《孤岛惊魂3》将保留前作中颇受争议的卡壳和检查站?
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
育碧的《孤岛惊魂2》颇受评论家的欢迎,得到了VideoGamer.com网站的9分高评。不过,也有不少玩家对游戏中多如牛毛的检查站感到相当不爽,而且当你清掉一个检查站的敌人后,在很短的时间内站上又神奇地出现一批敌人,虽然可以开车冲过去,但总有一两个“很负责任”的杂兵开着车来追你,烦得要死。
如今,《孤岛惊魂3》的首席游戏设计师Jamie Keen确认本作中会继续延用检查站,但会改掉之前的问题。
他说:“我们尝试修正了检查站的问题,保留它是有理由的,让你在开阔的游戏世界中有事可做(也就是有人可杀的意思),这也是我们开发本作时的总体思路(不让游戏世界大而空)。前作中千篇一律的检查站可能是原来的制作组想插入一些事物,但又没有那么多的时间而导致的赶工结果。我们正试图修正这一点。我们不会完全去除前作的游戏性元素,部分去掉,部分保留。”
Keen说,《孤岛惊魂2》的检查站问题只是小部分,不影响游戏的其他精彩部分。他说:“当你在游戏中四处走动,发现到处是敌人、危机四伏,因此你会感到游戏世界的多样性,感到这是个活生生的世界,这是很重要的。”
2代中另一个让人不爽的功能是武器会越用越烂,在激烈的生死交火中可能会突然卡壳,这时候玩家只有当磁铁(专门吸敌人子弹)的份了。从今年E3上的展示来看,3代中没有看到这个机制,因此有媒体鑫诺六号Keen是否在3代中完全去掉了这个武器机制。他答复说:“暂时没有去掉,仍处于探讨中。”
如果你不喜欢这项功能,也不用灰心:育碧完全理解你的感受。
“这些设定是很受争议的,我们正在展开探讨,如果认为可行,就会保留,反之则会去掉。”
最近,育碧说《孤岛惊魂3》的规模将比前作大10倍。本作将于明年上市。
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