《鬼泣5》追求极致画面特效 但绝不牺牲游戏玩法操作
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
毫无疑问《鬼泣5》的表现将会非常出色,早期试玩体验让玩家看到一名帅气而且无情的恶魔杀戮机器,但要想成功,显然不能只靠我们所熟知的打斗操作。
游戏的画面也是很重要的,尤其考虑到现在玩家都期待最新的3A大作支持各种最新的特效、最高的4K分辨率和最流畅的60fps。幸运的是,卡普空对于《鬼泣5》的视觉效果很重视,通过他们的RE引擎,他们打造了照片级的画面表现。
卡普空日本站发布了高级制作人冈部真辉的介绍:
“开发团队在全世界范围内寻找演员、模特和技术,用于实现游戏开发的需求,前往每个国家亲自进行调研。3Lateral工作室坐落于塞尔维亚,但我们最后还是找到了他们世界领先的游戏角色表情技术。
我们收集了最好的素材,打造角色的外观、声音、动作,可能要比普通的真人电影有过之而无不及。比如人物动作,对于日本人特有的动作,我们要找专门的日本演员。对于人物的声音,我们需要英语本土配音演员提供准确的发音。
比较棘手的地方在于,视觉效果需要完美配合《鬼泣5》的动作操作,否则游戏操作的感觉就会显得拖沓。许多游戏都拿真实的视觉效果当做卖点,但高清的视效就意味着更长的运算时间,就会严重影响到操作体验。
为了对抗这个问题,我们有一位该系列元老级人物,还从别的系列请来了另一位开发者。经过大量手动调整,防止玩家感到动作失调和单调乏味。我很高兴看到最后的效果,这样的技术显然是其他公司难以复制的。”
《鬼泣5》预计3月8日正式登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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