order》及《夏目
由于国内面板厂商激烈的价格战,4K大尺寸电视在这一年中变得越来越便宜,50+英寸的4K电视只要两三千块,绝对是白菜价了。在4K电视之后,厂商追逐的目标转向了8K,而且尺寸会增加到70到100寸左右,所以8K电视售价不菲,三星的8K电视高达99.99万元,索尼的8K电视也要52万多。8K再往后会是什么样的呢?分辨率当然会提升到16K级别,索尼表态他们正在开发16K大屏幕产品,这个屏幕能够大到783英寸,站近了看依然看不到模糊的像素点。 BBC报道称,在拉斯维加斯的全国广播协会(NAB)展览会上,索尼宣布正在开发16K分辨率的大尺寸显示屏,长宽分别是63英尺x17英尺(19.2米x5.4米),这个屏幕正在日本横滨市的化妆品品牌资生堂的研发中心安装。在此之前,索尼在日本地区也推出过16K显示屏产品了,2014年日本羽
索尼刚刚向游戏零售商GameStop发表备忘录,表示他们将不再为这家零售商提供PSN数字游戏的下载码。而且GameStop尚未售出的数字游戏下载码也将于4月1日开始失效。这意味着玩家要想购买PS4的数字游戏就只能通过PSN进行在线购买。 可能许多玩家早就开始只在PSN数字商城买数字游戏了,但也有许多人专门在实体零售商处买数字游戏的下载码。这次发布的备忘录建议零售商把顾客的4月1日以后发售的数字预购商品改为实体版。不过对于《球探足球比分》和《真人快打》两部作品提供了例外可能这是给3A大作开的特例。不过从这两部作品往后,PSN就不再为实体商店提供下载码了。虽然实体零售商没有了PSN的数字游戏,但他们依然可以售卖PSN的充值卡,而且GameStop正在与索尼进行商谈,希望能够售卖价格更灵活的PSN充值卡。与目前惯用的10
索尼互娱3月19日今天宣布开启PSstore商店《春季促销2019》优惠活动,共有多达300款新旧游戏大作参与打折促销,最大优惠幅度达到了84%,总有一款你感兴趣的,一起来了解下。·又到一年樱花开放季,PSstore《春季促销2019》今天开启,截止到4月1日结束,本次大促销活动共有近300款新旧游戏参与优惠,总有一款你感兴趣的,《荒野大镖客2》、《战神4》、《皇牌空战7》、《刺客信条》等等各种类型大作应有尽有,感兴趣的玩家可以关注下了。·索尼PS商店日服:https://store.playstation.com/ja-jp/grid/PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-CATEGORY00004189/1·索尼PS商店港服:https://store.playstation.com/zh-han
上周曾有传闻称索尼互动球探足球比分正在进行股东层的谈话,讨论收购Take-Two工作室的可能性,虽然索尼后来出面否认了这一传闻,但我们却不禁要问:索尼应该收购哪些工作室?或许索尼会说,PS第一方开发组不需要扩大规模,毕竟PS4的第一方独占大作已经足够豪华了。但稍微把目光放得长远一些,微软在收购大量工作室以后,索尼现有的第一方工作室将很难保持现在的领先。所以如果索尼长远考虑的话,现在就应该出手扩充自己的战备资源了。那么,索尼应该收购哪些开发组呢?其实他们有许多可行的选择,无论是大型还是小型,都适合成为PS专属开发组。但为了有所筛选和强调,本文将范围缩小到五家工作室,而且排除了卡普空、史克威尔艾尼克斯、Bethesda等大厂商。因为收购大厂商是不现实的,而且投资回报比也不如收购中小厂商。1.CD Projekt RED波兰
昨天一早,不少媒体都报道了三大游戏主机厂商之一的索尼计划使用现金收购拥有2K和Rockstar两大品牌的Take-Two,该消息一经发布便引起了轩然大波。不过在传言发布几小时之后被认定为仅仅是分析师的猜测。今早得到索尼官方给出回应,正式否认了收购Take-Two的传言。 索尼官方发言人向媒体透露称,虽然他们并不知道收购Take-Two的传言从何而起,但是索尼没有这方面的计划。值得注意的是,很少有公司会公开对此类事件发表评论,这足以说明索尼打算收购Take-Two的传言一开始就有多假。和索尼正式回应不同的是,目前Take-Two本身仍未就此事公开发表评论。虽然索尼没有收购Take-Two,不过两家公司的股价却因为这一次收购传言而出现大涨,看来股民和市场真的看好两家巨头走到一起呢!
