今年东京电玩展上《鬼泣5》各种情报放出,现在FAMI通新一期杂志也放出了《鬼泣5》访谈和截图,在杂志访谈中,伊津野英昭谈到了但丁的摩托车、新角色V和《鬼泣5》的配音工作。 在被问到摩托车Cavaliere的创作灵感时,伊津野英昭说,当制作武器,尤其是但丁的武器时,他们总是尽力采用一些能让大多数人,甚至包括那些已经长大了的成年人,能感觉很酷的想法。实际上他们从《鬼泣2》时就有了这个创意,但是当时硬件技术还不够足以让其变得更酷,直到现在才满足。至于新角色V,作为但丁的委托人,开发组在设计他时刻意地让其和但丁、尼禄有明显的不同。很显然,他并没有那么多的肌肉感,比但丁和尼禄都要瘦长。对于V的战斗风格,伊津野英昭表示和但丁以及尼禄的战斗风格不同,玩家到时会大吃一惊。V是一个独特角色,他表示创造V是他们在开发《鬼泣5》时最
今天的《Fami 通》刊登了一个对《鬼泣5》总监伊津野英昭和制作人冈部真辉的采访,期间谈到了《鬼泣5》中但丁的摩托车Cavaliere,新角色V和但丁的配音演员。 当被问到摩托车Cavaliere的创作灵感时,伊津野英昭回复说,当制作武器,尤其是但丁的武器时,他们总是尽力采用一些能让大多数人,甚至包括那些已经长大了的成年人,能感觉很酷的想法。实际上他们从《鬼泣2》时就有了这个创意,但是当时硬件技术还不够足以让其变得更酷,直到现在才满足。至于新角色V,作为但丁的委托人,开发组在设计他时刻意地让其和但丁、尼禄有明显的不同。很显然,他并没有那么多的肌肉感,比但丁和尼禄都要瘦长。 对于V的战斗风格,尽管伊津野英昭没有细说,但他表示将和但丁以及尼禄的战斗风格非常不同,玩家玩到时绝对会大吃一惊。V是一个相当独特的角色,他表
最近《鬼泣5》一段视频泄露在YouTbue上,曝光了大量剧情。现在国外有阴谋论认为,大Boss就是维吉尔。通过以上视频,我们看到尼禄在和神秘角色对话时他的右手恶魔手臂有了反应,尼禄问他“你是恶魔?”随后被神秘人拧断,走之前还说“我要把它收回”。 接着还在流血的恶魔手臂瞬间变成一把刀(有外媒称这是维吉尔的武器阎魔刀Yamato)。 神秘人称自己快没有时间了,他用这把刀开启了一个传送门,然后不见了。可以看到他还会使用维吉尔的空间转移术。 接着视频出现了但丁被恶魔打倒在地的画面。后来尼禄也赶来,教训恶魔“你妈妈难到没教你偷别人的东西是不好的吗?”,从对话来看,这个恶魔应该就是上面夺走他右臂的同一个。 一番纠缠后,尼禄也不是对手,第三个可使用角色V赶来。后来但丁开启了魔人模式,大战时还让V先带着尼禄走。V走的时候表示
近日,卡普空游戏制作人Matt Walker在推特上回答玩家问题时表示,《鬼泣5》将在PS4 Pro上支持4K/60fps。不过官方并未提到是否是原生4K。 Matt Walker还对《鬼泣5》加入微交易发表了评价。他表示微交易不会影响游戏的平衡性,建议大家看看《鬼泣4:特别版》,让体验过的玩家告诉你,这个游戏的平衡性是否很差。 《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
Ninja Theory开发的《DMC:鬼泣》虽然受到了系列粉丝的不满,但系列总监伊津野英昭却是非常喜欢。在《鬼泣5》立项前,他甚至想开发一个《DMC:鬼泣2》。 今年TGS上,伊津野英昭在接受VG247采访时表示,“在第一作后,我当时真的很想开发一个《DMC:鬼泣2》,很有那种冲动,但最后没有发生。所以当我们有机会去做一个新作时,我们说,好吧,咱们做个鬼泣5吧。”“我们的开发团队中有参与开发过《DMC:鬼泣》的,也有没有开发过的。由于我们把双方混到一起,尽管我们不是在做一个《DMC:鬼泣》的续作,但我们绝对会把我们从这款游戏中学到的应用到《鬼泣5》里。”根据伊津野英昭,开发团队中一部分没有参与开发过《DMC:鬼泣》的人真的很想把这个类型往前推得更远,看看是否能超越Capcom和Ninja Theory一起合作
