今日Capcom公布了《鬼泣5》日版游戏的预购奖励——一把香蕉手臂,应该是官方公布的第五把恶魔粉碎者手臂,打在敌人身上可榨出果汁,设计非常的有创意,令人大开眼界。 如上图,从亚马逊日本预购《鬼泣5》的玩家将可以在游戏中使用这个独特的武器,目前尚不清楚这种武器是否会向其他地区的玩家开放。欧美地区的预购奖励和日版相比还是稍逊一筹,欧美版的预购奖励只是一些角色的其他颜色皮肤。《鬼泣5》目标是实现流畅的60FPS帧数和照片级画质,定于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
和系列大多数最近的作品一样,《鬼泣5》有着多个可操作的角色,不过作为系列最新作《鬼泣5》将走得更远。根据PlayStation商店页面显示,《鬼泣5》可能支持在线多人。 多个地区的PS商店,包括美国,加拿大,英国和意大利都显示《鬼泣5》有一个支持2-3人的在线多人模式。标准版和豪华版游戏的描述中都提到了在线多人,需要PS会员。 《鬼泣5》加入多人模式将是系列首次。考虑到血宫将回归,所以看到一个合作或是对抗模式也并不是太意外。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
今日卡普空在TGS发布会上宣布,《鬼泣5》将和《洛克人11》联动,尼禄将能装上洛克人的手部加农炮,进行各种骚操作。最新预告: 尼禄凭借义肢大杀四方,现在他又能装上洛克人的加农炮了,这威力肯定很大很强,期待尼禄能玩出新的花样。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4,Xbox One。
Capcom今日发布了《鬼泣5》TGS 2018预告片,展示了游戏中第二个可操作主角但丁的战斗特色。此外Capcom还发布了大量新截图和《鬼泣5》的豪华版。日语版预告: 中字版预告: 豪华版内容包含下面额外内容:尼禄4个独家恶魔粉碎者手臂,根据《洛克人》Mega Buster(超级破坏者)打造的大炮手臂包含在内; Buster手臂:可提前使用尼禄的新恶魔粉碎者武器——Buster手臂洛克人大炮:用于远程攻击,可发射一个独特的轮廓。装备之后可激活侧边的特殊技能和跳跃动作 面食粉碎者:这是一个恶魔粉碎者,可让面食更容易吃。由Nico为尼禄打造,凸起的叉子很干净,但在战斗中用处不大 Sweet Surrender:这是Nico打造的一个恶魔粉碎者用来缓解Kyrie的不安。在不伤害Kyrie的情况下,尼禄太粗鲁而办不
《鬼泣5》官方今天曝出了东京电玩展《鬼泣5》周边商品,包含《鬼泣5》印花长袖外套和T恤衫,印有《鬼泣5》logo的2款茶杯。从图片来看,款式均为黑白款式,尼禄成为绝对主角,不过更希望有但丁和维吉尔款。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。 《鬼泣5》官推:【东京电玩展】来自Capcom的周边产品,这次为大家介绍《鬼泣5》的产品! 除了《鬼泣5》的产品以外,笔者也为大家整理了Capcom东京电玩展全部周边产品,包含《怪物猎人:世界》、《生化危机2:重制版》等。
近日外媒曝光了《鬼泣5》崔西和蕾蒂的画面,二人都倒在地上,究竟发生了什么事? 《鬼泣5》故事发生在《鬼泣2》后,崔西和蕾蒂这两个经典角色在本作中也将登场,在《DMC4:SE》中她们两个也是可玩角色,但《鬼泣5》中已知可操纵角色仅有三个,即尼禄、但丁和V,或许暂时无法操纵崔西和蕾蒂了。 《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC,PS4,Xbox One。
