太平洋时间 5 月 17 日,第三期 Inside Xbox 如期而至,继续与广大玩家分享 Xbox 团队的幕后故事及更多游戏、功能更新等最新资讯。本期节目介绍了多个 Xbox 运营中的项目,包括《盗贼之海》最近将要上线的全新内容、《光环:士官长合集》的版本更新,以及一款专为残障人士设计的手柄的官方展示,该手柄让更多人有机会感受到游戏的乐趣。言归正传,让我们一起详细了解一下本期 Inside Xbox 的重要信息。《盗贼之海:饥饿深渊(Sea of Thieves: The Hungering Deep)》首次展示两个月前,《盗贼之海》正式发售,开启了诸多海盗的伟大航程。之后,我们穿过了暴风雨、探索了海底的沉船、更有幸与可怕的深海巨兽进行战斗。现在,请准备好迎接《盗贼之海:饥饿深渊 (Sea of Th
微软今日正式推送了Xbox One五月份系统更新,为1080P和1440P分辨率加入了120Hz刷新率支持,Xbox One S和Xbox One X都会支持。之前预告的 Discord 集成这次也正是发布,可以在设置中绑定 Discord 账号,之后就能在 Discord 中显示你的 Xbox 账号信息和状态。其他更多更新:新的 Guide 可以直接裁剪录制的游戏视频,然后直接分享,不再需要打开 Upload Studio 编辑。家长设置也有改进,可以了解当前所有设置的情况。新的按键命令 – 比如主屏按下 View 键可以编辑块的顺序,在 Guide 按下 View 键可以显示更多截屏选项。改进的 Xbox Accessories – 主要是界面改进,和 Xbox One 其他界面
早前我们已经为大家报道了微软全新手柄公布的消息,今天微软公布这款Xbox手柄完全是为残疾玩家设计的,据介绍这款手柄可以实现单手+单脚、单手+肩膀、单脚+脸颊操作游戏。从图片来看,游戏也包含“吃鸡”《绝地求生》,这样一来残疾玩家也可以更好地吃鸡,或许未来的某一天,你可能被一个单手+单脚操作的残疾玩家打死。一些媒体对这款新手柄的评价:Microsoft Story Labs:全新Xbox适应性手柄将让很大一批残疾玩家能畅玩游戏Polygon:微软全新Xbox手柄完全是为残疾玩家设计的Ars Technica:微软实验室的Xbox适应性手柄,可能永远改变游戏Engadget:Xbox适应性手柄第一印象:一个全新,有必要的手柄Mashable:Xbox手柄是最棒的。现在微软的全新手柄让所有玩家都
尽管微软在2014年推出了ID @ XBOX计划,但根据GamesIndustry.biz的一项新调查显示,该公司的Xbox One显然是独立开发商最不喜欢的平台。在今年EGX Rezzed调查的61位开发者中,有47.5%的人告诉该刊物,如果他们只能在一个平台上发布他们的游戏,他们会在PC上发布。令人惊讶的是,Nintendo Switch以32.8%排名第二,PS4以11.5%排名第三,手机以6.6%排名第四,Xbox One以1.6%垫底。考虑到PS4和Xbox One比一年前的Nintendo Switch具有更强大的功能和更大的安装基础,所以看到便携式游戏机对于独立者更具吸引力是非常有趣的。几位开发人员强调了Switch广泛的吸引力和“创新功能”。尽管索尼公司在Pl
据《太阳报》5月13日报道,美国两女子在游戏平台Xbox Live上认识一名14岁少年,开车13小时跨州将其绑架,企图对其实施性侵犯。男孩的母亲报警后,警察对其中一名女子的游戏账号进行了追踪。当这两个女子到家时,警察已经在等着她们,彼时小男孩正在车内。有报道说,该两名女子是从美国新墨西哥州(New Mexico)开了13个小时的车去到了俄克拉荷马州(Oklahoma)绑架了该少年。克里斯﹒莫里斯(Chris Morris)是俄克拉马洲匹兹堡县(Pittsburg County)的县长,他告诉记者:“事情十分惊险。我们知道要是没在定位后赶快行动,少年的情况将不堪设想。”警察经过调查,识别到其中一个女子35岁,名叫克里斯特﹒阿拉根(Kriste Aragon),是美国法明顿州(Farmin
