微软刚刚更新了Xbox天蝎座的网站主页,对这款新硬件的内部构造进行了详细图解,有意入手的同学可以进行更多了解。Xbox天蝎座的硬件性能已经正式公布,性能数值上非常强劲,可以用4k@60fps的画面进行游戏,显然是完整地兑现了去年E3上的“打造史上最强游戏主机”的承诺。本次公布的设计图展示了Xbox天蝎座的4个主要区域:1.天蝎座引擎 - 6Teraflop, 326GB/s 内存带宽,先进定制硅芯片。微软的天蝎座引擎是“史上最强的游戏处理器”,天蝎座引擎将带来“真4K游戏”,由12GB GDDR5内存支撑。2.蒸发舱 - 天蝎座蒸发舱采用先进的水冷系统,保证开机期间全程酷爽。3.离心风扇 - 风扇与蒸发舱并联构成散热系统,吸入并压缩空气。
Xbox天蝎座尽管机能很强大,但最终它仍然是现有Xbox One生态系统的一部分,被紧紧地和初代Xbox One主机栓到了一起。实际上Xbox天蝎座并没有独占游戏(VR除外),所有登陆天蝎座的传统游戏都会登陆Xbox One。那么从这个角度看,对于那些已经购买了Xbox One或Xbox One S的玩家,天蝎座还有没有吸引力呢?另外那些Xbox One失去的玩家,这部分人又如何看待天蝎座呢?缺乏独占是否会给天蝎座带来伤害?最近外媒GamingBolt采访了《重炮母舰》开发商Grip Digital的代表Jakub Mikyska。Mikyska说:“独占游戏总是有助于销售主机,这是肯定的。微软当然也很清楚这点,但我相信他们肯定还计算了不搞独占的成本和收益。平等游戏并不是一个新概念。在相互竞争的
微软产品管理与策划高级总监Alberto Penello在Xbox天蝎座正式亮相以后,在推特上回应了媒体的评价。他表示,天蝎座不仅在硬件数值上超过PS4 Pro,而且在整个主机领域都是一次重大的跃进。比如,PS4 Pro需要软件厂商进行额外的开发才能利用新增的硬件性能。但微软从系统固件层面解决了这一问题,天蝎座不需要软件厂商进行任何更新,就能更好地运行已有的Xbox One甚至Xbox 360游戏。具体将表现在图像质量、读取速度、帧数稳定性、材质滤镜等方面。他认为,微软已经兑现了当初在E3 2016许下的关于天蝎座计划的承诺 —— 他们的确打造出了一台史上最强力的游戏主机。索尼的PS4 Pro更多地是一次世代间期的简单硬件升级,而Penello则认为,天蝎座则开启了微软的新思路,他们
如同去年承诺的那样,在经过了一段时间的预览版测试后,Xbox One 系列现在终于正式加入 Dolby Atmos 和 DTS:X 支持了。用户只需去蓝光相关的设定内开启「bitstream passthrough」选项,接着就可以通过同样支持这两项特性的音响系统,享受更以你为中心的聆听体验了。在昨晚公布的 Project Scorpio 详细规格中,也提到了 Dolby Atmos 将会出现在微软即将到来的最强主机上。加之目前具备这种音效的影碟也开始逐渐变多,或许是时候升级一下家庭影院啦。
微软昨天晚上正式公布了Xbox天蝎座的配置,性能非常强悍,但同时面临了不少玩家和媒体的质疑(缺乏游戏)。那么如何评价昨晚的Xbox天蝎座呢?目前国内媒体知乎上有一些技术大神的评价,感觉比较中肯,如果你想购买天蝎座,但又怕被目前的评论所影响,不妨看看技术大神们的释疑。注:本文转自知乎 作者:可可苏玛原文链接:https://www.zhihu.com/question/58121851/answer/155742953对于游戏机来说不能用单纯的“6TFlops GPU、12GB内存、2.3GHz Jaguar8核”这么笼统又缺失很多信息的说法来概括。因为这是大错特错的。永远不要忘记游戏机不管怎样都算是一种异构化的计算平台,你不能把PC上关于性能数字的经验直接代入另一个计算平台上去。既然是异
