虎牙直播官方今日(6月30日)宣布,由他们推出的云游戏服务平台“YOWA云游戏”开放测试,从官方的展示图来看,YOWA云游戏分为PC端和移动端。除了《球探足球比分》、《绝地求生》、《DOTA2》这些大型多人游戏之外,在“YOWA云游戏”的展示图中,还可以看到《人类:一败涂地》、《火影忍者:究极风暴4》、《骑马与砍杀2》、《仙剑奇侠传》、《死亡细胞》等热门单机游戏。笔者在进行测试后发现,大部分的游戏都需要玩家登陆第三方客户端账户(球探足球比分、Steam等),倒是《仙剑奇侠传》可以直接进行游玩,感兴趣的玩家可前往官网自行尝试(请注意个人账号信息安全)。
2020年伊始,突如其来的状况让宅家玩游戏成了许多年轻人的“度假”优选。但移动互联网高度发达的今天,不少人早已习惯了智能手机带来的便捷,平时并不太注重更新自己的PC,而拥有高配置的电竞网咖此时又不得不高挂免战牌。如何足不出就能玩到3A大作呢?身边“年久失修”的老爷机如何能与小伙伴愉快的开黑呢?接下来,小编给您放一个大招:那就是领沃云更新的“黑科技”——云游戏。 随着2019年5G技术和边缘计算的大规模商用,网络的低延迟解决使得“云游戏”这个产业迅速爆发。“云游戏”,顾名思义就是利用一般的或低配的电脑进行操作指令的输入和输出,而存储、读取、运算、渲染等都在云上发生。与传统云计算不同,云游戏需要大量的结果的不间断快速反馈。比如你在用云游戏玩《球探足球比分》,你需要迅速知道自己有没有空“大”?闪现有没有按出来?
掌上网咖:云顶棋王争霸赛“弈”起来战!云顶之巅,聚梦之所!2019,年终大事!掌上网咖--云顶之弈掌上棋王争霸赛!即将开启!在此,掌上网咖诚招各路英雄豪杰!化身成为小小英雄“弈”起来战!正所谓狭路相逢,勇者...不对,先来把自走棋吧!英雄云集,棋逢对手!高手过招,千元奖励等你来赢!本次云顶之弈掌上棋王争霸赛!是由掌上网咖APP举办的云游戏赛事,欢迎每一位玩家通过掌上网咖APP参与报名。12月14日-12月21日,各位玩家可以通过掌上网咖APP赛事活动页进行报名参与!比赛赛制有两部分组成,淘汰赛、和积分赛。同时,本次比赛奖励共有八个档位,冠、亚、季军将获得千元奖励!还有掌上网咖专属定制奖杯!具体赛事规则以比赛活动页面为准。届时成功报名参与比赛的玩家将跟其他玩家高手过招,掌上网咖期待各位参赛选手的精彩表现,利用自己
每一轮技术变革,都必然带来产业深度洗牌。2019年,在自上而下的全民5G 浪潮中,游戏行业率先迎来结构性变化,主打“不需要高端设备,无需下载即点即玩,多终端同步”的云游戏,成为科技企业、互联网巨头、运营商、游戏企业的一个共同发力点。11月26日,国内知名网娱服务商成都领沃网络技术有限公司旗下“5G芝麻”云游戏平台首次内测结束。内测期间10ms以下的平均延迟,和低于千分之一的接入断线率和启动崩溃率,让“5G芝麻”得到了众多玩家的好评,也吸引了市场各界的重点关注。争夺未来战略要塞对于领沃来说,云游戏正逐渐成为公司未来最重要、也是最值得期待的板块之一。作为国内领先的网吧及互联网综合管理服务提供商,领沃此前一直致力于为网吧提供一站式系统化的综合管理解决方案,深耕行业多年,目前已经覆盖了全国超过6万+家网吧,近400个市
谷歌stadia云游戏平台自从11月19号正式面向玩家推出后,出现了比较有意思的现象。在国外,随着stadia的正式发布索尼股价下跌1.3%,而任天堂略涨0.62%。但在国内,受Stadia的影响,一向逢热必炒的A股游戏板块甚至一度出现了“涨停潮”。那云游戏究竟有何魅呢力?这或许就是巨头效应,又或者与国内5G的正式商用起到了承上启下的关系。5G网络的商用可以说将为云游戏这个发展了近十年的产业带来新的发展契机。在此之前,云游戏的发展相对较为缓慢,主要原因除了技术不够成熟和没有足够的游戏阵容外,就是对网络速度有着较高的要求。现在,云游戏技术在近年来变得越发成熟。而5G网络的到来解决了云游戏发展的最后一道屏障。在十月底北京的PT2019展会上,就有非常多的云游戏应用的展示,相比一些尚未正式推出的云游戏产品。已经上线2
