前天才放出狠话称要为已经病入膏肓的《无人深空》发布一款号称为“基石”的升级包,今天Hello Games就为我们带来了这款“基石升级包”。不得不说,Hello Games这次没有食言,“基石升级包”不愧基石之名,内容确实足够让我们再对游戏期待一把。在这款编号为1.1的升级包中,Hello Games相当有诚意地为《无人深空》带来了三个全新的游戏模式,分别是发售初期就有的超无聊“常规模式”,允许玩家无限制探索宇宙并修建基地的“创造模式”,以及号称能改变游戏现状为玩家带来真正挑战性的“生存模式”。虽然我们尚不清楚这个所谓的“真正挑战性”是什么,但估计
《无人深空》已经成了“无人深坑”,两个月没有发新内容的Hello Games更是成了玩家争相唾弃和嘲讽的对象。然而有索尼奋力支持的《无人深空》已经彻底死绝了吗?从Hello Games发布的最新声明来看,他们还是希望能抢救一下的。不久前这家沉默良久的开发商在官方上发布了一个全新的声明,称将为《无人深空》发布一个“基石升级包”。为什么叫“基石”呢?因为“这部升级将为基地修建类内容做基础性准备”,而且也算是“其他后续内容的一个基石”。不过我们并不清楚这个名字听起来很令人期待的升级包的具体内容,Hello Games对于更多情报也选择了缄默。在介绍完近期的更新外,Hello Games还没有忘了动之
《无人深空》(No Man’s Sky)的Reddit分版是一个很有趣的地方,在过去的一年中经历了许多改变。在游戏发售以前,这里几乎像邪教基地一样鼓吹这部作品如何精彩。但游戏发售以后论坛气氛急转直下,这里又变成了发泄各种不满情绪的额度谩骂的地方。最常见的还有对Hello工作室创始人Stean Murray个人的人身攻击。Reddit分版依然充斥着抱怨和谩骂,许多人都要求Sean Murray打破静默开始沟通,似乎这样就能奇迹般地让游戏变好一样。不过与此同时,分版的版主发起了一项慈善募捐活动,标题是“Hello工作室的90天静默。Sean Murray,我们是来讨价还价的。”版主解释说,他的意图是希望人们能够停止无意义的谩骂的诟病,“如果我们能够将自己的愤怒
受《无人深空》影响,TGA主持人Geoff Keighley解释说今年的TGA上将展示比之前任何时候都要多的“实质性内容”。我们知道TGA上除了颁奖,还是很多游戏,尤其是很多新作首支预告片的最佳展示舞台。但由于2013年VGX大奖(TGA的前身)上《无人深空》发布的首支预告片可能太有“欺骗性”,发售后和玩家的预期差太多,导致今年的TGA决定少一些CG预告,多一些实际游戏演示。这项政策也是为了让开发商更加“透明地”展示他们的游戏,而非使用一个CG预告欺骗玩家,带来一个很大的泡沫。目前确定的是,《质量效应:仙女座》将在TGA上公布一段新的游戏演示。TGA 2016将于12月1日开始,玩家可以在Steam,Twitch等平台观看直播。昨天官方公布
《无人深空》设计师Gareth Bourn已经离开了Hello Games加盟了《星际公民》开发商Cloud Imperium Games。据Bourn的LinkedIn主页显示,Bourn自11月以来一直在Cloud Imperium Games的分部开发Squadron 42的剧情。Bourn曾于2011年加盟了Hello Games,可以说呆了5年,也算是一名核心老员工了。对于Bourn的离开,有国外设计师在Twitter上调侃称,Bourn终于离开了一个沉船。“非常安静地从一个下沉中的下船跳到了一个豪华游轮上”。《无人深空》今年8月发售,首发时遭遇了各种优化问题和游戏内容高度重复问题。由于远远未达到预期,很多玩家指责Hello Games虚假营销。甚至是索尼高管吉田修平也承认
