目前我们对《全境封锁》知之甚少,但我们发现了一些最新细节信息,从中可以推断出许多未公布的内容。《全境封锁》设计总监Axel Rydby透露了游戏中食物与水的重要性,似乎求生元素将是一大主题。“因为我们的游戏许多内容都是在描绘人类社会的崩坏,所以许多我们习以为常的日用品,例如食物和淡水,都会变成稀缺资源。”“不过我们并不想让食物和淡水成为玩家生存的必须品。食物和淡水将是游戏的重要元素,但玩家并不需要定时吃喝维持生命。”因为这是一款RPG,我们可以想象交易和制作系统将是非常关键的内容,而食物与淡水在这过程中很可能扮演主要角色。《全境封锁》首席游戏设计师Mathias Karlson表示,玩家间的交流也是非常重要的。“小队成员之间的交流是我们游戏的核心。我们
《全境封锁》的制作者最近谈论了一些关于游戏的细节,比如是否玩家会有有限的弹药,交易如何进行,还有智能手表地图的使用等。游戏的首席设计师Mathias Karlson和Axel Rydby谈论了玩家如何使用弹药和火力。Karlson说:“在游戏中,寻找你自己的游戏风格是非常重要的一部分。一部分当然是寻找你最爱的工具和最爱的游戏方式。这么说意味着不是所有工具和道具都和方便的随时供玩家使用,你需要搜索才能找到你所需要的最好的工具。你将必须努力去寻找你想要的东西。这并不意味着要节省每个弹药,但是也不能刻意浪费弹药,你要找一个平衡点。”Rydby补充说:“资源管理和工具管理是非常重要的。”弹药的稀有度看起来会适中,但是希望这不会影响到玩家在游戏中的进展。Rydby简单的谈论
今年E3大展上最令人瞩目的首爆大作就要数《全境封锁》了。有人向《全境封锁》的首席游戏设计师Mathias Karlson提出了一个消费者之间最流行的问题:Xbox One和PS4,你买哪一个?作为公众人物,无论他选择哪一个,都必将引起轩然大波,但Mathias Karlson给出了一个聪明的答案。“我两个都会买。每个主机世代我都是全入手。”“我玩的是游戏,不是品牌。”“老实讲,我想玩到全部游戏。”事实不正是这样吗?肯定会有“忠实”的粉丝跳出来维护Xbox或者PS,但其实这场主机之间的大战中,作为玩家,Karlson观点是最正确的。游戏才是最重要的,游戏主机只是配角。关于《全境封锁》我们目前尚无新信息,但请继续关注3d
继在VGX上公布了《全境封锁》的引擎宣传片后,育碧再次公布了有关该作使用的雪花莲(Snowdrop)引擎的更多信息,还有游戏的一批最新截图。《全境封锁》号称将通过其最新的雪花莲引擎将游戏世界的逼真程度和开放世界的渲染程度提升到一个新的高度,在昨天公布新的引擎宣传片之后,育碧又放出了有关雪花莲引擎的一系列问题解答,更详细的回答了有关引擎的一些细节问题。1.新一代主机带来新一代体验新一代主机是革命性的一代主机,在它的基础之上游戏也将登上全新的高度:更加逼真,画面更加真实,物理及动画效果更加细腻等等。玩家的游戏体验也将完全不同。2.便于开发的游戏引擎游戏开发商Massive工作室是一个相对来说规模较小的工作室,所以要完成如此宏大的目标,他们必须创造一个“动态、互联、灵活”的引擎,雪花莲引擎使用
《全境封锁》今晚在VGX上播出了全新的预告片,预告片中展示了游戏中使用的Snowdrop引擎。游戏将会登陆PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。
《全境封锁》的Facebook官方页面受到的“赞”数突破10万次,他们公布了一张新截图,并注释:“100,000个赞了。感谢大家的支持,这是一张独家截图,特此庆祝,希望大家喜欢。”是的,网友们纷纷表示看图不过瘾,要求看视频。但从这张截图中,我们能看到许多。首先画面质量就非常优秀,再加上构图和光线选择,几乎让笔者以为是概念原画。而且我们看到,地面上有许多尸体,他们是刚刚被杀死,还是已经暴尸街头很久了?在物质匮乏的无政府状态下,居然有个建筑在外面点起装饰彩灯,这家房主究竟是什么来头?门上贴了一些照片,旁边还有一张纸”Looters will be sad“(劫掠者会失望的),这应该是某种低调奢华的警告吧?两名士兵站在门口,男的站侧面女的站中间,
育碧公司对于其即将推出的最新游戏《汤姆克兰西:全境封锁》(The Division)有着这样的要求,那就是“无限的动态剧情”。开发商Ubisoft Massive公司是这样表述的,游戏将能够为玩家们提供动态的游戏内容,从而实现“无限剧情。”在谈论到有关这部游戏的最新视频与Xbox官方杂志对游戏相关评论时,Ubisoft Massive公司的雷恩·伯纳德(Ryan Bernard)说到,“我想提到的这样几件事情,如果你有看到过游戏的官方视频,你会发现许多游戏中的动态内容。当然,团队合作也是是游戏的一大组成部分。我们想要做的鼓励玩家一起来进行合作,从而实现更好的游戏体验与更多的游戏奖励。”“游戏的故事结局对我们来讲是很
