BioWare今日再次放出三张最新的《龙腾世纪:审判》的游戏截图。
《龙腾世纪:审判》的开发商BioWare近日在其开发者的博客上,系列制作人Mark Darrah说团队已经完成了“holiday build” -- 一个BioWare的传统,制作一个可以让团队成员和其它组员工进入游戏的版本。这回,《龙腾世纪》团队的“holiday build”目标就是完成游戏主线的所有内容,这样他们可以在之后集中完成游戏的玩法系统。另外,团队现在已经开始了为游戏配音和配乐,职业平衡且增加独特性,后期技术等工作。下面就是近期团队开发过程中的一些截图。《龙腾世纪:审判》将于2014年后半年登陆 PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One。值得一提的是,《质量效应4》在今年结束前也会制作出一个可玩的版本。截
BioWare更新了Blog,更新的内容包括了《龙腾世纪3:审判》的新信息和游戏截图。工作室目前正在制作一个所谓的“节日版本”,这是一个专门为圣诞制作的可玩的游戏版本。《审判》的制作据说在过去3个月内得到了突飞猛进。节日版本的主要特点如下:1. 玩家可以从头到经历主线故事,这让玩家可以用一个互动的状态来经历故事,这可以帮助调整游戏的节奏和空间。2. 所有游戏系统一同工作,这意味着你可以感受原汁原味的游戏。3. 游戏大部分可以使用录制功能。4. 在游戏中加入音乐5. 确定每个职业都很独特,确定小队是游戏战斗中最有趣的方面。6. 锁定游戏技术7. 制作更多的游戏内容,比如数目,死尸,外套,脸部和地域。Darrah表示“对于我来说游戏必须包含大量的地点。这不仅会拓展我们游戏的主线故
《质量效应》系列以角色而闻名。喜爱这个系列的玩家很多也喜爱另外一个由BioWare开发的系列《龙腾世纪》。一个名为AndrewRyanArt的玩家一直在尝试把《质量效应》系列的角色带入到《龙腾世纪》系列中。他的作品以往就已经出现在其他新闻中。而最近,他把男性版的Shepard指挥官,Garrus和Kaidan Alenko制作成为了《龙腾世纪3:审判》中的神官。《龙腾世纪:审判》预计将于2014年冬天登陆PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。根据EA首席财务官的说法,这款游戏将会大受欢迎。然而,下一步的《质量效应》游戏并没有一个确认的发售日期和发售平台,但是BioWare在上月展示了一些图片。指挥官Shepard和系列其他角色很有可能不会出现在新作中。
BioWare的Mike Laidlaw最近回答了一些关于《龙腾世纪:审判》的粉丝提问,在推特上与粉丝们进行了许多互动沟通。一位热心网友想知道这部作品有没有可能提早发售。Laidlao表示,制作团队不会赶工。“不,我不认为它会提早发售。我们每多一天制作时间,都会让作品更完美。”另一位粉丝非常希望快点看到下一段游戏视频。Laidlaw表示,还请关注明年的官方活动。不过眼下大家可以搜索一下在PAX大展上泄露的视频。最后,Laidlaw还确认,玩家可以改变主角的外观,不过每个种族的人物只有四种体型可以选。《龙腾世纪:审判》预计明年发售,Bioware蒙特利尔工作室仍在制作之中,预计面向PC, PS3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One平台。