《无人深空》自发售以来便麻烦不断,而这次游戏不仅又“摊上事了”,而且还是发售方面的问题。有玩家发现,全球限量10000套的《无人深空》典藏版仍未发货,而官方更新的发货时间大概是在今年12月中旬。为了解国内的情况,编辑在X宝上搜索了一下,发现售卖《无人深空》典藏版的卖家不多,同样都处于预订状态。从8月份正式发售到现在,《无人深空》典藏版已经跳票了3个月,不知道官方能否遵守12月中旬这一发售时间。看来对于《无人深空》,玩家们面临两个困扰,一个是游戏品质不达标,另一个则是现在根本拿不到典藏版游戏。《无人深空》典藏版包括游戏内一艘飞船8寸复制品,以及一个指南针和一些神秘礼品,本作典藏版独家在iam8bit上发售,售价为149.99美元。
玩家期待和媒体炒作似乎是游戏界经久不衰的话题,而《无人深空》就是一个最好的例子,从一段一段的预告和媒体评测来看,《无人深空》用为数不多的内容混淆玩家,其结局必然也是失败的。数年前,索尼和Hello Games就开始了宣传合作,每次玩家看到本作新的预告片时,会愈发期待本作,制作组用含糊不清的游戏内容将玩家耍得团团转。日前,国外分析师就点评了《无人深空》,他说到:“我不知道索尼为何会看中这款游戏,本作的热度实在是被炒的太高了,当游戏发售前两三周,玩家最为关注的问题竟然是这款游戏还有多少人在玩,结局颇为悲惨。《无人深空》真的是高开低走的典范。”“每个人对于本作来说或许都有不同的看法,但我认为,独立游戏与大多数3A大作的最大区别在于,他们与众不同,而《无人深空》玩家问的最多的事情竟
虽然《无人深空》在任何意义上都已经变成了“无人深坑”,但从一开始就力推这款游戏到现在的索尼还是咬紧了牙关要力挺这款主机平台上PS4独占的作品。为什么?因为“假以时日《无人深空》一定会绽放出它全部的游戏魅力”。在不久前的直播中,索尼高层Shawn Layden被大量《无人深空》弃坑玩家围攻,吐槽的内容也是多种多样,从游戏质量到Hello Games态度&能力,完全一副要把这款作品彻底批臭的势头。不过见过大风大浪的Shawn Layden并没有被这样的攻势吓到,反倒是打起了漂亮的太极。“我对Sean Murray和他的团队非常有信心,他们对《无人深空》的构想可以说是非常棒。而且他们能以这样规模的团队去进展如此巨大的计划,这绝对也是游戏业上前所未有的
近日,《无人深空》开发商Hello Games在其官方推特上表示:“《无人深空》的存在就是个错误”。不过随后这条推文遭到删除,账户也进入了保护状态。官方称,此条推特为服务器被黑导致,目前正在紧急修复。《无人深空》工作室一共只有16名员工,要想找出这名内鬼似乎并不是特别难的事情。有说法指是员工Sean Murray搞的鬼,或者至少是盗用了他的邮箱账户权限。随后事件继续发酵,Sean Murray本人打破了两个月没发推特信息的沉默,在自己的推特账号上称这是官方服务器被黑导致的。作为今年最受期待的游戏之一,《无人深空》凭借其在发售之前所宣传的浩瀚宇宙,多样生物和联机对战打动了不少玩家们的心,但在发售后其糟糕的游戏内容和未能兑现承诺的联机功能遭受到了玩家们一致唾弃,一夜暴死。不过面对各方抨
《无人深空》这款游戏令很多玩家感到失望已经不是个秘密了。然而今天来自Hello Games推特的一条信息令很多玩家感到吃惊,这条推特称“无人深空是一个错误。”之后工作室很快删除了这条推特并将账号设为非公开,不过还是有用户截图了这条信息。后来该游戏的负责人更新了推特,表示确实是由于服务器被黑掉了。不过这次事件也反映了玩家对于这款游戏的失望程度,该游戏的PC版刚出时工作室还发行了一些补丁,但是后来直接就没了动静,也许工作室早已放弃了这款游戏,申请退款的玩家也是不计其数。
