育碧的《孤岛惊魂2》颇受评论家的欢迎,得到了VideoGamer.com网站的9分高评。不过,也有不少玩家对游戏中多如牛毛的检查站感到相当不爽,而且当你清掉一个检查站的敌人后,在很短的时间内站上又神奇地出现一批敌人,虽然可以开车冲过去,但总有一两个“很负责任”的杂兵开着车来追你,烦得要死。如今,《孤岛惊魂3》的首席游戏设计师Jamie Keen确认本作中会继续延用检查站,但会改掉之前的问题。他说:“我们尝试修正了检查站的问题,保留它是有理由的,让你在开阔的游戏世界中有事可做(也就是有人可杀的意思),这也是我们开发本作时的总体思路(不让游戏世界大而空)。前作中千篇一律的检查站可能是原来的制作组想插入一些事物,但又没有那么多的时间而导致的赶工结果。我们正试图修正这一点。我们不会完全去除前作的游戏性元素,部分去掉,部
最近,育碧放出一段《孤岛惊魂3》的游戏视频,虽然同样是之前看过的第一关场景,但走的是另一条路线。在1:27秒处,之前看过的玩法是跳下去用刀杀死第一个敌人、然后再华丽地飞刀击杀前面的第二个,现在这段视频是在悬崖上往右一直走,拿到狙击步枪,看清形势后,将通往河对岸直升飞机处的木桥炸毁,以阻碍敌人的增援;然后用狙击步枪干掉几个敌人,再用吊索滑下,游泳到对岸的直升机处。不过上直升机后的结果应该是一样的,那就是被敌人用火箭炮打下来,又一次落到残暴的敌人头目手中。
如果你玩过《孤岛惊魂》一、二代,就会对它们广阔开放的环境留下深刻印象。现在育碧又承诺《孤岛惊魂3》会比前作更大,而且大很多。剧情指导Jason VandenBerghe在提到本作的场景时,说3代是1、2代的十倍大。不过他也承诺3代不会只是开放,也不会是空洞的扩展:“我们在场景方面下了很大功夫,设计时使用了大量环境物体,因此每一个角落都有东西可以找到或可以看到。这是开发性世界的关键。我们自问:如果游戏中没有敌人可杀,那还会有其他乐趣吗?”育碧蒙特利尔工作室说他们绝对可以把PC版的乐趣复制到主机平台。监制Dan Hay说他们的开发团队正努力让该作的PS3版看上去“无以伦比”、让Xbox 360版“好到难以置信”。但首要平台还是PC。
2012年一个新版的游戏系列即将回归!2011年6月6日,在E3展的产品发布会上,育碧宣布了《孤岛惊魂3》的研发情况,这也标志着广受欢迎的电视游戏系列的回归。《孤岛惊魂3》由育碧蒙特利尔工作室开发并由上海育碧和Massive Entertainment协助开发。2012年,《孤岛惊魂3》将登陆PC,Xbox360和PS3平台。E3高清试玩视频: 在《孤岛惊魂3》中,玩家要扮演被困在世界边缘一座神秘热带岛屿的Jason Brody。在这片没有法律、暴力至上的蛮荒之地 ,玩家选择为哪一个阵营而战决定了故事的发展。作为Jason Brody ,玩家要通过正面打击、潜入、引爆等手段在这个难辨对错的世界里开辟出自己的道路。育碧蒙特利尔工作室制作人Dan Hay说道:“《孤岛惊魂3》中也有一些新的要素,当然这一切依旧根据优
《孤岛惊魂2》与1代相比很许多不一样的地方。首先,地点从热带小岛来到了非洲大草原。同时,游戏加入了“好友”系统,这些好友可以作为你的存盘点并为你提供各种帮助。主角患有疟疾,强迫玩家定期服用药物。而《孤岛惊魂3》似乎回归传统。游戏回到了热带雨林,尽管主角身边有一架坠毁的飞机,但我们并不知道主角到底是怎么到这里来的。你的名字叫做Jason Brody,你的女朋友失踪了,你的朋友也失踪了,而你只能靠自己。游戏中,首次出现在我们面前的是一个小型营地,周围美丽的环境让一切看上去都是那么祥和,而这也是《孤岛惊魂》带给我们最大的印象。但在下面,村民们却遭到了残忍的屠杀。当你在聚精会神地拍照时,你突然被强盗打晕,醒来后,已经被绑在了一块石头上。你面前的这个坏蛋似乎是这些强盗的头头,而他说话的语气和节奏让人完全忘了你已经被绑在了
育碧宣布《孤岛惊魂3》正由知名的蒙特利尔工作室开发,同时得到育碧上海和育碧Massive工作室的协助,将于明年与玩家见面。玩家要扮演一个因事故而被困在一座热带岛屿上的Jason Brody。玩家要在游戏中选择为哪一个阵营而战,由此决定故事情节的发展。监制Dan Hay说:“《孤岛惊魂3》在传承前作的优秀元素的同时,带来了一些全新的惊喜。不管你是《孤岛惊魂》系列的忠实粉丝还是首次接触这个游戏系列,都会被本作的精彩而宏大的冒险故事深深吸引。”《孤岛惊魂3》将于2012年登陆三大平台。
育碧一直对《孤岛惊魂3》三缄其口,但流言现在已经满天飞了,下面这些看上去是和《孤岛惊魂3》走的比较近的流言:·一名来自育碧蒙特利尔的首席软件开发者在其个人履历上写道,正在开发一款面向Xbox360和PS3平台的未公布的射击游戏续作。·一名来自蒙特利尔的脚本事件技术指导,表示他正在开发一款面向Xbox360和PS3平台的有异国情调特点的未公布的FPS游戏。·另外还有三名开发者的Twitter情报指出正在参与开发《孤岛惊魂3》。尽管有了这么多的流言,育碧还是什么都没说,既没承认,也没否认,也许这只是他们的一种炒作方法罢了。不过这款游戏只要在开发中,就迟早会被公布出来,让我们等待E3吧。
