今日,体素沙盒生存游戏《方块方舟(PixARK)》将更新至1.13版本,除了持续优化游戏体验之外,全新化石主题玩法也在今天首次公开,并计划在近期上线。此外,XBOX玩家期待的《方块方舟》多人在线模式将在今天正式开放。方块方舟全新化石主题玩法即将发布在全新化石主题玩法中,《方块方舟》将加入骨狮鹫、骨霸王龙、骨幽灵龙等多种化石生物。届时玩家可以通过挖掘、搜索等多种方式寻找化石素材,或是在特定地区寻找上述化石生物,尝试挑战或驯服它们,并打造全新的骨龙套装。除了新的生物、装备之外,全新版本还会新增多种功能建筑,例如恐龙召唤台、化石孵化祭坛等。骨龙截图XBOX版多人模式今日上线除了重磅全新内容之外,XBOX版《方块方舟》也在本周更新,平台玩家期待已久的多人在线对战功能正式上线。玩家可以自由选择拓荒服、狂暴服、混乱服自由进
据外媒VGCharzt透露,2018年3月PS4和Xbox One美国销量对比数据已经出炉,VGChartZ Gap每个月都会更新数据,重点报道主机销量差距图表。图表包含第七代主机和第八代主机的销量对比,同样也会对比同为八代主机的PS4和Xbox One。所有销量都是全球销量统计,特例会进行说明。销量差距图表:PSVSXB1 - PS4领先销量PS4 vs XB1 美国总销量对比数据:PS VS XOne 美国销量差距:最近一个月(3月)销量差距:PS4领先Xbox One 55,481台最近12个月内销量差距:PS4领先Xbox One 695,470台PS4总计领先XB1 2,824,945台Xbox One总销量为:21,077,070台2018年3月的图表显示PS4和Xbox One的销量差距又拉大了,
尽管微软自己不再公开Xbox One的销售数据,但根据大量的其他第三方数据,以及通常认为的PS4:Xbox One销量比为 2:1,人们普遍认为Xbox One目前在全球范围内销售量为3,350万台。然而,EA与其他第三方发行商近日公开了新的数据,表示Xbox One截止去年年底的销量可能甚至低于3000万。据EA估计,PS4和Xbox One销量总计为1.03亿部,而PS4同期销量为7350万台,这使得Xbox One的销量只有2950万台,仅仅介于GameCube和N64之间。事实上,尽管仅在去年推出,Switch的销量也超过了这一数字。谈到Switch,EA估计到年底销售额将达到3000万 - 这听起来不错,但实际上这意味着Switch今年可能表现不佳,因为任天堂希望总销量达到3800万台。当然,
5月8日,XBOX版《方块方舟(PixARK)》迎来重大更新,玩家期待已久的多人在线对战功能正式发布。更新后,XBOX玩家可以自由选择由《方块方舟》官方提供的三类服务器,与其他玩家联机游戏。三类服务器分别为:拓荒服,和平状态,玩家之间不可相互攻击;混乱服,战争状态,玩家之间随时可以相互攻击;狂暴服,定时切换和平、战争状态;不想与陌生人一同游戏?也可以。本次更新,XBOX版《方块方舟》同步开放玩家创建主机功能,可以与XBOX好友享受专属游戏体验。此外,XBOX版本《方块方舟》还将与Steam版本保持同步更新。《方块方舟》是Wilcard授权,蜗牛游戏基于《方舟:生存进化》开发的一款体素沙盒生存游戏,3月27日登陆Steam抢先体验(Early Access),并在随后上架XBOX平台游戏预览板块。作为一款采用U
《疯狂正义》是一款在“吃鸡”潮诞生的大逃杀新作,旨在实现多平台联机,并登陆了任天堂Switch。《疯狂正义》已经在去年十月份成功筹款5万美元,这款卡通效果的英雄题材吸取了一些《堡垒之夜》的建造元素以及可破坏环境。然而,他完成了《堡垒之夜》做不到的Xbox One、PC以及任天堂Switch联机。开发商在一段新视频中展示了这一功能,视频中,两个玩家分别登陆Xbox One和Switch进行了一盘双人对决。该功能同样可以在PC和其他平台之间实现,除了PS4。不仅如此,他们还强调玩家可以选择是否与其他平台联机或是只选择自己的硬件平台。 有传言称《黑色行动4》也会带来自己的“大逃杀”模式。与《使命召唤》沉重、激烈的风格相比,《疯狂正义》带来的是类似《堡垒之夜
