Oculus VR公司日前宣布雇佣了Aaron Nicholls,他曾在Valve公司同Atman Binstock一同工作(Atman也已经入职Oculus公司)。Nicholls在为Valve工作了两年之后选择了跳槽,在他的Linkedin界面上写道,他一直在负责研究“实现VR技术所需要的大范围感知与物理条件”。Oculus在被Facebook花20亿美元卖下之后进入了挖人狂潮。上周公司已经宣布了雇佣了Michael Abrash,他也是一位Valve的VR技术研究者。现在Oculus势头很旺,毕竟其公司也拥有如John Carmack这样的业界大腕。Aaron Nicholls
Valve的游戏开发和研究总监Michael Abrash近日作为首席技术顾问加入Oculus VR。Abrash为Valve的虚拟现实技术开了个头。“Facebook对Oculus的收购意味着VR必将成就辉煌,”他在一篇长博中说到。“Facebook给予了Oculus丰富的资源和长久的公信力,解决了VR好多问题,将VR带上了腾飞的跑道。“我现在非常期待能够在我剩下职业生涯中尽我所能的推动VR的发展。时隔多年后能再次和John一起工作真的很棒,这次,我们研究的不仅仅是电脑游戏的技术了,而是大家与电脑的交互,与信息的交互。“我认为这将是我见过的最大的一次游戏变革-在过去的57年我看过太多相同东西。”Valve的首席工程师Atman Binst
在游戏领域,Valve公司的Steam OS可能还是“新人”,但不能否认它的前景。通过基于网络、整合式的流技术平台,能够让不同操作系统的电脑实现跨平台游戏体验;另外还可以将一台强大主机的游戏无线“投射”到低端或是客厅电脑上,实现PC游戏的客厅使用体验。作为计划的一部分,Valve公司也发布了Steam主机标准,并向第三方PC厂商开放。同时,还推出了Steam手柄,试图取代鼠标和键盘,实现类似PS4、Xbox One这样的客厅游戏主机特性。之前,我们看到了Steam手柄的原型,拥有非常颠覆性的设计,没有内置传统的十字方向键及操作按键,转而使用了触摸屏及双触摸面板代替。不过,似乎该公司也意识到了传统手柄带来的操作习惯短时间难以颠覆,所以在最近的演示中改变了
SteamOS 这是一款完全基于 Linux 的游戏机系统,Valve 要发布基于 Linux 的游戏系统 SteamOS 由来已久。经过一段时间的开发,SteamOS 要有很大的变化才能最终成为一款满足游戏的 Linux 系统。一天前,Valve 宣布 SteamOS 是基于 Debian 的 Linux 发行版,在这款系统上已经做了很多工作,按照开源社区所使用的开放规则进一步的完善。早在2013年12月 Valve 就发布了第一款测试版本(基于Debian wheezy (stable 7.1)),而第一个版本( SteamOS 1.0 )被称为“alchemist(炼金术士)” ,基于Debian ‘wheezy’ (稳定7.1 )的分支。很多人
现在Valve已经允许Steam客户端用户举报某些游戏,如果该游戏含有色情或者儿童暴露等冒犯性内容。用户现在可以标记举报一款游戏,如果该游戏中有违反用户所在区域法律、包含“明显的冒犯性或者令人感到震惊或者反胃”内容,以及诽谤性言论等等。当然用户也可以在举报时加入自己的评论和建议。该举报系统与不久前Valve为Steam加入的游戏标签系统有些类似。上月开启标签功能之后,有些用户已经为某些游戏加上了“冒犯”或者“侮辱”等标签,而这次的举报功能更是强化了这一点。
Robert Briscoe是《亲爱的埃斯特》背后的艺术家,这款游戏小编并不很喜欢,但其视觉效果是很华丽的。Robert今天宣布将飞往西雅图,为Valve工作,我们只知道他的工作内容并非《DOTA2》或其他Steam产品。他的艺术细胞加上Valve的实力,一定能催生出精美的作品。小编为大家找来几张他的创作,大家一起来看看吧。
正像其许诺的那样,加布·纽维尔(Gabe Newell)已经回答了一些在Reddit AMA上的问题。而且就像大家所期待的那样,很多人都问到了加布《半条命3》的问题,可惜的是他们没有得到任何答案。虽然等了许久,但《半条命3》的开发项目究竟存在与否都是一个需要进一步证实的事项。坏消息后的好消息是,在他的AMA上,加布谈了一下公司新一代的Source2引擎。当玩家们问到Source2引擎的改进之处时,他曾经这样说:“其最大的改进之处就是将增加游戏内容创作的产出效率。我们的重点将聚焦于UGC(用户生成内容)战略,我们已经看到了其美好的前景。如果玩家自身都无法作出创作,对于我们开发商来讲也是一种灾难。”此外,Valve目前正在改进Source 2引擎与Oculus Rift的兼容性