我们离E3 2018还有一个月的时间,许多人一直在想微软在年度游戏大会上可能要向全世界展示什么。好吧,外媒刚刚泄露了一个有趣的图像,它看起来类似于为便于访问而设计的新Xbox手柄。目前不知道这是实际产品还是仅仅是一个概念展示,但Windows Central表示,微软可能会在E3上展示这款新型手柄。从图像来看,没有关于这款辅助功能手柄如何实际工作的细节,但是您可以看到它顶部有一些标记,并带有Xbox各种按钮的印象。其他功能还包括麦克风输入,D-pad上方的一系列LED灯,以及控制器侧面的USB端口和耳机插孔。人们还可以假设巨型A和B按钮也可以编程为其他功能,LED灯显示控制器正在运行的模式。如果这确实如此,那么这将是微软展示他们如何一直致力于让游戏和Xbox为每个人提供更多包容性的另一种方式。在未来的日子里可能
喜欢最近红遍大江南北的《孤岛惊魂5》吗?对《刺客信条》系列有兴趣吗?想要近距离体验育碧近期的几款大作吗?或者。。。不喜欢打打杀杀只想安安静静地看风景?5月,Xbox携手育碧展开一系列门店主题体验活动。无论你的游戏技巧高或低,也无论你是萌新还是大佬,无论你是学生还是文史教师,无论你有没有Xbox的主机和手柄,你都能在此次体验活动中找到适合你的那一款!此次Xbox联手育碧的活动,将持续整个5月。活动现场不仅能在地表超强的Xbox One X主机上体验到育碧的系列大作,还有Xbox钻石级讲师带来的刺客信条埃及游!现场体验更有好礼相送!?具体活动信息如下:《孤岛惊魂5》主题门店体验活动此活动将持续整个5月,覆盖微软全国7家授权零售店或,现场还有专门为《孤岛惊魂5》打造的主题装饰和周边!只要在活动门店体验游戏中的游乐园模
又到了每年的这个时候,再过几周,全世界玩家的眼神都将聚焦美国洛杉矶,各大游戏厂商将汇聚于此,展示他们过去一年里都在酝酿的那些新鲜玩意。对于微软来说,今年的E3至关重要。现在他们已经不可能推出抓人眼球的新硬件,所以只有靠质量上乘的游戏大作才能引起玩家们的兴趣。销量无起色根据之前EA透露的数据,Xbox One的累计销量在去年年末还没有达到3000万台,考虑到现在已经过去了5个月,Xbox One累计销量应该肯定突破3000万台了,但距离索尼的7000万台还有很大差距。所以也难怪微软始终不愿意公布Xbox One的真实销量数字。争取不到时间此前微软曾表示愿意投资开发3A大作,甚至愿意为此成立新的工作室。但无论是3A大作还是新工作室,都不可能在短期内迅速完工。通常至少需要3年的时间才能开发出一款3A大作。本周,R星
几天前,EA曾透露过关于PS4和Xbox One市场表现的数字,时间截止到2017年12月31日,估计Xbox One的累计销量为2940万台。微软方面在Xbox One主机发售几个月后就不再公布具体销量数字了,所以EA估计的这个数字可以算是所有渠道中最具权威性的,也让我们更直观地看到了Xbox One和PS4之间的差距。PS4当时的累计销量已经突破8000万台,比Xbox One的两倍还多,这样的差距甚至超出了普遍玩家的预期。不过最近微软向媒体表示,EA公布的这个数字很不准确,虽然他们与EA是非常紧密的合作伙伴,但这个数字距离目前Xbox One的实际销量依然“不准确”。微软发言人表示:“他们的估计并不准确。但这一数字对我们来说无关紧要,我们最关注的是为所有平台的玩家提
今日,体素沙盒生存游戏《方块方舟(PixARK)》将更新至1.13版本,除了持续优化游戏体验之外,全新化石主题玩法也在今天首次公开,并计划在近期上线。此外,XBOX玩家期待的《方块方舟》多人在线模式将在今天正式开放。方块方舟全新化石主题玩法即将发布在全新化石主题玩法中,《方块方舟》将加入骨狮鹫、骨霸王龙、骨幽灵龙等多种化石生物。届时玩家可以通过挖掘、搜索等多种方式寻找化石素材,或是在特定地区寻找上述化石生物,尝试挑战或驯服它们,并打造全新的骨龙套装。除了新的生物、装备之外,全新版本还会新增多种功能建筑,例如恐龙召唤台、化石孵化祭坛等。骨龙截图XBOX版多人模式今日上线除了重磅全新内容之外,XBOX版《方块方舟》也在本周更新,平台玩家期待已久的多人在线对战功能正式上线。玩家可以自由选择拓荒服、狂暴服、混乱服自由进
