育碧官方宣布《刺客信条》系列即将制作电影版,由参演《无耻混蛋》《普罗米修斯》等片的英国演员Michael Fassbender主演。“剧本即将开始床组,育碧将对整个电影的制作全方位跟进,对电影的创意方面进行指导。目前电影的财务预算方面尚未有任何透露。”“育碧将让自己的‘育碧电影公司’与New Regency公司合作,在独立和创新方面进行紧密合作。”
Red Barrels今天宣布,该公司目前正在开发一款全新的PC独享惊悚游戏,名叫《Outlast(逃生)》。什么?你没听说过这家公司? 根据公司的官方描述,Red Barrels是一家独立游戏工作室——注重开发让人难忘的单机游戏。工作室位于加拿大蒙特利尔,成员都是资深游戏开发人员,制作过业界最优秀作品——包括了《波斯王子》、《刺客信条》、《分裂细胞》还有《神秘海域》。 《Outlast》是他们的首款作品,这是一款生存惊悚类游戏,希望能够展示来自人类内心最恐怖的怪物。 在《Outlast》中,玩家要面对的敌人不仅是怪兽,而且是人类那经常错乱的心灵。 &nbs
就职于育碧蒙特利尔工作室Alexandre Troufanov,是一位人物建模师,换句话说,他全程参与了《刺客信条》系列开发时的人物设计工作。在下面的图片中,大家可以看到他以前的工作成果。更多作品可前往Alexandre个人网站欣赏 http://alextroufanov.com/人设模型:
《刺客信条》系列一大特色就是根植于历史上的闪光点并且让玩家参与那段改变世界的历史时期,但同时又是在真实的背景下虚构剧情。时代和环境的选择给游戏剧情提供了有趣的设定,选择这些时期不仅是因为会给游戏带来有趣共鸣的游戏体验,同样也是因为开发者想给玩家上一堂历史课。如此一来,其实对于未来的刺客信条系列有许多颇具潜力的历史时期可用,想想育碧在《刺客信条3》之后又会带我们去哪里颇有趣。不管选择哪样,必须与系列已有内容契合,不然就压根没必要使用刺客信条的牌子。比如说,未来的刺客信条新主角在世界末日后推翻一个暴政的帝国可能听起来很有趣,但是这就没有任何历史背景可以产生共鸣,而且估计很多粉丝也不会喜闻乐见的。所以,同样适用于现代的大规模的全球冲突时期,因为依靠高科技和大规模杀伤性武器不是游戏的风格。所以,我们挑选了下面10个可能
网游和单机对玩家来说,真是萝卜青菜各有所爱。但总体来看,精品的网游不论从数量还是质量上都输于单机游戏。不过尽管如此,网游作为一种独特的游戏形式,连接了全国各地的不同玩家在同一片游戏世界里冒险,说不定有许多游戏如果做成网游会比单机游戏更能展现游戏的世界观和玩法。你是不是也希望着自己喜欢的某款单机游戏能改编成网游?那么一起来看看外媒总结这15款适合改编成网游的单机游戏吧!《荒野大镖客》没有什么能够比R星这部经典作品里的狂野西部还要适合做成MMO的了。相信玩过大表哥多人模式的玩家更能体会到一个可以自由驰骋的开放性世界会是多么激动人心的体验。作为MMO玩家,一定能够想象在这样的世界中搭建自己的小屋,亲手打造马蹄铁,开一家商店,甚至来一次狩猎会是怎样的风味。不过玩家毕竟只能是想象,把游戏改编成网游似乎不是R星的风格。《X
