《死亡机器》制作组解释为何没有登陆Xbox One
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《死亡机器》(Nex Machina)即将登陆PS4和PC,制作组Housemarque工作室的发行总监Mikael Haveri 最近介绍为何他们没有第一时间登陆Xbox平台。
“如果你选择登陆多平台的话,总会遇到奇怪的成本和时间消耗。我们非常熟悉PS4平台,我们的引擎适配PC,而这两个平台都有很大的市场。所以这连个个平台是我们目前的首发平台。”
“不过我想补充的是,我个人很喜欢Switch,我自己玩Switch的时间都超过PS4了。但要问《死亡机器》是否会登陆Switch的话,八成是不会的。Xbox天蝎座方面,我觉得运行起来是没问题的,但话说回来,《死亡机器》目前的发行计划只有PS4和PC。可能20年以后的特殊收藏版会加入其他平台吧。”
另外,对于PS4 Pro的额外支持,Haveri表示:
“目前能够透露的信息是,我们会对PS4 Pro提供支持。目前项目进展很顺利。我们正在寻求最优化的解决方案,以最高的分辨率达到60fps。我们现在还不能承诺具体的分辨率数值,但目前我们正在努力探寻。”
“我们将会找时间公布一段短的技术视频,介绍《死亡机器》中使用的奇怪技术。这款游戏的引擎很特殊,不能根据硬件平台性能随意增减画面特效。所以引擎的各个方面都直接与分辨率相关。所以答案是,PS4 Pro一定会看上去更漂亮,但画质提升的方面主要在分辨率。”
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