2019年,尤其是下半年来,随着5G商用大幕的开启,云计算算力的指数级增长,边缘计算的进一步落地,“云游戏”这个从2008诞生以来曾经看起来像“空中楼阁”的概念,仿佛进入了奇点。国内外互联网巨头、软件巨头、各大硬件厂商、游戏公司、甚至网络运营商争相“抢滩登陆”云游戏市场。千帆竞逐,百舸争流,甚至在11月19日A股市场云游戏相关概念股出现了近20支涨停潮,大有时不我待进入这亿万蓝海之势。成都领沃网络技术有限公司作为国内知名网娱服务商,在几年前已经默默布局云游戏业务,11月20日旗下云游戏平台“5G芝麻”开启了内测。首批内测重点开放的是华东地区电信PC端玩家服务,玩家下载安装“5G芝麻”平台后,无需再在下载多达动辄几十G的游戏大作,也不需要动辄几千元的高端CPU和显卡,普通配置即可点开已存在“5G芝麻”云平台上的各
11月22日晚间消息,伴随5G商用的推进,各大厂商在云游戏领域的布局进度正不断加快。近日,世纪华通与中国移动集团咪咕文化签署《框架合作协议》。根据协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营以及其他商业合作等方面进行全面战略合作。未来游戏交互将全方位且多元公开资料显示,世纪华通旗下拥有盛趣游戏、点点互动、天游软件、七酷网络等多家游戏公司,累计有传奇世界、龙之谷、彩虹岛等50多个IP。而据咪咕官网显示,咪咕文化将游戏作为5G新业务的重要一环,打造包括5G快游戏在内的多款产品。盛趣游戏副总裁谭雁峰表示,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将球探足球比分交互从一维、二维再到三维的跨越,未来的游戏交互,将是全方位和多元的,“不难猜测,出于对5G时代行业动向的预判和布局,世纪华通及旗
继11月19日谷歌正式上线云游戏服务Stadia之后,在国内,云游戏平台“5G芝麻”也于20日正式开启内测。平台因“无需高端设备、不用下载、即点即玩、服务流畅”等特性,迅速在游戏玩家中扩散开来。一时间,“5G芝麻”平台及其背后企业——成都领沃网络技术有限公司,也成为了市场、媒体、资本等各方关注的焦点。 领沃5G芝麻云游戏平台内测根据相关报道,领沃是国内领先的网吧及互联网综合管理服务提供商,旗下包含“云更新”、“云计费”、“熊猫掌柜”等软件平台,致力于为网吧提供一站式系统化的综合管理解决方案。依托这些核心产品为基础,深耕网吧市场多年的领沃,目前已经覆盖了全国超过6万+家网吧,近400个市县,占据行业近40%市场份额,企业营收每年保持稳定增长。对于这样一家企业来说,选择入局云游戏赛道,与各类科技巨头同台竞争,显然也
云游戏将成为未来的主流游戏形态,这已经是一种行业的共识。在5G、云计算、边缘计算等技术的革新与支撑下,2019年云游戏迎来爆发“元年”,各企业纷纷布局期望抢占市场先机。 云游戏网络概念图知名网娱服务商成都领沃网络技术有限公司最近也推出了旗下“5G芝麻”云游戏平台,并于11月20日开启了内测。据悉,首批内测重点开放华东地区电信PC端用户服务,后续多终端、多地域、多网络服务将陆续测试上线。所有游戏都在云端运行,用户不需要配备高性能主机,终端变成简单的交互设备,不需要下载更新游戏,即点即玩,这就是云游戏所构建的游戏模式。实际上,云游戏并不是一个新兴概念,之所以到今天才有真正落地可能,很大程度上源于3G/4G时代的带宽和尚不成熟的云技术,无法解决延迟、卡顿等问题,极大拉低了用户体验感。当然,低带宽、高延迟、不稳定,依然
2019年,5G商用落地的步伐不断加速。作为5G最典型的商用场景,云游戏被多方巨头视为打开增量市场的热门赛道,战火持续升级。从传统游戏公司,到互联网通信巨头,几乎每个月都有关于云游戏的新消息传出。国内领先的网娱服务商领沃公司,也是这场云游戏战役中新的入局者。日前,有消息传出,领沃即将推出旗下云游戏平台,并于11月下旬正式开启内测。 云游戏网络概念图据了解,基于顶端的硬件配置、高速网络和海量算力,领沃旗下云游戏平台不仅将解除高性能的硬件设备对游戏用户的束缚,还将打破游戏用户的时空限制。游戏玩家不用担心硬件和地域的问题,只需要使用最基础的终端屏幕设备,就可以随时随地即点即玩,轻松畅玩各类高品质游戏。众所周知,对于云游戏来说,当前最大的难题还是延迟,而大部分游戏对于延迟又都有着较高的要求,这也是为什么云游戏概念直到今