在今年的TGS上,Capcom正式揭开了《鬼泣5》第三个角色“V”的样貌。在正脸曝光后,很多国外玩家问他是不是《星球大战》里的凯洛伦,毕竟两人看起来很像。在电影中,凯洛伦最早是在《星球大战7》(2015)中出现,由美国男星亚当·德赖弗(Adam Douglas Driver)饰演,并凭此角色获得了MTV电影将最佳反派奖。2017年的《星球大战8:最后的绝地武士》也是由他饰演凯洛伦。鉴于《星球大战7》是2015年上映,而《鬼泣5》是2018年才公布,因此很多玩家质疑是不是Capcom“刻意”以凯洛伦为角色参照模型设计。根据Capcom的说法,事实并不是如此。在接受Eurogamer采访时,Capcom制作人Matt Walker解释说:“我们开发这个游戏有一段时间了。当我们看到Adam Driver时,我们也很惊
最近《鬼泣5》确认将有微交易系统,玩家可以通过氪金一开始就能获得更好的装备和更高等级的技能,这自然引发了玩家们的批评。不过今天上午我们报道了外媒DS的测试,结果发现实际上《鬼泣5》的经济系统还是很有奖励性的,不会刻意怂恿玩家氪金。除了国外媒体的测试外,Capcom官方日前也进行了表态,毕竟Capcom绝不想因为微交易而影响了《鬼泣5》的预购量,也不想引火烧身。Capcom制作人Matt Walker对《鬼泣5》加入微交易发表了评价。他在Twitter上说:“感谢你的善言,很遗憾让你觉得我是在胡说八道。鉴于之前其他游戏中的开箱恶例,大家对微交易有担忧是可以理解的。但是,如果有人还在犹豫的话,我建议大家试试或者问问那些买了《鬼泣4:特别版》的人,让他们帮你看看这个游戏的平衡性是否很差。”《鬼泣4:特别版》2015年
《鬼泣5》在TGS上提供了现场试玩,我们又看到了那个熟悉的但丁。下面的这段视频录制于Xbox One X主机,展示了大量实际游戏内容。可惜的是试玩时间太短,没有学会超长连招,而且主视角的操作也并不精彩,大家凑合看吧。但丁的操作技巧性更高,比尼禄高出许多,他有许多可选武器,包含近战和远程,没种武器都有自己独特的连招动作。玩家可以在连招的中间切换姿态,增加操作的自由度和复杂性。对于不想锻炼操作的苦手玩家,《鬼泣5》也提供了辅助模式,自动为玩家切换姿态,让动作游戏苦手也能轻松打出精彩连招并通关游戏。下面就请看这段《鬼泣5》实际操作演示。《鬼泣5》预计2019年3月8日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。《鬼泣5》Xbox One X版演示:视频截图:
先在《鬼泣5》中我们看到了那个最熟悉的角色但丁的回归。而在本作早期的设计构想之中,但丁的概念设计图是跟现在的样子完全不同的。 卡普空在2018东京电玩展上分享了但丁的一些艺术概念设计图,介绍了这款游戏幕后的一些开发历程。下面这些图片中,我们看到了一些跟但丁相关的设计,可以看到这个设计与现在的造型是不一样的。这个概念的设计是由曾在《鬼泣2》和《鬼泣3》项目中参与工作的池野大悟创作的。 卡普空还分享了摩托车武器Cavaliere的设计,这款又能当摩托车又能当链锯的武器曾经在TGS 2018版预告片中登场过。而最早这款武器是给尼禄设计的,后来才交给了但丁。在设计过程中,他们尝试了不同的概念: 除了但丁的设计之外,卡普空还分享了魔人化造型的概念图,另外公布了演员Adam Cowie为《鬼泣5》里的但丁开始进行角色模
《鬼泣5》昨日的微交易系统引发了巨大的争议,玩家可在游戏内商店中用真钱购买红魂,来快速升级解锁装备。 外媒DS还发现红魂还可以用来在之前战死的同个地方复活,同个等级下玩家复活的次数越多,所需的红魂的数量也就越多。另外想要复活更多的血量,自然也需要更多的红魂。附TGS 2018 20分钟但丁试玩视频:考虑到《鬼泣5》经济系统中心便是红魂,这也和游戏体验密切相关,因此我们不仅会问自己:不氪金的话,正常玩游戏能获得多少个红魂呢?够用吗?在TGS上试玩过后,外媒DS给出了下面的数据。注意:以下数据仅仅是基于TGS上的DEMO,也和操作者的手法有关。另外考虑到开发过程中升级系统可能会被修改,最终版游戏可能会不同,因此仅供参考。一开始时身上有4377个红魂,打完BOSS,身上共有26843个红魂。这意味着光通过杀怪和打破红
