BioWare的制作人卡梅隆·李最近对XBOX官方杂志说它们的工作室还未决定是否要在《龙腾世纪:审判》中加入多人对抗模式。“《质量效应3》的联机模式是很棒,所以我们当然也考虑过这个,但我们目前为止还没有对此作出决定。”在被问起开发在线模式是否更加困难的时候,他回答道:“射击游戏做起来很容易,当然,制作多人游戏并不那么容易——但是你知道自己该尝试和创造多少。”《龙腾世纪:审判》将于2014年冬登陆PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE。
《龙腾世纪:审判》将不会有之前游戏中的营地功能,但是BioWare对取代营地的神秘设计期望甚高。在《起源》中,营地有着很多作用,比如同伙伴交谈,给他们送礼物和给武器附魔等。《审判》因为构架不同所有没有这个功能,但是BioWare的制作人Cameron Lee在一次采访中表示:“《守望》可以被当成营地来使用。在《守望》中玩家可以补充补给和装备,但是它不是营地系统的替代品。”“我们对此有别的设计理念,甚至比《守望》还要宏大。我们会在以后详细说明。我觉得玩家会欣喜若狂的。”在结构上,《审判》是由一系列巨大的开放世界地图组成的。这同《天际》的开放世界模式是不同的,但是BioWare强调《审判》的地图非常的宏大,这就是为什么游戏中包括了坐骑。确实,最近在伦敦的一次展示中,一
PAX Prime 2013展会现场的一位玩家为我们带来了《龙腾世纪:审判》试玩Demo的两段清晰屏摄视频。第一段为发布会的挑战炎岩Boss演示:第二段为小队配合战斗试玩:ARPG大作《龙腾世纪:审判》设定在大灾难爆发的旦夕,你将探索一个广袤无边的幻想世界,而你作出的选择将形成并驾驭故事的发展。由《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》开发商BioWare制作,你将在一个广阔、故事推动的开放世界中崭露头角。本作拥有复杂的人物角色,挑战性的打击以及困难抉择。《龙腾世纪:审判》将于2014年下半年在PC,Xbox one和PS4上发售。之前截图:
在 PAX Prime大会上,BioWare的Mike Laidlaw 和Mark Darrah透露了游戏《龙腾世纪:审判》将会有一种类似于《龙腾世纪》的时间中断的战术视角功能,玩家可以在任何时候无缝的转换成上帝视角观察整个战局。在时间暂停时,玩家可以给没个角色下达命令,在转换回第三人称战斗视角时,角色们会根据你的命令来进行行动。《龙腾世纪:审判》延期至2014年秋季发售,可以让开发者带来更多的可操控种族。BioWare透露称《龙腾世纪:审判》中的Qunari族的男性和女性都将会加入可操控角色中。这个头上长角的种族居住在Northern Theda,有一些雇佣兵分布在Free Marches。最著名的Qunari人应该算是《龙腾世纪:起源》里的Sten了,虽然他头上没长角。之前截图:
外媒刚刚更新了《龙腾世纪:审判》第二段现场演示视频,展示了游戏的战术性。 《龙腾世纪:审判》 结合了 BioWare 擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了 Frostbite 2 技术为基础的全新角色扮演游戏引擎。《龙腾世纪:审判》将于2014年下半年在PC,Xbox one和PS4上发售。视频如下:
《龙腾世纪:审判》将允许玩家通过《龙腾世纪:守望》的网页修改和定制游戏世界的状态。利用这个网站,玩家可以定制或多或少的游戏世界状态。在游戏世界状态被定制以后,玩家可以把游戏的存档带入到游戏中。这个工具将允许玩家根据自己在以前的《龙腾世纪》游戏中的选择和行为来定制一个游戏世界状态,而BioWare仍然在寻找一个可以让玩家带入以前游戏存档的方法。“我们目前仍然在继续寻找可以让玩家把以前游戏存档带入到《守望》中以形成一个初始游戏世界状态的方法。”Bioware的一个发言人在工作室的官方Blog上写到。根据BLog的说法,守望是一个带入游戏存档的早期解决方法。工作室承认在尝试把以前游戏存档带入到全新的以Frostbite3引擎为基础开发的新游戏时遇到了技术难题。“我们面对的是一个全新
外媒曝光了PAX Prime 2013展会《龙腾世纪:审判》长达13分钟的现场演示视频。EA旗下BioWare知名角色扮演游戏系列的最新作 《龙腾世纪3:审判》,由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 联手开发。美商艺电表示, 《龙腾世纪:审判》 结合了 BioWare 擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了 Frostbite 2 技术为基础的全新角色扮演游戏引擎,预定 2014年秋季推出。早先演示:
国外游戏网站Allgamesbeta刚刚公布了《龙腾世纪:审判》最新试玩演示片段,《龙腾世纪3:审判》强调游戏以新引擎开发制作、将可以带给玩家更加开展的游戏世界、更好的视觉效果、更多客制化的游戏内容,且将可以让游戏针对玩家的选择有更好的回应。《龙腾世纪:审判》预定 2014年秋底上市。视频如下:艺术设定图:
VideoGamer近日曝出了《龙腾世纪:审判》PS4版最新的6张截图,EA旗下BioWare知名角色扮演游戏系列的最新作 《龙腾世纪3:审判》,由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 联手开发。美商艺电表示, 《龙腾世纪:审判》 结合了 BioWare 擅长的叙事手法以及深入的角色扮演游戏内容,并采用了 Frostbite 2 技术为基础的全新角色扮演游戏引擎,预定 2014年秋季推出。截图如下:
BioWare 是《龙腾世纪:审判》PC版的制作商,近日Bioware确认:“PC是我们最基本也是最领先的开发平台。”Cameron Lee于本周早些时候这样告诉VideoGamer.com。“这个话题很让大家提神,性能强大的PC真的酷到令人难以置信。”“所以PC是我们首要的平台,其他平台将紧随其后,此外我们也保证其他版本一点也不会差。”尽管在PC上首发,但是大家还是十分期待《龙腾世纪:审判》能够登陆PS4和XBOX ONE-不过Lee不会讨论2台次世代主机的不同。Lee最后宣布“不同平台的《龙腾世纪:审判》并没有什么差异,游戏表现基本一致。”玩家希望能够推出XBOX 360版和PS3版的《龙腾世纪:审判》,Lee也
BioWare对《龙腾世纪:审判》做出了一些关于与游戏中的伴侣交往的改变。接受Game Informer的采访时,David Gaider说,伴侣关系将会更多基于游戏内容,而不是追随者的认可度,比如《质量效应》中的那样。他说,“在《审判》中,我们试图通过一种以前没有实现过的方式来展现浪漫。以前,我们有许多追随者内容是由认可度卡着的,而我们现在做的是,让游戏中的交往更多地与内容挂钩。”创意总监Mike Laidlaw补充到,玩家的互动将会带来更多的影响,并且差别更加微妙。Laidlaw说,“你的互动不是简单的‘你好,我在我的帐篷处等你’,而更像是与你的探索有关系。”“在我的理想状态中,你与角色的互动并不仅仅是互动,它会影响你的整个
BioWare最近发表了一个关于《龙腾世纪:审判》的声明,以及一份官网上更新的目录,揭露了很多全新的特性和故事细节。与前两作不同,《审判》将有一个与众不同的角色扮演系统,玩家将会成为所有力量,决定和命令的关键。城堡和代理系统将为系列带来新的活力。玩家将更加依赖同伴去解决委托,正如游戏导演Mike Laidlaw所言:“作为一个审判者,将会有很多人为你解决问题,我们称他们为代理人。拥有代理的人的好处之一是比起你去完成别人的委托,你还可以去委托别人完成工作。”不过这并非游戏中唯一意义重大的改变。根据玩家的选择,Thedas世界将变得更加真实可信。每一个决定和时间都将引出一个确定结果,这个结果引起的变化将触手可及。BioWare将游戏的世界定义为“鲜活的世界”,这世界的
近日有两张《龙腾世纪:审判》新图被公布,图中展示了游戏中两种非常重要的生物:龙和长得像兔子的nug。这两张截图是由影片艺术总监Jonathan Perry.在推特上公布的。就图片本身而言,它们看上去更像是视频中的截图,而不是实际游戏截图。第一张图展示了一个龙宝宝,它们看上去相当庞大。第二张图是一只nug,它们是一种穴居生物,是天生的瞎子,看上去像兔子和猪的合体。《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季登陆PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One。
ARPG大作《龙腾世纪:审判》设定在大灾难爆发的旦夕,你将探索一个广袤无边的幻想世界,而你作出的选择将形成并驾驭故事的发展。由《质量效应3》和《龙腾世纪:起源》开发商BioWare制作,你将在一个广阔、故事推动的开放世界中崭露头角。本作拥有复杂的人物角色,挑战性的打击以及困难抉择。继在本届科隆大展上,BioWare公布了一部“揭露游戏世界”的实机影片后,官网再度更新了游戏截图、概念原画以及各种解析度游戏壁纸。《龙腾世纪:审判》故事背景:一场大灾变将瑟达斯(Thedas)大陆陷入一片混论之中。现在恶龙霸占了黑暗的天空,曾经宁静的国度已被恐惧阴影笼罩。法师们(Mages)忍无可忍同圣殿骑士团(Templars)爆发了全面战争。此刻重建秩序落在了你的肩上,你要主宰宗教法庭,杀死混乱敌人,其中你