育碧的E3大展上首次展出的《全境封锁》向玩家展现了许多游戏中玩家可能遭遇的事件,最开始是与AI敌人对抗争夺警察局,随后遭遇了人类玩家并展开激烈交火。一位制作者在最近一次问答活动中对游戏进行了进一步解读。因为《全境封锁》的单人游戏和多人游戏是无缝连接的,一个小队可能会同时遭遇AI敌人和其他人类玩家。游戏知道Ryan Barnard在科隆游戏展的问答环节中回答玩家提问,确认游戏中会存在PVP,但没有具体解释育碧的计划。“我们现在无法透露太多细节,但可以确定,PVP将是游戏非常重要的一部分。我们发现,将PVP单独抽离出来做成一个多人模式是不可行的。玩家会在探索曼哈顿市的时候随机遭遇PVP。《全境封锁》的大部分内容都发生在曼哈顿市内。但玩家也可以探索其他区域。”E3大展上,《全境封锁》的展示中玩
育碧近日宣布,网络开放世界RPG游戏《全境封锁》将会在2014年在PC上发售。《全境封锁》的故事发生在黑色星期五3个星期后的纽约。在黑色星期五当天,一个致命的病毒爆发,侵袭了整个城市。基础服务一个接一个的瘫痪。整个社会陷入混乱。美国总统发布了51号总统号令,激活了高度机密,可以自我支持的战术特工队“Division”。这些受过应对这种紧急状况训练的特工队的成员,平时就隐藏在我们的周围,过着平凡的生活。当危机爆发,他们的任务就正式开始。玩家在游戏中可以探索曾经熟悉,但是已经充斥着致命集团和打砸抢行为的纽约。育碧在Gamescome放出了全新的截图。
一周前,我们曾经报道过,《全境封锁》的游戏总监 Ryan Howard 表示,他们将不会为任何游戏版本开发独占内容。但今天,微软在Gamescom发布会上宣布,《全境封锁》发售前后,Xbox One将有独占内容。这款第三人称在线策略射击游戏目前正由Ubisoft Massive开发,将会登陆Xbox One, PS4,还有刚刚公布的PC版本。目前并没有公布独占内容将会是什么,以及它是以DLC的形式还是其他形式放出。
今日,科隆2013展会正式开幕,育碧宣布旗下末日题材次世代新作《全境封锁》将登陆PC平台。《全境封锁》的背景设计是在2001年,美国遭到生化武器袭击,行动代号“黑冬”,几天之内,一切状况都失去了控制,此次事件导致了社会关键部门垮台,平民生活陷入混乱无序,大量人员死亡,它暴露了人类的弱点。2007年,美国政府悄悄生效了一项新总统法案,指导政府处理危机情况,该法案被称为“51号法案”,传闻其中涉及到秘密机构,秘密监狱,秘密特工。但一切都无从证实。我们复杂的世界在受到混乱的打击以后一蹶不振,只剩下一个问题:要想拯救残存的东西,要付出怎样的代价?人类社会已经崩坏,你们是人类最后的希望。《全境封锁》由育碧Massive开发,今年E3上正式公布,之前只宣布了登陆Xbox On
《全境封锁》在gamescom放出了一部最新宣传片,片中展示了移动客户端和主机板以及最新公布的PC版的不同之处,下面就让我们一起来看一下吧!gamescom最新宣传片:
《全境封锁》将会登陆PS4和Xbox One,但开发商Ubisoft Massive表示,他们将会一视同仁,不会为这两个版本中的任意一个开发独占内容。 在OXM的采访中,游戏总监Ryan Bernard这样说道,“既然我们的游戏要在这两个平台上发售,那我们就要保证这两个平台的玩家都能得到最好的游戏体验,因此我们不会为这两个版本中的任意一个开发独占内容。”“我们的开发周期很长,谁知道等到游戏发售时又会发生什么,但我们目前不准备开发任何独占内容。”
《全境封锁》可能是所有汤姆克兰西系列游戏中最棒的一部了(对不起了《细胞分裂》),这款游戏可以看做是具有更详尽的高科技玩家引导的《Day Z》,因为你需要通过战斗去拯救瘟疫肆虐的城市。这是非常少见的将故事剧情与多人在线游戏进行有机结合的游戏,在“多人剧情战役”世界中,资源的稀缺程度让不同的玩家势力之间也需要互相战斗。游戏指导Ryan Bernard表示,Massive工作室对于PVP的处理,是《全境封锁》与其他游戏最大的不同。“玩家想要的是大型开放世界,他们想要在线模式。要知道,大家现在都在尝试每一款新出的游戏,所以你做出的游戏必须能钩住人,而我们钩人靠的就是PVP。”育碧目前还没有解释《全境封锁》中的装备系统,但我们知道你将可以与其他玩家进行交易并制造你自己的物品