随着智能手机的普及以及性能逐年的提升,出现了许多高质量的优秀手游。毫无疑问,手机的便携性加上能呈现的游戏画面不比游戏主机和PC游戏差,手游成了玩家在碎片化时间里的最佳伴侣。而国内手游市场的由2016年的901亿元扩大至2018年的1451亿元后,预期于2021年将达到2299亿元。因此,许多网游厂商纷纷将许多旗下知名IP端游做成手游,其中就有《穿越火线》《QQ飞车》《诛仙》《梦幻西游》等端游推出了手游版。炙手可热的《球探足球比分》近期也宣布推出手游并确定了公测时间。唯独《DNF》手游让八百万勇士等了3年又3年,何时公测尚不得知。好在,像达龙云电脑这样的云游戏平台让不少阿拉德勇士提前玩到了“手游”!没错,很多玩家接触到云游戏之后,另辟蹊径借助达龙云电脑在手机上玩起了《DNF》!原先的端游变成“手游”,而且还能够“继承
2019年,被业界称为5G商用元年,5G手机、5G应用化场景不断推出。不过,对于大多数消费者来说,5G到底离我们的生活还有多远,多久才能体验到是最迫切的问题。近日,成都领沃宣布其5G芝麻云游戏平台即将开测,首批测试主要面向上海、浙江、江苏、山东、福建、安徽、江西等华东地区用户为主,这些地区的消费者可快人一步,抢先体验5G带来的超爽游戏体验。 5G芝麻云游戏平台首测时间为2019年11月20日-11月26日,面向WINDOWS系统用户。测试期间,游戏玩家只需要下载“5G芝麻云游戏平台”,完成最基础的注册登录步骤,并启用游戏服务就可以畅玩多款大型网络游戏,无论是《守望先锋》,还是《绝地求生》,又或是Steam上的3A大作,随时随地即点即玩,轻松畅玩各类高品质游戏。平台采用5G云技术,将所有游戏数据都储备在云端服务器
谷歌的Stadia平台可能不仅会为玩家们提供更便利的游戏方式,更有可能带来特效运算能力的质变。在最近一次接受媒体采访时,Larian工作室CEO Swen Vincke被问及了次世代主机的相关问题,他就此进行了展开讨论:“老实讲,现在SSD已经是PC的主流配置了,所以并不能算得上是革命性的创新。对于现代电子游戏,串流技术是非常重要的,你串流数据的速度越快,就可以有更多展示空间,可以有更高品质的素材。最大的问题是,你需要使用多少内存才能实现?有没有那么多内存资源允许你挥霍?我们能使用多少CPU资源?有多少GPU资源?这是每个主机世代来临的时候最常被问的问题。但说到底,肯定都是增多的,肯定会让我们进行更准确、更细节化的模拟。我觉的更有趣的问题是,谷歌Stadia这类平台会带来如何的改变。在谷歌的数据中心里,所有机器
在手机游戏异军突起的时候,就曾有分析师认为游戏主机的时代即将终结,但今天我们看到主机游戏和单机3A大作的生命力依然很旺盛。不过今年春季公布的谷歌Stadia云平台显然将对游戏主机产生又一次巨大冲击。谷歌已经在明面上对传统主机厂商发出挑衅,“游戏的未来并不是一个盒子。”他们通过Stadia云平台吹响了次世代游戏平台的战争号角。不过索尼和微软的次世代主机PS5和Xbox Scarlett都在蓄势待发,就连任天堂也可能在今年年内推出新型号的Switch,那么这些传统主机厂商计划如何在云游戏平台的冲击之下继续立足呢?《华尔街日报》的Takashi Mochizuki在最近一篇报道中站在索尼的立场进行了局势判断,索尼CEO吉田健一郎表示,PlayStation将专注于严肃玩家,“制作游戏时的细节正在变得无比重要”,另外哈
宫本茂在最近一次接受任天堂股东提问的时候介绍了许多情况,包括关于Switch主机正在开发的新型号,期间还特别提到了目前游戏业界的一些热门话题:云游戏、虚拟现实、在线服务模式等。“我认为云游戏将会在未来广泛普及,但我也重围怀疑,依然会有一些有趣的游戏,它们的趣味完全是因为本地运行,而不是云游戏能够取代的。”任天堂时任社长古川俊太郎也表示,他并不认为与游戏能够在近未来彻底取代本地运行的游戏,不过他认为云端串流技术的确会越来越普及。如果这种新技术能够让新玩家进入市场,那么反而会给任天堂带来更大的潜在受众群体。宫本茂认为,任天堂并不是跟不上改变,而只是没有轻易公开他们的技术尝试。他们只有在真正推出新产品的时候才会公布试验性的技术突破。他列举了Labo VR Kit。《超级马里奥制造2》的成功案例也证明任天堂的策略是正确
