《纽约时报》刊登了一篇关于Valve的文章,其中提到EA曾经试图以十亿美元的价格收购Valve。文章称,Valve可以不受任何传统公司形式的约束,因为它由Gabe Newell私人拥有和控制。1996年,他和目前已经离开的Mike Harrington,依靠他们早年在微软公司打工积累的资本,成立了Valve。该公司从来没有依靠外界投资者来筹集资金,因此它不会受到内部的压力去出售自身或对外公开。但也不是说Newell没有机会把Valve卖出去。多年来,电子艺界(Electronic Arts)公司一直垂青Valve,据传两家公司曾进行过秘密谈判,EA曾出价十亿美元来购买Valve。虽然Valve的财政都归Newell私人掌控,但来自Wedbush Securities公司的分析师Michael Pachter估计
Valve曾经在去年年头公布过将会开发一个名叫“Big Picture”项目的东西,它将可以把Steam的内容带到大家客厅或房间的大电视。而今天,这个项目终于开始测试,早前官方已经公布了一些截图,现在Valve正式公布了宣传视频,那么这个Big Picture会不会掀起一股热潮呢?我们拭目以待吧! 宣传片欣赏:超清视频源址
Valve的Steam Big Picture模式今天开始了Beta测试,Steam TV已经不是一个遥远的梦了。从今天美国媒体的测试情况来看,这已经是一个完整的家庭球探足球比分媒体的雏形,但和Xbox Live和PSN的区别就是……这是Valve的!!!!想象一下,用一个属于Valve自己的控制器,在你家的50寸电视机上利用Steam平台方便地进行游戏、上网、聊天……做好准备吧,这是Valve。
今天纽约时报记者走访了Valve西雅图总部,试用了Valve最新研发成果:AR目镜。这个项目早在今年4月就已经有所透露,但是当时并没有人知道到底是什么东西。不过这位记者透露的也不多,只是大致说了一下自己的体会:戴上它后玩家可以在虚拟世界中自由活动,最终将他们自己的所见彻底融入到现实世界之中。目前Valve的这个项目还处于婴儿阶段,至少还需要3-5年才会出现第一个配套游戏。难道,Valve不仅要领先一步,还要领先整整一个时代吗?
虽然多数科技公司会作人人平等的承诺,但Valve却一直强调“没有老板”的理念。Valve新员工手册这样写道:“我们没有任何管理团队,因此员工不用向任何人汇报工作。”北京时间9月10日消息,《纽约时报》网络版近日刊登尼克·文格菲尔德(Nick Wingfield)的长篇文章,深度提示了美国游戏开发商Valve的新型开发和管理理念:不受业界既定的各种条条框框所束缚。Valve 员工的工作环境 以下为文章全文: Valve总部位于美国华盛顿州贝尔维尤(Bellevue)市。 这些并不是微软Xbox 360,也不是索尼PlayStation 3。放眼望去,到处都是新型智能眼镜
根据Valve放出的一份招募广告显示,该公司正在组建硬件开发部门。该广告称:“从传统上来说Valve是一家软件公司。诸如PC和Mac这样的开放平台对于我们来说很重要,因为它们让我们和我们的合作伙伴可以直接与消费者们建立健康有效的沟通关系。不过由于电脑硬件方面的创新有限,我们感到备受挫折,因此我们决定开展这方面的业务。”“即使是基本的输入设备,比如键盘和鼠标,过了这么多年后也没有真正获得有意义的发展。这方面的市场有一个真空,为用户们打造引人入胜的体验的良机被严重忽视。”Valve想要招募具有“产品设计和大量生产、人体工学、适用性、美观方面”专长的人。应聘者必须拥有6年以上世界级、高科技硬件产品的设计经验,而且必须精通产品设计原理。之前就一直有Valve考虑硬件开发的传闻,当时该公司否认了这些猜测。不过这次Valv
