微软的Xbox战略可能再次转向。据内部人士透露,公司内部正就独占游戏政策的潜在调整争论不休。这一长期在玩家群体中争论不止的话题如今成为了微软游戏部分高层们热议的话题。记者杰兹·科登在参与节目讨论时透露,Xbox内部正就独占内容的未来进行"极其激烈的辩论"。尽管争论的结果尚未出炉,但上述的事实本身便已暗示Xbox战略转向的可能。微软显然正在权衡多种方案:从维持现有跨平台路线到部分回归独占发行模式均被纳入未来的战略中。无论结果如何,可以肯定的是:Game Pass的定价与独占策略将再度成为决定Xbox未来的走向。
埃德·弗里斯(Ed Fries)曾带领微软在2001年推出第一代Xbox主机。25年后他首次敞开心扉,畅谈了Xbox诞生初期的种种往事。他说在21世纪初,有不少游戏公司不想让索尼垄断,却不敢明着支持微软这一新对手。如今Xbox已成为游戏行业的重要力量,但在2001年时它却并非如此。当时世嘉刚退出主机市场,3DO、飞利浦CDi等平台也已失败,微软能否在游戏领域立足尚不确定。弗里斯表示,《最终幻想》系列曾是Xbox错失的一个良机,他曾试图让其成为微软主机平台的独占大作。但对SE而言,若真如此行事,他们会损失大量利润,所以最终没有同意。弗里斯还提到与SE、卡普空等日本厂商谈判时,尽管他们乐见索尼有竞争对手,却不愿公开支持Xbox主机,所以谈判十分艰难。他回忆道:“我当时经常飞往日本会见各大游戏厂商,仅与部分厂商达成合
之前微软正式公布其下一代Xbox主机计划,项目代号为Project Helix。这次公布也证实了长期以来的一个传闻:下一代Xbox硬件将是一款PC与主机融合的混合设备。前微软游戏发行副总裁Ed Fries在The Expansion Pass最近透露,其实早在第一代Xbox开发时期,微软就曾设想打造一款融合的系统。当时团队的原始计划是打造一台运行Windows系统的设备,本质上是一台PC,只是外观类似游戏主机,让用户感觉它是一台传统主机。当时初代Xbox已配备了可用于PC的处理器和显卡,但真正限制这一愿景实现的是内存问题。当时系统资源极其有限,每多分配给操作系统一点内存,就意味着游戏能使用的资源就会减少一点,这让开发团队不得不做出取舍。最终初代Xbox不得不选择优先保障游戏性能,使开发者能够充分利用硬件资源,而
在关于PlayStation可能于4月16日举办State of Play活动的讨论持续升温之际,最新消息显示,Xbox或许也将在4月中旬带来自己的“小节目”。 这一传闻来自两位业内知名爆料人。Windows Central的Jez Corden在Septic Sauce播客节目中率先提及:“可能也有一些Xbox粉丝值得关注的内容……Xbox可能会有点东西……一个小型展示活动。”随后,The Verge的Tom Warren也在X平台上跟进讨论,并补充了更多背景信息。他暗示,传闻中的这场活动很可能是一场全新的ID@Xbox独立游戏展会。 ID@Xbox是微软专门面向独立开发者的项目,其展示会通常聚焦于来自中小团队的作品。这类活动虽然不像夏季的Xbox Games Showcase或年初的Developer Di
Xbox 于本周宣布,Xbox 粉丝节(FanFest)将与 2026 年 Xbox 游戏展示会同步回归。为庆祝 Xbox 成立 25 周年,FanFest 将开启全球巡回活动,旨在与全球玩家共同回顾和见证 Xbox 25 年来的发展历程,并展望未来一年。除了 6 月在洛杉矶举办的粉丝节,Xbox 全年还将在科隆(德国)、伦敦(英国)、墨西哥城(墨西哥)、西雅图(美国)、悉尼(澳大利亚)、东京(日本)和多伦多(加拿大)举办更多盛大活动。通过丰富的线下体验活动,我们将把 Xbox 游戏的乐趣带到现实生活,为玩家们创造交流与互动的平台。每一站的粉丝节活动都会融入当地特色,打造专属的精彩体验,向 Xbox 社区及其游戏参与方式致敬,同时感谢每一位让这一切变得与众不同的人。Xbox 诚邀广大玩家朋友们一同参与现场活动,
