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别成快餐了!玩家对《刺客信条4》提出的诚恳意见

时间:2012-11-19 15:36:58
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

无论游戏再好,对于我们玩家来说永远都不是完美的。虽然我们现在有了《刺客信条3》,无论是画面还是剧情还是操作都让我们爽了一把,但是像列宁说的:“主机总是会有的,游戏总是会更新的。”在未来的一段日子里,我们在等待《刺客信条4》出现的过程中肯定会少不了YY它的各种设定,但是我们YY的也正是游戏需要,以下正是玩家对于《刺客信条4》作出的几点实质性的建议。

更自由

我们已经有了足够的脚本任务了。我们一点也不介意推动故事向前发展,但主要的暗杀任务应该更加深入和更具想象力。应该有多种方式实现你的目标,更高的难度中,还会有大量的切入、逃生点以及一些创造自由的元素。想想《羞辱》和《杀手5》吧!在那些游戏中,会给你一个目标,然后剩下的就取决于你和你的想象力了。这种游戏体验将让系列作品更完美。

更大的城市

美国独立战争是一个有着独特设定且行之有效的故事,但其中的城市就太烂了。它们被大气和精美的重建了,但当它涉及到自由运行的时候,总有一些让人不爽的东西——这也是系列的自定义特性之一。相比之前作品中王权统治下的城市,殖民时期的建筑是令人失望的,完全比不上佛罗伦萨、君士坦丁堡和罗马城市的壮观威严。因此我们希望他们能挑选一个适合于拥有更大更有趣的建筑的时代来塑造作品。

自定义

在《刺客信条2》和其衍生品中,我们都可以把染料和护甲添加到Ezio的长袍上,在《刺客信条3》中却只有很小的选择余地,更无护甲可言。我们希望在新英雄的外观上有更多的控制权,不管他们是出生于小农场还是Monterrigioni。很显然,我们并不是说牛仔靴或者莫霍克人什么的,但如果我们要花50个小时来操纵某个角色,我们更希望在他们身上留下自己的痕迹。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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