Valve宣布推出“Steam绿光”——一个新的平台功能,让社区来帮助挑选哪些游戏在Steam上发布。“Steam绿光”这个功能早在今年夏天就已经公布,它允许开发商和发行商公布他们游戏的信息和多媒体,以说服社区支持他们的游戏在Steam上发布。“绿光”也可以与Steam工坊的弹性系统相结合使用,组织内容发布、让用户评价并留下反馈意见。Valve的Anna Sweet说:“在过去几个月里,我们一直在与一群独立合作伙伴共同开发这项功能,到目前为止的反映都相当的正面。在Beta测试者的帮助下,我们可以为社区发布一系列优秀的游戏,供他们评测和评分。还有,Steam的功能已经全部开发完毕,我们打算继续调整‘绿光’,让更多的开发商和社区成员都有机会参与到游戏发布中来。”“绿光”也可以作为一个游戏制作的情报交换场所,它为新游
“如果你不相信未来有AR(增强现实),VR(虚拟现实)技术以及穿戴式电脑的话,那么不妨回想下你初次见到智能手机时的反应”,Valve的Michael Abrash如是说。Abrash在近日接受采访时说:“如果我们回到2005年,告诉你说‘有这样一种电话,它的运算能力像电脑一样,还自带全触摸界面’,这时候大家都会下意识的说这只是忽悠人的。在那个时代,人们甚至都无法预料,会有如此多的用户购买使用智能手机,从而形成了今天如此广大的市场规模。”“我无法预料VR将会给我们带来什么,但我非常确信它将会带来巨大的变革。这是一种趋势,必将发生。”Abrash提到了Oculus Rift公司,这家已经引起了Valve和id极大兴趣的公司,他评价说,“等到技术完全成熟的时候,就是这家公司迅速发展的机会”。这套Oculus Rift
看来Valve不仅要卖软件,还准备染指演艺事业。公司于上个月注册了两个域名:gamerlifemovie.com,以及gamerlifethemovie.com,一周前还刚刚更新过。不像那种吃着碗里还看着锅里的公司,如果Valve注册了某个域名,那就是要干点什么。去年9月Valve的拍摄组就在忙活一个反映"职业玩家日常生活"的纪录片,据说该片致力于推广电子竞技,创作人员在全球范围内遴选五名电竞选手进行贴身拍摄,该片主题看来与公司所注册的gamerlifemovie/gamerlifethemovie域名完全合拍。GTTV的Geoff Keighley也透露说,GameTrailer网站明天要播一个Valve特辑,除CS:GO、Dota 2、TF2"曼恩大战机器人"合作模式等游戏内容外,还要公布G胖去非洲潜水找鲨
Valve游戏大集合,你能认出这里面出现的游戏么?《反恐精英》,《半条命》,《传送门》,《求生之路》,《军团要塞》...此处省略一万字。具体内容,大家直接欣赏吧,小编就不剧透了。乱斗视频:
有网友在Valve的动画工具Source Filmmaker的文件中找到线索,提到了Valve的次世代引擎,名叫“Source 2”。 许多代码都提到了“Source 2”,这说明Valve可能已经着手开发新引擎了,并且会再时机成熟以后加入Filmmaker。 "Return an str with the current engine version. If key doesn't doesn't exist, assume 'Source', otherwise invalid -- assume next-gen 'Source 2'," “使用当前版本引擎返回
本月早些时候,Valve更新了Steam会员协议,加入了防止发生争议的客户把Vavle公司告上法庭的条款,以及强迫客户同意由Valve雇请的“独立”协调人所作的决定。有报道说用户收到Valve的通知,叫他们接受新的条款,否则就永久停用他们的账号,无法再运行通过Steam购买的所有游戏内容。如果用户不接受新的款款,Steam会弹出一段支持信息。内容如下:“感谢你联系Steam客户支持。我们可以为你永久停用你的账号,移除任何储存的支付信息、清除你的Steam档案。按照Steam会员协议的规定,关闭你的账号后,我们不会退款给你。你的账号中的游戏将不会再运行。一旦你的账号被停用、你的信息被删除或‘归档’,就不可能再运行你账号中的游戏。在我们永久停用账号后,以后即使你申请,我们也无法再次激活账号。如果你要继续的话,请通知
