《血源》这款游戏想必大家都有所了解,上个月刚发售便广受好评,过硬的素质赢得了玩家的掌声,但唯有一点许多玩过的玩家都在吐槽:这读盘时间也太长了吧!据估计,每当玩家在游戏中死掉或者传送的过程中需要的读盘时间大约有40秒左右。很多时候玩家们都在面对这个画面为啥《血源》这样的大作会存在这样的瑕疵?最近国外的一家名为GamesRadar的游戏网站针对此事询问了《血源》的开发者,而开发者给出的答复简而言之就是:每次读盘都是在重构游戏环境,而且我们的场景材质太复杂。下面是源引游戏网站GamesRadar对开发者的采访后的总结:“也许你们在想:每次读盘不就重置下敌人位置而已吗?但是环境中那些被弄一地的书,被破坏木桶还有其他的杂物,也都必须跟被玩家破坏之前一模一样。”就是说每次读盘都是在清空内存,整个重新
《血源》是一款高难度动作RPG,不过游戏中也有火枪武器,理论上你也可以把它当成射击游戏来玩。Reddit网友dabighat就分享了自己的角色属性搭配,他升满了bloodtinge(血质)属性,提升火器伤害。并使用了最近距离的视角,模拟TPS的过肩视角。看上去效果还不错,期待他仅凭火器通关游戏。从这里我们也可以看出《血源》的高度自定义特性,玩家可以根据自己的喜好和风格进行游戏,通过不同的属性搭配创造不同的玩法。大家在游戏中尝试过哪些奇葩打法?欢迎留言讨论分享。
表面上看,《血源》如此高的难度会让许多游戏苦手望而却步,受众面似乎只是那些游戏高手,这就像是电影中的文艺片一样,没理由会大卖特卖。现在已经不是上世纪90年代了。那个年代的电子游戏普遍都很难,(想想那个时候不调30条命打穿《魂斗罗》需要多少技巧练习)相比之下现代电子游戏不仅有了方便的存盘功能,而且整体难度都不高。毕竟,游戏是用来球探足球比分的,玩家们喜欢胜利的爽快感,不喜欢被电脑虐的挫败感。所以游戏也都开始迎合玩家的喜好,设计得简单粗暴,让你赢,让你爽。那为什么《血源》这种虐待玩家的游戏依然能够受到好评而且热卖呢?如果胜利来的太廉价,那就不会让人产生持久的成就感。人自身对于成就感的需求,让我们渴望挑战,渴望势均力敌的对抗,然后征服。是这种对于胜利的渴望,激励着人类不断挑战自我:学生挑战着浩瀚的知识海洋;工人挑战着极致的精
虐心大作《血源》已经发布了,我们经常可以在各大游戏直播网站看到一些游戏牛人直播自己玩游戏的视频,今天为大家带来的这段比较特殊,你一定想象不到是索尼老总亲自直播玩游戏。这个视频中,索尼韩国总裁Shiro Kawauchi直播自己玩《血源》,被怪物爆出了翔,被游戏中的小怪分分钟教怎么重新做人。视频欣赏:
马后炮总是越说越有理,不过同作为PS4独占新作的《血源》和《教团:1886》的销量和口碑成绩早在发售之前就已经有明显的迹象了。游戏业界是有潮流的,目前的媒体评论的好恶都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙视。在一款游戏发售以前,从它公布的消息就能看到媒体的反应,三人成虎,众口铄金,如果一款游戏在发售以前传出负面消息,无疑是一件不利因素,但真正的媒体评测人员绝不应该受到这些流言蜚语的影响,那样太不专业了。当然,《血源》的确比《教团:1886》更好玩,这一点毋庸置疑,只不过《教团:1886》并不应该败得这么惨。媒体显然是故意夸大了它的缺点,说它流程太短,太简单,太线性。可是拜托,这些都只是特点,而不是缺点。遗憾的是,从《教团:1886》发售之前曝出游戏流程不足8小时的消息起,媒体的态度就已经将这款游戏推向深渊
最近,《血源》的开发创始人透露了自己最喜欢的“魂”系列boss,也就是《恶魔之魂》中的Old Monk。他说:“我其实喜欢游戏系列里的许多敌人和boss,但我最欣赏的是《恶魔之魂》的Old Monk。”“这个boss使用了一个独特的多人系统,我记得我做了许多换位思考,去理解这种理念,我还为自己设计了一个boss。”《血源》本月初登陆了PS4平台,获得了很不错的评价,另外,Xbox One和PS4版的《黑暗之魂2》已经开始发售。