《鬼泣5》总监伊津野英昭日前分享了《鬼泣5》Demo首个S级评价演示,这段演示拍摄于PAX West展会现场,他表示PAX展会的《鬼泣5》Demo是特别调整过的,对结果评估非常严格,达成S级评价非常难,除了全程无伤(还得做好其他)。随后伊津野英昭又解释说在《鬼泣5》正式版中,达到S级评价标准更容易点,请放心。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。伊津野英昭推特:这可能是美国第一个《鬼泣5》S级评价!恭喜!他已经连续三天来到Capcom展位试玩挑战。 伊津野英昭:科隆展和PAXWest版Demo是经过特殊调整的,对结果评估非常严格,达成S级评价变得很难,除了无伤(还得考虑其他)。在《鬼泣5》正式版中,S级评价标准会变得容易点。请放心。
CAPCOM公布《鬼泣5》时,我们就已经从该游戏的主宣传图看到三名角色,其中的但丁和尼禄已经是大家非常熟悉的老面孔了,第三人很明显不是新加入的女主角,那么这个神秘角色到底是谁呢?最近有一段泄露视频,展示了几段游戏剧情过场,不希望被剧透的玩家请注意了!这段视频开始展示了尼禄恶魔手臂被神秘人夺走。后来还展示了独臂状态下尼禄对战强大敌人,但丁魔人化后对名为V的人物交代和尼禄赶快离开,可以看出这个V就是主宣传图中的第三名可操作角色。他们三人共同挑战的则是名为Urizen的魔王。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
今天在PAX West的展台上,卡普空再次展示了动作游戏新作《鬼泣5》的实机演示视频。本作监督伊津野英昭、高级制作人冈部真辉和制作人Matt Walker在现场进行了演示。除了实机演示视频之外,我们还看到了之前未公布的妮可概念图,另外还有其动作捕捉演员的照片。游戏中将会加入照相模式与相册模式,以下还有相册模式的演示视频。另外还会加入训练模式。后续我们还将给大家带来一些细节方面的报道。同时我们还可以看到恶魔右腕的概念图与实机演示。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。恶魔右腕演示:相册模式:BOSS战演示:概念图:
Capcom和SONICBOOMBOX联合举办《鬼泣5》PAX披萨派对,届时游戏总监伊津野英昭和制作人冈部和Matt Walker将于大家一起在西雅图度过一个特别的夜晚。 派对特色有但丁最爱的披萨:意大利香肠披萨。官方表示将进行1到2个帅气披萨比拼,为大家带来最有型的披萨。官方还表示他们正与Sonicboombox进行密切的合作,打造史上最酷的鬼泣派对。他们也征求了鬼泣粉丝和著名Coser Vampybitme的意见,如何办好派对。提到Cosplay,玩家在现场也会看到更多炫酷的鬼泣Cosplay。现场有拍照区,还有DJ Chuck None现场调音以及更多火爆内容!大家不用PAX徽章也可以参加这场华丽的披萨派对,不过要求玩家年龄在21岁以上。Capcom第一开发部也晒出了即将要用的“鬼泣”招牌,非常炫酷。《鬼
近日,新一期FAMI通杂志刊登了《鬼泣5》情报,其内容基本上都是已公布过的,一起来看看吧。妮可是尼禄的搭档,自称“武器艺术家”,和尼禄一起行动消灭恶魔。她是顶级武器匠人Nell Goldstein的孙女,为尼禄制作了多种破魔者,可以操控电击,发射冲击波等。绯红女皇和湛蓝玫瑰也在介绍中登场。《鬼泣5》将于2019年发售,登陆PC、PS4和XboxOne。