Third Point对冲基金创始人、资深投资人Daniel Loeb最近发表了一份报告,分析了当下的游戏产业和未来走势,这份报告的一部分目的是为了说服索尼按照业务拆分成分公司,不过也包含了许多真知灼见。他坚持认为,云游戏并不像人们想象的那么好。 这份报告看起来是为了迎合股东们的口味,号召索尼进行公司改组。他称索尼是“世界上最被低估的高市值公司。”他建议索尼完全专注于球探足球比分部门的业务,减轻电视机和照相机业务投入,专注投资游戏、音乐、电影、电视剧等球探足球比分媒体。报告指出,索尼的PlayStation部门占据了整个索尼球探足球比分收入的主要部分,而且游戏将会继续获得成功。报告中还解释了为何云端串流服务这个传统游戏机的“威胁”其实不足为虑,他列举了谷歌Stadia和微软xCloud之间的竞争,揭示了他们的短板。下面就是这篇报告的关
前不久,谷歌在GDC 2019上正式公布了自家的云游戏服务:谷歌Stadia。 谷歌以云游戏服务高调进入游戏市场着实吸引了不少人的眼球,外加云游戏服务这种无需无需安装,即可在“任何设备”(台式机、笔记本、电视、平板电脑、手机,而玩家无需额外购买硬件)进行游戏的方式也激起了众多玩家浓厚的兴趣。 谷歌的高调入场也让传统游戏主机的两大厂商任天堂和索尼应声下跌2.99%和3.01%。可以说谷歌“Stadia”的杀伤力不容小觑。也侧面印证了云游戏市场的无限潜力。谷歌Stadia云游戏服务赶上了即将到来的5G时代 云游戏的概念虽然说不上新鲜,并且已经发展很多年,但此前一直受到宽带速度的制约,也成为了云游戏快速普及的一个瓶颈。早在2009年推出的OnLive云游戏服务的最终失败,与当时的网络速度较慢,很多玩家的所
所有手机游戏里,让最多人反感的可能是“屏显手柄”这个标签,对于小屏幕大手掌玩家十分不友好。但根据微软在GDC上展示的xCloud计划,屏幕按钮可以变得更好用。xCloud的一大特色功能就是“触摸适应套件(Touch Adaptation Kit)”,让手机设备在游玩Xbox游戏时变得更加易于操控。这对于云游戏,尤其是手机屏幕来说十分重要,目前只有微软以如此清晰易懂的方式解释了他们的解决方案:大多数人在想到用手机玩Xbox游戏的时候,第一反应都是连一个蓝牙手柄。但一个手柄比一部手机都难以携带,要求玩家随身带手柄以备不时之需实在是舍本逐末,而且对于那些生下来就认为触屏是理所应当的孩子来说,这种设计也是反直觉的。所以xCloud团队想出了一个巧妙地解决方法。首先,他们把Xbox手柄的所有按键都投射到手机屏幕上。虽然看
PlayStation历史上抓住过许多机遇,同时也错失过许多机遇。当初索尼在PS2时代率先引领了休闲游戏的增长,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是后来让Wii在体感游戏方面占领了先机。所以我们看到最近几年的索尼进行了许多前沿领域的尝试,例如在VR露出苗头的时候火速推出了PSVR,以及在云游戏概念刚刚提出的时候推出了PS Now服务。虽然PS Now已经推出了很久,前阶段又面向更多地区开放,但一直都没什么存在感。自从索尼在2012年中旬收购了Gaikai以后,他们就开始布置云计划,但整体给人感觉只是在给未来买保险,并没有想要真正拥抱改变。索尼移动交流部门主管十时裕树曾表示,主机硬件彻底被时代淘汰“至少要五年”。现在看来索尼的估计略显乐观。谷歌已经准备推出成熟的游戏云平台,而Xbox也在推广xClou
NVIDIA CEO黄仁勋在CES 2019上发布了RTX 2060显卡之后接受了媒体GamesBeat的专访。在采访中,老黄谈到了当今的很多新兴技术,从加密货币到5G到自动驾驶汽车,不过他还提到了令我们玩家比较感兴趣的话题——自家的云游戏GeForce Now。 他透漏当前正在免费BETA测试中的GeForce Now云端游戏串流服务做得还不错,将会在市场上发展壮大,但这项技术永远不可能取代PC,因为其天生就有的光速限制缺陷。“我们的GeForce Now云端游戏串流服务很好,已经有数十万同时在线用户。我们的策略正在实施中。首先,如果你的问题是【串流需要多长时间才能像一台PC那样好】,我的回答是永远不可能。原因是有一个我们不知道如何解决的问题,那就是光速。当你玩电竞游戏时,你需要在几毫秒内做出反应,而不是几百
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