《光电战机 Resogun》和《死亡机器 Nex Machina》的开发商Housemarque近日宣布,已经获得了虚幻引擎4的使用许可,将用于开发“即将公布的游戏”。正如11月份所宣布的,Housemarque将不再打造街机类游戏,而是开发新的类型,提供“强大的社区和多人体验”。同时,工作室也不再使用已有22年高龄的专用引擎技术。Housemarque首席执行官Ilari Kuittinen表示:“在22年的时间里,Housemarque为建立自己的专有技术而打造我们想要玩的游戏感到自豪。我们在2017年夏天发布的《血精石陨落》则逆势而上,是首个使用虚幻4的Housemarque游戏。”Kuittinen继续说道:“我们已
Housemarque旗下射击新作《死亡机器(Nex Machina)》于今日正式发售,同时官方也发布了游戏的最新预告。该游戏是《光电战机》的精神续作,酷炫的打斗场面十分震撼。发售预告:《死亡机器》是一款风格非常酷炫的高速俯视视角的射击类游戏,该游戏以爽快的高速移动和射击,华丽的弹幕为主要卖点,难度设计的有非常优秀,玩法模式则贴近旧时代的街机游戏,喜欢这种风格作品的玩家不要错过本作哦。游戏确定将有5个世界,100个关卡。对于合作模式的支持上,《Nex Machina》会有充满竞技性的多人和排行榜来衡量自己的水平。游戏还将有特别设计的技巧和成就,以及具有深度的计分系统,丰富的游戏特点和极高的重玩度。《死亡机器》已正式发售,售价为19.99美元,喜欢的玩家可以前往购买。
《死亡机器》(Nex Machina)即将登陆PS4和PC,制作组Housemarque工作室的发行总监Mikael Haveri 最近介绍为何他们没有第一时间登陆Xbox平台。“如果你选择登陆多平台的话,总会遇到奇怪的成本和时间消耗。我们非常熟悉PS4平台,我们的引擎适配PC,而这两个平台都有很大的市场。所以这连个个平台是我们目前的首发平台。”“不过我想补充的是,我个人很喜欢Switch,我自己玩Switch的时间都超过PS4了。但要问《死亡机器》是否会登陆Switch的话,八成是不会的。Xbox天蝎座方面,我觉得运行起来是没问题的,但话说回来,《死亡机器》目前的发行计划只有PS4和PC。可能20年以后的特殊收藏版会加入其他平台吧。”另外,对于PS4 Pro的
《死亡机器》将于今年7月20日登陆Steam平台和PS4平台,游戏开发商Housemarque日前公布这一消息。工作室确认这款游戏将支持2人离线合作模式。游戏特色:·爆炸性的极佳双摇杆射击操作体验·超过100+挑战关卡,5个不同的刺激背景·秘密路径、关卡等·深度积分系统、丰富的Metagame和重复可玩性·特别定制特技和成就系统·社区和好友排行榜·可解锁内容以及玩家档案·次世代有向距离场射线追踪以及变形技术·Housemarque引擎改善版下面一起看看全新预告。
Housemarque工作室此前的作品包括《死亡国度》《光电战机》《异化》等,最近他们的联合创始人Ilari Kuittinen在重启开发大会Reboot Develop 2017上透露了他们的最新作品《死亡机器》(Nex Machina)的幕后开发故事。Ilari Kuittinen介绍,《死亡机器》项目最初起始于2014年拉斯维加斯的D.I.C.E.颁奖典礼,当年《光电战机》被提名为年度最佳动作游戏。在那次颁奖典礼上,业内元老级人物Eugene Jarvis被授予了终身成就奖,他曾为游戏业界贡献了《Defender》, 《Cruis’n USA》, 《Robotron》等经典老作品。可以说是双摇杆射击类型的重要推广者,而Housemarque工作室的大多数游戏都可以被划分为双摇杆射击类游
