《龙腾世纪:审判》跳票因要向寒霜引擎进行过渡
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
在接受Engadget采访时,Bioware总经理Aaryn Flynn提到了寒霜引擎的强大,但同时也表示,因为向寒霜引擎的过渡,导致了《龙腾世纪:审判》的跳票。他们必须向原始引擎中添加一些游戏基本设置,例如魔法技能,角色数据等,因为在此之前寒霜引擎上从未有过RPG游戏作品。
“我们的《龙腾世纪:审判》开发周期很长,原因主要有两点,首先就是要向寒霜引擎投入时间,让其适应RPG游戏,而这对于我们团队是非常庞大,非常重要的工作。他们是在为《质量效应》铺路。”
也就是说这次的投入还将换回更长远的收益,为《质量效应》续作打下基础,让其不必经历这么长的开发时间。对此,《极品飞车:宿敌》高级制作人Jamie Keen也表示赞同:
“等到大家都开始用寒霜引擎制作游戏的时候,我们就会看到游戏开发的速度加快了。我们在《宿敌》的制作过程中学到了许多,下回我们再使用寒霜引擎的时候就会变得更加容易了,我们会更加充分地利用寒霜引擎。”
毫无疑问,DICE创造的寒霜引擎是一个奇迹,同时也要感谢其他制作组对寒霜引擎进行的补充,这个引擎将会变得更加完善更加多能。而且,为了更棒的画面和以后作品着想,这也不是一件坏事对吧?
按计划, 《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季登陆PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One和PC。
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