曾获奥斯卡奖提名的美国电影人Shane Acker准备与Valve合作,创作一部以劫后余生为故事背景的动画影片《Deep》: Acker之前与蒂姆·伯顿及提莫·贝克曼贝托夫合作,通过Focus Features发行了一部反响不错的动画片《9》: 《Deep》的故事背景与《9》类似,描述第三次世界大战浩劫后的末日景象,幸存下来的人躲进海底沉船中,曾任"Norwood"号核潜艇艇长的苏利文带领一队幸存者去探究神秘组织"Wayfarers",这个组织的企图是灭绝全人类…… 《Deep》的预算不到2000万美元——对欧洲电影人来说这算是大片级别了,但搁在美国这点钱连独立电影人
最近Valve的员工手册泄露到了网上,许多商业人士都很对这个开发组的运作模式感到好奇。Bloomberg商业周刊记者采访了合伙人Cabe Newell,除了拉家常意外,特别询问了他,为什么选择以如此非主流的形式来管理公司。 Newell告诉大家,Valve将员工分为“工作个体”和“工作团体”,而不是以传统的金字塔模式,让领导带领下级。 “‘工作团体’的职能是让其他人更有效率,这么做可能会降低他们自己的工作效率,”他解释说“他们的压力很大,经常要放下手头的工作。但是,以此换来的高效员工就是‘工作个体’。” Newell还指出,一个员工可能今天负责团体项目,明天又作为工作
看到竞争对手EA对Origin做出改进(早前EA更新Origin平台:被封号可玩单机),Valve自然不会让自己被落在后面。据reddit论坛爆料,Valve近期悄悄更新了Steam的使用规范,使得被封号的用户也能使用自己此前购买过的游戏,此前被封号相当于买游戏花的钱都打了水漂。 Steam官方论坛版主透露,该公司有可能是在看到EA做出改进后从而跟进的。不过虽然被封号的用户可以使用自己之前已购买的游戏,但他们自然不能使用该帐户再购买新的游戏,或者输入零售版序列号导入游戏抑或交易游戏物品等。 此外愤怒于游戏作弊现象的玩家也别着急,VAC作弊被抓和上面的“封号”仍然是分开处理,前者还是死得很彻底。而本文所提
最近,Valve老总Gabe Newell放话说:“如果我告诉你们,我们打算在2012年度E3大展上公布所有你们最喜欢的东西,这样会不会平息你们的怒火?”他这样说是什么意思呢?有游戏媒体发邮件询问他,得到的回复是:“最近在网上有一些谣传,造成了一些疑惑。没错,我们打算宣布某个标题中带有‘3’字的东西。”我们都知道Valve很喜欢撩拨它的粉丝,但这说得也太含糊了吧。这句话可以引发很多猜测,很容易让人浮想联篇:半条命3、传送门3、求生四人组3,甚至是团队要塞3。但Gabe说的这番话所指的仅仅是与“3”有关的游戏吗?注意,Gabe只说是“东西”(Something),而不是说“游戏”(Game)哦。有媒体发现Valve建立了2个新的网站:atramental-plateau.com和black-aperture.co
根据EA的竞争对手、业界领跑者Steam的老总Gabe Newell说,EA的Origin数字商店在自诩令客户满意之前,还有一段很长的路要走。在最近一次访谈中,Newell在被问到他认为EA的数字平台Origin有什么问题之时,他说出了自己的真实想法。他说:“他们离实现自己的目标、满足一个消费者的要求,还有很多工作要做。”媒体问他是否认为Origin当前在各个方面都有不错的表现时,他“呃、呃”支吾了几句,然后说:“我不想回避这个问题,我认为他们在各个方面并没有做得非常地好。他们拥有一些很精明的人手在运作Origin,但我认为他们还需要努力才能赶上在数字销售这个领域的一些前辈。他们现在慢慢意识到了在打造和扩大数字销售这类系统时,会面临什么样的挑战。但我不是说他们在未来不能打造出对软件开发商或玩家有用的东西,但他们
Valve在其官方网站宣称,本公司不仅开发游戏软件,也提供支撑这些游戏软件的软件平台和——进一步强化游戏体验的硬件。 公司在职位一览中列明了电子工程师岗位,并宣称其所负责的项目并非你有我也有的游戏鼠标或游戏手柄,而是全新的,能与玩家互动的游戏硬件平台: (Valve以前还招募过美食专家呢,看来他们已有了满意的人选;但称职的经济学家一直没找到) 公司对电子工程师职位有如下需求: 涉猎过原型设计 必备的实验室技巧 系统级的设计经验