就在前几天,微软悄悄地上线了两款Xbox One控制器,两款分别是有线版本和无线版本,而我们也是拿到了有线的那一款,今天我们就来体验一下,看看升级之后的Xbox手柄到底有什么变化。新款手柄(上)、旧款手柄(下)其实如果把新旧两代Xbox One手柄放在一起,可以看到在外观和键型上保持了一致,所以老玩家在两款手柄切换使用并不需要再对按键位置进行重新适应。新款手柄(左)、旧款手柄(右)当然了,微软在新款手柄的外观上也不是完全没有改变,Xbox键附近从之前的亮面改成了和手柄正面相同的磨砂材质,使得正面显得更加统一。耳机接口另外就是底部的3.5mm的耳机接口,此前微软已经推出过带有耳机接口的手柄设备,而这一款也是同样具备。你可以直接通过手柄来连接耳机,不管是游戏时的声音效果还是通话质量,都有了很大的提升,而且经过我们的
上周,Digital Foundry网站的Rich Leadbetter曾前往微软在Redmond的园区去了解新Xbox One主机的信息。现在他带来一些新鲜的资料。这里做了一下简单的总结:Q:新主机名字?何时推出?样子如何?多少钱?A:微软还没有详细公布这些信息,可能是在为E3预留。就目前所知,新主机的参数确实令人感到惊叹,价格的话,考虑到如此强悍的配件,不会很便宜,可能在499美元,正如原始Xbox One刚开始的发售价一样。Q:配置?A:微软已经公布了其配置,8核自定处理器,2.3GHz主频,自定图形处理器,40个运算单元,频率为1172MHz,如微软所述,可以达到6万亿次浮点运算/s,内存高达12G,类型为GDDR5,带宽为326GB/s,还有更快的1TB 2.5寸硬盘和UHD蓝光光驱,同Xbox On
外媒Eurogamer正式公布了Xbox天蝎座的最终配置,如下图。Eurogamer发布的Xbox天蝎座技术解析视频: CPU:8颗定制的X86核心,频率2.3GHzGPU:40个定制计算单元(AMD Radeon),频率1172MHz内存:12GB GDDR5带宽:326GB/s硬盘:1TB光驱:4K UHD蓝光顶级散热系统CPU方面,Xbox天蝎座仍然搭载了AMD美洲豹核心(而非Ryzen),和Xbox One,PS4、PS4 Pro一样。只不过Xbox天蝎座的CPU属于频率升级版,性能比XB1快31%。2.3GHz,高于PS4 Pro的2.1GHz和Xbox One的1.75Ghz,目前仍然是4MB L2高速缓存。GPU方面,共有40组计算单元,比PS4 Pro的36多个4组。此外GPU频率
继昨天Digital Foundry确定即将发布微软开发代号为天蝎座的强化版XboxOne主机后,今天美国亚马逊商城居然已经更新了商城页面,看来距离玩家真正可以购买到这部性能怪兽也并不遥远了。通过亚马逊商城的产品信息,我们了解到天蝎座具有6 Teraflops运算性能,是首款真4K、高保真VR游戏机,天蝎座可以兼容所有XboxOne游戏及配件并且将在2017年年末发售。虽然信息已经非常准确,不过亚马逊方面还是表明了硬件信息及发售日可能发生变动。另外一方面,长久没有消息的《除暴战警3》似乎也要与天蝎座一同发布最新情报,该游戏的官方微博透露最新情报即将公开。Digital Foundry将于今晚公开微软天蝎座,让我们拭目以待。
Xbox One加强版主机Xbox天蝎座明天晚上9点就要公布了,现在有传闻称天蝎座正式名称可能是Xbox One X。微软对加强版主机的叫法是“天蝎计划”,天蝎座只是一个开发代号。就好比,之前的PS4 Pro开发代号是Neo。Xbox One X这个叫法是西班牙一家零售商Elsate爆出来的,目前尚不确定真假。对于Xbox天蝎座,外媒Eurogamer将在北京时间明天晚上9点独家报道和公布。据说微软为玩家准备了很多惊喜,但遗憾的是天蝎座的价格并不会公布。之前微软官方表示Xbox天蝎座是一个高端产品,因此在价格上可能要比Xbox One贵不少。你觉得Xbox天蝎座会卖多少呢?或者说多少钱是你能接受的价位呢?