在刚刚结束的Xbox发布会上,发布了众多最新游戏相关消息和预告视频,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、《黑帝斯2》4月14日登陆PS5和Xbox Series X 同步登陆Game Pass 《黑帝斯2》终于要登陆其他主机平台了,此前它一直是任天堂Switch 2主机独占游戏。《黑帝斯2》将于4月14日登陆PS5和Xbox Series X,发售时将同步加入Xbox Game Pass。详细内容:点击这里 2、韩国动作新游《Moosa:Dirty Fate》正式揭晓 《铳墓G.O.R.E.》的开发商Studio IGGYMOB正式公布了韩国动作游戏《Moosa:Dirty Fate》。本作将于2027年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台(Micr
据报道,微软游戏业务新任负责人阿莎·夏尔马正考虑调整Xbox Game Pass的订阅模式,以降低服务门槛、吸引更广泛的用户群体。知情人士透露,微软正在研究推出价位更低的新订阅档位,旨在吸纳新用户并提升Xbox生态的活跃度。目前,具体方案细节尚未公开,但新档位很可能在功能上有所精简,以区别于现有的高级会员层级。 此外,微软也在探索将Game Pass与第三方平台捆绑销售的可能性,其中就包括与流媒体服务打包。分析人士还预计,未来或出现带有广告的订阅版本,以进一步拉低价格——这一模式已在众多在线视频平台得到验证。截至目前,微软尚未就新订阅方案作出任何官方声明。但若相关调整落地,无疑将成为Xbox品牌扩张用户基础、巩固Game Pass市场地位的重要一步。
今日,Xbox Game Pass三月第二批入库游戏名单正式揭晓,其中包括《极乐迪斯科》《生化危机7》等多款人气作品。继月初《赛博朋克2077》通过社交媒体预热后高调加入后,XGP三月阵容继续加码,一起来看看吧!据Xbox Wire官方公告,《极乐迪斯科》和《生化危机7》成为三月第二批Game Pass新增阵容的头牌,一同加入的还有另外10款游戏。Xbox继续扩充其经典RPG阵容,《最终幻想4》即将入库;而《午夜之南》和《光与影:33号远征队》则将在近期面向Premium会员开放。以下是三月全部新增游戏:3月17日:《DreamWorks Gabby's Dollhouse: Ready to Party》(云/Xbox Series X|S/PC)——Game Pass Ultimate / Premium
对于PC游戏玩家来说,游戏启动器的便捷性至关重要。如今,微软的Xbox PC App迎来了一个期待已久的功能更新:用户现在可以手动将任何游戏或应用程序添加到自己的应用库中,并直接从Xbox界面启动。这标志着Xbox应用在向Steam看齐的道路上迈出了重要一步。 长期以来,能够自由添加非本平台购买的游戏(如通过其他启动器、独立执行文件甚至模拟器ROM)是Steam等平台深受喜爱的重要原因。现在,Xbox PC App终于填补了这一空白。 根据实际体验和设置指南,添加过程非常简单:1、打开PC上的Xbox App。2、进入“我的库”板块。3、在界面右上角找到新增的小“+”号图标并点击。4、你可以从建议的应用中选择,或选择手动浏览电脑文件,找到任意一个.exe可执行文件进行添加。 例如,用户可以轻松将Steam本身、
近日在GDC 2026大会上,Xbox总监Chris Charla接受外媒GamesRadar采访,他表示当前独立游戏正处于黄金时代。Charla说:“我们正经历着玩家体验最佳时代之一,来自全球各地的独立游戏开发者正贡献着他们的创意。Xbox也将尽一切可能对其给予支持,让这个黄金时代能够更久地继续下去。”虽然今年才过去两个多月,但已有《喵喵的结合》《杀戮尖塔2》等人气独立游戏出现。此外Charla还指出,近年有不少像《顶峰》这样的作品取得了成功。他认为这类回归游戏原始乐趣的游戏,或许是未来重要的趋势之一。