EA在最近发售了一款移动平台游戏《龙腾世纪:英雄》。游戏的制作人Tim Lander在12月6日的采访中暗示,这款移动游戏很有可能跟次世代大作《龙腾世纪:审判》有一定的联系。Tim Lander开始确认了《龙腾世纪:英雄》只登陆安卓和iOS设备平台,制作组现在没有把它带到主机上的计划。之后这位制作人对《龙腾世纪:审判》和《龙腾世纪:英雄》相关联的可能性表示很乐观,他暗示他的工作室和Bioware有很“坚固”的关系。他们正在探索一种合作方式。Tim Lander说:“虽然《龙腾世纪:英雄》是一款独立的作品,但就像我之前说的那样,我们和BioWare的关系非同寻常,现在我们一直在寻找一个区域可以共同合作。”《龙腾世纪:英雄》已于12月5日发售,《龙腾世纪:审判》将于明
从之前众多报道中我们可以知道Bioware《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition )》是一款次世代RPG游戏,官方介绍该作采用寒霜3引擎打造,给玩家带来了一个极其庞大而且混乱的动态世界,前所未有的挑战让玩家热血沸腾。此外半开放式的游戏地图能让玩家更加方便的对游戏的世界进行自由探索,游戏中地图与游戏故事剧情完美的融合在一起,给大家非常不错的游戏体验。新引擎——寒霜3除了画质飞跃外,新引擎"寒霜3"更带来环境互动,可以有限度破坏建筑,烧毁船只破坏桥梁来削弱敌人。战斗前也可以选择破门而入抑或者悄悄开锁来个偷袭。还有比如破坏平台使弓箭手掉落,削掉吊桥绳索,或用魔法恢复桥梁等,种种环境互动元素最终汇聚成本游戏。故事背景教会和法师全面开战,从教会分裂出的
达格纳(Dagna)的故事是在游戏初代《龙腾世纪:起源》中一个引人注目的焦点。游戏中这位名为达格纳的年轻女矮人,生活在欧扎梅尔(Orzammar)地区,并意图加入法师的行列。违背了她父亲的意愿,她加入了灰色守望者(Grey Warden)组织并签署了作为行会工匠的协议。灰色守望者将可以选择是否遵从她的意愿,或告知她父亲并拒绝她的要求。我们通过长达30分钟的游戏攻略判断,在《龙腾世纪:审判》中,达格纳将可能成功加入法师行会(Mage Circle ),正如她之前成功的成为“工匠达格纳”那样。BioWare公司已经对外表明,玩家在游戏《龙腾世纪1》与《龙腾世纪2》中做出的选择将会与《龙腾世纪:审判》的剧情结合在一起,工匠达格纳将会成为一名法师、还是继续作为一名工匠,选择权可能就在诸位玩家的手
在接受Engadget采访时,Bioware总经理Aaryn Flynn提到了寒霜引擎的强大,但同时也表示,因为向寒霜引擎的过渡,导致了《龙腾世纪:审判》的跳票。他们必须向原始引擎中添加一些游戏基本设置,例如魔法技能,角色数据等,因为在此之前寒霜引擎上从未有过RPG游戏作品。“我们的《龙腾世纪:审判》开发周期很长,原因主要有两点,首先就是要向寒霜引擎投入时间,让其适应RPG游戏,而这对于我们团队是非常庞大,非常重要的工作。他们是在为《质量效应》铺路。”也就是说这次的投入还将换回更长远的收益,为《质量效应》续作打下基础,让其不必经历这么长的开发时间。对此,《极品飞车:宿敌》高级制作人Jamie Keen也表示赞同:“等到大家都开始用寒霜引擎制作游戏的时候,我们就会看到游戏开发的
外媒日前公布了备受期待的《龙腾世纪:审判》30分钟试玩泄露视频,本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。《龙腾世纪:审判》整个游戏地图东起佛瑞登,一直到西边的奥莱,任何区域都比前作大;有多个大型区域及几个有特色的小地方,不会有重复场景,游戏变得更加开放。虽然BioWare没有制作出更大的世界,但主区域的探索内容还是十分丰富的。玩家的角色被人称为“审判者”,可以选择三种种族(人类,精灵,矮人)和三种职业(战士,盗贼,魔法师)和性别。不同的种族会出生在不同的区域,NPC会不同程度的接受或歧视你。《龙腾世纪:审判》将于2014年登陆PC、PS3、PS4,Xbox 360和