东京电玩展TGS 2018今天正式落下了帷幕,但围绕着参展游戏的讨论远未停止。根据《鬼泣5》总监伊津野英昭,制作人冈部眞辉和Mathew Walker的说法,《鬼泣5》在制作时,是想打造成一款能够吸引西方玩家的全球化游戏,并将漫威电影《复仇者联盟》视为重要的灵感来源。 伊津野英昭说,早在完成《鬼泣4》之后,他就想做一款续作了,但他后来被分配到了另一款游戏上,那就是《龙之信条》。而打造《鬼泣4》的直接续作之所以花费了这么长时间,原因之一就是卡普空上下游一种看法,认为纯粹的动作游戏已经不吃香了,最好把注意力集中到别的地方。伊津野英昭表示,卡普空并没有为《鬼泣5》制定确切的宣传方针,但在E3,科隆展和东京电玩展这样的国际化场合中,《鬼泣5》的确向广大玩家展示了一些有吸引力的东西。该团队将《复仇者联盟》等好莱坞电影视为
自去年EA的《星球大战:前线2》以来,包括开箱在内的游戏微交易已经在全球引起了巨大争议。尽管很多游戏开发商和发行商都表示了对微交易的抗拒,但也有很多公司迎合了微交易的趋势。根据最新消息,卡普空的《鬼泣5》就将引入微交易的内容。 在东京电玩展上,《鬼泣5》提供了实机试玩,而有媒体发现,当玩家操纵角色靠近名为神像的商店时,可以使用游戏中收集的红魂升级角色。而在菜单中,有一个选项可以让玩家消费现实中的真钱来购买光球。游戏总监伊津野英昭对此表示,这是为了让玩家可以自由选择玩游戏的方式。“在游戏中,玩家们完全可以花钱购买红魂,这是我们想要给大家的一个选择。如果有的人想节约时间,瞬间获得全部招式和能力的话,这些人就可以做到。”伊津野英昭还表示,游戏中的招式和能力的售价,是根据使用难度而变化的。“首先,我们认为玩家应该最先入
在《鬼泣4》之后,许多人认为这一系列需要带来新的灵感和方向,这导致卡普空最终决定,让英国开发商Ninja Theory打造了日后颇具争议的《DMC鬼泣》。在日本东京电玩展上接受采访时,伊津野英昭表示,《DMC鬼泣》将《鬼泣5》的开发团队分为了两大阵营。“我们在剑桥与Ninja Theory展开了合作,试图从《DMC鬼泣》中挖掘出一些新的东西。我们有一些团队成员,包括我自己,当时直接参与了这一合作。而另一方面,我们在《鬼泣5》的开发团队中,也有很多成员没有参与过这一项目。他们当时正在研究《龙之信条》等其他游戏。这样两个阵营,最终聚集在一起打造了《鬼泣5》。我们都认为,我们和Ninja Theory在《DMC鬼泣》中做对了一些神奇的事情,我们想要从中学习,并将它带到《鬼泣5》上。而那些从未参与过《DMC鬼泣》的员工
在今天的TGS展台活动上,卡普空展示了《鬼泣5》的一段视频来介绍了日语版的声优阵容。 其中尼禄是由石川界人负责配音,妮可的声优为Lynn,而但丁的声优依然为森川智之,而内山昂辉担任新角色V,田中敦子以Trish角色来回归,折笠富美子为Lady献声,以及大冢明夫担任Morrison声优,早见沙织担任Kyrie声优。《鬼泣5》将于明年3月8日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
IGN今日放出了一段《鬼泣5》独家但丁试玩视频,长15分钟。这段视频除了展示但丁的战斗和魔化形态外,最后的过场动画所展示的剧情尤其值得一看。视频最后的过场动画中,我们看到但丁从Boss身体里将裸体Trish拯救出来,而最后第三个可操作角色“V”也现身。不过V似乎受到了重伤,但是但丁还是将Trish交给了V照顾,自己一个人骑着摩托车依然投入战斗。《鬼泣5》2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