《无人深空》的人气已经出现了急剧下降。事实上,其活跃玩家的数量已经比任何其他游戏都要下降得更快。根据用户MatteAce发布的图表,基于SteamSpy的数据,《无人深空》的玩家和2015年及2016年发布的其他大牌游戏相比,都要令人失望。22万的开局虽然看着很好,但这是由索尼和Hello Games牵头,投资数百万美元营销活动的结果,但随后成了2016年退款最频繁的游戏,仅在8月份Valve就因为“超过两个小时的游戏时间也能退款”的策略让局面变得更糟。主要引起差评的原因,是早前演示中公布的游戏的几个元素被完全从游戏中去掉。
被玩家喷成筛子的《无人深空》究竟有多糟糕呢?在线玩家数可以显示了大家对这款游戏的极致失望,从最初巅峰的超过20万,到最近24小时最巅峰人数也只有1633名,巨大的落差不仅体现在玩家对待它的期待上,也体现在了人数上,这个坑想必是填不回来了。虽然一些媒体极力为本作挽回一些面子,不过看来消费者根本不会买账他们的这些鬼话,目前《无人深空》在steam上已经有了71084篇评测,其中48077篇差评,占比67%,近30天内的5200篇评测中,仅有12%是好评,不讨论比例,只这个差评数量就已经十分惊人,用谎言一词来形容《无人深空》绝对十分贴切,游戏有多糟糕我们无需再多说,一款本应充满趣味性的独立游戏,品质却如此糟糕,为何制作组不再把游戏打磨完美之后在发行本作?这些问题都令人怀疑。《无人深空》代表了当今游戏最糟糕的一种情形,
虽然《无人深空》这款游戏基本药丸了,不过游戏中的一些代码却值得人们注意,玩家也想知道这款游戏是怎么生产出来“无限”星球和生物的,一起来看看吧。日前,一位3D游戏建模网站的专业人士为我们做出了详细的解答,下图就显示了生物在被创造之前的模型状况:我们可以看到,实际上这一个生物模型包含了许多生物种类,建模异常混乱复杂,但模型中的每一个部分都有着属于自己独特的描述符号,电脑随机在每个部分选取特定的描述符,譬如身体一处,头部一处,最终组合到一起,就成了造型千奇百怪的动物。这位大神还通过建模,组合了一些生物,我们可以看到这些生物的造型千奇百怪,但总体的模型还是保持基本一致的:实际上,这些生物都使用了同一个模型作为基础模型,但身体,头部,尾巴等等部分经过了电脑随机选取,组合成了新的样子。同理,飞船的设
统计美国本土市场游戏主机硬件和游戏软件销量的NPD,最近在发布Xbox One在美国连续三个月卫冕冠军后,其统计的上月软件销量(零售实体版)也得以曝光。根据泄露的消息,9月份美国最畅销的游戏都是体育游戏,分别是《NBA 2K17》、《Madden 17》和《FIFA 17》。其中《NBA 2K17》(9.20)是有史以来首发销量最高的一个,达到了130.6万套,相比去年增加了18%。EA的两个体育游戏,《Madden 17》(8.23)和《FIFA 17》(9.27)销量分别达到了72.7万和44.4万。而上个月微软发售的大作《极限竞速:地平线3》(9.27)和《再生核心》(9.13),销量分别是15万和不到5万。考虑到《极限竞速:地平线3》上个月仅上市4天,这个销量还能接受。另外2K重制版游戏《生化奇兵
近日,《无人深空(No Man’s Sky)》的音效开发者Paul Weir针对粉丝们对工作室现状的疑虑在推特上做出了回应。现在工作室和游戏开发总监Sean Murray的现状如何,来看看报道吧!自《无人深空(No Man’s Sky)》发布之后,由于在游戏上的问题和宣传上的误导,不仅让游戏本身遭遇了严重的差评而且让开发工作室Hello Games和游戏开发总监Sean Murray遭受了巨大非议。由于在游戏发售之后,工作室方面和Sean Murray并没有对这些问题作出相关的回应,这也进一步加剧了粉丝们对游戏未来的担忧忧。近日游戏的一位音效开发者Paul Weir终于在推特上,回应了粉丝们相关的问题。相关推特在相关的推特中这位开发者表示,目前游戏开发总监Sean Murray