发布次时代主机是实体店销售商即将迎来的“大事件”,Valve的Doug Lombardi如是说。 作为前阶段英国游戏零售业风波的后续讨论,Valve营销副总预测,当次时代主机发布的时候,他们的营销策略将影响数字发售和实体发售的平衡。 “你知道,数字发售对实体店的侵蚀让我们多少有些不知所措,而英国GAME连锁店差点破产的事件更是让我大吃一惊。”Lombardi说。 “太快了吗?不,我觉得没有。我记得当初我们发售《半条命2》的时候,我们搞定了Steam之类的事情之后,GAME连锁店问‘你觉得Steam形成威胁还要多久?’我微微一笑,说‘噢,至少得五到十年吧。’
众人皆知,Gabe Newell是一名天才,这名前微软雇员曾经负责前三代微软Windows系统的发布,而如今,他以旗下的游戏工作室Valve和数字平台Steam而为人所知。福布斯近日为Newell估值大约为15亿美元,这意味着他的话语在业界有举足轻重的地位。在2011年的开发者采访会议上,Newell考虑游戏的收费应该基于玩家为游戏社区带来多大的好处。举个例子 -- 而作为一项产业,我们应该该这方面做得更好,我们的收费应该基于玩家为游戏社区带来多大的好处。某些玩家来到服务器里面,会有大量的玩家一起进行游戏,从而形成良好的气氛;而某些玩家却会引起一些玩家流失。我们应该对那种情况有所察觉。我们应该有一种方式来奖励那些对我们游戏社区有帮助的玩家。比如一名玩家在《军团要塞2》中行为良好,那他将可以免费畅玩《Dota2》
随着2011年的一些“燎原星火”的暗示与今年会在E3震撼宣布的传闻,Valve近日总算是给了一个官方的正面回应。阀门老总Gabe Newell的一番“官话”让我们重燃了对弗里曼博士的期待:“没错,我们将要宣布一个带‘3’的游戏。”根据Valve的游戏基本都被“免费运营模式”招安,所以不太可能会是已存在的游戏的资料片。带“3”的作品谁也猜得出,无法是“求生之路3”,“军团要塞3”这些,当然亦或可能是愚人节前的玩笑,弗里曼博士不开口说话前,没人会觉得这应该成为4月1日的新闻,除非Valve发布新版Soure引擎,自然要带3的话,必须2013年发布。阀门老总才是弗里曼
早前一直有《半条命3》的传闻流出,可是Valve都将这些流言粉碎,于是无聊的玩家们制作了一张《半条命3》主题的壁纸恶搞了Valve创始人Gabe Newell。 Gabe Newell,不仅是Valve公司的总裁,也是半条命系列的制作总监,《半条命2:EP2》也是在他的主要策划和监督下完成的。 恶搞壁纸欣赏:点此下载无水印高清壁纸
从上周开始,网上流传出Valve正在开发名叫“Steam盒子”的类似于游戏机的设备,可以用一个相应的手柄和可选的USB附件来玩Steam以及其他PC游戏。对此,Valve公司的Doug Lombardi出面澄清了这个传闻。Lombardi否认了这种说法,解释说他们只是在开发用来对软件进行常规测试的机盒而已。他说:“我们正在研发Steam的‘大图模式界面’(Big Picture Mode UI)并准备进行推送,因此我们正在制作机盒来进行测试。”“大图模式”是一种新的Steam用户界面,用于更好地在TV显示器上运行,使玩家可以在家庭中的多款屏幕上运行Steam程序和游戏。Lombardi补充说:“我们也在进行一系列有关生物统计学方面的不同实验,不过距离Valve发布自己的硬件产品,还有相当长的一段时间。我们一般有
前几天,突然传出消息说Valve正在研发自己的主机,并且称这款主机将和Steam平台进行深度结合。今天,网上又爆出一些手柄设计专利图,似乎就是这款被称为SteamBox的主机的手柄。SteamBox的手柄设计用了三年多的时间。最早在2009年的时候申请的专利,并在2011年公开。这款手柄采用了生物反馈技术,类似于任天堂曾提出过的活力探测器。另外,最独到的地方就是用户可以更具自己的需要调整上面的组件,而且手柄采用智能识别技术,对安装的组件可以自行识别和设置。当然,尽管这是一份官方文件,但是我们还是无法确定最终的手柄是否就是这个样子,也可能这个设计早已被放弃了。如果Valve公司的主机SteamBox确实存在,手柄什么的小编倒还不太在乎,重点是Valve会不会为了提升SteamBox的人气而在该平台发布《半条命2:
从2008年就开始为Valve卖命(建模师兼游戏贴图制作)的Peter Konig日前在其个人网站上泄露了一张游戏概念艺术图,展示了一架名为“SOB 49”的宇宙飞机/战斗机? 不过仅仅从这么一张图还是很难判断这是一部被取消的游戏还是即将公布的新作,如果是新作,相信将会是一部科幻题材的游戏。也许不久后Valve就会告诉我们答案了!