据外媒VGCharzt透露,2018年3月PS4和Xbox One美国销量对比数据已经出炉,VGChartZ Gap每个月都会更新数据,重点报道主机销量差距图表。图表包含第七代主机和第八代主机的销量对比,同样也会对比同为八代主机的PS4和Xbox One。所有销量都是全球销量统计,特例会进行说明。销量差距图表:PSVSXB1 - PS4领先销量PS4 vs XB1 美国总销量对比数据:PS VS XOne 美国销量差距:最近一个月(3月)销量差距:PS4领先Xbox One 55,481台最近12个月内销量差距:PS4领先Xbox One 695,470台PS4总计领先XB1 2,824,945台Xbox One总销量为:21,077,070台2018年3月的图表显示PS4和Xbox One的销量差距又拉大了,
尽管微软自己不再公开Xbox One的销售数据,但根据大量的其他第三方数据,以及通常认为的PS4:Xbox One销量比为 2:1,人们普遍认为Xbox One目前在全球范围内销售量为3,350万台。然而,EA与其他第三方发行商近日公开了新的数据,表示Xbox One截止去年年底的销量可能甚至低于3000万。据EA估计,PS4和Xbox One销量总计为1.03亿部,而PS4同期销量为7350万台,这使得Xbox One的销量只有2950万台,仅仅介于GameCube和N64之间。事实上,尽管仅在去年推出,Switch的销量也超过了这一数字。谈到Switch,EA估计到年底销售额将达到3000万 - 这听起来不错,但实际上这意味着Switch今年可能表现不佳,因为任天堂希望总销量达到3800万台。当然,
5月8日,XBOX版《方块方舟(PixARK)》迎来重大更新,玩家期待已久的多人在线对战功能正式发布。更新后,XBOX玩家可以自由选择由《方块方舟》官方提供的三类服务器,与其他玩家联机游戏。三类服务器分别为:拓荒服,和平状态,玩家之间不可相互攻击;混乱服,战争状态,玩家之间随时可以相互攻击;狂暴服,定时切换和平、战争状态;不想与陌生人一同游戏?也可以。本次更新,XBOX版《方块方舟》同步开放玩家创建主机功能,可以与XBOX好友享受专属游戏体验。此外,XBOX版本《方块方舟》还将与Steam版本保持同步更新。《方块方舟》是Wilcard授权,蜗牛游戏基于《方舟:生存进化》开发的一款体素沙盒生存游戏,3月27日登陆Steam抢先体验(Early Access),并在随后上架XBOX平台游戏预览板块。作为一款采用U
《疯狂正义》是一款在“吃鸡”潮诞生的大逃杀新作,旨在实现多平台联机,并登陆了任天堂Switch。《疯狂正义》已经在去年十月份成功筹款5万美元,这款卡通效果的英雄题材吸取了一些《堡垒之夜》的建造元素以及可破坏环境。然而,他完成了《堡垒之夜》做不到的Xbox One、PC以及任天堂Switch联机。开发商在一段新视频中展示了这一功能,视频中,两个玩家分别登陆Xbox One和Switch进行了一盘双人对决。该功能同样可以在PC和其他平台之间实现,除了PS4。不仅如此,他们还强调玩家可以选择是否与其他平台联机或是只选择自己的硬件平台。 有传言称《黑色行动4》也会带来自己的“大逃杀”模式。与《使命召唤》沉重、激烈的风格相比,《疯狂正义》带来的是类似《堡垒之夜
主机之间的拉锯战通常都是用销量数字来衡量的,此前索尼微软任天堂无论谁垫底,也都会定期在财报上公布自家主机的销量数字。但在这个主机世代,公布销量数字的惯例被打破了。微软上一次公布Xbox One的销量数字还是三年半以前。2014年11月,微软宣布Xbox One销量突破1000万台,自那以后始终音信全无。我们唯一得到的准确数字是在2016年1月份的EA财政会议上,当时EA表示Xbox One销量在1800万台到1900万台之间。与此同时,索尼的PS4则始终开诚布公,截止到3月31日,他们已经售出7980万台PS4,已经逼近PS3的生涯累计销量8000万。而同样截止到3月31日,任天堂去年推出的Switch则售出了1780万台,已经超过了Wii U的生涯销量1360万台。而且即便是对于不争气的Wii U,任天