《无人深空》刚刚又创造了一个新的纪录,这可能是开发商Hello Games非常不想看到的一个。和发售前的巨大泡沫相比,现在的《无人深空》却成了Steam上评价最差的游戏之一。自发售以来,Steam上玩家对《无人深空》的评价超过了7.2万条,好评率只有30%。如果你觉得还不够低的话,那么只看最近1个月的5000条评论,你会发现,好评率只有12%,差评如山。据外媒报道,国外玩家打差评相当一部分是和游戏的制作人Sean Murray有关。此人在游戏发售前大力吹嘘自己的游戏有多牛,然而在游戏发售看到海量差评后,作为Hello Games工作室的代表,Murray竟然玩消失。他的社交媒体账号已经停用,彻底不想和粉丝交流。Steam上国内也是满屏幕的红色不推荐差评,今年最令人失望的游戏,《无人深空》看来是当定了。
昨天我们报道了《无人深空》开发商疑似跑路的消息,该消息曝光后,国外Reddit网友就炸开锅了。不少玩家调侃道《无人深空》这下真的“无人”了。现在,看着流言四起Hello Games终于坐着不住了,他们终于出面澄清了:我们没有跑路!事实上,从Hello Games的官网可以看到最近招聘新程序员的信息,而此前拍照那哥们后来也澄清道:我只是在远处拍照罢了,也没走进去看里面到底有没有人,更没说开发商跑路了。
《无人深空(No Man’s Sky)》现在已经变成“无人深坑”了,这部游戏被许多玩家称为今年游戏界最大的笑话。近日,外国论坛Reddit的用户怀着好奇之心前往游戏开发商Hello Games办公地点,结果眼前的一幕让所有人惊呆了!当玩家按照官网上的地址来到《无人深空》开发商Hello Games的办公地点时,他们发现这个地方已经是人去楼空,门前的杂草都已经快长到门上了,看来这个地方已经荒废了近一个月了。《无人深空》8月9日才上市的啊,难道开发团队这么快就捐款跑路了?想想游戏发售前吹得天花乱坠,发售后就跑路的公司恐怕没有第二家了吧,育碧EA什么的都弱爆了,Hello Games我就服你了!现在我就想问一句,索尼你怎么看?
《无人深空 》是Hello Games发行的一款太空冒险游戏,自上市以来,遭网友疯狂吐槽,名声一片狼藉。作为《无人深空》最大的社区,Reddit论坛的《无人深空》子版块曾被短暂关闭,虽然版块很快就重新开启,但还是引起了玩家们的关注。版块重开之后,版主R0ugeW0lf发表了一篇文章。他在文章中表示,《无人深空》的子版块已经变成了一个“被厌恶情绪填充的废坑,缺乏实际的游戏讨论”所以他单方面决定关闭该版块。其他管理员尝试着让我打消这个念头,但是玩世不恭的态度还是占了上风。不过其他管理员则发帖表示,关闭该板块并不是R0ugeW0lf的一个人锅。论坛的管理员们曾经开会讨论过这个问题,面对论坛的现状(充满抱怨消极的帖子,并没有实际对游戏的讨论),管理员们的意见有两个,一个是彻底清理,一个是发帖需
在视频游戏开发中,利用程序自动生成游戏场景和地区是一件相当流行和常见的事情。利用这一特性可以创造出完全不同、独一无二的场景和关卡。然而最近的热门游戏《无人深空》却因为滥用这一特性而让其特别不受玩家待见。事实上滥用程序场景生成会让玩家觉得游戏变得索然无味,毫无细致的感觉。在即将推出的新作《贼海》中,开发商并没有加入程序场景生成。在IGN对该游戏的报道里,开发商确认了这一点,表示该作品的游戏世界全部为手工打造,无缝衔接,绕着全世界航海一圈需要花费6-8小时,可见地图相当之大。总之,开发商去除了最近游戏中诟病的一切属性,比如频繁读取、分离地区以及程序场景生成。《贼海》将于明年登陆Xbox One和PC平台。
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