科隆游戏展期间,CAPCOM《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭接受了意大利媒体的采访,对于之前1月份神谷英树提出的对《鬼泣5》全面改变的建议给出了否定的回答,他们仍然坚持鬼泣系列一直以来的风格和游戏方式,而不是像《战神4》一样进行彻头彻尾的变革。 今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM员工神谷英树在自己的个人推特上发表信息,他认为无论是出于全球的趋势原因还是CAPCOM近期的游戏画面效果的原因,下一款鬼泣游戏都可以向《战神4》那样进行全面改变。具体来说,把游戏从动漫风格改为更加真实、影视效果更强的方向。 对此,《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭在采访中给出了反对的回答。他表示CAPCOM方面从未考虑这样的改变,CAPCOM想要制作出粉丝期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反馈平台动作和场景谜题过多,在《
外媒Digital Foundry分析了《鬼泣5》科隆展期间的Demo,他们发现《鬼泣5》部分场景能达到原生4K分辨率和60帧画面。 当然4K分辨率下帧数并不能稳定60帧,在战斗和过场动画时经常看到帧数大概在40左右。《鬼泣5》采用的是《生化危机7》引擎RE开发,Xbox One X版的画面细节表现还算是可圈可点。目前官方尚未公布《鬼泣5》在Xbox One X上有多少画面模式,4K分辨率是否是全程原生4K。考虑到4K分辨率下游玩时会遇到降帧问题,如果你想追求稳定流畅的高帧数,官方应该也会提供1080P/60FPS模式。下面是《鬼泣5》科隆展上Xbox展台Xbox One X Demo游玩视频:视频画面:注意左上角的帧数
如果不算上Ninja Theory的《DmC:鬼泣》,《鬼泣》系列其他作品在发售后都没有获得任何大型DLC资料片,这种情况似乎也会在《鬼泣5》中上演。在科隆展期间《鬼泣5》导演伊津野英昭透漏目前没有DLC计划,因为《鬼泣5》正在被当做一个“完整的单机体验”而开发。伊津野英昭还透漏了《鬼泣5》和《鬼泣2》的联系。他表示《鬼泣5》中但丁的摩托车并不是《鬼泣2》中的那个,但《鬼泣5》将和《鬼泣2》有大量的联系。考虑到《鬼泣2》品质不如系列其他作品经常被遗忘,因此《鬼泣5》在系列首个和2代有渊源的作品。最后伊津野英昭还确认《鬼泣5》中尼禄和但丁都是本作的主角,他们二人的故事同等重要。和《鬼泣4》一样,尼禄的角色比较适合初学者,而但丁需要更高超的操作和手法。《鬼泣5》将于3月8日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
在近期的德国科隆游戏展中,我们看到了不少《鬼泣5》实机演示,然而都是基于PS4 Pro和Xbox One主机的。今日外媒为我们带来了一段15分钟PS4版《鬼泣5》试玩演示,虽然画面表现比起PS4 Pro稍逊一筹,但稳定60帧下的战斗可谓是激爽酣畅,一起来看看吧!试玩演示: 外媒在科隆游戏展上试玩了《鬼泣5》,对新作赞不绝口。得益于自家引擎Re Engine的加持,《鬼泣5》在整个动作、画面、场景的表现力度更上一层楼。《鬼泣》系列快节奏、超燃的战斗一直被人们津津乐道,新作中这些元素仍旧十分精彩。 除了视觉效果之外,音乐方面也是十分有趣和吸引人的。《鬼泣5》中,配乐会根据你在战斗中的动作表现而渐增,也就是说战斗的激烈会带来了音乐的节奏、大小改变。这是一个十分有趣的系统,可以帮助你来追踪你的战斗得分。《鬼泣5》将于2
《鬼泣5》是卡普空经典动作游戏系列《鬼泣》的最新作,虽然许多玩家认为该游戏是设定在《鬼泣4》之后的几年,但似乎游戏主线也发生在《鬼泣2》之后。这一消息来自卡普空制作人之一马特沃克,近日在推特上回复粉丝问题时给出了确定的答案。由于故事发生在《鬼泣2》之后,许多玩家希望他们能够在新游戏中看到二代女主角路西亚,目前还没有路西亚现身《鬼泣5》的消息,所以这可能是卡普空的惊喜之一。《鬼泣5》将于2019年3月8日发布。