主机之间的拉锯战通常都是用销量数字来衡量的,此前索尼微软任天堂无论谁垫底,也都会定期在财报上公布自家主机的销量数字。但在这个主机世代,公布销量数字的惯例被打破了。微软上一次公布Xbox One的销量数字还是三年半以前。2014年11月,微软宣布Xbox One销量突破1000万台,自那以后始终音信全无。我们唯一得到的准确数字是在2016年1月份的EA财政会议上,当时EA表示Xbox One销量在1800万台到1900万台之间。与此同时,索尼的PS4则始终开诚布公,截止到3月31日,他们已经售出7980万台PS4,已经逼近PS3的生涯累计销量8000万。而同样截止到3月31日,任天堂去年推出的Switch则售出了1780万台,已经超过了Wii U的生涯销量1360万台。而且即便是对于不争气的Wii U,任天
热情的广大 Xbox 玩家一直鼓舞着我们前进。我们已经准备好在 E3 2018 为大家公布一丰富的游戏内容给 Xbox 玩家,让我们与大家共同回味一下 Xbox 在今年年初创下的诸多记录。日前,我们见证了 Xbox 的玩家数量创下了新的记录,并看到玩家以全新的方式来参与游戏。Xbox Live 玩家与去年同期相比增长了 13%,Xbox One 的销量同比增长了 15%。不仅如此,我们看到了超过 60 个玩家通过“寻找群组”功能深厚的友谊,并且目前在 Xbox Live 已经有超过 120 万个俱乐部。我们见证了玩家在获得轰动影响的游戏中惊人的参与度,如《堡垒之夜》和《孤岛惊魂 5》,这两款游戏支持 4K 超高清,在 Xbox One X 上会得到最佳游戏体验。与此同时,目前已有
在最近一次季度财报会议上,微软公布了截止到2018年3月31日的第三财政季度的数据结果。据统计,微软的Xbox Live用户在此期间达到了5900万人,同比增长了700万人,不过与上一季度相比增长并不明显。微软的第三季度总体收入为99亿美元,其中包含了Xbox与其他全部业务。虽然与去年同期相比增长了13%,11亿美元,不过与上一季度的122亿美元相比出现了明显下降。本季度的游戏业务收入为3.45亿美元,同比增长18%,这主要归功于Xbox软件与服务业务的24%的增长。本财年开始以来的9个月里,本季度游戏收入增长了9%,6.58亿美元。Xbox软件与服务业务收入增长了15%。微软这一次并没有公布具体的主机销量数字。
在最近一次季度财政会议上,微软表示本季度将有更高的财政增长预期。微软在他们的季度财政会议中介绍了Xbox One的未来计划,首席执行官Satya Nadella和首席金融官Amy Hood表示微软将会继续扩展其在游戏领域的业务范围,追寻更多商业机会。Satya Nadella表示,“微软第一季度的游戏业务收入表现优异,盈利和玩家参与度全都创下了新纪录。”另外微软的Xbox Live、Mixer和游戏通行证等服务也都获得了成功。Nadella补充表示,“微软将继续投资游戏平台,加强云服务和AI辅助开发,帮助开发者打造PC,主机和手机跨平台游戏并实现盈利。”微软的《盗贼之海》也获得了成功,驱动了Windows 10和Xbox One平台的玩家参与,并在Mixer
微软的Xbox One虽然销量落后,但在市场上的地位依然不可动摇,所以微软的策略可能牵动着许多错综复杂的关系。在最近一次财政会议上,首席执行官Satya Nadella和首席财政官Amy Hood分享了他们在游戏领域实现增长的具体策略。Nadella表示,Xbox One是“市场上玩家参与度最高的主机”。因此Xbox将会让微软为玩家带来最佳的游戏体验,无论任何第三方作品发售,都将由Xbox平台带来最高的玩家参与。此外微软的策略也将延伸至Xbox Live、Mixer和游戏通行证等业务,驱动玩家参与,为微软带来增长。Nadella还介绍了微软旗下云服务Azure和如何整合其他服务的策略,让开发者更轻松地为Xbox进行开发。Amy Hood还表示,她预期微软将在本季度内在庞大玩家基础