根据一些匿名但是可靠的消息源,Valve可能正在交涉收购,或者得到Oculus Rift的独家授权。出了双方显而易见的互利原因以外,其他原因还包括跳过Oculus VR的专利或者授权的限制。可能如果Valve不介入,Oculus Rift将会很难在开发上有新的发展。一直有传言称Valve在开发自己的VR头盔,但是他们通过在Steam的开发者日上支持Oculus Rift粉碎了这个传言。Valve保证将同Oculus VR合作在两年内让该技术成为主流媒体技术。目前,Oculus VR希望在2014年底达到产品的发售。尽管目前头盔还不是一个商业产品,Valve已经在《半条命》和《军团要塞2》中加入了对Oculus Rift的支持。Oculus VR是由Palmer Luckey,一名南加州大学的显示工程师创立的,该
前《求生之路》开发工作室Turtle Rock的最新射击游戏《进化》将要登陆PC, PS4,和Xbox One平台。根据创始人Phil Robb所说,这是一个好机会来告诉大家,他们不是Valve的狗。Robb在谈论游戏时说:“四个玩家控制四种不同的人类士兵这点对我来说很新鲜。我曾制作过几款大型游戏,但从来没有尝试过。这对于我们是个挑战,也是个证明我们最好的机会,因为我们不是Valve的狗。在过去20年里我们一直在不断证明自己,这回也是一样。”Robb之前曾说过Valve是个不错的“导师”,但是Turtle Rock是时候向前走了。尽管工作室的《求生之路》非常成功,但发行商不愿对《进化》投资,最后他们找到了THQ,可此时出现了个问题,THQ倒闭了:“我们
昨天,有传闻称Valve的反作弊系统会收集玩家的网页浏览记录。许多人都因此产生恐慌,认为就连Valve也在监视他们的隐私。但事实上这纯属无稽之谈,今天,Valve老大Gabe Newell亲自对此进行了澄清,他们并没有窥探玩家的浏览记录,他们公司不想知道玩家浏览那些黄网。Gabe称,Valve反作弊系统(VAC)只不过是在完成自己的本职工作,并没有收集玩家的浏览记录。虽然Valve有规定,从不公开讨论VAC,但Gabe亲自出面打破了规定,透露了VAC的一部分功能。“VAC是用来检查作弊软件的。如果检查到了作弊程序,则VAC会跟踪它所连接的作弊DRM服务器。这第二个步骤会涉及到在DNS缓存中搜索匹配的作弊DRM服务器。如果搜索到了匹配结果,就会将涉事的DNS信息发送给VAC服务器。我们对匹配搜索采用了
拥有了正确的硬件配置,你或许将不再需要坐在游戏机前面玩游戏了。通过使用PlayStation Vita,你在家里的任何地方都可以玩PS4;通过使用Nvidia Shield,Windows游戏也是如此。那如果你不想要为了躺在床上玩游戏而花好几百美元购买这些掌机呢?Valve正在为自己的游戏平台Steam开发一个游戏串流解决方案,让你可以把高配置台式机上的游戏画面传输到笔记本上面。在上周,Valve邀请了一些新用户来体验自己的Steam In-Home Streaming服务,以下是科技网站The Verge带来的试玩体验:首先,Steam In-Home Streaming最吸引人的地方就是基本不需要设置。你甚至不需要坐在两台计算机前面来进行配对。只要两台电脑都登陆到了你的Steam账户,并连接到了
Valve正在开发的主机操作系统SteamOS是基于Debian GNU/Linux,Valve向来与社区的关系非常好,现在为了回报Debian社区,它宣布向所有Debian开发者提供免费的订阅帐号,Debian开发者将可以完整访问当前和未来Valve制作的游戏——数量大约为几十款。有人担心这可能会影响Debian发行版的开发进度——因为开发者都去玩游戏了。
在上周的Steam开发日会议上,Valve技术大牛Michael Abrash表示,他们正在研究Oculus的最新原型机,“水晶湾”,通过感应器和标记点,在应用程序中添加新的追踪功能。虽然Valve目前尚无计划公布自己的虚拟现实硬件设备,但他们正在积极参与到这项技术的研发与投资中,以此推动PC平台虚拟现实的发展。据报道,Abrash目前的虚拟现实硬件与软件还需要攻克一些技术难关,但他预计,这项技术将在两年内成为主流。Oculus创始人Palmer Luckey也出席了Steam开发日会议,他在会上敦促开发者们为虚拟现实设备创作全新体验,而不是简单地将已有游戏移植到虚拟现实平台上。目前,id工作室元老,《毁灭战士》创始人之一John Carmack已经认知Oculus首席技术官,并负责制作