还有半年左右的时间,我们就可以在《鬼泣5》中大开杀戒了,而今年的科隆游戏展应该算是一个上佳的了解本作的机会。在展会期间,本作执行监督伊津野英昭接受了Gameinformer杂志的采访,用一个半小时的时间回答了很多问题,其中有关他对系列中多个角色的看法,还有卡普空从Ninja Theory与《新鬼泣》身上学到了什么。 这款游戏距离前一款《鬼泣》上市已经有一段时间了,开发团队在这款游戏背后的理念是什么?想要做一些什么东西? 确实,距离《鬼泣4》已经有十年了,之所以想要开发续作是有一定原因的。首先,我是想“现在我想要做一点新的东西了”,然后又过了大概7年吧,我又说“看看我们能做一些什么吧”,基本上就是这么开始的。然后看一看现在的游戏市场,已经没有几款类似这样的动作游戏了。所以我就想挑战一下,说“这就是卡普空给人的感
尽管《DMC:鬼泣》受到了许多老玩家的不满,然而《鬼泣5》导演伊津野英昭最近在接受Game Informer采访时却表达了对《DMC:鬼泣》开发商Ninja Theory的大力欣赏:“我们从Ninja Theory和DmC中学到了很多,他们是风格的化身”。 伊津野英昭说:“我们从Ninja Theory和DmC中学到了非常多。过去我每隔几个月就会去剑桥去和这些人见面(Ninja Theory工作室位于英国剑桥),所以我从他们那里学到了很多。Ninja Theory这些人简直就是风格的化身。它们在DmC里实现的东西,比如艺术风格,动画,你知道吗,那是真正的风格。所以我们从他们那里学到很多。甚至是消灭摄像头这类设计,我们也想尝试加入到《鬼泣5》中。另外,我们有很多朋友都喜欢DmC。对我来说,尽管DmC不是我最爱的游
《鬼泣5》官推今天公布《鬼泣5》确认出展2018东京电玩展,为了庆祝这一刻,官方还发起了特别活动,为玩家提供“优待试玩权”,活动每日提供30个名额,在开放日里,共有60名玩家可以不用排队直接试玩《鬼泣5》。这一活动需要玩家去卡普空官网申请,感兴趣的玩家可以点此前往。除了这个活动外,官推还发起了另一个粉丝福利活动,关注《鬼泣5》官方推特,转发活动推特并附上“「DMC5オリジナルカード型USB」”即可参与抽奖,官方将选出20名幸运玩家,他们将获得《鬼泣5》尼禄卡片U盘,从图片来看,这个卡片正面是尼禄,反面是“鬼泣”字样,非常炫酷,活动时间从8月23日开始到9月7日13点结束(东京时间)。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持繁简中文。《鬼泣5》官推:【东京电玩展2018】鬼泣
在《鬼泣5》中,尼禄在意外事件中失去了恶魔右手“Devil Bringer”,在妮可的协力帮助下获得新的兵装义肢。今天,《鬼泣5》新艺术原画展示了尼禄将有8种不同形态的Devil Bringer,其中钻头义肢在新预告中已经亮相。可以看到除了炫酷的雷电特效外,实际作用也要比之前的“鬼手”更加丰富强力。 《鬼泣5》故事将紧接4代之后,尼禄将为了夺回属于自己的东西而展开行动,消灭比魔帝更具威胁的远古恶魔。本作中最大的改动就是主角尼禄的鬼手。在剧情中,尼禄被人砍掉并夺走了鬼手,在密友的帮助下获得的机械臂“破魔者”,自此这支全新的机械义肢就取代了前作中鬼手的功能。在《鬼泣5》里,破魔者是一种消耗型道具,玩家可以像前作一样用它来抓取敌人,也可以在危急关头把它像火炮一样打出,对敌人造成大量伤害并击退。《鬼泣5》将于2019年
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