《全境封锁》多人游戏有意义 因为玩家必须付出代价
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《全境封锁》可能是所有汤姆克兰西系列游戏中最棒的一部了(对不起了《细胞分裂》),这款游戏可以看做是具有更详尽的高科技玩家引导的《Day Z》,因为你需要通过战斗去拯救瘟疫肆虐的城市。这是非常少见的将故事剧情与多人在线游戏进行有机结合的游戏,在“多人剧情战役”世界中,资源的稀缺程度让不同的玩家势力之间也需要互相战斗。
游戏指导Ryan Bernard表示,Massive工作室对于PVP的处理,是《全境封锁》与其他游戏最大的不同。“玩家想要的是大型开放世界,他们想要在线模式。要知道,大家现在都在尝试每一款新出的游戏,所以你做出的游戏必须能钩住人,而我们钩人靠的就是PVP。”
育碧目前还没有解释《全境封锁》中的装备系统,但我们知道你将可以与其他玩家进行交易并制造你自己的物品,可能会出现上千种武器,装备与技能组合。据Bernard称,由于死亡而丢失你的装备,这种设定会让玩家之间的对战更加惊心动魄。
“我们希望PVP能够更有意义,能让玩家更加珍惜自己的生命。要做到这一点,就要让死亡带来一些损失,而不是某些多人游戏中死了以后等复活的心态。”
制作方希望,这种设定能让玩家的探索过程更加刺激。“这个世界正在崩坏,虽然你是武装组织Division的一员,这个世界依然很恐怖。要做好PVP,另外一个要素就是要让玩家感到危机四伏风声鹤唳,不知道真正的威胁潜伏在哪。我们希望能够加强这种体验。”
不过仍然有一种“机制”可以让你死后保留一些物品,但似乎过程并不简单。目前尚不清楚角色存货是否需要水和食物,但Massive设计师已经为了这个项目进行了求生训练,以此获得第一手求生体验,当我们离开了平时早已习惯了的生活条件,真正的“生存”会是什么样的。。
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