外媒发布了一段育碧末日题材神秘新作《全境封锁》的开发者对话访谈视频。《全境封锁》的背景设计是在2001年,美国遭到生化武器袭击,行动代号“黑冬”,几天之内,一切状况都失去了控制,此次事件导致了社会关键部门垮台,平民生活陷入混乱无序,大量人员死亡,它暴露了人类的弱点。2007年,美国政府悄悄生效了一项新总统法案,指导政府处理危机情况,该法案被称为“51号法案”,传闻其中涉及到秘密机构,秘密监狱,秘密特工。但一切都无从证实。我们复杂的世界在受到混乱的打击以后一蹶不振,只剩下一个问题:要想拯救残存的东西,要付出怎样的代价?人类社会已经崩坏,你们是人类最后的希望。《全境封锁》由育碧Massive开发,今年E3上正式公布,将登陆Xbox One和PS4两大平台。
育碧日前宣布,他们最新的在线动作RPG《全境封锁(The Division)》将于明年下半年与玩家见面。在周四的投资者会议上,育碧的董事长Yves Guillemot表示,《全境封锁》的发售时间会更接近明年年底,而不是年初。很可能加入圣诞档期的大作战争中。《使命召唤》又有新对手了!《全境封锁》由育碧Massive开发,今年E3上正式公布,将登陆Xbox One和PS4两大平台。此前两周内,有超过10000名玩家联名请愿要求育碧让这款大作登陆PC平台。对此,育碧已经松口,一位发言人表示:“我们暂时的计划是让《全境封锁》登陆PS4和Xbox One,但我们不会排除其他平台的可能性,因为网上那些内容我们都看了。育碧是一个会把游戏潜力发挥到最大化的公司。我们相信,有玩家就会有市场。”《全境封锁》
育碧新作《全境封锁》是今年E3展会给我们留下深刻印象的一部作品,我们现在有一些关于该作的最新细节的消息。你们可能知道这是一款MMO游戏,如果你以前还不知道那么现在应该知道了。游戏将提供专用服务器:“和本世代RPG游戏有所不同,我们的玩家将不会被限制在一个区或者一个范围。这意味着任何玩家可以与世界各地的玩家一起进行游戏。”游戏开发人员在一次问答会上这样向玩家解释。开放世界据说既是动态变化的又是相对平稳的。“我们的开放世界既是动态多变的的又是相对稳定的。我们能够感受到世界的生气以及它的千变万化。”游戏将由全新引擎Snowdrop打造,本作彻头彻尾地运用了次世代主机的机能。“它允许我们创造一个变化多样的世界,比如一个拥有复杂AI,敏感的世界,此外破坏效果和动
育碧在E3上公布了许多次世代游戏,《车队》和《全境封锁》,不过当时并没有宣布登陆当代主机。《全境封锁》甚至连PC都没有份。不过大家不用担心,一个来自Examiner的消息来源称,这两部作品除了次世代主机以外,都有计划登陆PS3,Xbox 360和PC。Wii U可能不在考虑之列,消息来源被问及登陆Wii U的可能性时回应:“我不确定,但我个人对此深表怀疑。”通常情况下我们是不会报道匿名发布的传闻的,不过这次这个消息来源和E3 大展前透露《车队》细节信息的来源是同一个,因此具有一定可信度。
育碧一向对于开发中的游戏守口如瓶,以至于在《全境封锁》公布之前没人料到会有这么一款大作在等着他们。但就连丑婆娘最终都是要见公婆的,更别说像《全境封锁》这样一款令人印象深刻的次时代大作了。于是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封锁》的制作人Fredrik Rundqvist以及项目经理Petter Mannerfelt坐下来好好聊了聊,对于这款游戏有了更深入的认识。“游戏包括多个层面的体验,”Rundqvist解释道。“首先有一个总体架构之上的剧情,你作为为数不多还能行动的特工,需要找到释放人造病毒的幕后真凶。谁是始作俑者?又是谁释放的病毒?如何才能将其消灭?而且首当其冲的,你必须在这场大混乱中幸存下来,现在所有人都在争夺为数不多的资源。而因为人们不再去
在E3会展上,育碧的展台迎来了一位身份特殊的访客,那就是刚刚公布了《合金装备5》的小岛秀夫。都说同行是冤家,但这次小岛同学却令人惊讶的大肆表扬了《全境封锁》这款育碧推出的新作。在看过这款游戏之后,小岛对日本游戏媒体 4Gamer表示,《全境封锁》为《合金装备5:幻痛》设立了一个标杆。“我原以为《合金装备5:幻痛》就已经够棒了,但在看完育碧的《全境封锁》我觉得压力很大。在E3上我们只在于全球的游戏制作精英竞争,我一度以为这次我要超越的将是《合金装备3》。为此我们喊出了一句口号:用《合金装备5》“重获全世界的青睐”,而5的罗马数字是V,其代表的就是胜利(victory)。”小岛同学每次遇上自己喜欢的游戏都会忍不住要夸一夸,这次看来他又看上了育碧的游戏。这倒也不是头一遭
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