自从《血源》发售后这款游戏就如同《黑暗之魂》系列一样折磨起了玩家,相当高的游戏难度以及各种虐心的设定已经令无数玩家有了砸PS4的欲望。不过兵来将挡水来土掩,游戏难度高自然就有降低游戏难度的方法,今天就为大家带来这么一个小窍门:把游戏扔在一边不操控达12个小时即可。是的,你没有听错。虽然我们也说不清这是一个小bug还是FromSoftware特意为我们这些无力再坚持下去的菜鸡设计的人性化选择,但重要的是这样可能会管用。Reddit用户meatballz最先发现了这个小技巧,只要你在进入游戏后保持12个小时不操作,那么BOSS在战斗中的移动将变得更少,大大减低了BOSS战的难度。根据meatballz的说法,他在把《血源》仍在一旁跑了一晚上后于第二天惊讶地发现Logarius战斗变得相当简单,那个无限甩技能的疯子已
本文原文由青年文化杂志平台VICE的游戏专栏作者Mike Diver创作。我等了From工作室的高难度新作等了好久,然后最近他们来了一次梅开二度。先是接近满分好评的《血源》,然后是《黑暗之魂2:原罪学者》。《原罪学者》包含了所有《黑暗之魂2》的补丁和扩展内容,是所有错过《黑暗之魂2》的玩家一次性补齐的绝佳机会。笔者就在《黑暗之魂2:原罪学者》中完成了自己的冒险。From工作室最擅长的是黑暗奇幻游戏,他们2009年的《恶魔之魂》奠定了坚实的基础,随后2011年的《黑暗之魂》和2014年的《黑暗之魂2》凑齐了《之魂》系列作品。每一部作品都有自己的挑战和难点,考验玩家的耐心和受虐指数,更考验一个人承受寂寞的能力。如果你是个欧美音乐爱好者, 你或许会发现该系列的地位和“电台司令”Radiohe
在《血源》里最令人讨厌的地方无疑是禁断树林(Forbidden Woods),这里有无数的陷阱,强力的敌人,还有各种突然发生的夺命事件。有一个地方乍一看上去挺无害的,两个敌人站在桥附近,不是什么特殊的敌人。在下面的视频中大家看,多人模式下,同伴已经把敌人杀掉了,然后玩家们开始探索附近的环境,寻找物品。显然已经没有危险了,可以继续前进了。结果他们看到了这一幕。好疼好疼,不过至少还没死对吧,丝血逃生了哦也。高兴的太早了,几秒钟以后死神就追上来了,这回没跑了。这玩意不仅会来来回回,而且还会落地变形,踉跄地向你走来。
距离《血源》上市已经过去一段时间了,这款备受好评的游戏也不出意外地在销量上获得了成功。根据索尼放出的日本PSN游戏销量统计,这款由From Software制作的PS4独占大作成功登顶PSN游戏销量榜。PS4平台PSN游戏销量榜上排在第二、三位的分别是经典日式RPG《魔界战记5:复仇联盟》和少女爆衣大战《闪乱神乐:少女们的选择》,这两款广受日本玩家欢迎的游戏拿下二三位也绝对不会让大家感到惊讶。但第四位就有点让人惊叹了,因为竟然有不少日本玩家选择入手了EA的《战地:硬仗》。排在第五到第十的分别是《我的世界》,《海贼无双3》,《生化危机:启示录2》,《极品飞车18:宿敌》,《最终幻想零式HD》以及《植物大战僵尸:花园战争》。PS3平台PSN游戏销量前十:1. 《我的世界》2. 《刀剑神域:失落之歌》3. 《职业棒球
有个简单的方法可以削弱《血源》(Bloodborne)的各种BOSS:放着游戏让它运行12个小时左右。在PS4推出了游戏暂停与恢复功能之后,From Software旗下颇负盛名的高难度作品《血源》变简单的办法就应运而生了。有玩家表示,放着游戏自己运行大概12个小时之后,里面的大反派们开始变得呆呆傻傻,轻易便可将其战胜。比如:“(嗜血兽)不会再在房间里跳来跳去,不会打出多重连击,只会彬彬有礼地反复施展重击。”“Logarius从一个疯狂念诵咒语的法师变成了步履蹒跚的老者,除了不断地挥舞镰刀之外其它都不会做。”“Amelia不会治疗了,One Reborn也放弃了喷射酸性毒液的技能,所有的BOSS都有所变化,而且都是变得简单多了。”需要证据?