EA对《龙腾世纪:审判》的原定的2014年秋季发售日期似乎并不十分有信心。他们称明年发售“非常有可能”,但依然不排除跳票的可能性。EA CFO Blake Jorgensen在本季度财报中称, “我们对现实情况非常清楚,如果《战地》和我们预期的一样成功,毫无疑问我们将在明年为自己带来更大的挑战。但请记住,我们今年有NBA,我们明年有UFC,我们明年有《模拟人生》,我们明年还很有肯能会有《龙腾世纪》”《龙腾世纪:审判》最初计划今年秋季发售,已经跳票了一整年,现在计划面向当代主机,PC和Xbox One,PS4。从Jorgensen的话中,我们听得出来,他们对《龙腾世纪:起源》的发售日期并非具有100%的信心。可能他们的游戏为了避免2代的失误,经过了多次修改,可能因为
《龙腾世纪:审判》今天又放出了一个最新剧情预告片。这个预告片主要描述的是主角在游戏中夹在法师和圣殿骑士之间的战争中,他必须做出一些重要的选择。神秘女子一直在进行叙述,并在最后露了一面。视频欣赏:《龙腾世纪:审判》将于明年秋季登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。
BioWare蒙特利尔工作室电影总监Jonathan Perry在接受媒体采访时透露了一些关于《龙腾世纪:审判》的故事细节,提供了更多关于精灵族与Qunari族的信息。Jonathan Perry确认,在《龙腾世纪:审判》中,精灵族的地位没有改变,依然被当做奴隶和社会渣滓。此外他还对本作的新添种族Qunari进行了介绍。他想看看作为一个次要角色,如果放在主角的队伍中会提供一个什么样的视角。在《龙腾世纪》前作的设定中,Qunari族和精灵族的地位一样,处在社会底层。“是的,在《龙腾世纪》的世界设定中,精灵依然被当做奴隶和社会渣滓。在《龙腾世纪:审判》中,我们准备的最有趣的角色是Qunari族成员,他们的社会地位和精灵很像。人们对于手中有权力的Qunari族人都报以怀疑的态度。”玩家还可以扮
作为近年来最成功的几款RPG游戏之一,《龙腾世纪》系列以其宏大的世界观、灰暗压抑的故事背景和激情四溢的战斗系统赢得了相当广大的粉丝群。为了进一步吊粉丝的胃口,Bioware在一次采访中提供了《龙腾世纪:审判》中出现的两个种族的新特性,并回答了其他一些关于游戏的问题。 Bioware的制作人表示:精灵们在《龙腾世纪:审判》中依然是下等民族,将会遭遇到许多不公平的待遇。而在《龙腾世纪:审判》中最有意思的地方就是,玩家可以扮演一名Qunari族的调查官,而Qunari族在游戏设定中的地位基本和精灵不相上下。想想普通的角色对这样一个出身低下却又掌握生杀大权的人,会有怎么样的反应吧。没错,精灵和Qunari族在前两部作品中给玩家们留下了深刻的印象。在《龙腾世纪:起源》中,想必有很多选择城市精灵出身的玩家在序章没结束前就
《龙腾世纪》的第三部作品《龙腾世纪:审判》将再次允许玩家同其他的冒险小队成员发生浪漫关系,而且这次Bioware决定将角色发生关系的场景表现的更真实和诱人一些,不再受那些内衣裤的困扰了。在同GamerZines网站交流时,动画总监Jonathan Perry表示,“这次我们要让那些浪漫场景朝我们希望的方向发展。很多地方我们在前作没有弄的很完美,我不是说在图像方面,你看,在《龙腾世纪:起源》里面,我们描述角色在床上嘿咻时老是穿着内衣,这看起来很奇怪,这种情况下怎么可能还穿着维多利亚的秘密嘛。”但是Perry表示当时做出这种决定并非只是出于争议或者退让,实际上还存在预算的问题。他补充道:“实际上当你让那些角色处于这样一种肌肤相亲的场景时,保证动画效果的真实度,让角色看