近日有传闻称,索尼正准备收购在游戏业鼎鼎大名的Take-Two。Take-Two是2K和Rockstar两家游戏巨头的母公司,收购传闻导致Take-Two股价上涨。美国一证券公司对索尼有可能收购Take-Two的推测,也为其添了一把火。 Wedbush证券分析师Joel Kulina分析认为,索尼有收购Take-Two的可能,但由于有媒体错误引用了他的话,导致这一纯粹的分析变成了“索尼董事会高层正在讨论收购Take-Two”,并给他引来了大量询问此评论的电话。现在他不得不多次澄清,索尼收购Take-Two仅仅是他的个人分析,而不是来自索尼或Take-Two任何一方的内部消息。 虽然Kulina关于收购的发言仅仅是市场分析,即便如此,最初的错误引用已经成为股票高涨的助力。Take-Two股价上涨了6.8%,收盘价
2018年微软为强化Xbox游戏阵容,大手笔收购了多家游戏开发工作室。作为老对手,索尼会眼睁睁地看着微软不断强大吗?根据最新的传言显示,索尼正在准备购买在游戏业鼎鼎大名的Take-Two。Take-Two是2K和Rockstar两家游戏巨头的母公司,坐拥大量热卖游戏,其中不乏2018年与《战神4》争夺年度游戏的《荒野大镖客2》、年度体育运动游戏NBA 2K系列、常卖不衰的GTA系列等。韦德布什证券科技和媒体交易主管Joel Kulina表示,索尼正就收购Take-Two进行深入的董事会讨论,收购主要以现金形式进行。受到收购传言的影响,Take-Two的股价最近出现了相当有趣的上涨,今天Take-Two股价已上涨5.4%。长久以来,Take-Two的游戏作品都选择跨平台销售,虽然很多玩家曾建议索尼收购Take-T
3月4日,索尼在其官方推特发布了一条纪念PS2发布19年的推特,内容为:“今天是3月4日,PlayStation?2的19岁生日。你能想起19年前的自己玩了什么游戏吗?” PlayStation 2,简称PS2,是日本Sony旗下的索尼电脑球探足球比分SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。PS2 是主机游戏史上最受欢迎的一代产品,拥有 6 款改进版本。这是索尼第一款支持立卧两用的家用游戏机,之后的产品都继承了这一设计;此外它还支持向下兼容,这让 PS1 和 PS2 之间的过度交接也变得更为顺利。另一方面,PS2 买回去还可以当 DVD 播放
PSV已经站完了最后一班岗,日本地区将于2019年正式停产PSV。但结束可能意味着新的开始,或许索尼在结束PSV时代以后,应该考虑推出新的掌机产品了吧?目前游戏硬件市场还是有掌机的生存空间的,有许多理由支持索尼推出下一代掌机产品。首先,索尼的掌机平台是许多单机游戏的最佳平台,PSP和PSV上诞生过许多RPG经典。而且索尼也非常擅长制作第一方动作冒险作品,一款全新掌机平台将为许多游戏作品带来新的发挥契机,例如《龙骑士传说》《银河游侠》《荒野兵器》《妖精战士》《灵魂献祭》等等。有了掌机平台,索尼就可以和任天堂Switch进行正面对抗。Switch的一大卖点就是便携性,如果索尼能在推出PS5的同时推出一款伴生的掌机,进行充分的联动,无疑将让许多有便携需求的玩家考虑入手。考虑到如今互联网如此发达,索尼的新掌机甚至可能和
索尼中国今日宣布,旗舰入耳式耳机IER-Z1R开售,价格12999元。外形方面,锆合金外壳,多数零件在日本制造,面板配有鱼鳞纹图案。选材方面,IER-Z1R与MDR-Z1R一样,耳机单元于索尼太阳工厂手工制作,高解析度混合式驱动单元系统(5mm动圈+镁合金振膜动铁+12mm动圈)。 其中,5mm动圈单元采用新的镀铝LCP(液晶高分子)振膜和外部镁磁路,展现超高频效果。12mm动圈采用镁质圆顶镀铝液晶高分子振膜,可展现丰富的低频和中频细节。镁合金振膜BA(平衡电枢)采用了新开发的镀银OFC音圈和镀金端子,可提高驱动力,精确地展现声音的微小细节。同时,定制音频薄膜电容,实现远低于陶瓷电容的失真。主要参数上,100kHz频响、阻抗40欧(1 kHz时)、灵敏度103 dB/mW,Hi-Res认证。人体工学方面,索尼称
当索尼互动球探足球比分总裁 ShawnLayden、Xbox 总裁 Phil Spencer 和任天堂美国分部总裁 Reggie Fils-Aimé 三人在去年 12 月的游戏大奖(The Game Awards)同台时,所有玩家几乎都陷入了疯狂。游戏产界三大巨头出席同一场活动的景象可不是随时都看的到。 而在最近与海外媒体 Business Insider的访谈中,Shawn Layden回想了当时的场面,同时也称赞微软与任天堂近期的卓越贡献,并盼望能够改变目前主机竞争的形式:「Reggie、Phil 和我三人其实都有很多时间参加这种对外接触的活动,我们共事的过程也相当顺利。所以你知道的,我希望我们能够改变目前『主机竞争』的形式,不再是比某个假期内哪台主机卖最多、谁在 E3 展的表现最好之类的,而是我们能够以各自的角度