你是不是非常期待《刺客信条3》呢?打穿《刺客信条3》以后还会有《刺客信条4》或者他的分支作品吗?好吧,不管你接不接受,现在看来这是大势所趋了。 在接受媒体采访时,《刺客信条3》创意指导Alex Hutchinson透露,育碧已经为该系列作品制定了“好几年”的计划。而且据猜测,《刺客信条》系列游戏或将每年推出一款。 “只要《刺客信条3》能受到玩家的喜欢,我们就会推出续作!就此我们已经进行了许多讨论。如果我们能够带给玩家出色的剧情故事,每年来一款,我们就没理由放弃这个机会。现在的《刺客信条》系列非常流行,我们会竭力保证今后作品的品质。” Hutchinson还说,《刺客信
国外Youtube网友“kamakazi423”和他的团队独立制作了一部名为《刺客信条:遗产》的真人电影预告片,这个玩家团队的摄制过程没有预算,全部免费参与! 虽然这部短片还不足以完美诠释官方的韵味,好在跑酷与战斗基调都很完美,所以如果你赞助他们的话,他们就准备打造一部完完全全的真正的完整短片。 预告片:
Donglu Yu,曾是《刺客信条:兄弟会》的原画主创之一,去年就有过关于她作品的报道。这次的艺术图又为我们带来了怎样的惊喜呢?一起看看吧。原画欣赏:
《刺客信条》系列的衍生作品《刺客信条:乌托邦》是一款策略模拟类游戏,育碧今日宣布这款作品将登陆iOS和安卓平台。 这款作品的时间设定在早期美洲殖民时期,玩家将会从中探索刺客对历史的影响,并帮助这个国家开拓最早的13个殖民地。 玩家将可建造属于自己的17世纪殖民地,并亲眼见证它在150年间的成长——从最早的移民直到革命发生。 玩家将会组建新大陆最早也是最精锐的刺客组织。玩家可以与好友进行对战,也可以在“有时间限制的大型战斗中”击败敌人。 《刺客信条:乌托邦》目前只有一个模糊的“冬季”发售日期。育碧或许会让这款作品跟《刺客信条3》在10
温馨提醒,以下内容为专业人士表演,请勿尝试!国外玩家早前拍摄了一段《刺客信条》的跑酷视频,将都市跑酷元素和游戏相结合,十分精彩!一起来欣赏一下吧! 视频:高清源址:http://www.tudou.com/programs/view/1QKjX_cqcYk/ 幕后:高清源址:http://www.tudou.com/programs/view/n-rFTP3bHTk/
《刺客信条3》中的主人公康纳是一个英国殖民者和当地土著的混血,为此开发公司请来一位本身就是混血的声优为其献声。开发商同时宣布将登陆PS-Vita的《刺客信条3:解放》里的主人公同样是一位法国和非洲人的混血,而玩家都很期待官方会启用另一位混血声优为其配音。最近,据可靠消息透露,该游戏的配音演员敲定为Sarah Natochenny,sarah同时兼任演员,模特和声优,最为人所熟知的作品是英文版《宠物小精灵》主人公小智的配音,为此很多玩家表示担忧,声优和游戏人物差距如此之大,会不会影响到游戏整体的素质。一些研究指出,其实不同肤色,种族之间的口音差异其实比我们想象中要小得多。很多著名游戏角色都是由不同肤色的声优配音,如《质量效应》中的Ashely Williams 就是由一位美国黑人配音。《刺客信条3》创意总监Ale
小编在国内某游戏论坛上发现一张惊人的照片,上传该照片的玩家称这是他们当地一家医院的宣传手册封面,到底有什么惊人之处呢?玩家们一看便知! 原来是《刺客信条》中的Ezio Auditore大叔惨遭了国内的毒手,我们看过不少大作封面被人拿来炒作宣传的先例,不过这次的割包皮广告貌似有点雷人!