在BioWare的新作《龙腾世纪:审判》中,玩家的选择依然会成为很重要的因素,不同的选择会带来不同的方向和结局。根据最新采访得知,有些选择可能会导致你错过游戏1/4的内容。游戏首席设计师Mike Laidlaw说:“因为你的选择可能错过大约1/5或者1/4的游戏内容。也就是说有相当大的一部分物品,人物,任务甚至boss你都会错过。”“我们的目标就是让玩家在《龙腾世纪:审判》中做出选择时,一定要慎重考虑并对自己的选择负责,而且我们对设计出来的选择也是十分认真的,我们就是想让这个游戏变得与众不同。”《龙腾世纪:审判》将于2014年暑假发售,如果你不幸中奖错过了那1/4的内容,那么大侠就请重新来过吧。
前几日,在PAX Prime会场举行的《龙腾世纪:审判》(Dragon Age : Inquisition)研讨会上,有关游戏的大量最新情报得到公开,一部记录了展区现场实况的视频映像也得到了介绍,上次映像中未收录的有关Keep的外貌变化和代理系统解说、与龙的遭遇战等内容在这次的映像中得到了全编收录。请详细信息如下:视频欣赏:■新确认的PAX会展视频映像信息解说映像开头~:未见的画面,包括部分艺术插图介绍32分40秒~:Keep占领后的变化和代理系统的解说35分40秒~:Keep内部的映像37分45秒~:从Keep向室外移动,与龙遭遇Griffon Wing Keep的夺回任务,需要15位代理人员The Shattered Colossus的巨大雕像修复任务,需要50位代理人员夺回Tevinter建筑物中的The
《龙腾世纪》有许多特性被人所称道,其中一个就是和不同的角色做一些成人做的事情。现在在新作《龙腾世纪:审判》中,推倒角色的方法会跟前作大不同,游戏的制作人Cameron Lee解释说:“新作不会像之前一样要么可以发展,要么就根本不能。其人物之间的关系会更自然。”“在《龙腾世纪:起源》中,你给一个角色礼物,你会得到+5的赞赏。这次我们想让人物之间的交流和关系能更加流畅自然。”“人物的关系和游戏故事体验之间的联系很密切。在《龙腾世纪:起源》中,在一些事件中对话内容会比较限制,一不小心就会降低角色的好感度。我们想在《审判》中改变这一点,回答会变得更圆滑一些,而且我们还计划为游戏加入一些其它的伙伴关系体验,我们会在未来进行重点开发。”
在Pax的展会上,《龙腾世纪:审判》首席设计师Mike Laidlaw在被问及游戏在不同平台的表现时发表了一些非常有趣的言论。“让我们现实一点吧,Xbox 360版本的画面可能不会像PC或者次世代主机,或者PS3版本那么优秀。”这时候制作人Mark Darrah赶紧跑来救场:“但是它看起来仍然非常优秀。”Laidlaw继续说:“是的,我们目前做过了一些早期测试,结果非常满意。360版本的游戏画面不会非常差劲,但是我们都知道,硬件威力更强大意味着更好的画面。”尽管我们都知道Xbox 360版本的画面不可能会像PC或者次世代主机版本一样优秀,但是有趣的是连PS3版本都比不上。也有很小的可能性就是在句尾加上“或者PS3版本&rdquo
BioWare最近公开表示,PC和次世代主机版本的《龙腾世纪:审判》的游戏世界将会更加的引人入胜。BioWare的制作人Cameron Lee在一次采访中表示次时代主机版本和PC版本同现代主机版本的画面区别将会非常巨大。Lee认为:“次世代主机版本中的画面要好的多,让游戏世界更加的引人入胜。”“画面更加丰富,层次感也更高。屏幕中可以表现的物体也更多。NPC数量也会增加。游戏世界更有活力。”“尽管这些都是比较微妙的变化,但是比起现代主机版本,次世代主机版本却能让玩家同游戏之间建立一个更牢固的联系。”Lee更详细的解释说Bioware在PC和次世代版本中创造了一个密度更高,更多画面效果的游戏世界。“视觉真实度的差别非常大。比如,在不
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