在PS4平台索尼推出了多款备受好评的剧情驱动单人游戏,比如2018年度游戏《战神4》,虽然昨天索尼官方表示在PS5将推出更多的多人游戏,不过这并不代表着他们要放弃发展良好的单人游戏市场。索尼在PS4平台推出了《神秘海域4》、《地平线:零之黎明》、《战神4》、《漫威蜘蛛侠》等优秀的剧情驱动单人游戏,未来还将推出《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》等备受期待的新作。这些游戏获得了市场积极的反映。PlayStation负责人肖恩雷登在接受采访时表示,该公司将继续推动单人游戏的发展,不过索尼也可能会涉足多人游戏领域。肖恩雷登说:我认为我们必须同时做这两件事。这不是逃避。我认为我们已经为成为长篇叙事游戏中的佼佼者并设定了最高标准。我们在全球工作室拥有这方面的人才。我认为这是我们的超能力。我很高兴地看到今年提名的五款游戏中有
从去年开始,微软就因为其大量收购吸收新工作室的战略方针而屡屡登上头条,收购的工作室包括忍者理论(Ninja Theory),黑曜石(Obsidian),Playground Games和InXile等。与此同时,索尼却没有往自己的大家庭中新增任何成员,甚至还放弃了部分。比如索尼和Quantic Dream已经解除部分合作,而后者是《暴雨》、《底特律:变人》背后的开发商。不少人已经掩饰不住自己的好奇,在微软甚至扬言在2019不会停下收购步伐的同时,索尼会给出什么样的回应呢? 就此,PS高管Shawn Layden在与CNET的采访中透露,他们当然愿意吸收有潜力的工作室,但是目前索尼的核心战略方针依旧是“少而精”。“我们正在按着自己的节奏砥砺前行,近期的确是毁誉参半(应该指跨平台策略)。让我们看看能给自己的阵营增加
索尼公司日前公布消息,Jim Ryan将从4月1日开始担任索尼互动球探足球比分(SonyInteractive Entertainment)的总裁及CEO职务。 实际上Jim Ryan自从2018年1月起便担任SIE的副总裁。John(Tsuyoshi) Kodera,目前的总裁及CEO将担任副总裁。之后Jim Ryan将直接向索尼公司总裁及CEO吉田憲一郎汇报。吉田表示,“在同John进行过广泛的讨论之后,我决定改变SIE当前的管理结构,来确保PlayStation平台的可持续发展和网络领域的进一步增长。”Jim Ryan已经在索尼公司工作了25年,他最初于1994年加入索尼互动球探足球比分欧洲分部。不少读者都是从他担任SIEE的总裁开始认识他的。Jim Ryan最近针对“向下兼容性”发表的言论令不少玩家感到不快,他认为这一
部分开发商与发行商在昨日又对索尼的跨平台服务政策表达了不满。他们认为,虽然几天前索尼高管Shawn Layden在与GameInformer的采访中表示“我们近期一直对跨平台服务很开放”,但事实上,索尼的经理们还是在搪塞他们关于跨平台服务提出的请求。 Shawn Layden原本的说辞如下: “我们已经在《堡垒之夜》的跨平台服务上取得了成功,据我所知,这进行的十分顺利。我相信《火箭联盟》的跨平台体验很快也会收获好评。人们总是在抱怨‘为什么索尼不允许更多的游戏跨平台?’,而事实上我们对这件事情很开放。只要发行方和开发商达成一致,和以往其他服务的申请一样,你只需要和我们的客户经理合作,他们将运用我们和Epic合作时学到的经验来引导开发商完成步骤。我不认为我们现在存在任何所谓的‘排斥’行为。我们乐意提供建议,因为《堡
索尼情怀设备PlayStation Classic的价格继续下滑。截至今天,多家全球性的零售商已经将PlayStation Classic以40美元(270RMB)的售价上架,这比原本定价的100美元(677RMB)低了60%。去年12月3日发售的PS Classic在两个月内就达到了如此大的跳水幅度,令人震惊。 毋庸置疑,PS Classic没能达到索尼高层的预期。虽然他们试图在任天堂SNES Classic的市场手中分得一杯羹,但由于一系列问题,这款设备并没能准确的俘获受众群体。最明显的就是,100美元的定价一开始就显得太高了,反而令它可能传达出的任何可能的魅力都大打折扣。此外,这款设备上的经典游戏并不是PS Classic独占,玩家可以轻松的在自己的PS3或者PSV上玩到相同的版本。从本质上讲,花100美
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