热情的广大 Xbox 玩家一直鼓舞着我们前进。我们已经准备好在 E3 2018 为大家公布一丰富的游戏内容给 Xbox 玩家,让我们与大家共同回味一下 Xbox 在今年年初创下的诸多记录。日前,我们见证了 Xbox 的玩家数量创下了新的记录,并看到玩家以全新的方式来参与游戏。Xbox Live 玩家与去年同期相比增长了 13%,Xbox One 的销量同比增长了 15%。不仅如此,我们看到了超过 60 个玩家通过“寻找群组”功能深厚的友谊,并且目前在 Xbox Live 已经有超过 120 万个俱乐部。我们见证了玩家在获得轰动影响的游戏中惊人的参与度,如《堡垒之夜》和《孤岛惊魂 5》,这两款游戏支持 4K 超高清,在 Xbox One X 上会得到最佳游戏体验。与此同时,目前已有
在最近一次季度财报会议上,微软公布了截止到2018年3月31日的第三财政季度的数据结果。据统计,微软的Xbox Live用户在此期间达到了5900万人,同比增长了700万人,不过与上一季度相比增长并不明显。微软的第三季度总体收入为99亿美元,其中包含了Xbox与其他全部业务。虽然与去年同期相比增长了13%,11亿美元,不过与上一季度的122亿美元相比出现了明显下降。本季度的游戏业务收入为3.45亿美元,同比增长18%,这主要归功于Xbox软件与服务业务的24%的增长。本财年开始以来的9个月里,本季度游戏收入增长了9%,6.58亿美元。Xbox软件与服务业务收入增长了15%。微软这一次并没有公布具体的主机销量数字。
在最近一次季度财政会议上,微软表示本季度将有更高的财政增长预期。微软在他们的季度财政会议中介绍了Xbox One的未来计划,首席执行官Satya Nadella和首席金融官Amy Hood表示微软将会继续扩展其在游戏领域的业务范围,追寻更多商业机会。Satya Nadella表示,“微软第一季度的游戏业务收入表现优异,盈利和玩家参与度全都创下了新纪录。”另外微软的Xbox Live、Mixer和游戏通行证等服务也都获得了成功。Nadella补充表示,“微软将继续投资游戏平台,加强云服务和AI辅助开发,帮助开发者打造PC,主机和手机跨平台游戏并实现盈利。”微软的《盗贼之海》也获得了成功,驱动了Windows 10和Xbox One平台的玩家参与,并在Mixer
微软的Xbox One虽然销量落后,但在市场上的地位依然不可动摇,所以微软的策略可能牵动着许多错综复杂的关系。在最近一次财政会议上,首席执行官Satya Nadella和首席财政官Amy Hood分享了他们在游戏领域实现增长的具体策略。Nadella表示,Xbox One是“市场上玩家参与度最高的主机”。因此Xbox将会让微软为玩家带来最佳的游戏体验,无论任何第三方作品发售,都将由Xbox平台带来最高的玩家参与。此外微软的策略也将延伸至Xbox Live、Mixer和游戏通行证等业务,驱动玩家参与,为微软带来增长。Nadella还介绍了微软旗下云服务Azure和如何整合其他服务的策略,让开发者更轻松地为Xbox进行开发。Amy Hood还表示,她预期微软将在本季度内在庞大玩家基础
自从微软宣布 Xbox One 可向下兼容 Xbox 360 的游戏后,许多人好奇此功能有多受欢迎,而结果显然是非常正面的。微软于今日公布,Xbox One 的玩家总共花了将近 1 亿小时在 Xbox 360 以及 初代 Xbox 的游戏上。截至 2017 年 6 月,微软表示玩家在向下兼容功能上所花的时间为 5.08 亿小时。此外,大约有半数的 Xbox One 玩家曾经使用过此功能,这些数据也打破了一些人对于向下兼容功能是否实用的质疑。微软也常态性的将更多游戏加入兼容清单之中,例如本周的《黑道圣徒2》。除了数百款的 Xbox 360 的游戏外,兼容的清单内还包含了超过两打的 Xbox 作品。此外有些游戏在 Xbox One X 上有了更大的提升,例如最初于 2010 年推出的《荒野大镖客》,在画面部分就有惊
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