自从微软宣布 Xbox One 可向下兼容 Xbox 360 的游戏后,许多人好奇此功能有多受欢迎,而结果显然是非常正面的。微软于今日公布,Xbox One 的玩家总共花了将近 1 亿小时在 Xbox 360 以及 初代 Xbox 的游戏上。截至 2017 年 6 月,微软表示玩家在向下兼容功能上所花的时间为 5.08 亿小时。此外,大约有半数的 Xbox One 玩家曾经使用过此功能,这些数据也打破了一些人对于向下兼容功能是否实用的质疑。微软也常态性的将更多游戏加入兼容清单之中,例如本周的《黑道圣徒2》。除了数百款的 Xbox 360 的游戏外,兼容的清单内还包含了超过两打的 Xbox 作品。此外有些游戏在 Xbox One X 上有了更大的提升,例如最初于 2010 年推出的《荒野大镖客》,在画面部分就有惊
还记得之前微软联合Hyperkin公开的初代Xbox复刻版大手柄么,这款大手柄终于将于5月8日发售了,本手柄除了完全还原经典(大)造型外,将对应最新XB1/Win10端。·当初微软强势参入主机界,Xbox的推出给业界制造了不少震动,而其硕大的手柄也成为了话题,虽然沿袭了欧美一贯的“大”风格,不过这尺寸显然是对于身材普遍没有欧美人高大的亚洲玩家并不太友好。·初代Xbox复刻版大手柄完全还原经典造型,虽然宣布4月30日发售不过因为生产力不足,将于5月8日正式发售,定价69.99美元(450人民币),感兴趣的玩家可以去亚马逊官方地址。不过玩家买之前得需要考虑能不能“舒服”的抓住这个大家伙。
微软更新了Xbox One最近的表现状况,非常罕见地提到了该主机的销量情况,毕竟微软已经好多年没有对外公布Xbox One的销量情况了,取而代之的是每月平均用户(MAU)。根据微软官方,Xbox One销量相比去年同期增长了15%,暗示微软推出加强版主机Xbox One X已经获得了良好的回报。根据美国统计机构NPD,Xbox One X是当前美国市场Xbox部门的主要收入增长来源。此外今年微软还推出了Xbox One主机独占游戏《盗贼之海》,表明Xbox品牌影响力尚在,只要微软继续推出更多的重磅主机独占游戏,保持自己的良好的网络服务,Xbox One还有希望。微软E3 2018发布会将于6月11日凌晨4点开始,可以肯定的是这次将有大量惊喜,或许有更多的第一方独占游戏公布,让我们拭目以待。
Lince Works日前正式公布了《荒神:暗影版》,该游戏将将会登陆PS4/Xbox One/PC平台。《荒神:暗影版》将包含原版的基础游戏,以及即将推出的资料片《荒神:黄昏》,以及之前推出的所有DLC扩展内容。游戏本体和资料片都支持2人在线合作模式,并且支持主机PC跨平台游戏。《荒神:暗影版》将会和资料片《荒神:黄昏》同时推出,售价24.99美元,游戏发行时间待定,除此之外,PS4/PC玩家还将在游戏发行前获得“突出的性能优化补丁”。
继《堡垒之夜》大逃杀模式和《绝地求生:大逃杀》的大火之后,众多开发商都在尽力模仿大逃杀游戏模式,而微软Xbox部门老大Phil Spencer却不想跟风。他最近在推特上发文表示,除非能找到一些特别的东西,否则微软不会特别做一款大逃杀游戏。“现在有数百万人在玩大逃杀游戏。我可不想只是因为火就跟着做。《堡垒之夜》和《绝地求生》都是庞大的工程,其他开发者也正在成说制作新的‘大逃杀’变体游戏。在我们能真正找到特别的地方之前,我们不会亲自做一款大逃杀游戏。”Spencer这样的谨慎态度是正确的。就在上周,新的大逃杀游戏《激进岗大逃杀》发售两周后,玩家流失了82%。面对如此大的风险,Spencer希望微软的第一方工作室远离大逃杀游戏。不过微软还是非常鼓励外部工作室将他们的游