《血源》是一款黑暗恐怖的动作RPG,虽然主角身手敏捷武功盖世,不过游戏中各种诡异可怖的怪兽还是让整款游戏带给人恐怖的体验。然而在《血源》的标题菜单中,似乎隐藏着一个神秘信息(或者只是个bug)。如果你将游戏语言切换成法语,那么屏幕上就会出现提示信息:“正在上传存档数据”,然后这行字会变成“将会被保佑怀孕生子”(will be blessed with child)许多《血源》的玩家都在网上表示自己看到了这条信息,笔者亲自测试也的确看到了。这可能是在暗示着什么,也可能只是个bug。在游戏中,“将会被保佑怀孕生子”的文字出现在Byrngenwerth地区的一个字条上。无论它是不是bug,都会让人觉得有点诡异有点恐怖。如果是bug的话估计会随着
外媒PS4daily日前公布了《血源》的新消息,血源的角色自定义性很高,玩家可以创建出各种各样的角色,可以是自己的样子,也可以是名人。Reddit用户Antonskarp日前公布了他的人物截图,他花了不少时间创建了血源版哈利波特,图片上看,这个哈利波特表情愤怒,在血源这个冷酷残忍的世界能不愤怒吗?人物在游戏并没有违和感,挺和谐的。游戏发生在一个叫Yharnam的城市,该城市因治疗技术而闻名。多年来,有许多绝望并饱受折磨的人来到Yharnam寻求帮助。而主角也是为了同样的目的来到了这座城市。但Yharnam已经被一种恶性病所诅咒,主角必须在这座城市中与恐怖生物斗争来发掘城市中最隐秘的黑暗和恐怖。游戏已经登陆PS4平台,喜欢的玩家可以购买。
《血源》虐疯了多少玩家?这个问题我们无从考证,但总之有很多就对了。不过游戏界从来不乏有耐心又有技术的玩家,这不,一位Youtube名为BOYvsVIDEOGAME的玩家就为我们展示了什么叫能力:废人职业不练级不用枪击杀最终BOSS。是的,你没有看错,一名玩家在这种困难到几乎不可能完成的情况下击杀了《血源》的最终BOSS。在这里还得解释一下什么叫废人职业:在《血源》游戏开始时玩家可以对角色的初始能力进行改变,而所谓的废人(Waste of Skin)则是最烂的能力。别人的初始等级都是10,废人则是4,而From Software对于废人级别也显得相当刻薄:“你什么都不是,毫无天赋,或许你都不应该出现在这个世界上。”除了角色垃圾外,BOYvsVIDEOGAME还从来没有用过枪械,进一步加大了
Sumthing Else音乐日前公布了新消息,《血源》的OST原声碟将于4月21日推出,包括数字版和零售版两种。该音乐碟包含21首曲子,共70分钟左右的时间,包含交响诗、唱诗等不同风格的音乐。零售销售将登陆欧美地区,数字销售已经可以进行预订,价格为9.99美元,曲子也可以单独购买,每首0.99美元。
PS4独占大作《血源》在日本发售成绩非常出色,根据Media Create的通缉,该作在短短三天内卖出了152,567套,毫无压力成为上周日本地区的PS4平台的销量冠军。在3月23日-3月29日之间,除了《血源》外,还有包括《刀剑神域:失落之歌》、《海贼无双3》和《职业棒球之魂2015》在内的7款游戏新作登陆日本地区,不过大多是跨平台游戏。排在销量榜第二位的是PSV版本《刀剑神域:失落之歌》,销量为139,298套,而其PS3版本排在第六位,也卖出了55,090套,总销量为194,388套。《海贼无双3》索尼平台的三个版本都进了销量榜前十位,总销量为198,363套,按照总销量算的话,该作才是本周卖的最好的游戏。在硬件方面,除了Xbox One和Wii U之外,其他游戏平台的销量较上周都有所提升,但总销量并没有