近日游戏业界开发者大会GDC Festival of Gaming 2026举行,来自微软的两位高层发表演讲,谈到了旗下Xbox品牌否认未来游戏发展规划,强调了微软对于AI技术的活用策略立场。 ·微软的General Manager·Haiyan Zhang与Xbox Gaming AI部门的Partner Group Product Manager·Sonali Yadav发表了演讲,演讲开头就强调了团队的立场,“AI并不是为了要替换掉人类的创造性。”,以下的观点都是以这条为基础的:1、Built-in & Contextual。内嵌式上下文适应。AI应该自然融入玩家的世界,不妨碍玩家游戏体验,更加不需要玩家刻意从新学习与设置。2、Personalized & Delightful。个性化的愉
微软Xbox再次搁置了一项前负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)时期提出的计划。Xbox全球总监盖伊·理查兹(Guy Richards)近日证实,旨在通过Xbox Game Pass(XGP)推动游戏试玩的“项目Moorcroft”(Project Moorcroft)已不再推进,标志着这项在2022年公布的倡议最终未能落地。 项目Moorcroft最早于2022年6月由Xbox方面对外预告,原本旨在允许开发者通过Xbox Game Pass向订阅用户提供游戏的发售前试玩版本,并借此获取更多数据分析与市场关注。当时计划在公布后一年内启动,但此后便杳无音信。 在近期接受媒体采访时,Xbox全球总监盖伊·理查兹首次明确回应了该项目的状态。他将Moorcroft描述为“一个我们用来试验如何更好地在Xbox上
多年来,全球开发者通过创造角色、虚拟世界和故事,在 Xbox 发展历程的各个阶段发挥了重要作用,并深刻影响了该平台的可能性与未来方向。值此 Xbox 成立 25 周年之际,我们特此向所有曾经及当前正在为 Xbox 平台做出贡献的开发者们表示衷心感谢。目前,全球有超过 5,000 名开发者正在致力于 Xbox 平台的游戏开发工作,他们共同塑造并推动了 Xbox 的持续进步与成就。我们正持续推动创新,为下一个 25 年的发展奠定基础。目前,我们的团队正全力打造 Xbox 的新世代第一方主机:Project Helix。该主机将兼容 Xbox 主机与 PC 游戏,并以卓越性能推动新世代游戏体验的提升。作为多年合作伙伴,我们正在与 AMD 紧密协作,共同推动渲染和模拟技术的未来发展。Project Helix 采用了专
近日WindowsCentral知名编辑Jez Corden发推文,激烈抨击社交媒体上的"Xbox仇恨文化"。他表示完全无法理解"黑粉花数年时间抨击主机和用户"的行为,认为这种疯狂需被研究。 评论区有网友指出,仇恨多为流量生意——平台账号通过黑竞品讨好粉丝,甚至私下道歉。还有人反问是否理解“黑索尼群体”,或质疑“因Xbox粉丝少被黑更值得同情”。还有人表示需要区分恶意攻击与合理批评,如新主机传闻性价比争议引发的不满。 有网友感叹2026年大环境下,从众心理导致许多人"不知为何恨,仅随大流经营账号"。这场讨论折射出游戏社区中复杂情绪的多元成因,既包含利益驱动,也涉及认知偏差与群体效应。
在菲尔·斯宾塞卸任、下一代主机发布推迟等系列变动之后,微软CEO萨提亚·纳德拉与新任Xbox负责人阿莎·夏尔马近日共同出席了一场问答会,从战略高度阐述了Xbox品牌的未来走向,试图平息玩家和业内对微软游戏业务方向的疑虑。 当被问及Xbox在微软整体战略中的定位时,纳德拉给出了迄今为止最明确的表态。他将Xbox列为微软的“核心身份”之一,并强调如果这些核心业务不能“持续繁荣”,微软作为一家公司也无法生存。纳德拉进一步重申,“游戏”将“永远”是微软的一部分。他特别向刚刚完成交接的菲尔·斯宾塞、马特·布蒂以及萨拉·邦德致敬,感谢他们25年来为打造微软游戏业务所付出的努力。 新任Xbox CEO阿莎·夏尔马补充了一个令人印象深刻的细节:在当前的Xbox团队中,有10%的员工在该品牌工作已超过20年。她表示,这一数字本身
初代Xbox模拟现已可在安卓设备上实现,而随着AYN Thor这类掌机不断刷新便携设备的性能上限,爱好者们将目光投向Xbox平台,本就是迟早的事。长期以来,初代Xbox的模拟仅支持macOS、Linux和Windows平台,而如今,经过一些调试设置,你也可以在安卓设备上安装并运行初代Xbox模拟器。不过该方案仍存在一些限制,接下来我们就来详细介绍这个项目,以及你需要了解的实际情况。 开发者们在这里实现的成果着实令人惊叹。这款安卓模拟器基于Xemu开发——Xemu是一款知名的初代Xbox模拟器,已可在Windows、Linux和macOS平台稳定运行。这个安卓版本并非由Xemu官方开发团队制作。它之所以能诞生,得益于该模拟器的开源属性,这意味着其他开发者可以复刻项目代码,将其适配到不同的平台。目前该模拟器有两个版