国外科技媒体WindowsCentral的高级编辑Jez Corden最近在Twitter上发布了一些关于Xbox天蝎座的消息。其中一个令人振奋的消息是,这款加强版Xbox One可能最早将在下周正式公布,时间有可能将会是在下周六之前。此外Corden还透露了Xbox天蝎座开发机前面有一个液晶显示器,开发人员可以随时看到数据,很酷。正式版Xbox天蝎座可能支持蓝牙,不过不会有Kinect端口。Corden还说Xbox天蝎座最终配置不会超越微软E3 2016上公布的数据(8核CPU,6TF机能,每秒320GB内存带宽)。最后Corden澄清以上这一切并不是愚人节玩笑。考虑到WindowsCentral是国外比较专业的媒体,它们曝光的消息也有一定的可信度,毕竟前些年它们的爆料后来都被一一验证了。如果上述爆料属实,那
自去年E3微软公布增强版Xbox“天蝎座”计划后,其具备真4K游戏能力和6Tflops浮点计算能力的图形性能,玩家们无疑是翘首以盼。硬件性能升级固然重要,不过游戏开发者们的支持也将左右该平台的成功与否。据Windows Central报道,在官方正式发布“天蝎座”之前,开发者们正夜以继日地用天蝎座开发套件进行新作开发,但该套件的运行效率远低于其实际性能。据报道,天蝎座开发机目前使用的Xbox开发套件(XDK)软件并未完全解放硬件性能,五月份的更新将让该主机的效能提升80%-90%,而6月份的更新后微软才会完全释放主机的真正性能,并且向开发者开放游戏发行认证(这对开发者来说至关重要)。开发人员将被允许选择作品是否支持图形动态调整性能,基于主机的种类和图形性能改变运行
Xbox Live金会员四月份免费游戏即将登场,推出Xbox One及Xbox 360各两款专属免费游戏,Xbox One玩家还可透过向下兼容功能游玩Xbox 360游戏,一口气畅玩四款广受好评的游戏作品。在Xbox One部分,四月份登场的免费游戏为动作冒险游戏《罗马之子》,以及由美国超人气影集改编的《行尸走肉:第二季》。Xbox 360(以及Xbox One向下相容)部分,则推出经典动作角色扮演游戏《末世骑士》和充满历史奇幻色彩的经典畅销大作《刺客信条:启示录》。
笔者永远不会忘记,当自己还是一个天真烂漫的年轻玩家时,家用主机都在吹捧在线联网游戏,我非常喜欢这个躺在家里沙发上就可以和几个街区外的朋友一起在在线畅玩游戏的主意。我一直都是个电脑玩家,但是当时这股难以抗拒的主机浪潮成功的怂恿我也去买了一台,当然这就表示我得做出大部分人都面临过的最艰难选择了:“买PS2还是Xbox?”决定性因素在于我的朋友们拥有什么主机,哪些游戏可以让我们一起参与。决定的过程非常曲折,我纠结的结果最终是入手了一台PS2,而这一选择奠定了我日后成为索尼死忠粉的道路。人以类聚,物以群分。每一代玩家都以选择了什么样的主机平台来定义他们自己,PlayStation和Xbox玩家常年斗的面红耳赤而电脑玩家则在这背后,以置之身外的上帝视角来俯视它们的斗争。当然自任天堂推出
微软在Xbox系手柄项目研发上一直舍得花钱,在XboxOne上先后推出了普通版、普通改良版、精英版、S版四种型号的手柄(限定不算在内)深受玩家欢迎。微软今日公布了新的Tech系列手柄。据称,新手柄的灵感来源于军事技术,将有更好的表面处理,手柄的背部将采用瓮里涉及以提供更舒适的握持感。新系列手柄将会有一个名为“Copolot”的额外功能,将能够模拟另一个手柄,使两个手柄拥有完全相同的操作输出(虽然不明白这功能的意义何在,但好像觉得很厉害的样子)。Tech系列的第一款手柄Recon将于4月25日正式发售,售价69.99美元,感兴趣的朋友千万不要错过。