Steam平台近日诞生了一支名为“A Call for Communication”的组织,现人数已突破近3万人,他们有一个共同的壮志,那就是逼迫Valve办点事儿。他们计划来月4日的上午11点至11点半同步游玩《半条命2》以逼迫Valve公布任何与《半条命3》或《半条命2:第三章》的内容,如果这些作品制作的话。组织声称这场行动是为了引起Valve对忠实Fans的关注,以获得更好的沟通。随着该组织的人数继续增加,或许Valve会发布系列新作的情报。组织预告图:配图:
移动数字领域不容小视,近年来各大游戏公司纷纷将目标瞄准了手机、PAD等移动平台,而知名游戏公司Valve也不例外,不久前,Valve正式宣布旗下游戏平台Steam登录移动平台,包括安卓平台与IOS平台,现在BETA测试版放出,就想要下载BETA版的同学可以前往官方下载: http://store.steampowered.com/mobile 另外,外媒GAMESPOT为我们展示了移动版Steam的各个功能,赶紧来看看吧!
最近,Valve宣布,在2011年间,Steam上的游戏销售额比前年增加了100%。这是PC和Mac平台游戏的连续第七年见涨。到目前为止,在Steam平台上发布的游戏超过了1800款,而Steam用户也超过了4000万人。在刚过去不久的圣诞促销期间,同时在线的用户人数达到了500万。Steam不断扩展其服务器容量,以满足玩家需求和提高下载速度,向全世界范围的玩家提供了780PT的数据量,是2010年的2倍。在2011年中,还有超过1450万份拷贝的带Steamworks支持的游戏在Steam平台注册,比2010年增长了67%。Valve老大Gabe Newell说:“Steam和Steamworks继续发展,以满足消费者和开发商关于新的服务和内容的需求。Steam对于游戏内物品交易的支持,促成了超过1900万件
Newell告诉剑桥的学生们:“如果盗版一天24小时在全球都有,只要玩家有电脑就可以下载,而正规发行商却称游戏分区发售,美版发售后玩家得等三个月,还必须得在实体店购买,这样看来盗版的服务比正版要好得多。”“大多数的数字版权加密保护技术要么直接限制用户使用,要么让游戏产生不稳定因素,这都降低了游戏价值。我们的目标就是为用户提供更好的服务,并且我们已经取得成功,盗版不再成为问题。”Newell后面的几句话表明:Valve坚信,盗版问题和游戏定价无关。采访中还提到了电子竞技的相关话题,Newell反复强调自己对家用机网络限制十分厌恶。
最近,在一篇名为《Gabe称盗版不是价格原因造成》的文章中,Valve总裁Gabe Newell解释说游戏盗版的原因不是高昂的价格造成,而是糟糕的游戏服务造成的。他还谈到了Valve如何把Steam市场扩展进入俄罗斯而没有遭遇猖獗盗版的阻挠、将之发展成Valve在欧洲的最大销售区域。Newell说:“我们认为关于盗版问题上存在一个很关键的误解。盗版可以说一向是个 游戏服务问题,而不是个价格问题……大部分DRM解决手段要么直接限制用户的游戏使用,要么产生不稳定因素,从而降低了游戏产品的价值。”他补充道:“我们的目标是创造比盗版更多更好的服务价值,这一点上我们做得比较成功,现在对于我们公司来说盗版基本上不成问题。比如,在进入俄罗斯市场之前,有人告诉我们说进军俄罗斯是浪费时间,因为那里所有人都会盗版我们的产品。但现在
Valve总裁Gabe Newell发表公开信,揭示早前Steam论坛被黑一事其结果可能更为严重:亲爱的Steam用户及Steam论坛用户,我们的Steam论坛于上周日(11月6号)晚间被人动了手脚,于是我们开始调查此事,结果发现入侵并不仅限于Steam论坛自身。现已获悉除Steam论坛外,入侵者还获得了Steam数据库的访问权。该数据库包含用户姓名、哈希及散列之后的密码、游戏购买记录、电邮地址、账单地址,以及加密形式的信用卡信息。现没有证据表明经加密处理的信用卡信息以及个人身份资料已被黑客窃走,也不能确定信用卡号码及密码是否已被破译,我们仍在调查此事。尽管尚无证据表明信用卡有遭滥用的危险,但各位还是应该密切关注自己的信用卡交易。尽管只有少数几个论坛用户的账户遭破解,但为安全起见,所有用户在下一次登录论坛时需重
Gabe Newell坚信提高游戏价格并不会导致玩家选择盗版游戏,“我们所知道的一点是,盗版并不是因为价格原因,而是服务问题。”“制止盗版最简单的方式并不是采用各种反盗版技术,而是为玩家提供优良的服务,是盗版所无法享受的服务。”Gabe Newell透露,俄国已经成为Valve在欧洲的第二大市场,这是非常令人吃惊的。大家都知道俄国的盗版和我天朝相比有过之而无不及,但是Gabe Newell坚持为俄国玩家提供非常优质的服务,让他们感到花钱买正版是物超所值的。当初Gabe Newell决定进入俄国市场的时候,很多人都认为他疯了,俄国玩家会让他血本无归。但是他认为俄国玩家之所以选择盗版,是因为当时的正版服务实在太差劲,让玩家丝毫没有想要购买的欲望。所以在Steam平台进入俄国之后,他就一直致力于服务玩家,事实证明他是
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