经常浏览“原画长廊”的网友可能会感觉到育碧美术师的作品占据了一个相当高的比例,这是为什么呢?简单的解释就是育碧招募了许多有才华的美术师,不过这个解释还不够全面。一方面来说,育碧自身有着庞大的美术师团队,而其他的发行商经常将原画设计工作外包给其他的工作室。另外,与大多数发行商不同,育碧允许他的美术师公开那些已完成游戏的原画设计稿。这听起来没什么大不了的,不过你要知道大多数公司都是喜欢把那些精美的原画设计锁入柜中不见天日。今天为大家来带的是美术师Raphael Lacoste的作品。他是一位在游戏领域经验丰富的美术师,同时在好莱坞电影领域也小有名气。从2002年开始,他进入到育碧工作。在他回归育碧之前,他工作过的公司还有EA和新线影业这样的企业。目前,他正在育碧负责《刺客信条》系列的艺术总监工作。如果你喜欢他的作品
育碧注册了一系列关于《刺客信条:初始》(Assassin’s Creed: Initiate)的域名,8月21日,共注册了12个域名,各种变体全都给注册了。以下是全部注册域名列表:ac-initiate.comac-initiates.comacinitiate.comacinitiates.comassassins-initiate.comassassins-initiates.comassassinscreed-initiate.comassassinscreed-initiates.comassassinscreedinitiate.comassassinscreedinitiates.comassassinsinitiate.comassassinsinitiates.com虽然育碧从没公布过任何名为“
为了纪念美国独立日,育碧拍摄了一段名为“Rise(崛起)”的《刺客信条3》真人宣传片,片中记录了那些不愿做奴隶的人们走上反抗之路的故事。诚然,哪里有压迫哪里就有反抗,一位伟人曾经说过:“星星之火,是可以燎原的。”下面的这段视频便是反映了短片幕后制作的故事,燃烧的农场,骄横的英国士兵,被奴役的人们。种种景象真实动人。也许刺客组织的群众基础就是这些受压迫的人们吧?起来,不愿做奴隶的人们!花絮欣赏:
在最近的一次采访中,育碧的游戏指导Alex Hutchinson谈到了他对《刺客信条》系列的看法。根据Hutchinson所说,育碧将按照玩家们的要求继续制作《刺客信条》游戏。在《刺客信条3》中,之前的一些故事线将会结束(戴斯曼?迈尔斯),而在《刺客信条4》中将会出现新的角色。
在科隆游戏展上Ubisoft的《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson 对媒体表示,每年出一部《刺客信条》游戏不是坏事。Alex说:“每年都出一部并不意味着质量下降或者缺乏创意,《刺客信条3》有大量的元素都是从零做起的,包括技术方面。“有人说3A级大作这么连续每年都出是资本主义的黑暗面的表现,我倒认为这是共产主义,因为只有这样我们才能赚到更多的钱来开发其他好游戏,用大作来“养”小作。“《刺客细条》不是一个三部曲,它是一个和马里奥或者生化危机一样的系列,尽管最初的计划不是这样,但我们正在努力这么做。“如果你能保持一个游戏的新鲜感,那我找不到什么理由不继续做下去。有公司能做到全系列一直保持成功,我们也能。”
对于外界关于像《刺客信条3》这样的重磅游戏是否应该每年出一部的争论 ,育碧似乎不太能理解。聚焦美国独立战争的《刺客信条3》育碧蒙特利尔的创意总监Alex Hutchinson表示,玩家的关心的不应该是发售时间,而是游戏的质量。“我们每年发售游戏,玩家嫌太快了……这不可思议。”Hutchinson在日前举办的欧洲游戏开发者大会上说。“如果Radiohead每个月出一张专辑,我一定会买,只要好听就行了。”Hutchinson表示,每年出一部游戏的确是为了让玩家不忘记这个游戏,但同时,“我们也能好好的讲故事。”从《刺客信条2》成功后,育碧就为该系列成立了专门的团队。所以从《刺客信条3》开始,这个游戏会更加独立,更加专业。“《刺客信条3》和《刺客信条2》差别有多大?就像《使命召唤》和《荣誉勋章》。”Hutchinson
自从2007年第一代《刺客信条》上市以来,本系列迅速了俘虏了众多玩家的心。在《刺客信条》历代作品中,不仅故事剧情有所不同,连各主角的装扮也是各有特色。无论是Alta?r, Ezio, Connor,还是兄弟会的其他成员,这些刺客以其帅气有型的装扮,一次又一次的成为玩家争相cos的对象。下面就一起来欣赏这些coser的精彩表演吧。
下面这些看起来像科幻版Ezio(《刺客信条2》中的主角)的画稿,出自美术师Davis Lim之手。他将文艺复兴时代的刺客变成了银河时代的未来战士,还挺有创意的吧?从画稿上的护甲和装饰灯饰来看,带有浓郁的“旧共和国”风。而武器部分,更加是《星球大战》的标志性设计。如果你好奇他穿的跟灯笼一样,却隐藏在暗处刺杀敌人,我相信未来时代的高科技会帮他搞定这一切的。
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