PlayStation Magazine UK今天确认,FPS大作《孤岛惊魂3》无望在2011年内推出,游戏依然还在制作当中。在《孤岛惊魂2》推出之后,有关3代的流言便纷飞不断,有人称该作将于今年4月推出,但随着今天官方杂志的确认,这个流言也就不攻自破了。让我们慢慢等待吧,好游戏都是一点一点熬出来的。
随着《孤岛危机2》的泄露,《孤岛惊魂3》也坐不住了,目前英国的PlayStation杂志就刊登了这样一则消息:“准备好保心丸:《孤岛惊魂3》将会在今年年底前上市。”该游戏最初是由育碧在2008年8月确认开发。从那以后,我们就只听到《孤岛惊魂2》的脚本作家Keven Shortt说,这部游戏看上去“棒极了”,而Patrick Redding也宣称新作的背景将会从非洲大草原搬到南极洲。除了这两条消息,我们对这部游戏一无所知。那么,如果传言是真的,那么我们就有可能在今年的E3上看到这部游戏的身影。
本月初,国外游戏网站Game Imformer预测这个游戏将于2011年8月上市。针对这一说法,育碧称其“不会对此类谣言或推测”作出评价。早在2008年10月《孤岛惊魂2》全球发布之前,3代就开始开发了。早在2008年德国莱比锡举办的游戏展上,《孤岛惊魂2》的制作人员Patrick Redding就说过育碧蒙特利尔工作室正在制作“下一代游戏”的初级阶段,现在该工作室又“承诺该游戏系列的背景永远设定在非洲”。《孤岛惊魂2》是育碧拿下开发权后的第一个作品 – 原版的《孤岛危机》由Crytek制作、2004年发布 – 其创造的非洲场景被广泛用于FPS游戏测试。瑞典零售商Webhallen和某瑞典游戏公司也都认为《孤岛惊魂3》会在2011年8月面世,并称有传言说本作的舞台仍然在非洲,但地图更大,还将使用完全升级的Dun
《孤岛惊魂3》在开发中的传言已经流传很久了。今天,更多的证据出现了:PC游戏下载站Direct2Drive贴出了一个育碧(可能会)代理的游戏的“发售列表”。列表中我们可以看到,《孤岛惊魂3》的发售日期被标为2011年8月1日。网上已经盛传这部第一人称射击游戏续作已经开发一阵子了。最近PC Gamer的一份纸质杂志的“流言板块”称育碧蒙特利尔工作室“目前正在全力开发该作”。最新消息:Direct2Drive网站似乎已经移除了《孤岛惊魂3》的页面。
瑞典两家零售商的预购货品清单上今天赫然列出了《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》的信息。 其中一家列出的是《孤岛惊魂3》的珍藏版,而另一家则在货品信息上添加了简短的描述,上面写道“传言称本作背景将依然设置在非洲大陆,不过这次的游戏世界更为广阔,并且使用了完全升级版的Dunia引擎。” 零售商并未给出太多信息,不过这与之前传言称“《孤岛惊魂3》已经进入成品阶段”不谋而合。
根据国外游戏杂志的报道,《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》的开发工作正顺利进行中。 根据杂志原文称,这款游戏的开发工作正“全力进行中”,不过新闻本身并没有谈及太多有关游戏细节方面的内容,只是表示这款游戏由育碧蒙特利尔工作室负责开发,由前Relic Entertainment的首席设计师Josh Mosqueira带队制作,该设计师的著名作品是《英雄连》。 这已经不是国外媒体第一次提到这款游戏了,早在2009年,育碧的编剧Kevin Shortt就对PS官方杂志称《孤岛惊魂3》“看起来很棒”,当时的采访就证实了游戏的存在。 而在2008年,游戏剧情设计师Patrick
尽管《孤岛惊魂2》还没有正式发布,育碧称他们已经在开发《孤岛惊魂3》。在莱比锡游戏展会上,育碧的PatrickRedding证实这款游戏正处在“初始阶段”。显然,开发小组已经爱上了非洲并会在新的游戏中对它进行进一步的探索。Redding解释说,《孤岛惊魂2》引擎已经有足够的灵活性,完全可以适用于其他环境中,在下一款游戏中继续使用非洲设置是“节省时间”的好办法。目前种种猜测和推断言之尚早,不过希望这种所谓的“节省时间”能够让他们有更多的时间和精力去进一步开发和完善其他游戏元素。喜欢这一系列的玩家们不用着急,今年秋季《孤岛惊魂2》会同时推出PC、X360和PS3三大版本。
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