大家都知道,《龙腾世纪:审判》将比前作拥有更大更开放的世界,但据游戏的创意总监 Mike Laidlaw说,《龙腾世纪:审判》不会像《上古卷轴5:天际》那样,成为真正的开放世界游戏。在接受采访时,Laidlaw说:“我不知道是否应该对系列的传统进行改变。我觉得当你制作一款系列游戏时,你应该了解这个系列的传统和精髓是什么,你需要让粉丝们一直跟随着你。”Laidlaw说像《上古卷轴》那样的开放世界游戏确实非常迷人,但鉴于《龙腾世纪》的故事和选择的复杂性,那样是不可行的。他说:“你可以在《上古卷轴》中玩上70,80,甚至170个小时,这很赞。但我们想制作的《龙腾世纪》应该更注重吸引人的剧情,艰难痛苦的选择。剧情也是游戏的重中之重。”《龙腾世纪:审判》将在2014年秋季登
在科隆2013展会上,开发团队BioWare发布了《龙腾世纪3:审判》的开发者日志介绍片。之前报道中已知《龙腾世纪:审判》使用的是寒霜3引擎,所以游戏内会存在一些可“摧毁”的要素,并注重建筑物的设计制作。该引擎也让BioWare对开发五个平台版本显的更游刃有余,其对此称寒霜3就是“连接本世代和次世代最好的桥梁”。本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。《龙腾世纪:审判》整个游戏地图东起佛瑞登,一直到西边的奥莱,任何区域都比前作大;有多个大型区域及几个有特色的小地方,不会有重复场景,游戏变得更加开放。虽然BioWare没有制作出更大的世界,但主
外媒Game Informer发布了对《龙腾世纪:审判》开发团队的访谈视频。《龙腾世纪:审判》开发者一一回顾了龙腾世纪系列的开发历程,并对《龙腾世纪:审判》战斗系统的开发进行了演示。《龙腾世纪:审判》将在PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox,Windows PC上推出,具体发售日期还有待公布,敬请期待。
《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)是BioWare公司即将推出的奇幻类角色扮演游戏,在最近Game Informer网站对该作创意总监迈克莱德劳(Mike Laidlaw)的采访中,他对记者这样说道,“这一次,游戏将可以让玩家选择自己的种族。”游戏的创始之作即为大家所熟知的《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins),那时游戏中允许玩家们进行角色的种族选择,像人类、矮人、精灵,并且每个种族中有包含着多个特定的职业与原创故事剧情,但种族选择的设定在《龙腾世纪2》中并未得到保留,这一设定的取消造成了许多玩家的不满。为了尊重广大玩家们的宝贵意见,《龙腾世纪:审判》将重新引入种族设定,“种族设定是个不错的游戏要素,”莱德劳
《龙腾世纪》系列玩家最喜欢的的角色莫瑞甘(Morrigan)将会在系列新作《龙腾世纪:审判》中回归,但开发商BioWare表示莫姐将不会作为队友出现,而是作为推动游戏剧情发展的重要NPC。莫姐在《龙腾世纪:起源》中首次出场,从此便深受《龙腾世纪》系列玩家的喜爱,她最近出现在了《龙腾世纪:审判》的最新预告片中。在与Game Informer访谈中,BioWare的创意总监Mike Laidlaw说,”我认为应该让各位玩家知道莫瑞甘将不会作为队友,尽管这可能会让很多人失望。“游戏剧本作者David Gaider补充道,”而且莫瑞甘将不会是打酱油的小配角,她扮演了一个重要的角色。“Laidlaw还表示他们很早就为莫姐在《龙腾世纪:审判》中的回归打下了伏笔,玩家在过去的选
在前些日发售的Game Informer最新号特集记事中,大量有关BioWare公司人气RPG系列大作《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》的最新情报得到公开,这一次,在最新特集中浮现出了新的游戏队伍成员“维维恩”(Vivienne)的身姿,描述其形象的多张截图在海外网站相继登场,这也引起了广大玩家们的高度关注。这次的艺术插图是由GI杂志最新号掲载。曾经身为Orlais帝国“Circle of Orlais”魔法师的“维维恩”,有关其最新的个性设计方案得到初步确认。这次的这些有关“维维恩”的插图,加上在公司Facebook正式公开的表现出游戏世界恶劣天气的Inquisition城堡截图,
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