Valve以敢于创新而闻名,它对未来的远见似乎没有止境。 在接受媒体采访时,Valve老大Gabe Newell透露,他们公司已经试验了“游戏舌柄”。 “这个概念超级傻帽,几年以后大家可以回头来笑话我们。”他在进入正题之前先自谦一番,“人体共有639块肌肉,每一块都可以认为是一个小型计算机接口,而我们发现,舌头可以很好地与你大脑的机械运动系统链接互动。” 如果你觉得在坐车时聚精会神地玩DS让人觉得你傻帽,那再加上“游戏舌柄”一定会更二逼吧? 那我们是不是很快就能用舌头爆别人的菊花了?很遗憾,还不行。“假设某人坐在你旁边,嘴里一顿‘啊
国外一位网友在他父亲的戴维斯高中(加州)的年鉴相册中发现了Valve创始人、老板Gabe Newell的照片。该网友发现Gabe Newell当年跟他父亲上同一间高中,但相互之间不认识。年鉴上的照片是Gabe刚入学时拍的新生照片。再来看看现在的样子(49岁),岁月不饶人啊:
在一次比较轻松的采访当中,Valve公司的商务开发总监杰森·霍特曼向我们介绍了Valve公司的企业结构。 总的说来,他们的公司理念就是“没有老板”,霍特曼说这种模式给他们带来了Steam平台的成功,带来了“Valve时代”,带来了《半条命》系列的辉煌。 当知道玩家们仍然在期待《半条命3》的时候,霍特曼说,“这是非常高的赞誉。”不过他的口风非常严实,丝毫不肯透露《半条命》的续作为何制作了那么久。 “不能说。我可是随时保持戒心的,”他回避了问题。 霍特曼说,在每一款产品中投入的关注和努力,都体现了Valve内部那民主的环境。他觉得公司创
科技博客The Verge的一位读者向他们爆料,知名游戏平台Steam的Android应用中搜索选项下居然出现了非游戏类内容。除早就有的各种游戏类别之外(如免费、动作、冒险、策略、竞速、体育等),此次出现的选项包括统计、动画&模型、音频制作、设计&艺术、教育、照片编辑等,不得不让人怀疑Steam即将把其业务从游戏扩展到应用软件的发行上。虽然这不等于Valve一定要涉足普通软件业,但这样一家雄心勃勃的公司的确发生什么也不会特别奇怪。
前几天,Valve已经正式推出了Source Filmmaker(起源引擎电影编辑器)的公测,玩家登陆Steam就可以免费下载获得,而有国外玩家也在第一时间制作了一个《团队要塞2》的静态电影短片,一起来看看吧! 静态电影短片: Source Filmmaker截图:
相信这个新闻并不会让玩家们感到意外,因为早前就有消息指出Valve正在和某电影公司合作一部动画电影《DEEP》,而该动画电影就是采用Source引擎制作。Valve现在正式宣布了Source引擎电影制作器将于年内发布,并且公布了宣传视频,一起来看看吧! 视频: 另外附上最新的团队要塞2官方宣传片“Meet the Pyro”:
Valve今天推出了旗下Steam平台的一个更新,伴随着更新的到来,Valve敬告Windows XP SP1用户,今年8月31好号之后Valve将停止对该系统的支持。 当然这并不意味着Steam平台在8月31号之后不能在Windows XP SP1操作系统下运行,只是届时Valve将停止对于该系统用户的各种服务,比如玩家在该系统下遇到游戏问题Valve将不再提供帮助。 Windows XP SP1系统的玩家赶紧升级系统吧!
Valve终于找到了自己心仪的经济学家,为其Steam Trade以及其它尚未公开的虚拟物品交易试验提供理论支持。任教于雅典大学的Yanis Varoufakis教授专精于经济学原理,自称学院派经济学人,他在欧债危机爆发前还只是一个寂寂无闻的学者。欧洲经济危机爆发后,Varoufakis有关德国与希腊之间贸易平衡的博客文章引起了Valve公司总裁Gabe Newell的注意,于是G胖给Varoufakis写信,邀请他来美国面谈。Varoufakis赴美国进行学术访问时留了两天时间去西雅图的Valve总部散心,负责接人的礼车司机还问他是不是来Valve应聘的。Varoufakis走进Valve的会议室就震惊了,展现在自己面前的是每一位经济学家都梦寐以求的理想课题:每一桩交易都有迹可循,在虚拟经济的世界里每个人每件
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