《梦游美国》是一款传说级的街机游戏,而且这款游戏从未发售过完整主机版本。尽管早在1995年的时候发售的家用主机版。但并没有街机版完美。Xbox 360和PS3版在Xbox Live和PSN上很完美,支持宽屏,并有丰厚的奖励。让人惊讶的是,游戏数字版还有版权,而且更让人惊讶的是,现在这款游戏向上兼容Xbox One了。随着世嘉重新发售《梦游美国3》,这让我们很看好游戏的第二代作品在主机上发售。
下一个 Xbox One Insiders 更新又来了!这次,其实并没有太多重大的改变,唯一比较特别的增进大概就是针对 Captive portal 的强制网络门户功能了吧 -- 这项功能其实在手机上满常见的,就是可以通过内建的浏览器来登入学校或者饭店的 Wi-Fi 来使用。除此之外,针对 Club 与 Looking For Group 的社交功能,也变得更为美观与好用,像是可以上传 Club 的图像 Logo 甚至是背景图片等,管理者也可以钉选置顶文章。最后,也是大家最期待或甚至是疑惑为什么官方不给玩家使用的定制化游戏头像功能,现在也被加入这个预计将在数周内降临的更新当中。有兴趣了解这次更新的所有项目的朋友,可以点进引用来源深入了解一下喔。
近日,一家芬兰开发商宣布了其公司开发的音乐游戏《空气吉他武士》将于Xbox One平台发售,发售日期为2017年3月29日。《空气吉他武士》将利用Xbox One上的Kinect进行游戏,玩家左手挥挥手来弹奏空气吉他。游戏中,玩家将去寻找一个传说中的剑吉他,然后在岩石神寺的顶部挑战重金属宙斯。本作中,将包含13个巨人boss,8把吉他武器,每把吉他武器将有5种火力模式。游戏中的音乐有19种,从经典摇滚到重金属类型都有相应音乐。
微软将在Xbox One Scorpio天蝎座上继承Xbox One S的设计语言。根据Windows Central的报告,天蝎座将像Xbox One S一样,有一个内部电源。这意味着这款新主机上不会出现初代Xbox One那样大的外部电源。同时,天蝎座也将能够以4K 60fps的水平录制游戏视频——这将远远高于Xbox One,Xbox One S,PS4和PS4 Pro。PS4 Pro顶级水平也只有1080p和60fps,所以微软将有令人难以置信的优势。Xbox天蝎座将于今年晚些时候推出,虽然现在对系统了解不多,但微软很自信将其打造为最强大的主机。
在PAX East展会上,Xbox发言人Major Nelson带领他的网络广播团队与现场玩家进行了互动交流,介绍了一些Xbox平台相关的计划的展望。与Major Nelson一起出场的还有数字剧作总监Jeff Rubenstein和增强现实设备Hololens执行制作人Laura Massey,他们回答了许多关于Xbox领域的问题。首先是微软的“随处游玩”计划,Phil Spencer和Xbox团队这一策略非常出色,他对即将发售的游戏非常期待,并承诺会在E3上公布更多信息。虽然目前他没有信息可以分享,但他表示,微软一直都在尝试不同的方法,把游戏送到玩家身边,送到用户需要的平台。关于Xbox One精英手柄,目前微软并不计划通过DesignLab为客户提供定制服务。但由于《战争机
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