Valve誓要将Steam OS的开放性贯彻到底,他们甚至将在自己的Steam OS上搭载竞争对手的销售平台。Valve老大Gabe Newell向玩家们透露,他们即将发售的Steam Machine将是一个完全开放的平台,究竟如何开放?他表示,如果EA愿意,他可以允许将Origin商店内置于Steam OS中。想象一下Steam版的Origin,实在是太讽刺了。因为Origin是非常封闭的数字销售平台,EA对其具有绝对控制权,EA发行的游戏从来都不会登陆Steam,而是会放到自己的Origin上发售。当然,Steam版的Origin只是G胖的一个例子,以表示他们对开放性的决心。Steam OS本身就基于Linux,而Linux本身就是一个开放的平台。Valve打算凭借Steam OS和Steam Machin
在今天的Steam开发日活动上,Valve老大Gabe Newell给出的众多关键信息中有一条是,希望Steam“青睐之光”项目可以永远消失。“我们的目标是让青睐之光消失,不是因为它没有用,而是因为我们在进化。”目前我们尚不清楚他们如何取代青睐之光,但他们表示,希望可以“让游戏制作组有更大的掌控权。”对此您怎么看?其实目前“青睐之光”的机制很健康,玩家们投票决定哪款游戏有潜力,然后Valve给予投资,既可以给小工作室机会,又避免滥竽充数的工作室引起资源浪费。或许Valve正酝酿着更完善的计划?
Valve日前宣布旗下Steam游戏服务在之前过去的三个月里激增了一千万新注册用户,该PC数字发行平台现在已经拥有高达7500万的用户量。同时公司还透露了各地区的销量情况,其中北美区占了41%的销量,西欧紧随其后,为40%。Valve同时指出俄罗斯和巴西等地区的销量增加很快,前者增加幅度为128%,后者也有75%。这些数据是从在西雅图举行的Steam开发者会议中展示出来的。
目前,Oculus Rift引领的虚拟现实技术正在为电子游戏体验带来革命,但同时也面临着许多问题。比如说每次带上头戴时都需要重新进行基本参数设定。Valve正在准备推出一款软件开发工具包,让所有制作组都可以用标准化操作界面设计虚拟现实的控制器,设计师Brian Coomer向BBC表示,Valve将在1月14-15日的Steam开发日会以上公布这一成果。这次发布的工具包是一系列软件工具的几何,将让虚拟现实程序设计变得更容易,更标准化,同时也更容易被Steam Machine兼容。“在Valve,我们还在开发新技术,用于进行头部定位和头戴设备产品设计与制造环节。我们也正在与其他公司进行合作,但目前我们尚不打算公之于众。”
今天早些时候的CES 2014电子消费大展,Valve带着13款不同的Steam Machine机型亮相。下面就让我们看看他们的真面目。
Valve的创始人之一Gabe Newell日前解释了为何这家极富传奇性的游戏公司没有继续大量创作经典作品《半条命》的续作,毕竟如果继续创作的话,可能会让公司名气更大。“当我们刚出道时,我们只是一家单人视频游戏开发公司,如果坚持创作《半条命》的话,可能会非常成功,”Newell在面对华盛顿邮报的采访时表示。他谈到公司发展的历程,表示转向多人游戏(比如dota2)和开发Steam平台都是非常不错的想法。现在该平台拥6500万名用户,已经成了PC游戏社区的龙头老大。当然,现在半条命的粉丝们可能还在翘首等待《半条命3》,毕竟之前Newell提到过,但显然该作品命途多舛,至今官方都没有公布过。Newell还谈到了Valve公司独特的管理架构,这里并没有所谓正式的职称或者官位,而且休息
几组来自不同学校的学生群体近日受邀参加了Valve总经理的谷歌视频群聊会,Valve的传奇总经理Gabe Newell谈到了他目前还处在萌芽阶段,史无前例的想法,这个想法所涉及的技术可以让玩家进入真正的游戏世界,可谓身临其境。“除了Oculus Rift,另一个令我很感兴趣的科技领域是大脑直接对话技术,现在这项技术发展的比我预期的要好,更快,更成熟了。”这可不是“哦,酷,我要在我的后脑勺插入VGA连接器了,”那种类型的仪器,不过这台机器确实开启了静默状态下读小说的能力,很快就会为大家创造更多的体验。请在下面发表你的看法。
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