微软Xbox部门老大Phil Spencer在其个人Twitter上谈到了一些关于Xbox E3发布会和他对日本游戏的计划,暗示将来Xbox One上仍然有日式独占游戏。Spencer确认根据目前的计划(不过仍有可能会改变),玩家将在Xbox E3发布会上看到日式RPG游戏。值得一提的是,去年Spencer就想表达微软仍然支持日本游戏厂商,于是在展台上展示了一些JRPG游戏。而今年微软仍会这么做。当被问到《如龙》系列是否有可能登陆Xbox One时,Spencer回复说:“世嘉有很多好游戏系列,如果其中一些能登陆将会很酷。”受《龙鳞化身》事件影响后,一名玩家问到Xbox是否还会和一个日本游戏开发商再次合作开发一个Xbox主机独占游戏。有趣的是,Spencer直接回复说是。同时Spen
Boss Key Productions的联合创始人Cliff B想让他们的免费大逃杀射击游戏《激进岗大逃杀》登陆Xbox One平台。Cliff B在Twitter上回应了Xbox高管Major Nelson的推文,“我们想让它登陆Xbox”。实际上,一天前,Cliff B就已经在Twitter上暗示他和Xbox老大Phil Spencer可能将讨论将让他们的游戏通过Xbox Game游戏预览的方式登陆Xbox One。《激进岗大逃杀》本月早些时候以“极限抢先体验”的方式登陆了Steam,但受到了大量的差评,首日同时在线玩家也很少,如今玩家流失也很严重。有趣的是,Spencer后来进行了回复,表示他宁愿支持新的大逃杀游戏,也不会选择自己开发一个。“
Xbox中国微博今天公布港服Xbox Game Pass优惠活动,现在仅需要8元即可订阅一个月的Xbox Game Pass会员,活动限时2周,希望大家不要错过这个好机会。订阅Xbox Game Pass会员即可完美畅玩百款游戏,从官方发布的海报来看,玩家可以畅玩《古墓丽影:崛起》,《光环5》,《生化危机6》等大作。商店页面点此官方微博:玩家提问活动时间,官方回应称是两周活动。Xbox Game Pass 5月最新游戏:《腐烂国度2》《脱逃者(The Escapists)》《国土防线2:革命》《激光联盟(Laser League)》《煮熟了(Overcooked)》《实况足球2018》《索尼克与纳克尔斯(Sonic & Knuckles)》《不机械城:扩展版(Unmechanical: Extended
微软今日公布了第三季度(截止到2018年3月31日)财报,其中Xbox部门游戏和在线服务营收增长了24%。由于第三方游戏表现强劲,Xbox游戏和在线服务营收增长了24%,带动游戏收入增长了18%(3.45亿美元)。具体来说是微软Xbox部门该季度内营收22.51亿美元,相比去年同期的19.06亿美元增长了18%。微软财年内前9个月,主要靠的是仍然是第三方游戏,使得Xbox游戏和在线服务增长了15%,驱动游戏收入增长了9%(6.58亿美元)。外媒指出,所谓的“第三方游戏强势表现”,实际上主要指的是《堡垒之夜:大逃杀》这一款游戏。据悉本作已经引起了Xbox One和Xbox One X玩家的氪金热潮——为游戏中的角色购买皮肤。此外,为了游玩《堡垒之夜:大逃杀》,玩家不
微软在过去几年中逐渐将其业务转移到PC上,这要归功于它的Play Anywhere计划,该计划将游戏同时带到Xbox和Windows 10 PC,但一个明显的例外是《光环》 。虽然《光环战争2》和《光环5:锻造》已经被带到PC,但《光环》主系列目前还没有。这就导致一些Modder制作者尝试在PC上复刻主机的体验,而其中一个名为ElDewrito的Modder正致力于在PC平台上重新带来经典的《光环》游戏。但后来微软关闭了这个项目。不过,在随后的声明中,Xbox负责人菲尔斯宾塞重申,“在展望未来时,我们代表微软官方,将经典《光环》的游戏体验带到PC上的前景感到非常兴奋,我们希望,能够与ElDewrito团队以及更广泛的MOD和内容创建社区展开合作。”这似乎是一个非常明确的声明,暗示PC平
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