TGS 2018上现场提供了《鬼泣5》DEMO试玩,今日Capcom和日本杂志法米通展示了一段PS4版试玩视频。虽然这个Demo和我们在科隆展上看到的Demo类似,不过这次是升级版,加入了尼禄的恶魔粉碎者手臂。有趣的是,这段Demo展示,从教学关卡到最终的关卡Boss,没有任何的过场动画和打断。看起来非常爽快,可能很多玩家都已经迫不及待想上手体验了,希望Capcom能尽快地推出试玩版。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
卡普空大作《鬼泣5》明年才发售,各种宣传已经铺天盖地袭来。近日在东京电玩展上,卡普空带来了一个真人大小的尼禄雕塑。该雕像是采用游戏中3D扫描数据3D打印而成,还原度非常高,机械臂细节也很到位,帅气的尼禄吸引了不少玩家前来合照。 《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PS4、Xbox One和PC。现场图赏:
近日卡普空旗下大作《鬼泣5》预售开启,除Steam国区之外,PSN港服也上架了《鬼泣5》预售。《鬼泣5》在PSN港服商店提供两个版本的预售,普通版售价为428港元,豪华版售价为498港元。 这两个版本都自带中文,中文和韩文都将通过游戏自带的“亚洲语言包”DLC追加。《鬼泣5》预购页面上还公布了双版本的预购特典,普通版与豪华版提供的特典并不一样。 《鬼泣5》普通版预购特典: -男角色配色包(尼禄、但丁)-女角色配色包(妮可、蕾蒂、翠西)-《鬼泣5》PS4主题 《鬼泣5》豪华版预购特典: -男角色配色包(尼禄、但丁)-女角色配色包(妮可、蕾蒂、翠西)-《鬼泣5》PS4主题-红魂石10万个《鬼泣5》豪华版除了有游戏本体之外,还将收录以下DLC: -DEVIL BREAKER(尼禄的机械手臂):Gerbera GP01
《鬼泣5》简体中文官网更新,公布了大量的消息,包括《鬼泣5》的故事背景、但丁和尼禄各自的武器、技能、NPC Nico以及两位回归的女主角。 故事 魔剑教团事件发生几年后……地方城市Red Grave发生突如其来的异变。巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年Nero以移动式万能事务所「Devil May Cry」的货车前往该处。 而身旁坐着向他提供武装用品的自称「武器职人」──Nico。 被践踏的自尊,被夺走的力量,舍弃的男人…… 尼禄拥有需要取回的东西。一边打垮不断涌出的恶魔,一边冲进异变发生的漩涡中心。爱剑Red Queen低吼轰鸣,连装枪Blue Rose火光迸发。 而右手则闪耀着──对恶魔用的义手型兵装。「太好了,我能疯一把了。」 前所未有的速度感,隨心所欲的操作感。以系列
随着TGS开幕,CAPCOM开发的动作游戏《鬼泣5》更多情报被公布出来,今天该游戏PC版的STEAM商店页面公布了这一版本对于电脑硬件配置的需求清单,一起来看看你的电脑是否满足要求吧:PC版《鬼泣5》配置需求:最低配置:OS: WINDOWS 7 (64位)CPU: Intel Core? i7-4770 3.4GHz或更高内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX760或更高DirectX: Version 11硬盘: 35 GB备注: *推荐使用手柄 *激活游戏需连接网络推荐配置:OS: WINDOWS 7 (64位)CPU: Intel Core? i7-4770 3.4GHz或更高内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX960或更高DirectX:
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