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科隆2013:《龙腾世纪3:审判》开发者日志介绍片

时间:2013-08-21 00:28:15
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:龙生九
  • 编辑:ChunTian

在科隆2013展会上,开发团队BioWare发布了《龙腾世纪3:审判》的开发者日志介绍片。

之前报道中已知《龙腾世纪:审判》使用的是寒霜3引擎,所以游戏内会存在一些可“摧毁”的要素,并注重建筑物的设计制作。该引擎也让BioWare对开发五个平台版本显的更游刃有余,其对此称寒霜3就是“连接本世代和次世代最好的桥梁”。

本作设定是在混乱的西达斯内,Chandry和法师公开宣战,真理搜寻者和圣殿骑士从Chandry分离了出来,在如此混乱之际,天空出现了一个裂缝,恶魔开始涌入这个世界。

《龙腾世纪:审判》整个游戏地图东起佛瑞登,一直到西边的奥莱,任何区域都比前作大;有多个大型区域及几个有特色的小地方,不会有重复场景,游戏变得更加开放。虽然BioWare没有制作出更大的世界,但主区域的探索内容还是十分丰富的。

玩家的角色被人称为“审判者”,可以选择三种种族(人类,精灵,矮人)和三种职业(战士,盗贼,魔法师)和性别。不同的种族会出生在不同的区域,NPC会不同程度的接受或歧视你。

在战斗中,敌人的行为还是比较蹩脚,他们的生命值,技能CD和玩家的位置都是决定敌人行为的要素。也就是说敌人会根据自己的生命和CD及玩家位置来制定自己的策略,敌人也分不同的战场角色,比如近战,远程和潜行等。

BioWare希望玩家可以通过战术,动作要素等各方面更深入整个游戏,所以玩家的职业技能书和特技也会更加丰富。虽然有些技能在当下很实用,但是长路漫漫,玩家需要对升级技能更加谨慎,要不以后必然会痛苦不已。

不仅如此,《龙腾世纪:审判》还将支持骑行系统,整个风格会接近《龙腾世纪:起源》。

更让我们激动的是玩家会在游戏里遇到比他们强大得多的怪物,尽管玩家要探索一个广阔的世界,游戏本身的剧情依然是很核心的部分。

《龙腾世纪:审判》中,玩家还可以在盔甲里嵌入提升属性和物品,或者升级已嵌入物品的属性。而护甲本身的属性区别并不大,关键是嵌入属性,所以一开始获得一件装甲穿到最后也不奇怪。

还有就是选择,玩家做出的几个重大选择会影响整个游戏的进程,而且本作影响程度更甚,甚至能改变整个故事线的遭遇。

《龙腾世纪:审判》将于2014年登陆PC、PS3、PS4,Xbox 360和Xbox One平台。

早先公布截图:

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