在《教团1886》成绩无比尴尬的情况下,同样是PS4独占的《血源》终于算是为索尼争了口气。这款由From Software研发的作品在发售后一路飙红,不仅销量极高,在玩家和游戏媒体中也享有了相当好的口碑。不久前《卫报》还特意采访了《血源》及《黑暗之魂》系列的核心制作人宫崎英高。根据这位日本游戏人的介绍,他的制作人生涯其实也并非一帆风顺。早年间他供职于著名的甲骨文公司,虽然收入可观,但他却一直没有机会来施展自己的才华。在2004年时宫崎英高横下心来跳槽到了From Software为《装甲核心》系列编码。虽然离游戏产业近了不少,但此时宫崎英高的收入只有昔日甲骨文时期的五分之一,即便如此,他还是咬了咬牙坚持过来了。“正是那款游戏让我意识到其实游戏这个平台也很有潜力,因此我也想做出一款具有自己的印记的作品
最近忙着打《血源》的玩家想必都知道这款游戏中存在一个物品复制BUG,通过建小号存石子的方法可以帮助玩家刷出无数的复制品,将游戏难度大大降低。不过不久前FromSoftware正式为《血源》放出了1.02升级补丁修改了这个BUG,并做出了一系列其他调整。根据成功复制出物品的玩家的说法,要想触发这个BUG的话,玩家需要先建立一个小号,进入梦境后再回到大号上清空仓库,然后再回到小号上,购买一个小石子(pebble),放进仓库里并确保这是仓库里唯一一个物品。之后我们再回到大号上,选一个你想要复制的物品,把它放到仓库中,然后买许多小石子(想复制多少个就买多少)。购买物品时背包满了以后物品会自动存放到仓库中,而小石子进了仓库就会变成你想复制的那个物品。在不少玩家都通过这个BUG复制出不少物品后,FromSoftware干净
Kotaku发现并报道了一个《血源》中的重大bug,它能允许玩家轻松复制物品,让游戏难度挑战大大降低,所以预计制作组会很快修复。要想出发这个bug,玩家需要建立一个小号角色,玩到进入Hunter's Dream。进入以后,回到大号角色,将仓库清空,然后回到小号,买一个小石子(pebble),把它放进仓库里,确保这是仓库里唯一一个物品。现在回到大号,选一个你想要复制的物品,把它放到仓库里,然后买许多小石子(pebble),想复制多少个就买多少。购买物品时背包携带满了以后会自动存放到仓库。小石子进了仓库就会变成你想复制的那个物品。
毫无疑问,《血源》是一部分场棒的游戏,除了血腥和高难度挑战,更酷的还有开发者在细节方面做了很多工作,比如战斗后角色身上就会沾满血迹。在大多数游戏中,当你脱下角色身上带有血迹的装备后,就会重制你的角色模型或直接抹去身上的血迹,但《血源》不会。下面这张图片就是角色脱下带血迹的面具和帽子的样子,注意到只有眼圈周围有血迹了吗?因为脸其它部位都被面具挡上了。
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