Housemarque工作室分享了一批关于《死亡机器》(Nex Machina)新信息,这是一款锁定视角射击游戏,预计登陆PS4和PC,最近公布了赛季、挑战和录像观战的功能。 - 赛季结构游戏的核心体验是射击街机体验和闯关体验,但我们还希望为玩家打造更加充满竞技互动的环境。每个赛季大概持续数周或者数月,在每个赛季中玩家可以获得排位分数、经验点数和赛季硬币,玩家可以与好友对决。不同赛季也会提供不同的挑战目标,让游戏更具技巧挑战和持久乐趣。 - 挑战目标《死亡机器》的游戏结构性很强,所有决定性的指标都会被列在游戏规则中,再进行混合搭配,打造每次都略有不同的游戏体验。比如游戏的速度可以调为二倍,考验玩家的生存能力,或者让所有敌人都发射复仇子弹,增加游戏的反应难度。 - 观战录像游戏自带观
Housemarqu日前公布消息,其准备的刺激街机风格双摇杆射击游戏《死亡机器》(Nex Machina)将会登陆PC,这款游戏原来公布的消息是PS4独占游戏,而现在Steam产业页面已经推出,证明这款游戏会在今年通过Steam登陆PC。游戏关键特性:·爆炸性的极佳双摇杆射击操作体验·超过100+挑战关卡,5个不同的刺激背景·秘密路径、关卡等·深度积分系统、丰富的Metagame和重复可玩性·特别定制特技和成就系统·社区和好友排行榜·可解锁内容以及玩家档案·次世代有向距离场射线追踪以及变形技术·Housemarque引擎改善版游戏的PC系统配置要求也已经公布:最低配置要求:OS: 64
《光电战机》的制作组Housemarque最新作《死亡机器》是一款双摇杆射击作品,今天公布了一段宣传视频。《死亡机器》上周公布于PSX体验会,游戏中的世界被机器占领,玩家需要杀死所有机器,拯救人类。《死亡机器》预计2017年第二季度发售。《死亡机器》实机演示视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NzU5OTI1Mg==.html《死亡机器》实机演示高清视频截图:
今日,媒体发布了PS4科幻游戏《死亡机器(Nex Machina)》新演示视频,本作由Housemarque制作组开发,是一款风格刺激的动作射击游戏,一起来看看吧。最新演示:玩家可以先行观看视频,整个游戏的风格节奏明快,玩家将要使用各种武器,对抗一大群敌人。本作在上周的PlayStation Experience展会上首曝,即刻引起了许多玩家的关注。Housemarque先前的作品《光电战机》在业内评价颇高,本次的《死亡机器》也与前作有诸多相似之处,敬请期待。
Housemarque工作室今天在PSX体验会上发布了他们的双摇杆射击游戏《死亡机器》(Nex Machina)。制作主创Mikael Haveri在一篇PS博客中透露了关于本作的一批细节,本作已经开发了一段时间,最初的名字是“贾维斯计划”,因为另一位主创的名字叫做Eugene Jarvis,后来改名为《死亡机器》。他们计划通过本作打造一款最爆炸的俯视射击游戏,同时保持真正的街机游戏体验。故事梗概:未来世界,人类越来越依赖科技,机器已经从简单的帮手进化成为一些低贱工作的工人,它们已经进化出了自我意识和情感。机器人的能力超越了人类,成为了更高级的存在,于是不再甘心于为人类服务。机器的崛起已经不可避免、无法阻止,但却没人注意到,因为社会精英们全都在刷朋友圈。一切似乎都已经没救了,这时一个
《死亡机器人(Dead Cyborg)》是一款第一人称科幻冒险游戏,只针对PC平台。在冰冷、孤寂、荒无人烟的后启示录世界,生与死的价值何在,是游戏故事的主旋律。独立游戏小组Endi今天开启了游戏官方网站,其中包含了大量游戏相关信息,同时提供了游戏下载专区。值得一提的是,这款游戏将按照每次发行一个关卡的方式运作。同时该作是“Pay if you Like(喜欢,就资助我们)”类的游戏,所以玩家的捐赠将决定游戏未来的走向。Endi用此番方式制作发行游戏是一个不错的方式在,这样能减少不必要的投入,即便游戏反响不好也不会损失太多。如果该作素质出色,相信大发行商很快会找上门来。 目前游戏第一章已经完成了60%,喜欢传统冒险、科幻故事或者不注重对战的玩家可以关注一下该作。(官网——http://www.deadcyborg
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