多年来玩家对菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的评价褒贬不一。无论是赞扬还是批评他在微软和Xbox的任职表现,都不难找到相关言论。即使他已于2026年2月23日退休,相关讨论恐怕也不会就此停止。近日据外媒GamesIndustry报道,许多游戏业内大佬纷纷为菲尔·斯宾塞送上退休祝福。有13位业内知名领导者发表谈话,包括吉田修平等人。他们均分享了与斯宾塞共事的回忆,用一两个小故事勾勒出斯宾塞的为人处世,以及与他合作的真实感受。育碧首席执行官伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)与吉田修平都称斯宾塞是“真正的游戏玩家”。吉田修平还特别提到,他曾目睹斯宾塞试玩《轮回之兽》早期版本,其游戏水平令人印象深刻。《轮回之兽》是Game Freak脱离宝可梦IP打造的黑暗风新作,预计于2026年登陆多平台,首发加入
韦德布什证券战略顾问迈克尔·帕切特经常对游戏行业发表大胆观点。在微软管理层调整后,帕切特对预计2027年推出的下一代Xbox主机前景表示悲观,并将原因归结为Game Pass策略。他说:“我认为这款主机已死。微软通过全面推动Xbox Game Pass,削弱了主机本身的价值。”帕切特认为,XGP当前的订阅模式存在根本问题。他表示:“XGP问题在于要么全都能玩,要么全都不能玩。每月付30美元(约合人民币206.1元),否则就别玩这些游戏。为什么不把《EA Sports FC》卖给那1亿想玩却不想买主机的人?当然应该这么做。”“如果微软这么做,我认为会成功。每月30美元的订阅模式是错误方向。价格应该是每月10美元(约合人民币68.7元),全部内容都能玩。谁会愿意支付相当于一顿饭五倍价格的自助餐?当一款游戏售价只有7
近日分析机构Alinea Analytics分析师Rhys Elliott表示,对微软而言,最合乎逻辑的长期举措是将Xbox剥离出去,让其重回专注于游戏的竞争者身份。Rhys Elliott指出,在吞并动视暴雪和B社后,Xbox旗下拥有游戏界最顶尖的IP资源。然而由于游戏业务的利润率普遍低于微软旗下Azure云计算或Windows业务,Xbox在微软内部一直背负巨大投资回报率(ROI)压力。Elliott认为只有脱离微软,Xbox才能成为一个强大独立的实体。微软游戏业务的新任CEO阿莎·夏尔马,或许正是带领Xbox推动此类转变的合适人选,帮助其“真正找回25年的品牌传承”。Elliott称:“XBOX不应该再沦为萨提亚·纳德拉的附庸,而应该发展成为独立自主的平台,它已足够大。在我看来,最好的出路是让Xbox获得
之前Xbox高层发生人事变动,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞退休,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也将离职。最近有爆料称莎拉其实很难相处,不合她心意就得走人。有多名现任和前任Xbox员工对莎拉的离职感到如释重负。有消息人士透露莎拉很难相处,因为她营造了一种工作氛围:“如果你不按照她的愿景行事,或者对愿景提出质疑,你就会被开除”。作为Xbox备受争议的“This is an Xbox”营销活动的实际策划者,莎拉曾试图让任何设备都能运行Xbox游戏。她的策略在公司内部屡屡受挫,并受到多次质疑。此外她不像斯宾塞那样热爱游戏,她展现出的玩家形象据说只是为了作秀。虽然莎拉的离开在外界看来颇为突然,但据多名现任及前任员工表示,这一结果并不令人意外。他们称从去年开始就已经看到不祥征兆,尤其是她的直接下属频繁更换。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved